Steinberg Cubase Studio 5 Mode d'emploi

Taper
Mode d'emploi
Einführung
Prise en Main
Guida Introduttiva
Lehrgänge von Steve Kostrey
Überarbeitung, Qualitätssicherung und Übersetzung:
Cristina Bachmann, Heiko Bischoff, Marion Bröer, Sabine Pfeifer
Dank an: Georg Bruns
Die in diesem Dokument enthaltenen Informationen können ohne Vorankündigung geändert werden und stellen keine
Verpflichtung seitens der Steinberg Media Technologies GmbH dar. Die hier beschriebene Software wird unter einer
Lizenzvereinbarung zur Verfügung gestellt und darf ausschließlich nach Maßgabe der Bedingungen der Vereinbarung
(Sicherheitskopie) kopiert werden. Ohne ausdrückliche schriftliche Erlaubnis durch die Steinberg Media Technologies
GmbH darf kein Teil dieses Handbuchs für irgendwelche Zwecke oder in irgendeiner Form mit irgendwelchen Mitteln re-
produziert oder übertragen werden.
Alle Produkt- und Firmennamen sind ™ oder ® Marken der entsprechenden Firmen. Windows XP ist eine Marke der Mi-
crosoft Corporation. Windows Vista ist eine eingetragene Marke oder eine Marke der Microsoft Corporation in den USA
und/oder anderen Ländern. Das Mac-Logo ist eine Marke, die in Lizenz verwendet wird. Macintosh und Power Macin-
tosh sind eingetragene Marken.
Stand: 7. Januar 2009
© Steinberg Media Technologies GmbH, 2009.
Alle Rechte vorbehalten.
Inhaltsverzeichnis
4
Inhaltsverzeichnis
6Einleitung
7Willkommen
7Die Handbücher und die Hilfe
8Die Programmversionen
8Tastaturbefehle
9So können Sie uns erreichen
10 Systemanforderungen und Installation
11 Einleitung
11 Systemanforderungen
13 Installieren der Hardware
14 Installieren von Cubase
15 Defragmentieren der Festplatte (nur Windows)
15 Registrieren Sie Ihre Software!
16 Einrichten des Systems
17 Audio-Konfiguration
22 MIDI-Konfiguration
24 Anschließen eines Synchronisierers
24 Vorbereitungen für Videoaufnahmen
24 Optimieren der Audioleistung
27 Lehrgang 1: Aufnehmen von
Audiomaterial
28 Erstellen eines neuen Projekts
29 Einrichten der VST-Verbindungen
30 Einstellen der Pegel und Aufnahme
33 Wiedergabe
34 Aufnehmen ohne Cycle-Modus
34 Aufnehmen im Cycle-Modus
36 Aufnahme im Stacked-Modus
37 Lehrgang 2: Bearbeiten von
Audiomaterial
38 Arbeiten mit Events
43 Event-Hüllkurven
44 Audiobearbeitung und -funktionen
45 Prozessliste-Dialog
46 Lehrgang 3: Aufnehmen und
Bearbeiten von MIDI
47 Einleitung
47 Einfügen einer Instrumentenspur
48 Einstellen des Instrumentensounds
48 Aufnehmen von MIDI
49 Wiedergeben von MIDI
50 Aufnehmen ohne Cycle-Modus
50 Aufnehmen im Cycle-Modus
51 Der Key-Editor
52 Die Controller-Spur
54 Lehrgang 4: Arbeiten mit Loops
55 Loop-Browser
55 Hinzufügen von Loops
56 Erstellen von Kopien
56 In das Projekt einfügen
57 Lehrgang 5: Externe MIDI-Instrumente
(nur Cubase)
58 Einleitung
58 Einrichten von MIDI-Geräten
59 Einrichten von VST-Verbindungen für externe
Instrumente
60 Abhören von externen MIDI-Instrumenten
61 MIDI-Aufnahmen von externen Instrumenten
62 Lehrgang 6: Anwenden von Effekten
und Erstellen eines Mixdowns
63 Einleitung
63 Einstellen der Pegel
64 Panoramaeinstellungen
65 Stummschalten und Solo
65 Vornehmen von EQ-Einstellungen
67 Audioeffekte
69 Automation
70 Exportieren
72 Lehrgang 7: Surround-Sound (nur
Cubase)
73 Surround-Busse
75 Einrichten eines Surround-Mix
76 Surround-Aufnahmen
77 Exportieren einer Surround-Datei
5
Inhaltsverzeichnis
78 Lehrgang 8: Bearbeiten von
Audiomaterial II – Tempo und Groove
79 Einleitung
79 Schlagzeug-Loop, Tempo bekannt
80 Schlagzeug-Loop, automatische Anpassung
81 Schlagzeug-Loop, manuelle Anpassung
82 Arbeiten mit Auswahlbereichen
83 Verändern der Tonhöhe mit VariAudio
84 Bearbeiten von Segmenten mit VariAudio
87 Bearbeiten des Tonhöhenverlaufs mit VariAudio
88 VariAudio und Gesang
91 Lehrgang 9: Medienverwaltung
92 Einleitung
92 MediaBay, Loop-Browser und Sound-Browser
94 Mediensuche mit dem Browser
95 Mediensuche
96 Medienwiedergabe im Scope-Bereich
97 Tags
98 Stichwortverzeichnis
1
Einleitung
7
Einleitung
Willkommen
Herzlichen Glückwunsch und vielen Dank, dass Sie sich
für Cubase/Cubase Studio von Steinberg entschieden
haben. 2009 kann die Steinberg Media Technologies
GmbH auf nunmehr 25 Jahre Firmengeschichte zurückbli-
cken und unser Motto »Creativity First« traf noch niemals
mehr zu als heute. Im Laufe der Jahre und über viele Pro-
duktzyklen hinweg hat sich Cubase von einem klassischen
MIDI-Sequenzer in eines der leistungsstärksten Software-
produkte im Bereich Musikproduktion auf dem Markt ent-
wickelt. Mit dem Kauf von Cubase sind Sie so Mitglied der
weltweit größten Gemeinschaft von Musik-Software-Be-
nutzern geworden.
Cubase ist ein herausragendes System für die Musikpro-
duktion, das Sie von der ersten Idee bis hin zum finalen
Mix unterstützt. Egal, ob Sie Musiker, Songwriter oder
Tonmeister sind und auf welchem Level Sie Musik ma-
chen, als Profi, in der Freizeit, als Schüler oder Lehrer, –
Cubase bietet jedem die richtigen Werkzeuge, um Musik
aufzunehmen, zu bearbeiten, zu mischen und zu produzie-
ren. Einzigartige Funktionen wie die Arranger-Spur, VST
Sound, der Control Room (nur Cubase) und die von
Steinberg ins Leben gerufenen Standards VST und ASIO
sind hervorragende Beispiele dafür, dass Steinberg-Tech-
nologien immer eine Vorreiterrolle in der Branche einge-
nommen haben.
Für unsere Cubase-Kunden bieten wir unter dem Label
Steinberg Advanced Integration außerdem Hardware an,
die von den Software-Entwicklern bei Steinberg und den
Hardware-Spezialisten von Yamaha gemeinsam entwi-
ckelt wurde. Zu den Vorteilen dieser nahtlosen Integration
von Hardware und Software zählen z.B. das uneinge-
schränkte Plug&Play und True Integrated Monitoring™.
Mit Cubase 5 erhalten Sie neue kreative Werkzeuge, mit
denen Sie Ihre musikalischen Ideen noch einfacher und
intuitiver umsetzen können als jemals zuvor. LoopMash
(nur Cubase) ist ein revolutionäres VST-Instrument, mit
dem Sie auf innovative Weise neue Beats und Loop-Vari-
ationen erzeugen. In Groove Agent One trifft hervorragen-
des Drum-Sampling auf detaillierte Möglichkeiten zur
Sound-Bearbeitung – und das alles nahtlos in Cubase in-
tegriert! Hinzu gesellt sich das neue Beat Designer-Plu-
gIn, mit dem Sie neue Drum-Ideen sofort umsetzen und
frei damit experimentieren können.
Mit VariAudio können Sie die Tonhöhen und Notenlängen
von monophonen Gesangsparts direkt im Programm be-
arbeiten und korrigieren – MIDI- und Audiobearbeitung
wachsen so immer enger zusammen. Das neue Pitch-
Correct-PlugIn von Cubase ermöglicht es Ihnen, einfach
und automatisch eine Tonhören- und Skalenkorrektur von
Gesangsparts und monophonen Instrumentenaufnahmen
durchzuführen. Wenn Sie mehr am Komponieren interes-
siert sind, werden Sie begeistert von den neuen VST-
Expression-Funktionen sein: Sie erhalten vollständig an-
passbare, voll integrierte und genau einstellbare Funktio-
nen, mit denen Sie Artikulationen für die verschiedensten
Instrumente einfach im Key- oder im Noten-Editor einge-
ben und bearbeiten können. Mit Cubase können Sie Ihre
musikalische Kreativität voll ausleben!
Wenn Sie sich außerdem unter MySteinberg registrieren,
erhalten Sie Zugriff auf Online-Support-Angebote und
weitere exklusive Serviceleistungen. Darüber hinaus wür-
den wir uns freuen, Sie als weiteres Mitglied unserer Cu-
base-Community in unserem Forum auf cubase.net
begrüßen zu dürfen.
Wir freuen uns auf Sie! Das Steinberg Cubase-Team
Die Handbücher und die Hilfe
Die verschiedenen Bestandteile der Dokumentation von
Cubase sind im Folgenden aufgelistet. Die meisten dieser
Dokumente liegen als Adobe Acrobat-Dateien (mit der
Dateinamenerweiterung ».pdf«) vor. Sie können auf diese
Informationen folgendermaßen zugreifen:
Im Programm können Sie alle PDF-Dokumente über das Hilfe-
Menü öffnen.
Unter Windows können Sie diese Dokumente auch über das
Start-Menü öffnen. Wählen Sie unter »Steinberg Cubase« den
Dokumentation-Eintrag.
Unter Mac OS X befinden sich die PDF-Dokumente im Ord-
ner »/Library/Documentation/Steinberg/Cubase 5«.
ÖDamit Sie die PDF-Dokumente lesen können, muss
ein PDF-Reader auf Ihrem Computer installiert sein.
Den Reader-Installer finden Sie auf der Programm-DVD.
8
Einleitung
Das Einführung-Handbuch
Das Buch, das Sie vor sich haben, deckt die folgenden
Bereiche ab:
• Systemanforderungen
Fragen zur Installation
Einrichten des Systems für die Audio-, MIDI- und/oder Video-
bearbeitung
Lehrgänge (Tutorials), in denen die wichtigsten Verfahren zum
Aufnehmen, Wiedergeben, Mischen und Bearbeiten in Cu-
base beschrieben werden.
Sie erhalten hier also keine detaillierten Informationen zu
den Fenstern, Funktionen und Verfahren von Cubase.
Das Benutzerhandbuch
Das Cubase-Benutzerhandbuch ist die wichtigste Infor-
mationsquelle mit ausführlichen Beschreibungen aller Ver-
fahren, Parameter und Funktionen in Cubase. Es beinhal-
tet auch ausführliche Informationen über den Noten-
Editor. Die Inhalte des Einführung-Handbuchs sollten Ih-
nen vertraut sein, bevor Sie mit dem Lesen des Benutzer-
handbuchs beginnen.
MIDI-Geräte
Dieses Dokument enthält Informationen zum Verwalten
von MIDI-Geräten und Bedienfeldern.
PlugIn-Referenz
Dieses Dokument beschreibt die Funktionen und Parame-
ter der mitgelieferten VST-PlugIns (Echtzeit-Audioeffekte
und VST-Instrumente) und MIDI-Effekte.
Fernbedienungsgeräte
In diesem PDF-Dokument finden Sie Informationen zu den
unterstützten MIDI-Fernbedienungsgeräten.
Menübeschreibungen
In diesem Dokument sind alle Menüs und Optionen mit ei-
ner kurzen Beschreibung aufgeführt.
Die Dialog-Hilfe
Wenn Sie Informationen über den aktiven Dialog erhalten
möchten, klicken Sie auf den Hilfe-Schalter.
Die Programmversionen
Die Dokumentation beschreibt die Programmversionen
Cubase und Cubase Studio für die Betriebssysteme Win-
dows und Mac OS X.
Einige Funktionen und Einstellungen gelten nur für Cu-
base. Darauf wird in der Überschrift deutlich hingewiesen.
Einige Funktionen und Einstellungen gelten darüber hin-
aus nur für Windows oder Mac OS X. Darauf wird an den
entsprechenden Stellen deutlich hingewiesen. Mit ande-
ren Worten:
ÖWenn nichts anderes erwähnt wird, gelten alle Be-
schreibungen und Einstellungen für Cubase und Cubase
Studio, sowohl unter Windows als auch unter Mac OS X.
Die Abbildungen der Programmoberfläche wurden mit Cubase unter
Windows aufgenommen.
Tastaturbefehle
Für viele Standardtastaturbefehle in Cubase werden Son-
dertasten verwendet, die sich je nach Betriebssystem un-
terscheiden. Der Standardtastaturbefehl für »Rückgängig«
ist z.B. unter Windows [Strg]-[Z] und unter Mac OS X
[Befehlstaste]-[Z].
Wenn in diesem Handbuch Tastaturbefehle mit Sonder-
tasten beschrieben werden, stehen die Windows-Son-
dertasten an erster Stelle:
[Windows Sondertaste]/[Mac Sondertaste]-[Taste]
So bedeutet z.B. [Strg]-Taste/[Befehlstaste]-[Z]: »Drücken
Sie die [Strg]-Taste unter Windows bzw. die [Befehlstaste]
unter Mac OS X und dann die Taste [Z]«. Entsprechend be-
deutet [Alt]-Taste/[Wahltaste]-[X]: »Drücken Sie die [Alt]-
Taste unter Windows bzw. die [Wahltaste] unter Mac OS X
und dann die Taste [X]«.
ÖSie werden in diesem Handbuch oft dazu aufgefor-
dert, mit der rechten Maustaste zu klicken, z.B. um ein
Kontextmenü zu öffnen. Wenn Sie auf dem Macintosh mit
einer Eintastenmaus arbeiten, müssen Sie dafür beim Kli-
cken die [Ctrl]-Taste gedrückt halten.
9
Einleitung
So können Sie uns erreichen
Im Hilfe-Menü von Cubase finden Sie Optionen, über die
Sie auf weitere Informationen zugreifen und Hilfe erhalten
können:
Im Untermenü »Steinberg im Internet« finden Sie Links
zu verschiedenen Steinberg-Webseiten. Wenn Sie einen
dieser Links auswählen, wird die entsprechende Webs-
eite in Ihrem Internet-Browser geöffnet.
Hier erhalten Sie technische Unterstützung und Informationen zur Kom-
patibilität, Antworten auf häufig gestellte Fragen, Adressen zum Herun-
terladen neuer Treiber aus dem Internet usw. Dazu muss auf Ihrem
Computer ein Web-Browser installiert sein und Sie benötigen ein aktive
Internet-Verbindung.
2
Systemanforderungen und Installation
11
Systemanforderungen und Installation
Einleitung
In diesem Kapitel werden die Systemanforderungen und
der Installationsvorgang von Cubase für Windows und
Mac OS X beschrieben.
Systemanforderungen
Für die Arbeit mit Cubase benötigen Sie Folgendes:
Windows
Windows XP (Home oder Professional, Service Pack 2),
oder Windows Vista (32 Bit und 64 Bit – siehe unten)
2-GHz-Prozessor (Dual-Core-Prozessor empfohlen)
•1024MB RAM
Mit Windows DirectX kompatible Audio-Hardware; ASIO-
kompatible Audio-Hardware empfohlen (geringere Latenz).
Bildschirmauflösung von 1280 x 800 Pixeln empfohlen
4GB freier Speicherplatz
Steinberg Key und ein freier USB-Anschluss
DVD-ROM-Laufwerk mit Dual-Layer-Unterstützung (erforder-
lich für die Installation)
Internetverbindung für die Aktivierung der Lizenz
Macintosh
Mac OS X 10.5.5
PowerPC G5 (Intel-Core-Duo-Prozessor empfohlen)
•1024MB RAM
CoreAudio-kompatible Audio-Hardware
Bildschirmauflösung von 1280 x 800 Pixeln
4GB freier Speicherplatz
Steinberg Key und ein freier USB-Anschluss
DVD-ROM-Laufwerk mit Dual-Layer-Unterstützung (erforder-
lich für die Installation)
Internetverbindung für die Aktivierung der Lizenz
ÖWenn Sie die 64-Bit-Version von Cubase installieren
möchten, sollten Sie zuvor das dazugehörige ReadMe-
Dokument lesen.
Sie finden dieses Dokument (»Windows_Vista_64bit_[Sprache].rtf«) auf
der Installations-DVD im Ordner »ReadMe files«.
Allgemeines zur Einrichtung des Systems
RAM – Die Anzahl der Audiokanäle, mit denen Sie ar-
beiten können, hängt unmittelbar von der Größe Ihres Ar-
beitsspeichers ab.
Die oben angegebene Anforderung an den Arbeitsspeicher ist eine Min-
destanforderung. Generell gilt »je mehr, desto besser«.
Festplattengröße – Die Größe der Festplatte legt fest,
wie viele Minuten Audiomaterial Sie aufnehmen können.
Wenn Sie eine Minute Audiomaterial in CD-Qualität in Stereo aufneh-
men möchten, benötigen Sie 10MB Speicherplatz auf der Festplatte. Für
acht Stereospuren in Cubase werden also mindestens 80MB Speicher-
platz je aufgenommene Minute benötigt.
Festplattengeschwindigkeit – Die Geschwindigkeit der
Festplatte hat ebenfalls Einfluss darauf, wie viele Audios-
puren aufgenommen werden können.
Dieser Festplattenparameter wird auch als »Dauertransferrate« bezeich-
net. Auch hier gilt die Regel »je mehr, desto besser«.
Radmaus – Obwohl Sie in Cubase auch mit einer Maus
ohne Rad arbeiten können, wird die Verwendung einer
Radmaus empfohlen.
Dadurch können Sie die Wertebearbeitung und den Bildlauf sehr viel
schneller durchführen.
Voraussetzungen für die Arbeit mit MIDI
Wenn Sie die MIDI-Funktionen von Cubase nutzen möch-
ten, benötigen Sie Folgendes:
Eine MIDI-Schnittstelle zum Anschließen von externen MIDI-
Geräten an Ihren Computer.
Ein MIDI-Instrument.
Das für die Wiedergabe der Sounds Ihrer MIDI-Geräte erfor-
derliche Audio-Equipment
!
Auf der Website von Steinberg finden Sie unter »Sup-
port–DAW-Konfiguration« detaillierte Informationen
darüber, was Sie beachten müssen, wenn Sie ein
neues Computersystem zum Arbeiten mit Audio ein-
richten.
12
Systemanforderungen und Installation
Audio-Hardware
Für die Arbeit mit Cubase müssen die folgenden grundle-
genden Anforderungen an die Audio-Hardware erfüllt
sein:
•Stereo.
•16 Bit.
Eine Samplerate von 44,1kHz muss mindestens unterstützt
werden.
Windows – Ein eigener ASIO-Treiber oder ein DirectX-kom-
patibler Treiber muss vorhanden sein (siehe unten).
Nur Windows Vista: Wenn kein spezieller ASIO-Treiber ver-
fügbar ist, können Sie auch den generischen ASIO-Treiber für
geringe Latenz verwenden.
Mac – Ein eigener Mac OS X-Treiber (Core Audio oder ASIO)
muss verfügbar sein.
Verwenden der integrierten Audio-Hardware des
Macintosh (nur Mac)
Cubase wurde zwar für die Arbeit mit mehreren Ein- und
Ausgangskanälen entwickelt, aber natürlich können Sie
auch »normale« Stereoeingänge und -ausgänge benutzen.
Zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Handbuchs enthal-
ten alle aktuellen Macintosh-Modelle integrierte Audio-
Hardware, die für 16 Bit Stereo ausgelegt ist. Detaillierte
Informationen entnehmen Sie bitte der Dokumentation zu
Ihrem Computer.
Je nach Ihren Wünschen und Ansprüchen reicht das zum
Arbeiten mit Cubase aus. Die integrierte Audio-Hardware
können Sie in Cubase immer auswählen, Sie müssen da-
für keine zusätzlichen Treiber installieren.
Treiber
Mit Hilfe von Treiber-Software kann das Programm mit ei-
ner bestimmten Hardware kommunizieren. In diesem Fall
ermöglicht der Treiber Cubase den Zugriff auf die Audio-
Hardware. Es gibt verschiedene Arten von Audio-Hard-
ware, die verschiedene Treiberkonfigurationen benötigen:
Audiokarten mit eigenem ASIO-Treiber
Professionelle Audiokarten werden oft mit einem ASIO-
Treiber geliefert, der speziell für diese Karte ausgelegt ist,
so dass Cubase direkt mit der Audiokarte kommunizieren
kann. Audiokarten mit eigenen ASIO-Treibern können da-
her die Latenzzeiten (Eingangs-/Ausgangsverzögerung)
verkürzen, was beim Mithören von Audiomaterial über Cu-
base oder beim Verwenden von VST-Instrumenten ent-
scheidend ist. Der ASIO-Treiber unterstützt eventuell
auch mehrere Ein- und Ausgänge, Routing, Synchronisa-
tion usw.
ASIO-Treiber, die speziell für bestimmte Audiokarten aus-
gelegt sind, werden vom Hersteller der Audiokarten gelie-
fert. Informieren Sie sich auf der Website des Herstellers
über die neuesten Treiberversionen.
Audiokarten, die über den generischen ASIO-Treiber für
geringe Latenz kommunizieren (nur Windows Vista)
Unter Windows Vista steht Ihnen der generische ASIO-
Treiber für geringe Latenz zur Verfügung. Dabei handelt es
sich um einen generischen ASIO-Treiber, der ASIO-Un-
terstützung für alle von Windows Vista unterstützten Audi-
okarten bereitstellt, und für eine kurze Latenzzeit sorgt.
Über diesen Treiber kann Cubase von der Core-Audio-
Technologie von Windows Vista profitieren. Sie benötigen
keinen zusätzlichen Treiber.
ÖObwohl der generische ASIO-Treiber für geringe La-
tenz die Latenzzeiten aller Audiokarten verkürzt, erzielen
Sie mit Onboard-Audiokarten möglicherweise bessere Er-
gebnisse als mit externen USB-Karten.
!
Einige Macintosh-Modelle haben zwar Audio-Aus-
gänge, aber keine Eingänge. Das bedeutet, dass Sie
ohne zusätzliche Audio-Hardware Audiomaterial nur
wiedergeben, aber nicht aufnehmen können.
!
Wenn es für Ihre Audiokarte einen eigenen ASIO-
Treiber gibt, sollten Sie diesen verwenden.
13
Systemanforderungen und Installation
Audiokarten, die über DirectX kommunizieren (nur
Windows)
DirectX ist ein Microsoft-Paket zur Verarbeitung verschie-
dener Multimedia-Datenformate unter Windows. Cubase
unterstützt DirectX, genauer gesagt DirectSound, ein Be-
standteil von DirectX, der für die Wiedergabe und Auf-
nahme von Audiomaterial verwendet wird. Dafür sind zwei
Treiberarten erforderlich:
Ein DirectX-Treiber, der es der Audiokarte ermöglicht, mit Di-
rectX zu kommunizieren. Wenn die Audiokarte DirectX unter-
stützt, sollte dieser Treiber vom Hersteller der Audiokarte
mitgeliefert werden. Wenn der Treiber beim Installieren der
Audiokarte nicht mitinstalliert wurde, informieren Sie sich auf
der Website des Herstellers.
Der ASIO DirectX Full Duplex-Treiber, der es Cubase ermög-
licht, mit DirectX zu kommunizieren. Dieser Treiber wird mit
Cubase mitgeliefert und muss nicht extra installiert werden.
Installieren der Hardware
Kopierschutz
Für viele Steinberg-Produkte wird ein hardware-gestützter
Kopierschutz in Form des Steinberg Keys verwendet (die-
ser wird auch als »Dongle« oder »eLicenser« bezeichnet).
Cubase kann nur zusammen einem Steinberg Key mit ei-
ner aktivierten Lizenz gestartet werden.
Der Steinberg Key
Der Steinberg Key ist eigentlich ein kleiner Computer, auf
dem Ihre Steinberg-Software-Lizenzen gespeichert sind.
Alle Steinberg-Produkte, die mit Steinberg Keys geschützt
sind, verwenden dieselbe Art von Dongle und es ist mög-
lich, mehr als eine Lizenz auf einem Key zu speichern. Au-
ßerdem können Lizenzen (innerhalb bestimmter Grenzen)
zwischen Keys übertragen werden. Dies ist sinnvoll, wenn
Sie z.B. eine Software verkaufen möchten.
Im License Control Center von Syncrosoft (das Sie unter
Windows im Start-Menü und auf dem Mac im Applicati-
ons-Ordner finden) können Sie überprüfen, welche Lizen-
zen sich auf Ihrem Steinberg Key befinden.
Wenn Sie andere kopiergeschützte Steinberg-Produkte
besitzen, können Sie die Lizenzen für Ihre Anwendungen
auf einen Steinberg Key übertragen und so nur einen
USB-Anschluss des Computers verwenden.
Starten Sie dazu einfach den Assistenten des Syncrosoft License Cont-
rol Centers und befolgen Sie die Anweisungen.
Die Vollversion von Cubase wird mit gemeinsam mit ei-
nem Steinberg Key und einem Aktivierungskode ausgelie-
fert, der sich auf einer Karte namens Essential Product
License Information in der Packung befindet. Der Stein-
berg Key enthält bereits eine zeitlich begrenzte Lizenz, mit
der Sie Cubase ohne Aktivierung für insgesamt 25 Stun-
den (nicht zusammenhängend) nutzen können. Damit Sie
Ihre Cubase-Version jedoch unbegrenzt nutzen können,
benötigen Sie jedoch den Aktivierungskode.
Starten Sie dazu den Assistenten zum Herunterladen von Lizenzen des Li-
cense Control Centers von Syncrosoft und folgen Sie den Anweisungen.
Steinberg-Software wird immer mit einem Lizenz-Akti-
vierungskode ausgeliefert, aber es ist nicht immer ein
Steinberg Key im Lieferumfang enthalten.
Wenn Sie die Lizenz für eine solche Steinberg-Software (z.B. ein Up-
date/Upgrade oder ein VSTi) auf dem Steinberg Key aktivieren möchten,
den Sie mit Ihrer Cubase-Version erhalten haben, starten Sie den Assis-
tenten zum Herunterladen von Lizenzen von Syncrosoft und folgen Sie
den Anweisungen.
Weitere Informationen zur Übertragung oder Aktivierung
von Lizenzen finden Sie in der Hilfe des License Control
Centers.
!
Bitte lesen Sie den folgenden Abschnitt, bevor Sie
die Software für Cubase installieren.
14
Systemanforderungen und Installation
Installieren der Audio-Hardware und des
Treibers
1. Installieren Sie die Audiokarte und die dazugehörige
Software wie in der Bedienungsanleitung für die Karte be-
schrieben.
2. Installieren Sie den Treiber für die Karte.
Je nach Art des Betriebssystems gibt es unterschiedliche Treiber, die
Sie verwenden können: spezifische ASIO-Treiber, den generischen
ASIO-Treiber für geringe Latenz (nur Windows Vista), einen DirectX-
Treiber (Windows) oder Mac OS X-Treiber (Mac).
Spezifische ASIO-Treiber
Wenn für Ihre Audiokarte ein eigener ASIO-Treiber zur
Verfügung steht, sollte dieser mit der Audiokarte mitgelie-
fert werden. Informieren Sie sich auf der Website des
Herstellers über die neusten Treiber-Versionen. Lesen Sie
in der Anleitung des Herstellers nach, wie Sie den Treiber
installieren.
Generischer ASIO-Treiber für geringe Latenz (nur
Windows Vista)
Unter Windows Vista können Sie auch den generischen
ASIO-Treiber für geringe Latenz verwenden, wenn kein
spezieller ASIO-Treiber verfügbar ist. Dieser Treiber wird
mit Cubase mitgeliefert und muss nicht extra installiert
werden.
DirectX-Treiber (nur Windows)
Wenn Ihre Audiokarte mit DirectX kompatibel ist, werden
die entsprechenden DirectX-Treiber beim Installieren der
Karte meist mitinstalliert. Wenn Sie spezielle DirectX-Trei-
ber für die Audiokarte heruntergeladen haben, beachten
Sie die Anleitungen des Herstellers.
Mac OS X-Treiber (nur Mac)
Wenn Sie einen Macintosh-Computer verwenden, stellen
Sie sicher, dass Sie den aktuellen Mac OS X-Treiber für
Ihre Audio-Hardware verwenden. Beachten Sie die Anlei-
tungen des Hersteller zur Treiber-Installation.
Testen der Audiokarte
Führen Sie folgende Tests durch, um sicherzustellen, dass
Ihre Audiokarte wie gewünscht funktioniert:
Verwenden Sie die mit der Audiokarte gelieferte Soft-
ware, um zu überprüfen, ob Sie problemlos Audiomaterial
aufnehmen und wiedergeben können.
Wenn Sie auf die Karte mit einem Betriebssystem-Trei-
ber zugreifen, verwenden Sie für die Wiedergabe von Audi-
omaterial die Standard-Audioanwendung (z.B. Windows
Media Player oder Apple iTunes).
Installieren einer MIDI-Schnittstelle/
Synthesizer-Karte
Die Installationsanleitung für die MIDI-Schnittstelle wird
mit dem Produkt mitgeliefert. Im Folgenden werden die
grundlegenden Schritte jedoch kurz beschrieben:
1. Installieren Sie die Schnittstelle (oder die MIDI-Syn-
thesizer-Karte) in Ihrem Computer oder verbinden Sie sie
mit einem Anschluss am Computer.
Die Art der Installation hängt dabei von der jeweiligen Schnittstelle ab.
2. Wenn die Schnittstelle über einen eigenen Stro-
manschluss und/oder einen Ein/Aus-Schalter verfügt,
schalten Sie diesen ein.
3. Installieren Sie den Treiber für die Schnittstelle wie in
der Bedienungsanleitung der Schnittstelle beschrieben.
Informieren Sie sich auch auf der Website des Herstellers über die neu-
esten Treiberversionen.
Installieren von Cubase
Beim Installationsvorgang werden alle Dateien automa-
tisch an den richtigen Stellen abgelegt.
Je nach Systemkonfiguration wird das Cubase 5 Start
Center von der DVD automatisch gestartet. Wenn der in-
teraktive Startbildschirm nicht angezeigt wird, öffnen Sie
die DVD und doppelklicken Sie auf die Datei »Cubase 5/
Cubase Studio 5 Start Center«. Dadurch wird der interak-
tive Startbildschirm aufgerufen. Sie können die Installation
von Cubase jetzt starten. Während der Installation können
Sie zwischen zusätzliche Optionen auswählen und erhal-
ten weitere Informationen über das Programm.
15
Systemanforderungen und Installation
Wenn Sie Cubase nicht mit Hilfe des interaktiven Start-
bildschirms installieren möchten, gehen Sie folgenderma-
ßen vor:
Windows
1. Doppelklicken Sie auf die Datei »Setup.exe«.
2. Folgen Sie den Anweisungen auf dem Bildschirm.
Macintosh
1. Doppelklicken Sie auf die Datei »Cubase 5.mpkg« oder
»Cubase Studio 5.mpkg«.
2. Folgen Sie den Anweisungen auf dem Bildschirm.
Die Lehrgänge
Auf der Installations-DVD finden Sie eine Reihe von Pro-
jektdateien und Videos. Diese Dateien werden bei der In-
stallation nicht mitinstalliert, Sie können sie aber natürlich
manuell auf Ihrem System ablegen.
Die Lehrgänge in diesem Einführung-Handbuch beziehen
auf diese Lehrgangsprojekte. Wenn Sie die in den Lehr-
gängen beschriebenen Abläufe nachvollziehen möchten,
sollten Sie die Projektdateien auf Ihren Computer ziehen.
Die Lehrgangsprojekte befinden sich auf der Installations-
DVD im Ordner »Additional Content–Tutorial Projects«.
Defragmentieren der Festplatte (nur
Windows)
Wenn Sie Audiomaterial auf eine Festplatte aufnehmen
möchten, auf der sich bereits andere Dateien befinden,
sollten Sie sie vorher defragmentieren. Beim Defragmen-
tieren wird den auf der Festplatte gespeicherten Daten
neuer Speicherplatz zugewiesen, um so eine effizientere
Ausnutzung des vorhandenen Speicherplatzes zu errei-
chen. Dies wird mit einem Defragmentierungsprogramm
erreicht.
Registrieren Sie Ihre Software!
Wir empfehlen Ihnen, Ihre Software zu registrieren. Auf
diese Weise stellen Sie sicher, dass Sie Anspruch auf
technische Unterstützung haben und stets über Programm-
Updates und andere Neuigkeiten über Cubase informiert
werden.
Sie haben folgende Möglichkeiten, das Programm zu re-
gistrieren:
Öffnen Sie das Hilfe-Menü in Cubase und wählen Sie
»Registrierung«.
Die Internet-Seite bei Steinberg zum Registrieren Ihrer Software wird
geöffnet. Befolgen Sie einfach die Anweisungen auf dem Bildschirm.
Wenn Sie Cubase starten, werden Sie ebenfalls aufge-
fordert, sich zu registrieren.
!
Für die Leistung der Festplatte beim Aufnehmen von
Audiomaterial ist es sehr wichtig, dass die Festplatte
optimiert (defragmentiert) ist. Eine solche Optimie-
rung sollte in regelmäßigen Abständen wiederholt
werden.
3
Einrichten des Systems
17
Einrichten des Systems
Audio-Konfiguration
Einrichten des Audiosystems
Wie Sie Ihr System genau einrichten, hängt von Ihren per-
sönlichen Anforderungen ab, z.B. welche Art von Projek-
ten Sie erstellen möchten, welches externe Equipment Sie
verwenden möchten, welche Computer-Hardware Ihnen
zur Verfügung steht usw. Die folgenden Schaltbilder soll-
ten daher nur als Anregung verstanden werden.
Die unten dargestellten Anschlüsse können entweder di-
gital oder analog sein.
Stereoeingang und -ausgang – das einfachste
Audiosystem
Wenn Sie nur einen Stereoeingang und -ausgang von
Cubase verwenden, können Sie die Eingänge Ihrer Audio-
Hardware direkt an die Eingangsquelle (z.B. ein Misch-
pult) und die Ausgänge an den Verstärker und die Laut-
sprecher anschließen.
Ein einfacher Stereo-Audioaufbau
Dies ist vermutlich der einfachste Aufbau. Wenn Sie Ihre
internen Eingangs- und Ausgangsbusse einmal eingerich-
tet haben, können Sie Ihre Audioquelle, z.B. ein Mikrofon,
an Ihre Audio-Schnittstelle anschließen und mit der Auf-
nahme beginnen.
Mehrkanaleingang und -ausgang
In den meisten Fällen werden Sie über eine komplexere
Arbeitsumgebung mit verschiedenen Eingangs- und Aus-
gangskanälen verfügen, in die Cubase integriert werden
muss. Je nachdem, mit welchem Equipment Sie arbeiten,
können Sie entweder extern oder mit dem Mixer inCubase
mischen.
Extern mischen bedeutet, dass Sie ein externes Misch-
pult haben, das über ein Gruppen- oder Bussystem an die
Eingänge der Audiokarte angeschlossen ist.
Im unteren Beispiel werden die Signale über vier Busse an die Eingänge
der Audiokarte geleitet. Die vier Ausgänge werden zum Mithören und zur
Wiedergabe an das Mischpult angeschlossen. Weitere Eingänge Ihres
Mischpults können Sie zum Anschließen von Audioquellen wie Mikrofo-
nen oder Instrumenten verwenden.
Ein Mehrkanal-Audioaufbau mit externem Mischpult
ÖWenn Sie eine Eingangsquelle (z.B. ein Mischpult) an
die Audio-Hardware anschließen, sollten Sie nicht den
Master-Ausgang, sondern z.B. einen separaten Ausgangs-
bus oder Send verwenden, damit Sie nicht aufnehmen, was
Sie wiedergeben. Sie können Ihr Mischpult auch über Fire-
Wire anschließen.
!
Vergewissern Sie sich, dass alle Geräte ausgeschal-
tet sind, bevor Sie Änderungen an den Anschlüssen
vornehmen!
18
Einrichten des Systems
Wenn Sie den Mixer in Cubase verwenden, können Sie
die Eingänge Ihrer Audio-Hardware verwenden, um Mi-
krofone und/oder externe Geräte anzuschließen. Verwen-
den Sie die Ausgänge, um Ihr Monitoring-Equipment
anzuschließen.
Nur Cubase: Sie können sehr komplexe Systeme mit externen Instru-
menten und Effekten verwenden und Cubase nahtlos mit all Ihrem exter-
nen Equipment integrieren. Verwenden Sie dazu den Control Room
(siehe die Kapitel »VST-Verbindungen: Einrichten von Eingangs- und
Ausgangsbussen« und »Der Control Room« im Benutzerhandbuch).
Mischen mit Cubase
Anschließen für Surround-Sound (nur Cubase)
Wenn Sie für Surround-Sound mischen, können Sie die
Ausgänge der Audiokarte an einen Mehrkanal-Verstärker
mit mehreren Surround-Kanälen anschließen.
Ein Surround-Wiedergabe-Aufbau
Cubase unterstützt Surround-Formate mit bis zu 6 Laut-
sprecherkanälen. Die Abbildung zeigt einen 5.1-Sur-
round-Aufbau.
Aufnehmen von einem CD-Player
Die meisten Computer enthalten ein CD-ROM-Laufwerk,
das Sie wie einen herkömmlichen CD-Player verwenden
können. Manchmal ist der CD-Player intern an die Hard-
ware angeschlossen, so dass Sie direkt vom Ausgang des
CD-Players in Cubase aufnehmen können. (Wenn Sie
sich nicht sicher sind, lesen Sie in der Dokumentation zu
Ihrer Audio-Hardware nach.)
Das Routing und die Pegeländerungen für das Aufnehmen
von einer CD (falls diese Funktion verfügbar ist) werden in ei-
ner speziellen Anwendung vorgenommen (siehe unten).
Sie können in Cubase Titel von Audio-CDs direkt einlesen
(siehe das Kapitel »Arbeiten mit Dateien« im Benutzerhand-
buch).
Word-Clock-Anschlüsse
Wenn Sie einen digitalen Audioanschluss verwenden, be-
nötigen Sie auch eine Word-Clock-Verbindung zwischen
der Audio-Hardware und den externen Geräten. Weitere
Informationen finden Sie in der Dokumentation zu Ihrer
Audio-Hardware.
Aufnahmepegel und Eingänge
Beachten Sie beim Anschließen der Geräte unbedingt,
dass die absoluten Betriebspegel der verschiedenen Ein-
gänge zueinander passen müssen. Normalerweise gibt es
verschiedene Eingänge z.B. für Mikrofone, Line-Pegel für
den semiprofessionellen (-10 dBV) bzw. für den professio-
nellen Bereich (+4 dBV). Manchmal können Sie auch die
Eingangscharakteristik über die Audio-Schnittstelle bzw.
deren Bedienfeld anpassen. Weitere Informationen entneh-
men Sie bitte der Dokumentation zu Ihrer Audio-Hardware.
Die Auswahl der richtigen Eingänge ist sehr wichtig, um
Verzerrungen und Rauschen in den Aufnahmen zu vermei-
den.
!
Die Word-Clock-Synchronisation muss unbedingt
genau erfolgen, andernfalls kann es zu Störgeräu-
schen in Ihren Aufnahmen kommen.
!
In Cubase können Sie die Eingangspegel nicht an-
passen, da diese Anpassung je nach Audiokarte un-
terschiedlich erfolgt. Sie können die Eingangspegel
aber über eine spezielle, mit der Hardware gelieferte
Anwendung oder über das dazugehörige Bedienfeld
anpassen (siehe unten).
19
Einrichten des Systems
Konfigurieren der Audio-Hardware
Mit der Audiokarte sollten Sie mindestens ein Hilfspro-
gramm erhalten haben, mit dem Sie die Eingänge der
Hardware entsprechend Ihren Anforderungen konfigurie-
ren können. Dazu gehört Folgendes:
Auswählen der aktiven Ein-/Ausgänge.
Einrichten der Word-Clock-Synchronisation (falls vorhanden).
Ein- und Ausschalten der Mithörfunktion über die Hardware
(siehe »Mithören (Monitoring)« auf Seite 21).
Einstellen der Pegel für jeden Eingang. Dies ist sehr wichtig!
Einstellen der Pegel für die Ausgänge, so dass diese mit den
Geräten übereinstimmen, die Sie zum Mithören verwenden.
Auswählen der digitalen Eingangs- und Ausgangsformate.
Vornehmen von Einstellungen für die Audiopuffer.
In vielen Fällen finden Sie die verfügbaren Einstellungen
für die Audio-Hardware in einem Bedienfeld, das wie wei-
ter unten beschrieben über Cubase geöffnet werden
kann. (Wenn Cubase nicht läuft, kann es auch eigenstän-
dig aufgerufen werden.) In manchen Fällen stehen meh-
rere unterschiedliche Anwendungen und Bedienfelder zur
Verfügung – weitere Informationen entnehmen Sie bitte
der Dokumentation zu Ihrer Audiokarte.
Plug&Play-Unterstützung für ASIO-Geräte
Die Geräte der MR816-Serie von Steinberg unterstützen
Plug&Play in Cubase. Die Geräte können angeschlossen
und eingeschaltet werden, während die Anwendung läuft.
Cubase verwendet automatisch den Treiber der MR816-
Serie und ändert alle VST-Verbindungen entsprechend.
Beachten Sie, dass Steinberg keinerlei Garantie dafür
übernimmt, dass diese Funktion auch für Geräte anderer
Hersteller verfügbar ist. Wenn Sie nicht sicher sind, ob ein
von Ihnen verwendetes Gerät Plug&Play unterstützt, lesen
Sie in der Dokumentation zu diesem Gerät nach.
Auswählen eines Treibers und
Audioeinstellungen in Cubase
Zuerst müssen Sie den richtigen Treiber in Cubase aus-
wählen, damit das Programm mit der Audio-Hardware
kommunizieren kann:
1. Starten Sie Cubase, wählen Sie im Geräte-Menü den
Befehl »Geräte konfigurieren…« und klicken Sie in der Lis-
te links auf »VST-Audiosystem«.
Die Seite »VST-Audiosystem« im Dialog »Geräte konfigurieren«
2. Wählen Sie im Einblendmenü »ASIO-Treiber« Ihre Au-
dio-Hardware aus.
In diesem Einblendmenü werden unter Umständen mehrere Treiber für
dieselbe Audio-Hardware angezeigt. Wenn Sie einen Treiber ausge-
wählt haben, wird dieser zur Geräteliste hinzugefügt.
3. Wählen Sie Ihren Treiber in der Geräteliste aus, um
die Treibereinstellungen für Ihre Audio-Hardware vorzu-
nehmen.
!
Wenn Sie im laufenden Betrieb ein Gerät ohne
Plug&Play-Unterstützung an einen Computer an-
schließen bzw. die Verbindung mit diesem trennen,
kann das Gerät beschädigt werden.
!
Verwenden Sie unter Windows einen ASIO-Treiber,
der speziell für Ihre Hardware geschrieben wurde.
Wenn Sie keinen ASIO-Treiber installiert haben,
überprüfen Sie, ob der Hersteller Ihrer Audio-Hard-
ware einen ASIO-Treiber bereitstellt (z.B. per Inter-
net-Download).
!
Unter Windows Vista können Sie auch den generi-
schen ASIO-Treiber für geringe Latenz verwenden,
wenn kein spezieller ASIO-Treiber verfügbar ist.
20
Einrichten des Systems
4. Öffnen Sie das Bedienfeld für die Audiokarte und kon-
figurieren Sie sie entsprechend den Empfehlungen des
Herstellers.
Unter Windows öffnen Sie das Bedienfeld durch Kli-
cken auf den Schalter »Einstellungen…«.
Der angezeigte Dialog wird durch den Hersteller Ihrer Audiokarte bereit-
gestellt und nicht durch Cubase (außer wenn Sie einen DirectX- Treiber
verwenden, siehe unten). Daher sind je nach Marke und Typ der Audio-
karte unterschiedliche Optionen verfügbar.
Die Einstellungen-Dialoge für den ASIO-DirectX-Treiber und den generi-
schen ASIO-Treiber für geringe Latenz (nur Windows Vista) bilden eine
Ausnahme, da sie von Steinberg zur Verfügung gestellt werden. Eine Be-
schreibung der Optionen erhalten Sie, wen Sie im jeweiligen Dialog auf
den Hilfe-Schalter klicken. Weitere Informationen finden Sie auch in den
folgenden Hinweisen zu DirectX.
Unter Mac OS X rufen Sie den Einstellungen-Dialog für
Ihre Audio-Hardware auf, indem Sie im Dialog »Geräte
konfigurieren« auf der Einstellungen-Seite Ihres Audioge-
räts auf den Schalter »Open Config App« klicken.
Beachten Sie, dass dieser Schalter nicht für alle Hardware-Produkte ver-
fügbar ist. Wenn dies in Ihrem System der Fall ist, prüfen Sie, ob in der
Dokumentation Ihrer Hardware weitere Informationen zu den Hardware-
Einstellungen enthalten sind.
5. Wenn Sie verschiedene Audioanwendungen gleich-
zeitig verwenden möchten, ist es sinnvoll, die Option
»ASIO-Treiber deaktivieren, wenn Programm im Hinter-
grund läuft« auf der Seite »VST-Audiosystem« einzuschal-
ten. Auf diese Weise können Sie aus einer anderen
Anwendung über Ihre Audio-Hardware wiedergeben,
auch wenn Cubase gerade läuft.
Die aktive Anwendung (das »oberste Fenster« auf Ihrem Desktop) greift
dann auf Ihre Audio-Hardware zu. Stellen Sie sicher, dass auch die an-
dere Anwendung den ASIO-Treiber (bzw. Mac OS X-Treiber) wieder
deaktiviert, so dass er von Cubase verwendet werden kann, wenn es
wieder die aktive Anwendung ist.
6. Wenn Ihre Audio-Hardware und der dazugehörige
Treiber das direkte Mithören über ASIO unterstützen, kön-
nen Sie auf der Seite für den Treiber die Option »Direktes
Mithören« einschalten.
Weitere Informationen zum Mithören finden Sie weiter hinten in diesem
Kapitel und im Kapitel »Aufnahme« im Benutzerhandbuch.
7. Klicken Sie auf »Übernehmen« und anschließend auf
»OK«, um den Dialog zu schließen.
Wenn Sie Audio-Hardware mit einem DirectX-Treiber
verwenden (nur Windows)
Cubase wird mit einem Treiber namens »ASIO DirectX Full
Duplex« ausgeliefert, den Sie im Einblendmenü »ASIO-
Treiber« (auf der Seite »VST-Audiosystem«) auswählen
können.
ÖDie Funktionen von DirectX Full Duplex können nur
vollständig genutzt werden, wenn die Audio-Hardware
WDM (Windows Driver Model) in Kombination mit Di-
rectX 8.1 oder höher unterstützt.
Andernfalls werden die Audioeingänge von DirectX emuliert. (In der Dia-
log-Hilfe finden Sie weitere Informationen über den Einstellungen-Dialog
für ASIO DirectX Full Duplex.)
ÖBei der Installation von Cubase wurde bereits die neu-
este Version von DirectX auf Ihrem Computer installiert.
Wenn der ASIO DirectX Full Duplex-Treiber im Dialog
»Geräte konfigurieren« ausgewählt ist, können Sie über
den Schalter »Einstellungen…« das ASIO-Bedienfeld öff-
nen und folgende Einstellungen vornehmen (weitere Infor-
mationen erhalten Sie über die Hilfe im Bedienfeld):
Direct Sound – Ausgangs- und Eingangsanschlüsse
In der Liste links im Dialog werden die verfügbaren Ein- und Ausgänge
angezeigt. In vielen Fällen wird nur ein Anschluss pro Liste angezeigt.
Über die Felder links in der Liste können Sie die einzelnen Anschlüsse
ein- bzw. ausschalten. Durch Einschalten der Option können Sie den
Anschluss aktivieren.
Gegebenenfalls können Sie die Blockgröße der Puffer
und den Versatz einstellen, indem Sie im Wertefeld dop-
pelklicken und einen neuen Wert eingeben.
In der Regel sollte es mit den Standardeinstellungen jedoch gut funktio-
nieren. Audiopuffer werden verwendet, wenn Audiomaterial zwischen der
Audio-Hardware und Cubase ausgetauscht wird. Mit einem großen Audi-
opuffer stellen Sie sicher, dass bei der Wiedergabe keine Störgeräusche
auftreten. Jedoch wird auf diese Weise die »Latenz« erhöht, d.h. die Ver-
zögerung zwischen dem Zeitpunkt, an dem das Audiomaterial von Cubase
»gesendet« wird, und dem Zeitpunkt, an dem Sie es wirklich hören.
Versatz
Wenn bei der Wiedergabe von MIDI- und Audiomaterial ein konstanter
Versatz zu hören ist, können Sie mit diesem Wert die Eingangs- oder
Ausgangs-Latenz anpassen.
!
Wenn für Ihre Audio-Hardware kein eigener ASIO-
Treiber verfügbar ist und Ihre Windows-Version den
generischen ASIO-Treiber für geringe Latenz nicht
unterstützt, sollten Sie einen DirectX-Treiber ver-
wenden.
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Steinberg Cubase Studio 5 Mode d'emploi

Taper
Mode d'emploi