Novation UltraNova Mode d'emploi

Catégorie
Instruments de musique
Taper
Mode d'emploi
40
Sync Values Table
DISPLAY DETAILS CHORUS SYNC
LFO RATE SYNC
LFO DELAY SYNC
PAN SYNC
ARP SYNC
GATOR SYNC
FX DELAY SYNC
32nd T
48 cycles per 1 bar
a a
32nd
32 cycles per 1 bar
a a
16th T
24 cycles per 1 bar
a a
16th
16 cycles per 1 bar
a a
8th T
12 cycles per 1 bar
a a
16th D
8 cycles per 3 beats /
32 cycles per 3 bars
a a
8th
8 cycles per 1 bar
a a
4th T
6 cycles per 1 bar
a a
8th D
4 cycles per 3 beats /
16 cycles per 3 bars
a a
4th
4 cycles per 1 bar
a a
1 + 1/3
3 cycles per 1 bar
a a
4th D
2 cycles per 3 beats /
8 cycles per 3 bars
a a
2nd
2 cycles per 1 bar
a a
2 + 2/3
3 cycles per 2 bars
a a
3 beats
1 cycle per 3 beats / 4
cycles per 3 bars
a a
4 beats
1 cycles per 1 bar
a a
5 + 1/3
3 cycles per 2 bars
a a
6 beats
1 cycle per 6 beats / 2
cycles per 3 bars
a a
8 beats
1 cycle per 2 bars
a a
10 + 2/3
3 cycles per 4 bars
a
12 beats
1 cycle per 12 beats
/1 cycle per 3 bars
a
13 + 1/3
3 cycles per 10 bars
a
16 beats
1 cycle per 4 bars
a
18 beats
1 cycle per 18 beats
/2 cycles per 9 bars
a
18 + 2/3
3 cycles per 8 bars
a
20 beats
1 cycle per 5 bars
a
21 + 1/3
3 cycles per 16 bars
a
24 beats
1 cycle per 6 bars
a
28 beats
1 cycle per 7 bars
a
30 beats
2 cycles per 15 bars
a
32 beats
1 cycle per 8 bars
a
36 beats
1 cycle per 9 bars
a
42 beats
2 cycles per 21 bars
a
48 beats
1 cycle per 12 bars
a
64 beats
1 cycle per 16 bars
a
Waveform Table
DISPLAY FORM
Sine
Sine
Triangle
Triangle
Sawtooth
Sawtooth
Saw9:1PW
Sawtooth Pulse Width 9:1 Ratio
Saw8:2PW
Sawtooth Pulse Width 8:2 Ratio
Saw7:3PW
Sawtooth Pulse Width 7:3 Ratio
Saw6:4PW
Sawtooth Pulse Width 6:4 Ratio
Saw5:5PW
Sawtooth Pulse Width 5:5 Ratio
Saw4:6PW
Sawtooth Pulse Width 4:6 Ratio
Saw3:7PW
Sawtooth Pulse Width 3:7 Ratio
Saw2:8PW
Sawtooth Pulse Width 2:8 Ratio
Saw1:9PW
Sawtooth Pulse Width 1:9 Ratio
PW
Pulse Width
Square
Square
BassCamp
Camp Bass
Bass_FM
Frequency Modulated Bass
EP_Dull
Dull Electric Piano
EP_Bell
Bell Electric Piano
Clav
Clavinova
DoubReed
Double Reed
Retro
Retro
StrnMch1
String Machine 1
StrnMch2
String Machine 2
Organ_1
Organ 1
Organ_2
Organ 2
EvilOrg
Evil Organ
HiStuff
High Stuff
Bell_FM1
Frequency Modulated Bell 1
Bell_FM2
Frequency Modulated Bell 2
DigBell1
Digital Bell 1
DigBell2
Digital Bell 2
DigBell3
Digital Bell 3
DigBell4
Digital Bell 4
DigiPad
Digital Pad
Wtable 1
Wavetable 1
Wtable ....
Wavetable ....
Wtable ....
Wavetable ....
Wtable36
Wavetable 36
AudioInL
Left Audio Input (or Gooseneck Microphone)
AudioInR
Right Audio input
91
Introduction ...............................................................................................................................92
Points forts : ...................................................................................................................92
À propos de ce mode d'emploi .................................................................................92
Qu'y a-t-til dans l'emballage ? ..................................................................................92
Alimentation requise : .................................................................................................92
Vue d'ensemble du matériel .................................................................................................93
Vue surieure – commandes..............................................................................................93
Face arrière – connexions .....................................................................................................94
Pour commencer ......................................................................................................................95
Fonctionnement autonome et avec ordinateur – pface ..........................................95
Fonctionnement autonome – connexions audio et MIDI ...........................................95
Emploi d'un casque .................................................................................................................95
Un mot sur la navigation dans les menus ........................................................................95
filement des patches .........................................................................................................96
Recherche dans les catégories ...........................................................................................96
Comparaison de patches ......................................................................................................96
morisation d'un patch ......................................................................................................96
Saisie du nom de patch (page 1) ..............................................................................96
Sauvegarde d'un patch (page 2)...............................................................................97
Mise à jour du système d'exploitation de l'UltraNova (PC) .......................................97
Leçon de synthèse ...................................................................................................................97
Hauteur (Pitch) ..............................................................................................................97
Timbre ...............................................................................................................................97
Volume ..............................................................................................................................98
Les oscillateurs et le mélangeur ..............................................................................98
Enveloppes et amplificateur .....................................................................................100
LFO ....................................................................................................................................101
Résumé ............................................................................................................................101
Scma synoptique du signal dans l'UltraNova ............................................................101
Section Synth Edit ..................................................................................................................102
Navigation dans l'instrument ...............................................................................................102
Oscillateurs 1, 2 et 3 ................................................................................................................102
Paramètres par oscillateur (page 1) .......................................................................102
Paramètres par oscillateur (page 2) .......................................................................103
Paramètres communs aux oscillateurs .................................................................103
Le mélangeur (Mixer) ..............................................................................................................103
Paramètres de mélangeur (page 1).........................................................................103
Paramètres de mélangeur (page 2) ........................................................................104
Filtres 1 et 2 ...............................................................................................................................105
Paramètres par filtre (Page 1) ..................................................................................105
Paramètres communs aux deux filtres (page 2) .................................................106
Voix ............................................................................................................................................107
Enveloppes .................................................................................................................................108
Paramètres d'enveloppe 1 (amplitude) (Page 1) ................................................108
Paramètres d'enveloppe 1 (amplitude) (Page 2) ................................................109
Paramètre commun aux enveloppes ......................................................................110
Paramètres d'enveloppe 2 (ltre) (Page 1) ..........................................................110
Paramètres d'enveloppe 2 (ltre) (Page 2) ..........................................................111
Paramètre commun aux enveloppes ......................................................................111
Paramètres des enveloppes 3 à 6 (page 1)...........................................................111
Paramètres de l'enveloppe 3 (Page 2) ...................................................................112
Paramètre commun aux enveloppes ......................................................................112
Les LFO ........................................................................................................................................112
Paramètres de LFO 1 (page 1) ..................................................................................112
Paramètres de LFO 1 (page 2) ..................................................................................114
La matrice de modulation......................................................................................................114
Menu matrice de modulation ....................................................................................114
Section Control ........................................................................................................................115
Commandes réactives .................................................................................................115
Commandes constamment disponibles (Tweak) ...............................................115
Bouton Touched/Filter ................................................................................................116
La touche Filter ..............................................................................................................116
La touche Lock ...............................................................................................................116
L'arpégiateur ..............................................................................................................................116
Accords simplifiés (Chord) ...................................................................................................117
Effets (FX) ..................................................................................................................................117
Menu FX, Page 1 – Panoramique ............................................................................117
Menu FX, Page 2 – Routage ......................................................................................118
Menu FX, Page 3 – Commandes de niveau d'effet ............................................118
Menu FX, Page 4 – Paramètres d'effet ..................................................................119
Menu Égaliseur (EQ)....................................................................................................119
Menu Compresseur ......................................................................................................119
Menu Distorsion ............................................................................................................120
Menu Delay .....................................................................................................................120
Menu Reverb ..................................................................................................................121
Menu Chorus ..................................................................................................................121
Menu Gator .....................................................................................................................122
Le Vocoder..................................................................................................................................123
Automap
®
....................................................................................................................................124
Emploi de l'UltraNova comme contleur de logiciel ..................................................124
ROUTAGE Audio DANS LUltraNova ..................................................................................124
Menu Audio, Page 1 – Entes..................................................................................124
Menu Audio, Page 2 – Casque ..................................................................................125
Menu Audio, Page 3 – Sorties 1 et 2, et source de l'hôte ................................125
Menu Audio, Page 4 – Sorties 3 et 4 .......................................................................125
Menu Audio, Page 5 – Sortie SPDIF .......................................................................126
glages généraux ..................................................................................................................126
Menu Global, Page 1 – MIDI et autres réglages .................................................126
Menu Global, Page 2 – Accordage, dynamique, fquence d'échantillonnage
et pédale commutateur ...............................................................................................126
Menu Global, Page 3 – Horloge ...............................................................................127
Menu Global, Page 4 – Transfert de patch ............................................................127
Menu Global, Page 5 – Transfert des réglages généraux et audio ...............128
Menu Global, Page 6 – Calibrage ............................................................................128
Menu Global, Page 7 – Transmission de sysme d'exploitation (OS) .......128
Tableau des formes d’onde...................................................................................................130
Tableau des valeurs de synchronisation ..........................................................................130
Tableau des sources de la matrice de modulation .......................................................131
Tableau des filtres ...................................................................................................................134
Tableau des patterns d’arpégiateur ...................................................................................134
Tableau des modes de Gator................................................................................................134
SommaIre
92
IntroDuctIon
Merci d'avoir acheté ce synthétiseur UltraNova. L'UltraNova est un puissant synthétiseur
nurique aussi bien à l'aise pour des prestations live qu'en environnement d'enregistre-
ment.
NOTE : l'UltraNova peut produire de l'audio ayant une forte plage dynamique et, si on le
pousse aux extrêmes, peut endommager les haut-parleurs ou autres composants, ainsi que
votre audition.
Points forts :
Polyphonie totale, jusqu'à 20 voix
Formes d'onde de synthétiseur analogique classique
36 tables d'ondes
14 types de filtre
Section d'effets numériques intégrés avec compression, panoramique,
égaliseur,reverb, delay, distorsion, chorus et Gator
Vocodeur 12 bandes avec microphone dynamique sur col-de-cygne (fourni)
Clavier de 37 touches sensibles à la dynamique avec aftertouch
Intégration complète de l'Automap MIDI
Écran LCD avec 8 commandes multifonction rotatives sensible au toucher
Interface audio USB à 2 entrées/4 sorties (carte son)
Les caractéristiques suivantes sont disponibles en conjonction avec le logiciel UltraNova/
Novation approprié (téléchargeable) :
Contrôle par plug-in Automap des périphériques MIDI et stations de travail audio
numériques.
UltraNova Editor (plus-in VST, AU, RTAS) pour station de travail audio numérique
Logiciel bibliothèque pour Mac/Windows servant à la gestion des patches
À propos de ce mode d'emploi
Nous ne savons pas si vous avez des anes d'exrience en matière de clavier électro-
nique ou si c'est votre tout nouveau premier synthé. Vraisemblablement, vous êtes quelque
part entre les deux. Donc nous avons essayé de rendre ce mode d'emploi aussi utile que
possible à tous les types d'utilisateur, et cela signifie ivitablement que les utilisateurs
plus expérimens désireront sauter certaines de ses parties, tandis que des débutants
relatifs voudront éviter certaines parties tant qu'ils ne sont pas sûrs de bien maîtriser les
bases.
Toutefois, il existe quelques points généraux utiles à savoir avant de poursuivre la lecture
de ce mode d'emploi. Nous avons adopté quelques conventions graphiques dans le texte,
dont nous esrons que tous les types d'utilisateur ressentiront l'utilité lors de leur naviga-
tion dans les informations en vue de trouver rapidement ce qu'ils ont besoin de savoir :
Abréviations, conventions, etc.
Comme les huit encodeurs rotatifs sont régulièrement cités tout au long du mode d'emploi,
nous les avons abs en ENn, où "EN" signifie encodeur et "n" est un nuro entre 1 et
8, se rérant à l'encodeur en question.
Quand il s'agit des commandes de la face supérieure ou des connecteurs de la face ar-
rière, nous utilisons un numéro : [x] correspondant au scma de la face surieure et par
conséquent : {x} correspondant au scma de la face arrre (voir pages 93 et 94).
Nous avons utilisé des MAJUSCULES EN GRAS pour nommer les commandes de la face
surieure ou les connecteurs de la face arrière. Nous avons utilisé des caracres d'écran
matriciel LCD pour représenter le texte qui apparaît dans l'écran LCD au début de la
description de chaque paramètre et dans les tableaux de paramètres, mais ces indications
sont en gras à l'intérieur des paragraphes principaux du mode d'emploi.
Truc
Comme leur nom l'indique : nous avons inclus quelques conseils ayant trait au sujet évoqué
en vue de simplier la configuration de l'UltraNova pour qu'il fasse ce que vous voulez. Il
n'est pas obligatoire de les suivre, mais ils vous faciliteront géralement la vie.
Informations supplémentaires
Ce sont des ajouts au texte qui intéresseront l'utilisateur plus avancé et peuvent géra-
lement être négligés par le débutant. Ils sont destinés à fournir une clarification ou une
explication d'un domaine de fonctionnement particulier.
Qu'y a-t-tIl DanS
l'emballage ?
L'UltraNova a été soigneusement emballé en usine et son emballage a été conçu pour
sister aux rigueurs du transport. Si l'unité semble avoir été endommagée durant le trans-
port, ne jetez aucun des éléments d'emballage et informez-en votre magasin de musique.
Sauvegardez tous les éléments d'emballage pour un usage futur si jamais vous deviez
exdier l'unité.
Veuillez vérier dans la liste ci-dessous la présence de tout le contenu prévu dans l'embal-
lage. Si un élément quelconque manque ou est endommagé, contactez votre revendeur ou
distributeur Novation auprès duquel vous avez acheté l'uni.
Synthétiseur UltraNova
Microphone à col-de-cygne
Alimentation électrique CC
Guide de prise en main
Ce mode d'emploi
Câble USB
Code de déverrouillage d'Automap PRO
Carte d'enregistrement de garantie
alImentatIon reQuISe :
L'UltraNova est livré avec une alimentation CC 12 V, 1250 mA. La broche centrale du
connecteur coaxial est le pôle positif (+) de l'alimentation. L'UltraNova peut être alimen
par cet adaptateur secteur CA vers CC, ou par la connexion USB à un ordinateur. L'ali-
mentation est livrée avec des adaptateurs détachables correspondant aux prises de la
plupart des pays ; quand vous alimentez l'UltraNova depuis l'alimentation secteur, veillez à
ce que votre prise secteur fournisse un courant compris dans la plage de tension requise
par l'adaptateur – c'est-à-dire CA 100 à 240 VAC - AVANT de faire tout raccordement au
secteur.
Nous vous recommandons fortement de n'utiliser que l'alimentation secteur fournie. Ne pas
respecter cela invaliderait votre garantie. Des alimentations électriques pour votre produit
Novation peuvent être achetées dans votre magasin de musique si vous avez perdu la votre.
Si vous alimentez l'UltraNova via la connexion USB, vous devez savoir que bien
que la norme USB agréée par le milieu de l'informatique stipule qu'un port USB
doit être capable de fournir 0,5 A en 5 V, certains ordinateurs – particulrement
les portables – ne peuvent pas fournir ce courant. Dans ce cas, il ne sera pas
possible d'obtenir un fonctionnement fiable du synthétiseur. Quand vous alimentez l'Ultra-
Nova depuis le port USB d'un ordinateur portable, il est fortement recommandé que ce
dernier soit alimenté par le secteur plutôt que par sa batterie interne.
93
vue D'enSemble Du
marIel
Vue supérieure – commandes
[1] Clavier de 37 touches (3 octaves) avec sensibilité à la dynamique et à l'aftertouch.
[2] Molettes PITCH et MOD. La molette PITCH est prévue mécaniquement pour revenir
en position centrale quand on la relâche.
[3] Écran LCD à matrice de points de 2 ranes x 72 caractères. Pour la plupart des
menus, l'écran est divisé en huit zones de gauche à droite, chaque zone
correspondant à un des encodeurs rotatifs [5].
Section CONTROL (contrôle)
[4] Touches PAGE BACK et NEXT : Elles servent à avancer et reculer dans les pages
de menu. Elles s'allument pour indiquer que des pages suppmentaires sont
disponibles. Elles n'ont aucune fonction si le menu actuel n'a qu'une page.
[5] Encodeurs rotatifs – 8 encodeurs rotatifs crantés sensibles au toucher pour la
sélection de paramètre. Toucher chaque commande sélectionne un paratre
à régler, les paramètres étant indiqs dans la rane surieure de l'écran LCD
[3] immédiatement en dessous à la verticale. Plusieurs paramètres peuvent être
lectionnés si désiré pour un réglage simultané (l'usage d'un encodeur rotatif
dans le texte du mode d'emploi est indiqué par "ENn" où "n" est le numéro de
l'encodeur ; par exemple, "EN1" se réfère à l'encodeur rotatif 1). La sensibilité au
toucher de ces boutons conducteurs sert également à en faire des contleurs de
toucher actifs, et le reclenchement d'enveloppe et d'autres effets peuvent être
accomplis rien qu'en touchant ces boutons.
[6] Touches VALUE + et : elles règlent la valeur du paramètre actuellement
lectionné – indiqué par la DEL sous l'encodeur en service – vers le haut ou le bas.
La valeur du paratre est afchée dans la rangée du bas de l'écran LCD.
[7] Commandes Automap : les touches LEARN, VIEW, USER, FX, INST et MIXER
sont utilisées en conjonction avec les encodeurs rotatifs et le logiciel Automap de
Novation (voir [26]).
[8] Touches LOCK et FILTER : elles fonctionnent en conjonction avec le bouton
TOUCHED/FILTER [9]. FILTER assigne le bouton au contrôle de la fquence
de coupure du filtre 1 ; LOCK assigne au bouton la fonction correspondant au
dernier paramètre touc.
[9] TOUCHED/FILTER : c'est une grande commande sensible au toucher et à action
douce destinée à apporter plus d'expressivité pour le jeu live. Soit elle duplique
l'action du dernier encodeur rotatif touché, soit, si la touche FILTER [8] a é
prese, elle pilote la fréquence du filtre 1.
Section SYNTH EDIT (édition de synttiseur)
Les touches de zone Synth Edit du panneau de commande sont disposées en ordre
logique pour la synthèse et le traitement du son.
[10] Touches SELECT K et J : plusieurs des principaux blocs de synthé sont
dupliqs : il y a 3 oscillateurs, 6 générateurs d'enveloppe, 5 blocs d'effet, 3 LFO et
2 filtres. Chaque bloc a son propre menu et les touches SELECT vous permettent
de choisir quel bloc doit être contrôlé. Les DEL 1 à 6 situées sur le côté indiquent le
bloc actuellement sélectionné.
[11] Touche OSCILLATOR : ouvre un menu Oscillator (deux pages). L'UltraNova a
3 oscillateurs, et l'oscillateur à contler peut être choisi avec les touches SELECT
K et J .
[12] Touche MIXER : ouvre le menu Mixer (deux pages).
[13] Touche FILTER : ouvre un menu Filter (deux pages). L'UltraNova a 2 filtres, chacun
avec son propre menu. Le filtre à contrôler se sélectionne avec les touches SELECT
K et J.
[14] Touche VOICE : ouvre le menu Voice (une page).
[15] Touche ENVELOPE : ouvre un menu Envelope (deux pages). L'UltraNova a
6 gérateurs d'enveloppe, chacun avec son propre menu. Le générateur
d'enveloppe à contrôler se sélectionne avec les touches Select K et J.
[16] Touche LFO : ouvre un menu LFO (deux pages). L'UltraNova a 3 LFO (oscillateur de
basse fréquence), chacun avec son propre menu. Le LFO à contrôler se sélectionne
avec les touches SELECT K et J. Le jeu de 3 DEL dédiées adjacentes à la
touche LFO clignote pour indiquer la fquence actuelle de chaque LFO.
[17] Touche MODULATION : ouvre le menu Modulation (une page).
[18] Touche EFFECT : ouvre un menu d'effet (FX) (quatre pages). L'UltraNova a 5 sections
FX et la section à contler peut être choisie avec les touches SELECT K et J.
[19] Touche VOCODER : ouvre le menu Vocoder (une page). Une DEL s'allume quand
le vocodeur est actif.
12
3
4 5
6
7
8
9
10
15 16
17
18
21 22
23
24
25
26
27
2829
30
31
32
11 12 13 14
20
19
94
[20] Commandes ARP : les touches ON, SETTINGS et LATCH contlent les fonctions
d'arpégiateur de l'UltraNova. Le menu Arp (une page) s'afche quand on presse la
touche SETTINGS, la touche ON activant/désactivant l'argiateur et la touche
LATCH appliquant de fon permanent l'arpégiateur à la ou aux dernres notes
joes, jusqu'à ce qu'une autre note soit joe. LATCH peut être présélectionné
pour que le verrouillage entre en vigueur dès l'activation de l'argiateur.
[21] Commandes CHORD : l'UltraNova vous permet de jouer un accord à partir d'une
seule touche du clavier. La touche ON active la fonction Chord ; la touche EDIT
ouvre le menu d'édition d'accord dans lequel vous pouvez définir et transposer
l'accord.
[22] Commandes ANIMATE : les touches TWEAK et TOUCH donnent acs à d'autres
modes pour les huit encodeurs rotatifs, ce qui leur permet de servir dynamiquement
en cours de jeu. TWEAK vous permet de constituer un "panneau de configuration"
de paramètres de son personnalis pour chaque patch que vous utilisez, an que
vous puissiez directement accéder à ceux qui vous sont les plus utiles ; TOUCH
active la sensibilité au toucher des encodeurs, ce qui vous permet d'introduire des
altérations pprogrames de votre son rien qu'en touchant un bouton.
Commandes MODE/SOUND
[23] Commandes Patch : la touche PATCH BROWSE associée aux touches
COMPARE et WRITE, vous permet d'écouter les patches mémoris dans
l'UltraNova, de les comparer avec les réglages actuels du synthé (particulrement
utile quand vous modiez des sons) et si désiré de remplacer le patch existant par
les réglages actuels.
[24] Commande rotative PATCH SELECT/SPEED DIAL : sert à la sélection de patch.
Notez que cette commande peut être pressée en plus d'être tournée.
[25] Touche SYNTH : fait passer l'UltraNova en mode synthé, ce qui active le
rateur de sons interne et les fonctions de carte son.
[26] Touche MENU : Le mode Automap est une alternative au mode synthé qui désactive
effectivement les fonctions de commande de synthétiseur, permettant à l'UltraNova
de fonctionner comme un contleur Automap pour les plug-ins et stations de travail
audio nuriques (DAW). Utiliser cette fonction nécessite le package logiciel
Automap de Novation. Notez que le synthétiseur continuera à produire de l'audio
s'il est déclenché en MIDI depuis votre logiciel DAW.
Commandes GLOBAL
[27] Dynamic Mic Input : prise XLR pour brancher le microphone à col-de-cygne fourni,
ou un autre microphone dynamique (c'est-à-dire un microphone ne nécessitant pas
d'alimentation fantôme pour fonctionner). Le signal du micro peut être routé vers
le vocodeur, mixé en interne avec le synthé et routé vers les sorties audio. De plus,
l'entrée micro peut être routée directement dans la DAW à l'aide de la carte son
interne. Cette ente est supplantée par l'introduction d'une fiche jack dans l'ente
Input 1 [11] de la face arrière.
[28] MONITOR : cette commande rotative règle la balance entre l'audio de l'hôte (PC ou
Mac, s'il y en a un de connec) et l'audio réunissant le synthé et les entrées audio.
[29] MASTER VOLUME : commande de niveau pour les sorties audio générales (et
également pour la sortie casque si le réglage par défaut de commande du niveau
casque est conservé dans le menu Audio).
[30] Touche AUDIO : ouvre le menu Audio (cinq pages), permettant de faire le routage
audio et les réglages de niveau.
[31] Touche GLOBAL : ouvre le menu Global (cinq pages).
[32] Touches OCTAVE + et : ces deux touches transposent le clavier d'une octave
vers le haut ou le bas chaque fois qu'on les presse, jusqu'à un maximum de cinq
octaves vers le bas ou de quatre octaves vers le haut. Quand les deux DEL sont
éteintes (par défaut), la note la plus basse sur le clavier est une octave.
sous le do médian
1
2 3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
Face arrière – connexions
{1} Connecteur d'alimentation CC : prise 2,2 mm standard pour brancher
l'alimentation électrique externe CC 12 V (fournie). Voir 92.
{2} Commutateur On/off : commutateur à 3 positions :
POSITION ACTION
Gauche Active l'entrée CC 12 V externe {1}
Centre Off (éteint)
Droite Active l'alimentation par le port
USB {3}
{3} Port USB : prise USB 1.1 (compatible USB 2.0) de type B pour la connexion à un
PC ou à un Mac.
{4} Connecteurs MIDI : prises MIDI In/Out/Thru standard (DIN 5 broches)
{5} Prise pour pédale de sustain : prise jack 6,35 mm 2 points (mono) pour
la connexion d'une pédale de sustain. Les moles normalement ouverts ou
normalement fermés sont tout deux compatibles ; si la pédale est connece
quand on allume l'UltraNova, son type est automatiquement détecté au démarrage
(à condition que votre pied n'appuie pas sur la pédale !).
{6} Prise pour pédale d'expression : prise jack 6,35 mm 3 points (so) pour la
connexion d'une pédale d'expression. Vous trouverez une liste des pédales prises
en charge dans la base de réponses Novation à l'adresse www.novationmusic.com/
answerbase.
{7} Sortie SPDIF : prise cinch (RCA) produisant une version nurique au format S/
PDIF des sorties gérales 1 et 2.
{8} Prise casque : prise jack 6,35 mm 3 points pour des écouteurs stéo. Le volume
peut être réglé séparément pour le casque et pour le mixage dans le menu Audio.
{9} Sorties Aux 3 et 4 : 2 prises jack 6,35 mm. Les sorties sont asymétriques, avec un
niveau maximal de +6 dBu.
{10} Sorties gérales 1 et 2 : 2 prises jack 6,35 mm produisant le signal stéréo
ral. Les sorties sont asymétriques, avec un niveau maximal de +6 dBu.
{11} Input 2 : prise jack 6,35 mm pour l’entrée audio d’un micro externe ou d’un signal de
niveau ligne. Le signal reçu par Input 2 peut être mixé en interne avec celui reçu par
Input 1 à l’aide du menu Audio. Les entes sont symétriques, et peuvent accepter
un niveau d’entrée maximal de +2 dBu.
{12} Input 1 : prise jack 6,35 mm pour l’entrée audio d’un micro externe ou d’un signal
de niveau ligne. Cette ente a priorité sur le connecteur XLR branché dans la prise
Dynamic Mic Input [27] en face surieure. Les entrées sont symétriques et peuvent
accepter un niveau d’entrée maximal de +2 dBu.
{13} Attache de sécurité Kensington : pour protéger votre synttiseur des vols.
95
pour commencer
Fonctionnement autonome et avec ordinateur – préface
L'UltraNova peut être utilisé comme un synttiseur autonome, avec ou sans connexions
MIDI vers/depuis d'autres modules de sons ou claviers. Il peut aussi être connecté – via
son port USB – à un ordinateur (Windows ou Mac) sur lequel fonctionne une station de
travail audio numérique (DW). L'UltraNova peut alors être totalement contlé depuis
l'ordinateur en utilisant le plug-in UltraNova Editor. Le logiciel UltraNova Librarian est une
application sépae qui aide grandement à l'organisation, à la sauvegarde et au rappel des
patches.
Les méthodes de branchement de l'UltraNova pour répondre aux diverses méthodes de
travail sont couvertes dans la documentation fournie avec les packages logiciel UltraNova
Editor et UltraNova. Les installateurs de ce logiciel, et les pilotes USB concers, peuvent
être téchars sur
http://novationmusic.com/support/ultranova.
Fonctionnement autonome – connexions audio et MIDI
Le moyen le plus simple et le plus rapide de démarrer avec l'UltraNova est de brancher les
deux prises jacks marquées Master Output 1 et 2 {10} de la face arrière aux entrées d'un
amplifi cateur so, d'une table de mixage, d'enceintes ampli ées, d'une carte son d'un
ordinateur ou d'un autre moyen d'écouter le son sortant.
Si vous utilisez l'UltraNova avec d'autres modules de sons, reliez la sortie MIDI OUT {4} de
l'UltraNova à l'entrée MIDI IN du premier module de sons, et enchaînez plusieurs modules
de la façon habituelle. Si vous utilisez l'UltraNova avec un clavier mtre, branchez la sortie
MIDI OUT du contleur à l'ente MIDI IN de l'UltraNova et assurez-vous que le clavier
maître est réglé sur le canal MIDI 1 (le canal par défaut de l'UltraNova).
Avec l'ampli cateur ou la table de mixage éteint ou coupé, branchez l'adaptateur secteur à
l'UltraNova {1} et de l'autre côté à une prise secteur. Allumez l'UltraNova en amenant son
commutateur de face arrière {2} sur Ext DC. Durant la mise sous tension, l'écran af che le
nuro de version du fi rmware durant quelques secondes :
aps quoi, le menu Patch apparaît :
Allumez la table de mixage/l'ampli cateur/les enceintes ampli ées et réglez Monitor [28]
sur 12 heures et montez la commande Master Volume [29] jusqu'à ce que vous ayez un
solide niveau sonore dans les enceintes quand vous jouez sur le clavier.
Emploi d'un casque
Plutôt que des enceintes au travers d'un ampli cateur et/ou d'une table de mixage audio,
vous pouvez utiliser une paire d'écouteurs stéo. Ceux-ci peuvent être branchés en prise
de sortie casque de la face arrière {8}. Les sorties gérales restent fonctionnelles quand
un casque est branc.
Le réglage par défaut pour le niveau au casque est que le volume soit contrôlé par la
commande Master Volume. Toutefois, il est possible de régler inpendamment le niveau
du casque ; bien que le menu Audio soit évoqué en détails plus loin dans ce mode
d'emploi, il peut être utile de savoir le faire dès maintenant. Pressez la touche AUDIO [30]
pour ouvrir le menu Audio, puis pressez la touche PAGE NEXT [4] pour accéder à la page
du casque :
Tourner EN1 dans le sens anti-horaire change le réglage de contle de niveau du casque
sur Use Level and Balance 1+2/3+4. Le niveau du casque peut alors être
glé inpendamment de celui des sorties gérales avec EN6 (et n'importe quelle
balance entre les sons de synthé et les entrées avec EN7).
Un mot sur la navigation dans les menus
L'UltraNova a été conçu pour donner aux musiciens un contrôle maximal sur le caractère
du son et le fonctionnement du système avec un minimum de tracas. Tous les menus
principaux se sélectionnent pas simple pression d'une touche dédiée ; par exemple,
pressez la touche OSCILLATOR ouvrira toujours le menu Oscillateur quel que soit l'endroit
où vous pouvez vous trouver actuellement dans les menus. Il n'y a pas besoin de "revenir
en arrre" ni de "quitter" un quelconque menu, vous pouvez toujours aller directement d'un
menu à un autre par simple pression d'une touche.
Plusieurs blocs de traitement de synthèse – tels que les menus pour oscillateur et pour
enveloppe – sont dupliqs ; par exemple, il y a trois oscillateurs sépas, chacun avec
son propre menu. Quand vous relectionnez un menu concernant un tel bloc multiple,
il s'ouvre sur le dernier bloc utili. Par exemple, si vous réglez les paratres de
l'enveloppe 4 puis passez à un autre menu pour régler d'autres paratres, quand vous
pressez à nouveau la touche ENVELOPE, le menu Enveloppe se réouvrira en af chant les
paratres de l'enveloppe 4. Le même principe s'applique aux menus qui ont plusieurs
pages – l'UltraNova se rappelle les derniers paramètres réglés et réouvre le menu sur la
dernre page utilisée.
Entrée audio
Sortie audio
USB
UltraNova connecté à un ordinateur via USB.
L'USB transmet l'audio et le MIDI vers et depuis l'ordinateur
Entrée
audio
Sortie
audio
USB
FireWire/USB
UltraNova connecté à une carte son d'ordinateur
via les sorties audio analogiques
L'USB transmet le MIDI vers et depuis l'ordinateur
MIDI In
Clavier de commande
MIDI Out
Modules de sons
Novation UltraNova
Version 1.0.00
Patch Name
A000
Clock} 156 BPM
Ext-Auto Status}
Circuit Motion
ClockSource
Fly-Wheeling
Novation UltraNova
Version 1.0.00
Patch Name
A000
Clock} 156 BPM
Ext-Auto Status}
Circuit Motion
ClockSource
Fly-Wheeling
FX - COMPRESS 1/2
COMPRES1 C1Ratio C1Thrsh C1Attack C1Rel C1Hold C1Gain
2.0 -20 0 64 32 127
FX - DISTORT 1/2
DISTORT1 Dst1Type Dst1Comp Dst1Lvl
Diode 100 0
FX - REVERB 1/2
REVERB1 Rvb1Type Rvb1Dec
LrgHall 90
GLOBAL Protect Local MidiChan MidiOut Touch/Filter
Off On 1 Off Set by Patch
TuneCent Transpse KbdVel VelResp DfltRate FootSwth Whlights
0 0 Curve 4 Medium 48KHz Auto On
ClockSource Clock} 120 BPM
Auto Status} Internal Clock
DUMP to Bank Patch Name Current OnePatch OneBank AllBanks
USBport A 0 Init Program
DUMP to ^^
USBport GLOBALS & AUDIO
Calibrate BendWhl ModWhl Aftouch SetAftouch
Current O/S Transmit ^^
Current O/S Version 1.0.00
Startup O/S Version 1.0.00
AUDIO
In12Link In1Gain In2Gain In1 -60
|--------|
0dB In1FX In2FX
Indept Off Off In2 -60
|--------|
0dB 0 0
HeadPhones Level Control Level Balance 1+2/3+4
Follow master volume (1+2 only) 127 0
OUTPUTS Synth Input1 Input2 RECORD Mode
1+2 127 0 0 Synth
OUTPUTS Synth Input1 Input2 Level Balance (Host3+4/Synth+Inps)
3+4 0 127 0 127 0
Off
Novation UltraNova
SPDIF
96
filement des patches
Votre UltraNova est livré préchargé avec un jeu de patches d'usine, qui peuvent être
écous depuis le menu Patch présent à l'ouverture. Le menu Patch d'ouverture peut
toujours être obtenu en pressant la touche SYNTH [25]. Les patches sont répartis en 4
banques (A à D), chacune contenant 127 patches (000 à 126). Tournez EN1 pour faire
filer les patches. Le nouveau son est chargé dès que les dones du patch s'afchent à
l'écran. Sinon, le bouton PATCH/BANK [24] peut être utilisé pour faire défiler la totalité du
jeu ; dans ce cas, tournez le bouton PATCH/BANK pour sélectionner le patch et poussez
et tournez le bouton pour sélectionner la banque. Notez que le nom du patch est également
afché.
Recherche dans les catégories
En dehors de leur organisation en 4 banques, les patches sont aussi rans par catégorie
en fonction du type de son ; cela facilite beaucoup la recherche des sons souhaités.
Chaque patch appartient à la fois à un genre et à une cagorie ; le genre indique
grossièrement le domaine musical dans lequel le patch peut convenir, la catégorie
(Category) sous-divise encore le jeu de patches par caractéristiques sonores. Pressez la
touche PATCH BROWSE [23] et l'écran ci-dessous appart :
L'écran affiche l'emplacement et le nom du patch actuellement sélectionné. Par défaut, tous
les patches sont disponibles, puisque les critères de recherche de Genre et Category sont
tous deux régs sur "All" (tous). Les EN8 et EN7 vous permettent de réduire le nombre de
patches disponibles en les limitant à ceux appartenant respectivement au genre et/ou la
catégorie sélectionnés.
Une fois les critères de filtrage régs, le jeu de patches réduit peut être parcouru soit
par ordre d'emplacement (par défaut), soit par nom, en classement alphanumérique. Ce
choix se détermine avec l'EN5, qui règle le paramètre "Find By" (trouver par) soit sur
"A000-D127" (ordre d'emplacement) ou sur "A-Z" (tri alphabétique).
Si rien ne correspond à la combinaison genre/catégorie sélectionnée, vous ne
pourrez pas changer de patch – essayez une autre combinaison !
CATEGORY (catégorie) L'ÉCRAN AFFICHE :
Basse
Bass
Cloche
Bell
Classique
Classic
Batterie
Drum
Clavier
Keyboard
Son solo
Lead
Mouvement
Movement
Nappe
Pad
Polyphonique
Poly
Effet spécial
SFX
Cordes
String
Entrée externe
ExtInput
Vocodeur
Vocoder
Les genres et cagories sont listés ci-dessous :
GENRE L'ÉCRAN AFFICHE :
Classique
Classic
Drum ‘n’ Bass/ Breaks
D&B/Brks
House
House
Industrial
Industri
Jazz
Jazz
R ‘n’ B/Hip Hop
R&B/HHop
Rock et Pop
Rock/Pop
Techno
Techno
Dubstep
Dubstep
Comparaison de patches
Quand vous éditez des patches déjà mémorisés pour créer de nouveaux sons, il peut être
utile de comparer la version édie avec le patch d'origine tel qu'il est mémorisé. Cela se
fait en utilisant la touche COMPARE [23]. Pressez la touche COMPARE et jouez une note
et vous entendrez le patch d'origine tel qu'il est mémori. Rechez la touche COMPARE,
jouez à nouveau la note et vous entendrez le patch tel qu'il est édi. Si vous pressez la
touche COMPARE depuis n'importe quelle page de menu (excepté le menu d'écriture
Write), les paratres du patch mémorisé s'afficheront.
Vous pouvez comparer le patch actuellement édité avec n'importe quel preset stocké dans
l'UltraNova. C'est utile quand vous sélectionnez un nouvel emplacement où sauvegarder
le patch. pour cela, pressez deux fois la touche WRITE [23] an d'accéder à la page 2
du menu d'écriture Write. Avec EN2 (Bank) et EN3 (Patch), sélectionnez le patch mis en
moire que vous voulez comparer. Presser et maintenir la touche COMPARE et une
touche du clavier fera sonner le patch mémorisé.
Note : Si on presse à nouveau la touche WRITE (depuis la page 2 du menu d'écriture
Write), le patch actuellement édité est sauvegardé à lemplacement sélectionné avec EN2
and EN3. Pour éviter de sauvegarder le patch édité, pressez n'importe quelle autre touche
de la façade du synthé afin de quitter le menu Write (par exemple SYNTH [25]).
morisation d'un patch
Il est possible de mémoriser (écrire) vos propres patches directement dans l'UltraNova
sans utiliser le logiciel UltraNova Librarian. Le menu d'écriture (Write) est composé de
deux pages et les deux s'obtiennent en pressant la touche WRITE [23]. Une troisième
pression de la touche WRITE mémorisera le preset. Il est aussi possible de passer d'une
page à l'autre à l'aide des touches PAGE BACK et NEXT [4].
Saisie du nom de patch (page 1)
EN1 : non employé.
EN2 : position du curseur
place le curseur en avant et en arrière dans la chne de caractères dans le but d'éditer
ceux-ci.
EN3 : sélection de caracre
Tourner EN3 fait défiler la totalité du jeu de caracres (A-Z, a-z, 0-9 et les caractères
spéciaux). L'emplacement du caracre actuellement édité est déterminé avec EN2.
EN4 : non employé.
EN5 : caractères majuscules
Fait défiler le jeu de caracres majuscules de "A" à "Z". L'emplacement du caractère
actuellement édité est déterminé avec EN2. Pressez la touche clignotante située
directement sous EN5 pour saisir le caractère et faire automatiquement passer le curseur
à la position suivante.
EN6 : caractères minuscules
Fait défiler le jeu de caracres minuscules de "a" à "z". L'emplacement du caractère
actuellement édité est déterminé avec EN2. Pressez la touche clignotante située
directement sous EN6 pour saisir le caractère et faire automatiquement passer le curseur
à la position suivante.
EN7 : caracres numériques
Fait défiler le jeu de caracres nuriques de "0" à "9". L'emplacement du caractère
actuellement édité est déterminé avec EN2. Pressez la touche clignotante située
directement sous EN7 pour saisir le caracre et faire automatiquement passer le curseur
à la position suivante.
EN8 : ponctuation et caractères spéciaux
Fait défiler un jeu de symboles de ponctuation et de caractères sciaux. L'emplacement
du caracre actuellement édité est déterminé avec EN2. Pressez la touche clignotante
située directement sous EN8 pour saisir le caractère et faire automatiquement passer le
curseur à la position suivante.
FX - EQ EQ EQBasLvl EQMidLvl EQTrbLvl EQBasFrq EQMidFrq EQTrbFrq
0 0 0 64 64 64
FX - DELAY 1/2
DELAY1 Dly1Time Dly1Sync Dly1Fbck Dly1L/R Dly1Wdth DLy1Slew
64 Off 64 1/1 127 127
FX - CHORUS 1-4
CHORUS1 Ch1Type Ch1Rate Ch1Sync Ch1Fbck Ch1Depth Ch1Delay
Chorus 20 Off +10 64 64
FX- GATOR
GATOR GtOn/Off GtLatch GtRSync GtKSync GtSlew GtDecay GtL/Rdel
On Off 16th On 16 64 0
GATOR GtMode EditGroup EEEE---- --------
❚❚❚
Mono16 1 -------- --------
❚❚❚ ❚❚ ❚❚
SYNTH Patch Name
A000 Init Program
Patch Name Find By Category Genre
A000 Init Program A000-D127 All All
PATCH SAVE
PATCHSAVE Posng *------- -------- Upper Lower Number Punctuate
A o Init Program A a 0 space
PATCHSAVE Bank Patch Destination SaveCatg SaveGenre
Dest+C&G A 0 Init Program None None
TWEAK Tweak1 Tweak2 Tweak3 Tweak4 Tweak5 Tweak6 Tweak7 Tweak8
---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ----
---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ----
TOUCH M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456
0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------
NmbrMods NmbrMods NmbrMods NmbrMods NmbrMods NmbrMods NmbrMods NmbrMods
0 0 0 0 0 0 0 0
E123456 E123456 E123456 E123456 E123456 E123456 E123456 E123456
----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- -----
M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456
0 R----- 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------
FX - EQ EQ EQBasLvl EQMidLvl EQTrbLvl EQBasFrq EQMidFrq EQTrbFrq
0 0 0 64 64 64
FX - DELAY 1/2
DELAY1 Dly1Time Dly1Sync Dly1Fbck Dly1L/R Dly1Wdth DLy1Slew
64 Off 64 1/1 127 127
FX - CHORUS 1-4
CHORUS1 Ch1Type Ch1Rate Ch1Sync Ch1Fbck Ch1Depth Ch1Delay
Chorus 20 Off +10 64 64
FX- GATOR
GATOR GtOn/Off GtLatch GtRSync GtKSync GtSlew GtDecay GtL/Rdel
On Off 16th On 16 64 0
GATOR GtMode EditGroup EEEE---- --------
❚❚❚
Mono16 1 -------- --------
❚❚❚ ❚❚ ❚❚
SYNTH Patch Name
A000 Init Program
PATCH BROWSE
Patch Name Find By Category Genre
A000 Init Program A000-D127 All All
PATCH SAVE
PATCHSAVE Posng *------- -------- Upper Lower Number Punctuate
A o Init Program A a 0 space
PATCHSAVE Bank Patch Destination SaveCatg SaveGenre
Dest+C&G A 0 Init Program None None
TWEAK Tweak1 Tweak2 Tweak3 Tweak4 Tweak5 Tweak6 Tweak7 Tweak8
---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ----
---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ----
TOUCH M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456
0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------
NmbrMods NmbrMods NmbrMods NmbrMods NmbrMods NmbrMods NmbrMods NmbrMods
0 0 0 0 0 0 0 0
E123456 E123456 E123456 E123456 E123456 E123456 E123456 E123456
----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- -----
M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456
0 R----- 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------
97
Sauvegarde d'un patch (page 2)
EN1 : non employé.
EN2 : sélection de banque
utilisez cette commande pour déterminer quelle banque (A,B,C ou D) accueillera l'écriture
du patch.
EN3 : position du patch
Utilisez cette commande pour sélectionner le numéro de patch dans lequel sera mémorisé
le son actuellement édité. Le nom du patch de destination actuel sera afché sous EN4 et
EN5 pour rérence, bien qu'il soit remplacé par le nom du nouveau patch si le patch est
sauvegardé sans changer la position.
Utilisez la touche COMPARE pour écouter le patch sélectionné avec EN2 et EN3.
EN4 – EN5 : non employés.
EN6 : sélection de catégorie
lectionne une catégorie pour le nouveau patch. Voir 96 pour la liste des catégories.
EN7 : sélection du genre
lectionne un genre pour le nouveau patch. Voir 96 pour la liste des genres disponibles.
EN8 : non employé.
Pour quitter le menu d'écritue Write, pressez n'importe quelle autre touche de
façade du synthé (par exemple, SYNTH [25]).
Note : une méthode plus rapide de gestion des patches (écriture, chargement,
changement de nom, tri etc.) consiste à utiliser le logiciel téléchargeable UltraNova
Librarian. Celui-ci peut être téléchargé sur
http://novationmusic.com/support/ultranova.
Mise à jour du système d'exploitation de l'UltraNova (PC)
Des fichiers de mise à jour du système d'exploitation (OS) seront de temps à autre
disponibles à l'adresse www.novationmusic.com/support/ultranova sous la forme
d'un fichier MIDI SysEx (système exclusif). La procédure de mise à jour nécessite que
l'UltraNova soit connecté via USB à un ordinateur sur lequel auront été préalablement
instals les pilotes USB nécssaires. Des instructions comptes sur la produre de mise
à jour seront fournies avec le téléchargement.
leçon De SynthèSe
Cette section couvre plus en détails le sujet de la syntse sonore et évoque les divrses
fonctions basiques disponibles dans les blocs de syntse et de traitement sonore de
l'UltraNova.
Il est recommandé de lire attentivement ce chapitre si vous n'êtes pas familiarisé avec la
synthèse de son analogique. Les utilisateurs familiaris avec ce sujet peuvent sauter ce
chapitre et passer au chapitre.
Pour obtenir une bonne comphension de la façon dont un synthétiseur gére le son, il
est utile de connaître les composants qui constituent un son, qu'il soit musical ou non.
La seule façon pour un son d'être détecté est que l'air fasse vibrer le tympan de manière
gulière et périodique. Le cerveau interprète ces vibrations (très pciment) comme un
d'un nombre infini de types de son difrents.
De fon remarquable, n'importe quel son peut être décrit avec seulement trois propriétés
et tous les sons les ont toujours. Ce sont :
* le volume
* la hauteur
* le timbre
Ce qui rend un son différent d'un autre c'est l'amplitude relative des trois proprs
initialement psentes dans le son, et la façon dont ces proprs changent au cours de la
due du son.
Avec un synttiseur musical, nous avons déliment un contle pcis sur ces trois
propriétés et en particulier sur la façon dont elles peuvent changer durant la "vie" du son.
Les propriétés portent souvent des noms difrents : le volume peut être appelé amplitude,
Loudness ou niveau, la hauteur peut être appee fquence et le timbre tonalité.
Hauteur (Pitch)
Comme déjà vu, le son est peu comme de l'air faisant vibrer le tympan. La hauteur du son
est déterminée par la vitesse de ces vibrations. Pour un humain adulte, les plus longues
vibrations perçues comme un son se font environ 20 fois par seconde, ce que le cerveau
interprète comme un son grave type ; la vibration la plus rapide se fait plusieurs milliers de
fois par seconde, ce que le cerveau interprète comme un son de type aigu.
Si on compte le nombre de crêtes dans les deux formes d'onde (vibrations), on constate
qu'il y a très exactement deux fois plus de crêtes dans l'onde B que dans l'onde A (la
hauteur de l'onde B est en réalité une octave au-dessus de celle de l'onde A). C'est le
nombre de vibrations dans une période donnée qui détermine la hauteur d'un son. C'est la
raison pour laquelle la hauteur est parfois exprie comme une fréquence. C'est le nombre
de ctes de la forme d'onde durant une période de temps done qui définit la hauteur, ou
la fquence.
Timbre
Les sons musicaux sont constits de plusieurs hauteurs relatives mais différentes
produites simultament. La plus grave est appelée hauteur "fondamentale" et correspond
à la note perçue pour le son. Les autres hauteurs constituant le son sont liées à la
fondamentale par de simples rapports matmatiques et on les appelle des harmoniques.
Le volume relatif de chaque harmonique par rapport à celui de la fondamentale détermine
la tonalité générale ou "timbre" du son.
Consirez deux instruments tels qu'un clavecin et un piano jouant la même note et
à même volume. Bien qu'ils aient le même volume et la même hauteur, les sons de
ces instruments sont bien difrents. C'est dû au fait que les difrents mécanismes
de production de la note sur les deux instruments entraînent des jeux d'harmoniques
difrents ; les harmoniques présentes dans un son de piano sont difrentes de celles
trouvées dans un son de clavecin.
Temps Temps
A B
FX - EQ EQ EQBasLvl EQMidLvl EQTrbLvl EQBasFrq EQMidFrq EQTrbFrq
0 0 0 64 64 64
FX - DELAY 1/2
DELAY1 Dly1Time Dly1Sync Dly1Fbck Dly1L/R Dly1Wdth DLy1Slew
64 Off 64 1/1 127 127
FX - CHORUS 1-4
CHORUS1 Ch1Type Ch1Rate Ch1Sync Ch1Fbck Ch1Depth Ch1Delay
Chorus 20 Off +10 64 64
FX- GATOR
GATOR GtOn/Off GtLatch GtRSync GtKSync GtSlew GtDecay GtL/Rdel
On Off 16th On 16 64 0
GATOR GtMode EditGroup EEEE---- --------
❚❚❚
Mono16 1 -------- --------
❚❚❚ ❚❚ ❚❚
SYNTH Patch Name
A000 Init Program
PATCH BROWSE
Patch Name Find By Category Genre
A000 Init Program A000-D127 All All
PATCH SAVE
PATCHSAVE Posng *------- -------- Upper Lower Number Punctuate
A o Init Program A a 0 space
PATCHSAVE Bank Patch Destination SaveCatg SaveGenre
Dest+C&G A 0 Init Program None None
TWEAK Tweak1 Tweak2 Tweak3 Tweak4 Tweak5 Tweak6 Tweak7 Tweak8
---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ----
---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ----
TOUCH M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456
0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------
NmbrMods NmbrMods NmbrMods NmbrMods NmbrMods NmbrMods NmbrMods NmbrMods
0 0 0 0 0 0 0 0
E123456 E123456 E123456 E123456 E123456 E123456 E123456 E123456
----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- -----
M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456
0 R----- 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------
98
Volume
Le volume, que l'on appelle aussi souvent l'amplitude du son est déterminé par l'ampleur
des vibrations. Très simplement, écouter un piano à un mètre de celui-ci donne un son plus
fort que si l'on se trouvait à cinquante mètres.
Aps avoir montré que trois éléments sufsaient à définir n'importe quel son, ces éments
doivent maintenant être rapprocs d'un synthétiseur musical. Il est logique qu'une section
difrente du synthétiseur crée ("synthétise") ces différents éments.
Une section du synttiseur, les oscillateurs, fournit les signaux à formes d'onde brutes
qui définissent la hauteur du son ainsi que son contenu harmonique brut (timbre). Ces
signaux sont ensuite mis ensemble dans une section appelée mixeur (langeur)
et ce qui en résulte entre ensuite dans une section appelée le filtre. Celui-ci apporte
d'autres modifications au timbre du son, en supprimant (filtrant) ou en renfoant certaines
harmoniques. Enfin, le signal filtré entre dans l'amplificateur, qui détermine le volume final
du son.
Des sections suppmentaires du synttiseur – les LFO et les enveloppes – offrent
d'autres moyens de modier la hauteur, le timbre et le volume d'un son en interagissant
avec les oscillateurs, le ltre et l'amplificateur, afin de changer le caractère du son qui
peut ensuite évoluer au cours du temps. Comme le seul but des LFO et des enveloppes
est de contrôler (moduler) les autres sections du synthétiseur, on les appelle souvent des
"modulateurs".
Ces diverses sections du synthétiseur seront maintenant évoqes plus en détails.
Les oscillateurs et le mélangeur
L'oscillateur est réellement le cœur du synttiseur. Il génère une onde électronique (qui
crée les vibrations lorsqu'au final on l'envoie à un haut-parleur). Cette forme d'onde est
produite à une hauteur musicale contrôlable, initialement détermie par la note jouée sur
le clavier ou contenue dans un message de note MIDI rue. Le timbre distinctif initial de la
forme d'onde est en réalité déterminé par la forme de cette onde.
Il y a de nombreuses anes, les pionniers de la synthèse musicale ont découvert que
quelques formes d'onde caractéristiques contenaient beaucoup des harmoniques les
plus utiles pour faire des sons musicaux. Les noms de ces ondes reètent leur forme
elle quand on les regarde sur un instrument appelé oscilloscope, et ce sont : les ondes
sinusoïdales, cares, en dents de scie, triangulaires et le bruit.
Chaque forme d'onde (excepté le bruit) a un jeu scique d'harmoniques liées entre elles
musicalement qui peuvent être manipues par d'autres sections du synttiseur.
Les scmas ci-dessous montrent comment ces formes d'onde apparaissent sur un
oscilloscope et illustrent les niveaux relatifs de leurs harmoniques. Rappelez-vous, c'est le
niveau relatif des diverses harmoniques présentes dans une forme d'onde qui détermine le
timbre du son final.
Ondes sinusoïdales
Celles-ci ne posdent qu'une simple fquence. Une onde sinusoïdale produit le son le
plus "pur" car il n'a qu'une seule hauteur (fréquence).
Ondes triangulaires
Elles ne contiennent que des harmoniques impaires. Le volume de chacune diminue
comme le carré de sa position dans la série des harmoniques. Par exemple, le volume de la
5e harmonique repsente 1/25e du volume de la fondamentale.
Ondes en dents de scie
Elles sont riches en harmoniques et contiennent à la fois des harmoniques paires
et impaires de la fréquence fondamentale. Le volume de chacune est inversement
proportionnel à sa position dans la série des harmoniques.
Ondes carrées/rectangulaires (pulsées)
Celles-ci n'ont que des harmoniques impaires qui sont au même volume que les
harmoniques impaires d'une onde en dents de scie.
Il sera noté que l'onde carrée reste autant de temps en position haute qu'en position basse.
Ce rapport est appelé "cycle de service". Une onde carrée a toujours un cycle de service
de 50 % qui signifie qu'elle est "haute" pour la moitié du cycle et "basse" pour l'autre
moit.
Dans l'Ultranova, il est possible de régler le cycle de service d'une onde care de base
pour produire une onde dont la forme est plus "rectangulaire". Ce sont ce que l'on appelle
souvent des formes d'onde à facteur de forme ou "pules". Plus la forme d'onde devient
rectangulaire et plus des harmoniques paires sont introduites, ce qui change le caracre
de l'onde dont le son devient plus "nasal".
Le facteur de forme d'une telle onde ("Pulse Width") peut être modifié dynamiquement
par un modulateur, ce qui entraîne un changement constant du contenu harmonique de la
forme d'onde. Cela peut donner à la forme d'onde un côté très "gros" quand le facteur de
forme est modié à vitesse moe.
Il n'y a aucune difrence de son entre une
forme d'onde rectangulaire dont le cycle de
service est à 40 % ou 60 %, puisqu'il ne
s'agit que d'une inversion et que le contenu
harmonique est exactement le même.
Volume
A B
Oscillateurs Mélangeur Filtre Amplificateur
Volume
Harmoniques
1
Onde sinusoïdale
Volume
Harmoniques
1 3 5 7
Onde triangulaire
Onde en dents de scie
Volume
Harmoniques
1 2 3 4 5
Onde carrée
Volume
Harmoniques
1 2 3 4 5
50%
40%
10%
60%
99
Ondes de bruit
Volume
1 2 3 4 5
Ce sont essentiellement des signaux aatoires qui n'ont pas de fréquence fondamentale
(et donc pas de hauteur identiable). Toutes les fréquences ont le même volume. Comme
ils n'ont pas de hauteur, les signaux de bruit servent souvent à créer des effets sonores et
des sons de type percussions.
Formes d'onde numériques
En plus des types traditionnels de forme d'onde d'oscillateur détaillés ci-dessus,
l'Ultranova offre également un jeu de formes d'onde générées numériquement et
soigneusement sélectionnées, contenant d'utiles éments harmoniques normalement
difficiles à produire à l'aide d'oscillateurs traditionnels.
Tables d'ondes
Une "table d'ondes" est essentiellement un groupe de formes d'onde numériques. Les 36
tables d'ondes de l'Ultranova contiennent chacune 9 formes d'onde numériques sépaes.
L'avantage d'une table d'ondes est que les formes d'onde concutives de la table d'ondes
peuvent être mélangées. Certaines tables d'ondes de l'Ultranova contiennent des formes
d'onde ayant un contenu harmonique similaire tandis que d'autres contiennent des formes
d'onde ayant un contenu harmonique grandement différent. Les formes d'onde prennent vie
quand "l'index de table d'ondes" – la position dans la table d'ondes – est modulé, entraînant
un son qui change continuellement de caractère, soit progressivement, soit brutalement.
Modulation en anneau (Ring Modulator)
Un modulateur en anneau est un gérateur de sons qui prend les signaux de deux des
oscillateurs de l'Ultranova et les "multiplie" entre eux. L'Ultranova a deux modulateurs en
anneau, un prenant comme ente les oscillateurs 1 et 3, et l'autre les oscillateurs 2 et 3.
Le résultat obtenu dépend des fquences et du contenu harmonique psent dans chacun
des deux signaux d'oscillateur et sera composé d'une série de fquences additionnées et
soustraites ainsi que des fréquences psentes dans les signaux d'origine.
Le mélangeur (Mixer)
Pour étendre la plage de sons pouvant être produits, les synthétiseurs analogiques typiques
ont plusieurs oscillateurs. En utilisant plusieurs oscillateurs pour cer un son, il est
possible d'obtenir des mixages harmoniques très intéressants. Il est également possible de
rement désaccorder individuellement un oscillateur par rapport à l'autre, ce qui ce
un "gros" son très chaud. Le mélangeur de l'Ultranova permet de mixer trois oscillateurs
inpendants, un oscillateur de bruit séparé et deux sources de modulateur en anneau.
Le filtre (Filter)
L'Ultranova est un synttiseur musical soustractif. La synthèse soustractive implique
qu'une partie du son est soustraite quelque part lors du processus de synthèse.
Les oscillateurs fournissent les formes d'onde brutes avec plein de contenu harmonique et
la section filtre soustrait de façon conte certaines de ces harmoniques.
14 types de filtre sont disponibles dans l'UltraNova, bien qu'il s'agisse en fait de variétés
de trois types de filtre de base : passe-bas, passe-bande et passe-haut. Le type de filtre
le plus communément rencontré sur les synthétiseurs est le type passe-bas (Low Pass).
Avec un filtre passe-bas, un point de coupure (ou fréquence de coupure) est choisi et
toutes les fréquences inférieures à ce point peuvent passer tandis que celles surieures
sont filtes. Le réglage du paramètre de fréquence du filtre dicte donc le point au-dessus
duquel les fquences sont suppries. Ce processus de suppression des harmoniques
des formes d'onde a pour effet de changer le caractère ou timbre du son. Quand la
fréquence est au maximum, le filtre est totalement "ouvert" et aucune fréquence n'est
supprie des formes d'onde brutes de l'oscillateur.
En pratique, la réduction de volume des harmoniques situées au-dessus du point de
coupure d'un filtre passe-bas est progressive (et non brutale). La rapidité avec laquelle
ces harmoniques voient leur volume se réduire quand la fquence augmente au-dessus
du point de coupure est détermie par la pente du filtre. La pente se mesure en "unités
de volume par octave". Comme le volume est mesuré en décibels, cette pente est
ralement exprie en décibels/octave (dB/oct.). 12 dB/oct et 24 dB/oct sont
des valeurs typiques. Plus grande est la valeur, plus fort est le rejet des harmoniques
surieures au point de coupure et plus prononcé est l'effet de filtrage.
Un autre paramètre important du filtre est sa résonance. Les fquences proches du point
de coupure peuvent voir leur volume accru par la commande de résonance du filtre. C'est
utile pour accentuer certaines harmoniques du son.
Quand on augmente la résonance, un côté sifflant est ajouté au son qui passe par le
filtre. Avec des niveaux ts élevés, la résonance entraîne même l'auto-oscillation du filtre
lorsqu'un signal le traverse. Le son sifflant qui en résulte est en fait une onde sinusdale
pure, dont la hauteur dépend du réglage de la fquence (du point de coupure du filtre).
Cette onde sinusdale produite par la résonance peut effectivement être utilie pour
certains sons si désiré comme une source sonore suppmentaire.
Le schéma ci-dessous montre la réponse d'un filtre passe-bas typique. Les fréquences
au-dessus du point de coupure voient leur volume réduit. Quand on ajoute de la résonance,
les fréquences proches du point de coupure voient leur volume renforcé.
OSC 1
OSC 3
X
OSC 1
VOLUME OSC1
VOLUME OSC2
VOLUME OSC3
FORME D'ONDE
COMPLEXE
MIXAGE DE
OSC1, 2 ET 3
LANGEUR
ENTRÉE
VERS FILTRE
OSC 2
OSC 3
Volume
Fréquence
Fréquence
de coupure
Volume
Fréquence
Fréquence
de coupure
100
En plus du type de filtre passe-bas traditionnel, il existe aussi les types passe-haut (High
Pass) et passe-bande (Band Pass. le type de filtre se sélectionne avec le paramètre Filter
Type.
Un filtre passe-haut est similaire à un filtre passe-bas sauf qu'il fonctionne en "sens
inverse", c'est-à-dire que ce sont les fréquences inférieures au point de coupure qui sont
suppries. Les fquences supérieures au point de coupure peuvent passer. Quand la
fréquence du filtre est réglée à 0, le filtre est totalement "ouvert" et aucune fquence n'est
supprie des formes d'onde brutes de l'oscillateur.
Volume
Fréquence
Fréquence
de coupure
Quand un filtre passe-bande est utili, seule une bande étroite de fréquences centrée
autour du point de coupure peut passer. Les fréquences surieures et inférieures à la
bande sont supprimées. Il n'est pas possible de totalement ouvrir ce type de filtre et de
permettre à toutes les fquences de passer.
Enveloppes et amplificateur
Dans les paragraphes précédents, la synthèse de la hauteur et du timbre d'un son
a été décrite. La partie suivante de cette lon de synthèse décrit la fon dont on
contle le volume du son. Le volume d'une note cée par un instrument de musique
varie géralement grandement au cours de la due de la note, en fonction du type
d'instrument.
Par exemple, une note jouée sur un orgue atteint rapidement son plein volume quand
on enfonce une touche. Elle reste à plein volume jusqu'à ce que la touche soit relâce,
auquel cas le volume redescend instantament à 0.
Une note de piano atteint rapidement le plein volume aps enfoncement d'une touche
et son volume diminue progressivement jusqu'à 0 après quelques secondes, même si on
maintient la touche enfone.
L'émulation d'une section de cordes n'atteint le plein volume que progressivement
lorsqu'on enfonce une touche. Elle reste à plein volume tant que la touche est enfone,
mais quand on reche la touche, le volume retourne à 0 assez lentement.
Dans un synthétiseur analogique, les changements apportés au caractère d'un son au
cours de la due d'une note se contle à l'aide d'une section appee "gérateur
d'enveloppe". L'Ultranova a 6 gérateurs d'enveloppe (appes Env 1 à Env 6). Env 1 iest
toujours affecté à un amplificateur, pour contrôler l'amplitude de la note – c'est-à-dire le
volume du son - quand la note est jouée.
Chaque générateur d'enveloppe a quatre commandes principales qui servent à donner la
forme de l'enveloppe.
Due d'attaque (Attack Time)
gle le temps nécessaire au volume pour monter de 0 au maximum quand une touche est
prese. Peut servir à cer un son avec une montée lente du volume.
Due de déclin (Decay Time)
gle le temps nécessaire au volume pour tomber de son volume maximal initial à celui
glé par la commande Sustain tant qu'une touche est maintenue enfone.
Niveau de maintien (Sustain Level)
Contrairement aux autres commandes d'enveloppe, celle-ci règle un niveau plutôt qu'une
due. Elle détermine le niveau de volume auquel restera l'enveloppe tant que la touche
reste enfone, une fois le segment de déclin (Decay) écou.
Due de relâchement (Release Time)
gle le temps nécessaire au volume pour chuter du niveau de sustain à 0 quand la touche
est rechée. Peut servir à cer des sons ayant une disparition progressive.
Un synttiseur typique a une ou plusieurs enveloppes. Une enveloppe est toujours
appliqe à l'amplicateur pour fonner le volume de chaque note jouée. Des enveloppes
suppmentaires peuvent être utilisées pour modifier dynamiquement d'autres sections du
synthétiseur durant la vie de chaque note.
Le second gérateur d'enveloppe (Env 2) de l'UltraNova sert à modifier la fquence de
coupure du filtre durant la vie d'une note.
Volume
Fréquence
Fréquence
de coupure
TEMPS
Touche enfoncée Touche rechée
VOLUME
TEMPS
Touche enfoncée Touche rechée
VOLUME
TEMPS
Touche enfoncée Touche rechée
VOLUME
SUSTAIN
Touche enfoncée Touche rechée
VOLUME
101
Dans l'UltraNova, les générateurs d'enveloppe 3 à 6 peuvent servir dans des buts
particuliers, comme la modulation de l'index de la table d'ondes ou des niveaux d'effet.
LFO
Comme les générateurs d'enveloppe, la section LFO (oscillateur de basse fréquence) d'un
synthétiseur est un modulateur. Donc plutôt que de faire partie de la syntse sonore elle-
me, elle sert à changer (ou moduler) d'autres sections du synttiseur. Par exemple, un
LFO peut être utilisé pour modifier la hauteur d'un oscillateur ou la fquence de coupure
du filtre.
La plupart des instruments de musique produisent des sons qui varient au cours du temps
à la fois en volume, en hauteur et en timbre. Quelquefois, ces variations peuvent être assez
subtiles, amis contribuent néanmoins grandement à caracriser le son final.
Si une enveloppe sert à contler une modulation unique au cours de la durée d'une note,
les LFO modulent en utilisant une forme d'onde cyclique ou un motif répétitif. Comme
évoqué précédemment, les oscillateurs produisent une forme d'onde constante qui peut
prendre la forme d'une onde sinusoïdale, triangulaire etc. se répétant. Les LFO produisent
leurs formes d'onde de façon similaire, mais normalement à une fquence qui est trop
basse pour que le son puisse être perçu par l'oreille humaine (d'où le nom de LFO qui
signifie Low Frequency Oscillator ou oscillateur basse fquence).
Comme avec une enveloppe, les formes d'onde gées par le LFO peuvent être
envoyées à d'autres parties du synthétiseur pour créer dans le temps les changements
sis – ou mouvements – dans le son.
L'UltraNova a trois LFO inpendants qui peuvent être utilis pour moduler différentes
sections du synthétiseur et ils peuvent fonctionner à des vitesses différentes.
L'onde triangulaire est une forme d'onde typique de LFO.
Imaginez cette onde de ts basse fquence appliquée à la hauteur d'un oscillateur. Le
sultat est que la hauteur de l'oscillateur monte lentement puis chute de part et d'autre de
sa hauteur d'origine. Cela simulerait par exemple un violoniste déplaçant son doigt plus
haut et plus bas sur la corde de l'instrument pendant que l'archet fait vibrer cette corde. Ce
subtil mouvement d'ondulation de la hauteur est appelé effet "vibrato".
Sinon, si le même signal LFO module la fréquence de coupure du filtre plutôt que la hauteur
de l'oscillateur, un effet oscillant familier connu sous le nom de "wah-wah" sera obtenu.
En plus de choisir les diverses sections du synttiseur pouvant être modulées par les
LFO, des enveloppes suppmentaires peuvent également être employées simultanément
comme modulateurs. En clair, plus un synthétiseur contient d'oscillateurs, de filtres,
d'enveloppes et de LFO, plus il est puissant.
sumé
Un synttiseur peut être schématisé en cinq blocs gérateurs ou modificateurs
(modulateurs) de son.
1 Les oscillateurs qui gérent les formes d'onde à difrentes hauteurs.
2 Un mélangeur qui mixe les sorties des oscillateurs.
3 Les filtres qui suppriment certaines harmoniques, changeant ainsi le caractère ou timbre
du son.
4 Un amplicateur contlé par un gérateur d'enveloppe, qui modifie le volume du son
pendant le temps où une note est joe.
5 Des LFO et des enveloppes qui peuvent servir à moduler n'importe lequel des blocs
précédents.
Un des grands plaisirs avec un synthétiseur est de tester les sons prérégs en usine et
d'en cer de nouveaux. Rien ne remplace l'expérience pratique. Les essais de réglage des
nombreux paramètres de l'UltraNova entraîneront au final une compréhension complète de la
façon dont les diverses commandes modifient les sons et aident à en façonner de nouveaux.
Armé de la connaissance appore par ce chapitre et d'une comphension de ce qui se fait
ellement dans la machine quand vous bougez les boutons et commutateurs, vous trouverez
facile le processus de création de sons nouveaux et intéressants – amusez-vous bien.
SUSTAIN
Touche enfoncée Touche rechée
FRÉQUENCE
DE COUPURE
Durée
Haut eur
OSCILLATEUR 1
FX 1
FX 2
FX 3
FX 4
FX 5
OSCILLATEUR 2
OSCILLATEUR 3
BRUIT
AMPLI SORTIE
MÉLANGEUR
MODUL. ANN. 1*3
MODUL. ANN. 2*3
DISTORSION FILTRE1
DISTORSION FILTRE2
FILTRE 1
FILTRE 2
ENVELOPPE 1
ENVELOPPE 2
ENVELOPPES 3 - 6 LFO 1 - 3
Schéma SynoptIQue Du SIgnal DanS l'ultranova
102
SectIon Synth eDIt
Navigation dans l'instrument
Voir 93 pour une vue d'ensemble de l'UltraNova et une brève description de ce que fait
chaque commande de la face surieure.
Dans l'UltraNova, tous les menus qui contrôlent les blocs de synthèse et de traitement
sonores sont accessibles au moyen des touches de la zone Synth Edit en face surieure.
Quand on appelle un menu, les valeurs de paramètre affices sont celles du patch actuel-
lement sélection.
Chaque menu s'obtient à l'aide de sa propre touche déde, et posde une à quatre
pages. Si un menu a plus d'une page, une des deux touches PAGE [4] sera allumée, et
vous pourrez l'utiliser pour faire défiler les pages supplémentaires. L'écran LCD afche
jusqu'à huit paramètres du menu et chacun peut être modifié à l'aide de l'encodeur rotatif
situé imdiatement au-dessus du libellé du paratre.
À l'aide des touches de menu [11] à [22], vous pouvez passer directement d'un menu à
l'autre par simple pression d'une touche. Certains blocs de syntse/traitement sonore
sont dupliqués (par exemple les oscillateurs) et les touches SELECT [10] servent alors à
lectionner le bloc particulier qui doit être contlé pour ce type. L'UltraNova se souvient
du dernier bloc auquel vous avez acdé et également de la dernière page de menu ce qui
fait que quand le menu est rappelé, il s'ouvre sur les derniers réglages affics.
oScIllateurS 1, 2 et 3
L'UltraNova a trois oscillateurs identiques et une source de bruit ; ce sont des générateurs
de son du synthé. Presser la touche OSCILLATOR [11] ouvre le menu Oscillateur, qui a
deux pages pour chaque oscillateur. Une des touches SELECT et une des touches PAGE
seront allumées, indiquant que plusieurs oscillateurs peuvent être conts et que d'autres
pages de menu sont disponibles. Pour chaque oscillateur, un total de 16 paramètres s'af-
chent pour le réglage, 8 par page. Toutefois, notez que cinq d'entre eux sont communs aux
trois oscillateurs et un autre à la source de bruit ; ces six paratres apparaissent en page
2 du menu de chaque oscillateur.
Paramètres par oscillateur (page 1)
L'oscillateur 1 servira d'exemple dans les descriptions qui suivent, mais les trois oscillateurs
fonctionnent de fon identique.
EN1 : accordage grossier
S'affiche comme : O1Semi
Valeur initiale : 0
Plage de réglage : -64 à +63
Ce paratre règle l'accordage de base par oscillateur. Augmenter sa valeur de 1
transpose la hauteur de chaque note du clavier d'un demi-ton vers le haut uniquement
pour l'oscillateur sélectionné, donc un réglage de +12 transpose l'oscillateur d'une octave
vers le haut. Des valeurs négatives désaccordent l'oscillateur de la même fon. Voir aussi
Transpose en 127.
EN2 : accordage fin
S'affiche comme : O1Cents
Valeur initiale : 0
Plage de réglage : -50 à +50
Ce paratre vous permet d'afner l'accordage. Les paliers sont d'un centme de demi-
ton et donc régler la valeur sur 50 règle l'oscillateur au quart de ton intermédiaire entre
deux demi-tons.
EN3 : synchro d'oscillateur virtuel
S'affiche comme : O1VSync
Valeur initiale : 0
Plage de réglage : 0 à 127
Le synchronisation d'oscillateur est une technique utilisant un oscillateur "virtuel" sup-
plémentaire pour ajouter des harmoniques au premier, la forme d'onde de l'oscillateur
virtuel servant à reclencher celle du premie oscillateur. Cette technique produit une
plage d'effets sonores intéressante. La nature du son obtenu varie quand la valeur du
paratre change car la fquence de l'oscillateur virtuel augmente comme un multiple de
la fquence de l'oscillateur principal quand la valeur du paramètre augmente. Quand la
valeur Vsync est un multiple de 16, la fquence de l'oscillateur virtuel est une harmonique
musicale de la fréquence de l'oscillateur principal. L'effet général est une transposition de
l'oscillateur qui décale vers le haut la série harmonique, avec des valeurs produisant des
effets plus discordants si elles sont entre les multiples de 16.
Pour tirer le meilleur parti de la synchronisation Vsync, essayez de la moduler
avec le LFO.
Essayez de l'assigner à la molette de modulation MOD pour un contle manuel.
EN4 : forme d'onde de l'oscillateur
S'affiche comme : O1Wave
Valeur initiale : Sawtooth (dents de scie)
Plage de réglage : voir tableau en 130 pour plus de détails
lectionne la forme d'onde de l'oscillateur parmi 72 options. En plus des formes d'onde
de type synttiseur analogique comme l'onde sinusdale (sine), carrée (square), en dents
de scie (sawtooth), rectangulaire (pulse) et 9 taux de mixage dents de scie/rectangulaire, il
existe diverses formes d'onde nuriques et 36 tables d'ondes constites chacune de 9
formes d'onde individuelles, plus les deux sources d'ente audio.
Si les sources d'entrée audio sont sélectionnées, alors aucun paratre supp-
mentaire d'oscillateur n'aura d'effet sur le son. L'entrée audio servira de source
pour une manipulation ultérieure (par exemple par les filtres, la modulation etc.).
Pour entendre l'une des entes audio, une note doit être joe sur le clavier.
Il est possible de créer un effet de gate MIDI sur les voix en utilisant les entrées
audio comme source.
EN5 : Pulse Width (facteur de forme)/index de table d'ondes
S'affiche comme : O1Pw/Idx
Valeur initiale : 0
Plage de réglage : -64 à +63
Cette commande a deux fonctions, selon la forme d'onde sélectione par EN4. Avec les
formes d'onde rectangulaires (à facteur de forme), elle fait varier le facteur de forme de
la sortie de l'oscillateur. Cet effet basique s'entend plus facilement en réglant EN5 avec
EN4 réglé sur PW ; vous noterez comment le contenu harmonique varie et comment pour
des réglages éles le son devient assez fin et métallique. Une onde à facteur de forme
est essentiellement une onde carrée asytrique ; avec un réglage à 0, la forme d'onde
est une onde carrée normale (voir 98). EN5 a une autre fonction si la forme d'onde de
l'oscillateur est une des 36 tables d'ondes (voir EN4 ci-dessus). Chaque table d'ondes est
constituée de 9 formes d'onde liées et le réglage d'EN5termine laquelle est utilie. La
plage de valeurs totales du paratre de 128 est divisée en 9 (environ) segmenets égaux
de 14 unités de valeur, donc le réglage de la valeur entre -64 et -50 gérera la première
des 9 formes d'onde, la seconde étant produite pour un réglage de -49 à -35 et ainsi de
suite. Voir également le paramètre d'interpolation de table d'ondes (EN2 dans la page 2 du
menu Oscillateur) qui peut être utilisé pour introduire une autre variation de la façon dont
sont utilisées les tables d'ondes.
EN6 : dure
S'affiche comme : O1Hard
Valeur initiale : 127
Plage de réglage : 0 à 127
Le paramètre de dureté (Hard) modifie le contenu harmonique de la forme d'onde, rédui-
sant le niveau des harmoniques hautes quand la valeur diminue. Son effet est comparable
à celui d'un filtre passe-bas mais fonctionne au niveau de l'oscillateur. Vous noterez qu'il n'a
pas d'effet sur une onde sinusoïdale puisque celle-ci ne contient pas d'harmoniques.
O1Semi O1Cents O1VSync O1Wave O1PW/Idx O1Hard O1Dense O1DnsDtn
0 0 0 Sawtooth 0 127 0 0
O1PtchWh O1WTInt FixNote ModVib MVibRate OscDrift OscPhase NoiseTyp
+12 127 Off 0 65 0 0deg White
O2Semi O2Cents O2VSync O2Wave O2PW/Idx O2Hard O2Dense O2DnsDtn
0 0 0 Sawtooth 0 127 0 0
O2PtchWh O2WTInt FixNote ModVib MVibRate OscDrift OscPhase NoiseTyp
+12 127 Off 0 65 0 0deg White
O3Semi O3Cents O3VSync O3Wave O3PW/Idx O3Hard O3Dense O3DnsDtn
0 0 0 Sawtooth 0 127 0 0
O3PtchWh O3WTInt FixNote ModVib MVibRate OscDrift OscPhase NoiseTyp
+12 127 Off 0 65 0 0deg White
FILTERS
F1Freq F1Res F1Env2 F1Track F1Type F1DAmnt F1DType F1QNorm
127 0
0
127 LP24 0 Diode 64
FBalance FRouting
FreqLink ResLink
-64 Parallel Off Off
F2Freq F2Res F2Env2 F2Track F2Type F2DAmnt F2DType F2QNorm
127 0
0
127 LP24 0 Diode 64
FBalance FRouting
FreqLink ResLink
-64 Parallel Off Off
ENVELOPES
AmpAtt AmpDec AmpSus AmpRel AmpVeloc AmpRept AmpTTrig AmpMTrig
2 90 127 40 0 0 OFF Re-Trig
AmpAtSlp AmpDcSlp AmpAttTk AmpDecTk AmpSusRt AmpSusTm AmpLvlTk LvlTkNte
0 127 0 0 0 127 0 C 3
FltAtt FltDec FltSus FltRel FltVeloc FltRept FltTTrig FltMTrig
2 75 35 45 0 0 OFF Re-Trig
FltAtSlp FltDcSlp FltAttTk FltDecTk FltSusRt FltSusTm FltLvlTk LvlTkNte
0 127 0 0 0 127 0 C 3
E3-E6 E3Att E3Dec E3Sus E3Rel E3Delay E3Repeat E3TTrig E3MTrig
10 70 64 40 0 0 OFF Re-Trig
E3AtSlp E3DcSlp E3AttTk E3DecTk E3SusRat E3SusTim E3LvlTk LvlTkNte
0 127 0 0 0 127 0 C 3
VSync = 0
VSync = 5
VSync = 16
103
EN7 : densité
S'affiche comme : O1Dense
Valeur initiale : 0
Plage de réglage : 0 à 127
Le paramètre de densité ajoute effectivement des copies de la forme d'onde de l'oscillateur
à elle-même. Jusqu'à huit oscillateurs virtuels supplémentaires servent à cela selon la
valeur du paratre. Cela produit un son "plus gros" pour des valeurs basses à moyennes,
mais si les oscillateurs virtuels sont légèrement désaccordés (voir EN8 ci-dessous), un
effet plus intéressant est obtenu.
EN8 : désaccord de densité
S'affiche comme : O1DnsDtn
Valeur initiale : 0
Plage de réglage : 0 à 127
Ce paratre doit être utilisé en conjonction avec la commande de densité (Dense). Elle
saccorde les oscillateurs de densité virtuels et vous noterez non seulement un son plus
épais, mais également un effet de battement.
Les paramètres de densité et de désaccord de densité peuvent être utilis pour
"grossir" le son et simuler l'effet de l'ajout de voix supplémentaires. Les para-
tres unisson et désaccord d'unisson du menu Voice peuvent être utilisés pour
créer un effet très similaire, mais utiliser la densité et le désaccord de densité a
l'avantage de ne pas consommer de voix supplémentaires, dont le nombre est limité.
Paramètres par oscillateur (page 2)
EN1 : plage de molette de pitch bend
S'affiche comme : O1PtchWh
Valeur initiale : +12
Plage de réglage : -12 à +12
La molette de pitch bend peut faire varier la hauteur de l'oscillateur jusqu'à une octave vers
le haut ou le bas. Les unités sont les demi-tons, aussi avec une valeur de +12, monter la
molette augmentera la hauteur des notes joes d'une octave tandis que l'abaisser les fera
baisser d'une octave. Régler le paramètre sur une valeur négative a pour effet d'inverser le
sens de fonctionnement de la molette de pitch bend. Vous constaterez que de nombreux
patches d'usine ont ce paramètre réglé à +2, ce qui donne à la molette de pitch bend une
plage d'un ton. Il est intéressant de noter que (comme tous les paramètres par oscillateur)
la valeur peut être rége indépendamment pour chaque oscillateur.
EN2 : interpolation de table d'ondes
S'affiche comme : O1WTInt
Valeur initiale : 127
Plage de réglage : 0 à 127
Ce paratre règle la progressivité de la transition entre formes d'onde adjacentes dans la
me table d'ondes. Une valeur de 127 crée une transition ts douce, avec un fondu en-
chné des formes d'onde adjacentes. Avec une valeur de 0, les transitions seront abruptes
et évidentes. Avec une valeur élevée de 01WInt, il est possible de conserver un mixage des
formes d'onde adjacentes si la valeur de modulation reste fixe. Quand vous modulez l'index
de table d'ondes (via LFO etc.), le paramètre d'interpolation de table d'ondes détermine la
progressivité (ou non !) de la transition.
Paramètres communs aux oscillateurs
Les paramètres restants du menu Oscillateur sont communs aux 3 oscillateurs. Ils sont
disponibles quel que soit l'oscillateur sélectionné avec la touche SELECT [10].
EN3 : note unique fixe
S'affiche comme : FixNote
Valeur initiale : Off
Plage de réglage : Off, C# -2 à G 8 (do#-2 à sol8)
Certains sons n'ont pas à être chromatiquement dépendant. C'est le cas par exemple de cer-
tains sons de percussion (par exemple les grosses caisses) et des effets sonores, tels qu'un
pistolet laser. Il est possible d'assigner une note fixe à un patch, de façon à ce que jouer
n'importe quelle touche sur le clavier entraîne le même son. La hauteur sur laquelle le son
est basé peut être n'importe quel demi-ton dans une gamme de plus de dix octaves. Avec
le paramètre réglé sur Off, le clavier se comporte normalement. S'il est réglé sur toute autre
valeur, toutes les touches du clavier jouent le son à la hauteur correspondant à cette valeur.
EN4 : amplitude du vibrato
S'affiche comme : ModVib
Valeur initiale : 0
Plage de réglage : 0 à 127
Ajouter du vibrato à un oscillateur module (fait varier) cycliquement la hauteur de la note,
ajoutant une "oscillation" au son. Ce paratre détermine l'amplitude du vibrato et donc le
fait qu'on le remarque plus ou moins. La molette de modulation sert à appliquer le vibrato,
la valeur du paramètre ModVib repsentant l'amplitude de vibrato maximale qui peut être
obtenue avec la molette de modulation en position totalement "relevée". Sur l'UltraNova,
les paramètres VibMod et MvibRate (ci-dessous) sont des paramètres communs affectant
tous les oscillateurs et ne nécessitant pas l'emploi de la section LFO.
EN5 : vitesse du vibrato
S'affiche comme : MVibRate
Valeur initiale : 65
Plage de réglage : 0 à 127
Ce paratre règle la vitesse (ou fréquence) du vibrato de ts lente (valeur = 0) à très
rapide (valeur = 127).
EN6 : dérive d'oscillateur
S'affiche comme : OscDrift
Valeur initiale : 0
Plage de réglage : 0 à 127
Quand les trois oscillateurs sont accordés de la même fon, leurs formes d'onde sont par-
faitement synchronies. Les anciens synthétiseurs analogiques n'étaient pas capables de
rester parfaitement accors et la dérive d'oscillateur "émule" cette imperfection en appli-
quant un désaccord contrôle afin que les oscillateurs soient très légèrement désaccordés
les uns par rapport aux autres. Cela donne un caractère "plus plein" au son.
EN7 : phase d'oscillateur
S'affiche comme : OscPhase
Valeur initiale : 0deg
Plage de réglage : Free, 0deg à 357deg
gle le point de la forme d'onde duquel les oscillateurs démarrent, et se détermine par pa-
liers de 3 degs sur la totalité du cycle de la forme d'onde (36). L'effet de ce paratre
consiste à ajouter un léger "clic" ou "bord" au début de la note, puisque la tension de sortie
instantae au moment de la pression de la touche n'est pas égale à 0. Régler le paratre
sur 90° ou 270° produit l'effet le plus évident. Avec le paratre à 0°, les oscillateurs dé-
marrent toujours pciment sur le début de la forme d'onde. Si vous choisissez le réglage
Free (libre), les phases des formes d'onde ne sont pas les quand une touche est prese.
EN8 : type de source de bruit
S'affiche comme : NoiseTyp
Valeur initiale : White
Plage de réglage : White, High, Band ou High-band
En plus des trois oscillateurs principaux, l'UltraNova a également un gérateur de bruit.
Le bruit blanc (White) se définit comme un signal ayant "une même puissance pour toutes
les fréquences" et c'est un son "chuintant" familier. Restreindre la bande passante du gé-
rateur de bruit altère les caractéristiques du "chuintement" et les trois autres options de
ce paramètre appliquent ce type de filtrage. Notez que le gérateur de bruit a sa propre
entrée dans le mélangeur et afin de l'entendre isolément, son ente doit être montée
tandis que celles des oscillateurs sont baises (voir 104).
le mélangeur (mIxer)
Les sorties des trois oscillateurs et de la source de bruit passent au travers d'un simple
langeur audio dans lequel leur contribution individuelle à la sortie gérale du son
peut être réglée. La plupart des patches d'usine utilisent deux ou trois oscillateurs mais
avec leurs sorties additionnées selon diverses combinaisons de niveau. Presser la touche
MIXER [12] ouvre le menu du mélangeur qui contient deux pages. Une des touches PAGE
sera allumée, indiquant que d'autres pages de menu sont disponibles. Au total, 6 entrées
et 2 départs d'effet (FX) sont disponibles pour le réglage en page 1 et chaque entrée peut
être mise en solo en page 2.
Comme avec tout autre mélangeur audio, ne soyez pas tenté de mettre à fond
toutes les entrées. Le mélangeur doit être utilisé pour équilibrer les sons. Si
plusieurs sources sont utilies, alors le réglage de chaque entrée doit se
trouver environ à mi-course – autour de 64 ou environ, et plus vous utilisez les
entrées, plus attentif vous devez être. Si vous réglez mal cela, vous risquez un
éctage interne du signal qui sonne de fon extrêmement désagréable.
Paramètres de mélangeur (page 1)
EN1 : niveau de l'oscillateur 1
S'affiche comme : O1Level
OSCILLATORS
O1Semi O1Cents O1VSync O1Wave O1PW/Idx O1Hard O1Dense O1DnsDtn
0 0 0 Sawtooth 0 127 0 0
O1PtchWh O1WTInt FixNote ModVib MVibRate OscDrift OscPhase NoiseTyp
+12 127 Off 0 65 0 0deg White
O2Semi O2Cents O2VSync O2Wave O2PW/Idx O2Hard O2Dense O2DnsDtn
0 0 0 Sawtooth 0 127 0 0
O2PtchWh O2WTInt FixNote ModVib MVibRate OscDrift OscPhase NoiseTyp
+12 127 Off 0 65 0 0deg White
O3Semi O3Cents O3VSync O3Wave O3PW/Idx O3Hard O3Dense O3DnsDtn
0 0 0 Sawtooth 0 127 0 0
O3PtchWh O3WTInt FixNote ModVib MVibRate OscDrift OscPhase NoiseTyp
+12 127 Off 0 65 0 0deg White
FILTERS
F1Freq F1Res F1Env2 F1Track F1Type F1DAmnt F1DType F1QNorm
127 0
0
127 LP24 0 Diode 64
FBalance FRouting
FreqLink ResLink
-64 Parallel Off Off
F2Freq F2Res F2Env2 F2Track F2Type F2DAmnt F2DType F2QNorm
127 0
0
127 LP24 0 Diode 64
FBalance FRouting
FreqLink ResLink
-64 Parallel Off Off
ENVELOPES
AmpAtt AmpDec AmpSus AmpRel AmpVeloc AmpRept AmpTTrig AmpMTrig
2 90 127 40 0 0 OFF Re-Trig
AmpAtSlp AmpDcSlp AmpAttTk AmpDecTk AmpSusRt AmpSusTm AmpLvlTk LvlTkNte
0 127 0 0 0 127 0 C 3
FltAtt FltDec FltSus FltRel FltVeloc FltRept FltTTrig FltMTrig
2 75 35 45 0 0 OFF Re-Trig
FltAtSlp FltDcSlp FltAttTk FltDecTk FltSusRt FltSusTm FltLvlTk LvlTkNte
0 127 0 0 0 127 0 C 3
E3-E6 E3Att E3Dec E3Sus E3Rel E3Delay E3Repeat E3TTrig E3MTrig
10 70 64 40 0 0 OFF Re-Trig
E3AtSlp E3DcSlp E3AttTk E3DecTk E3SusRat E3SusTim E3LvlTk LvlTkNte
0 127 0 0 0 127 0 C 3
MIXER
O1Level O2Level O3Level RM1*3Lvl RM2*3Lvl NoiseLvl PreFXLvl PstFXLvl
127 0 0 0 0 0 0dB 0dB
O1Solo O2Solo O3Solo NoisSolo RM13Solo RM23Solo
Off Off Off Off Off Off
VOICE
PortTime PortMode PreGlide PolyMode Unison UnDetune
Off Expo 0 Poly1 Off 25
LFO
L1Rate L1RSync L1Wave L1Phase L1Slew L1KSync L1Comn L1OneSht
1-3 68 Off Sine 0 0 Off Off Off
L1Delay L1DSync L1InOut L1DTrig
0 Off FadeIn Legato
VOCODER On/Off Balance Width SibLevel SibType
Off v67 m 0 127 40 HighPass
ARP EDIT ArpSync ArpMode ArpPatt ArpGTime ArpOctve ArpKsync ArpVel ClockBPM
16th
Up 1 64 1 Off Off 120
CHORD EDIT
Transpose ^^ ^^ Bass I1 I2 I3 I4 I5 I6 I7 I8 I9
0 START ACCEPT - - - - - - - - - -
MODULATION MATRIX
Number Source1 Source2 TouchSel Destin Depth
1 Direct Direct Off O123Ptch 0
FX-PAN PAN PanPosn PanRate PanSync PanDepth
0 40 Off 0
FX- ROUTING
Routing Slot1FX Slot2FX Slot3FX Slot4FX Slot5FX
1>(2+3+4+5) Bypass Bypass Bypass Bypass Bypass
FX - AMOUNTS
FXWetDry FX1Amnt FX2Amnt FX3Amnt FX4Amnt FX5Amnt FXFedbck
0 64 64 64 64 64 0
104
Valeur initiale : 127
Plage de réglage : 0 à 127
Ce paratre règle la quantité de signal d'oscillateur 1 psent dans le son global.
EN2 : niveau de l'oscillateur 2
S'affiche comme : O2Level
Valeur initiale : 0
Plage de réglage : 0 à 127
Ce paratre règle la quantité de signal d'oscillateur 2 psent dans le son global.
EN3 : niveau de l'oscillateur 3
S'affiche comme : O3Level
Valeur initiale : 0
Plage de réglage : 0 à 127
Ce paratre règle la quantité de signal d'oscillateur 3 psent dans le son global.
EN4 : niveau de la source de bruit
S'affiche comme : NoiseLvl
Valeur initiale : 0
Plage de réglage : 0 à 127
Ce paratre règle la quantité de bruit psente dans le son global.
EN5 : niveau du modulateur en anneau (Osc 1 * 3)
S'affiche comme : RM1*3Lvl
Valeur initiale : 0
Plage de réglage : 0 à 127
Sous sa forme la plus simple, un modulateur en anneau est un bloc de traitement ayant
deux entes et une sortie, qui effectivement "multiplient" les deux signaux d'entrée entre
eux. Selon les fréquences et le contenu harmonique relatifs des deux entrées, le résultat
contiendra des fquences obtenues par somme et difrence ainsi que les fondamentales.
L'UltraNova a deux modulateurs en anneau ; les deux utilisent l'oscillateur 3 comme une
entrée, l'un l'associant à l'oscillateur 1 et l'autre à l'oscillateur 2. Les sorties du modulateur
en anneau sont disponibles comme deux entrées supplémentaires dans le mélangeur,
contes par EN5 et EN6. Le paratre contrôlé par EN5gle la quantité de sortie du
modulateur en anneau Osc. 1 * Osc.3 dans le son global.
Essayez les réglages suivants pour avoir une bonne ie de la façon dont sonne
un modulateur en anneau.
En page 1 du menu Mélangeur, baissez les niveaux des oscillateurs 1, 2 et 3 et
montez RM1*3Lvl. Puis allez en page de menu Oscillateur. Réglez l'oscillateur
3 sur un intervalle situé à +5, +7 ou +12 demi-tons au-dessus d'Osc1 et le son
sera harmonieux. Changer la hauteur d'Osc1 sur d'autres valeurs en demi-ton
crée des sons discordants mais intéressants. O1 Cents peut être modifié pour
introduire un effet de "battement".
EN6 : niveau du modulateur en anneau (Osc. 2 * 3)
S'affiche comme : RM2*3Lvl
Valeur initiale : 0
Plage de réglage : 0 à 127
Le paramètre contrôlé par EN6 règle la quantité de sortie du modulateur en anneau Osc. 2
* Osc.3 dans le son global.
EN7 : niveau de départ p-effet
S'affiche comme : PreFXLvl
Valeur initiale : 0dB
Plage de réglage : -12 dB à +18 dB
Les entrées additiones du mélangeur sont roues vers le bloc d'effets (me si aucun
effet n'est actif) avec un niveau déterminé par EN7. Cette commande doit être soigneuse-
ment rége pour éviter de saturer le traitement d'effet.
EN8 : niveau de retour post-effet
S'affiche comme : PstFXLvl
Valeur initiale : 0dB
Plage de réglage : -12 dB à +12 dB
Ce paratre règle le niveau revenant de la sortie du processeur d'effet. Par conquent,
EN7 et EN8 modifieront le niveau du signal même si tous les slots d'effet du bloc FX sont
court-circuités.
PreFXLvl et PstFXLvl sont des commandes essentielles et leur réglage
incorrect peut entraîner un éctage dans la section de traitement d'effet et
ailleurs. Il est toujours conseillé de commencer par configurer les paratres
d'effet que vous pensez utiliser (dans le menu Effets, voir 117) puis de monter
progressivement ces deux paratres jusqu'à ce que vous obteniez la quanti
d'effet que vous recherchez.
Paramètres de mélangeur (page 2)
Les fonctions Solo de la page 2 du menu Mélangeur fonctionnent comme les touches Solo
d'une console de mixage physique (ou d'un logiciel). Activer un solo vous permet d'écouter
isolément la contribution de cette ente au son général. Vous pouvez aussi mettre en solo
plusieurs entrées si vous le désirez et ce que vous entendrez sera la somme des entes
mises en solo.
Il existe deux méthodes pour activer le solo :
toucher les encodeurs appropriés active temporairement le solo tant que l'encodeur est
touché (notez que rien ne l'indique sur l'écran LCD).
tourner l'encodeur active le mode solo jusqu'à ce que vous le tourniez de nouveau.
Les réglages de solo ne sont pas sauvegars avec le patch.
EN1 : solo d'oscillateur 1
S'affiche comme : O1Solo
Valeur initiale : Off
Plage de réglage : Off ou On
Coupe toutes les entrées du mélangeur sauf celle de l'oscillateur 1.
EN2 : solo d'oscillateur 2
S'affiche comme : O2Solo
Valeur initiale : Off
Plage de réglage : Off ou On
Coupe toutes les entrées du mélangeur sauf celle de l'oscillateur 2.
EN3 : solo d'oscillateur 3
S'affiche comme : O3Solo
Valeur initiale : Off
Plage de réglage : Off ou On
Coupe toutes les entrées du mélangeur sauf celle de l'oscillateur 3.
EN4 : solo de la source de bruit
S'affiche comme : NoisSolo
Valeur initiale : Off
Plage de réglage : Off ou On
Coupe toutes les entrées du mélangeur sauf celle de la source de bruit.
EN5 : solo du modulateur en anneau (Osc. 1 et Osc. 3)
S'affiche comme : RM13Solo
Valeur initiale : Off
Plage de réglage : Off ou On
Coupe toutes les entrées du mélangeur sauf celle du modulateur en anneau (oscillateurs
1 et 3).
EN6 : solo du modulateur en anneau (Osc. 2 et Osc. 3)
S'affiche comme : RM23Solo
Valeur initiale : Off
Plage de réglage : Off ou On
Coupe toutes les entrées du mélangeur sauf celle du modulateur en anneau (oscillateurs
2 et 3).
EN7/8 : non employés
MIXER
O1Level O2Level O3Level RM1*3Lvl RM2*3Lvl NoiseLvl PreFXLvl PstFXLvl
127 0 0 0 0 0 0dB 0dB
O1Solo O2Solo O3Solo NoisSolo RM13Solo RM23Solo
Off Off Off Off Off Off
VOICE
PortTime PortMode PreGlide PolyMode Unison UnDetune
Off Expo 0 Poly1 Off 25
LFO
L1Rate L1RSync L1Wave L1Phase L1Slew L1KSync L1Comn L1OneSht
1-3 68 Off Sine 0 0 Off Off Off
L1Delay L1DSync L1InOut L1DTrig
0 Off FadeIn Legato
VOCODER On/Off Balance Width SibLevel SibType
Off v67 m 0 127 40 HighPass
ARP EDIT ArpSync ArpMode ArpPatt ArpGTime ArpOctve ArpKsync ArpVel ClockBPM
16th
Up 1 64 1 Off Off 120
CHORD EDIT
Transpose ^^ ^^ Bass I1 I2 I3 I4 I5 I6 I7 I8 I9
0 START ACCEPT - - - - - - - - - -
MODULATION MATRIX
Number Source1 Source2 TouchSel Destin Depth
1 Direct Direct Off O123Ptch 0
FX-PAN PAN PanPosn PanRate PanSync PanDepth
0 40 Off 0
FX- ROUTING
Routing Slot1FX Slot2FX Slot3FX Slot4FX Slot5FX
1>(2+3+4+5) Bypass Bypass Bypass Bypass Bypass
FX - AMOUNTS
FXWetDry FX1Amnt FX2Amnt FX3Amnt FX4Amnt FX5Amnt FXFedbck
0 64 64 64 64 64 0
105
fIltreS 1 et 2
L'UltraNova a deux sections de filtrage identiques qui modient le contenu harmonique des
sorties des oscillateurs. Elles peuvent être comparées à des commandes de tonalité éla-
boes ayant la possibilité supplémentaire d'être contrôlées dynamiquement par les autres
parties du synt. Presser la touche FILTER [13] ouvre le menu Filtre, qui a deux pages
pour chaque filtre. Une des touches SELECT et une des touches PAGE seront allumées,
indiquant que plusieurs filtres peuvent être contrôlés et que d'autres pages de menu sont
disponibles. Au total, 12 paramètres par filtre sont afchés en vue d'être régs, 8 en page
1, 4 en page 2. Notez que ceux de la page 2 sont communs aux deux filtres et qu'ils appa-
raissent quel que soit le filtre sélectionné. Notez qu'il est possible d'utiliser les deux blocs
de filtrage en même temps, en les plant selon difrentes configurations série/paralle,
par réglage du paramètre commun Filter Routing (routage des filtres).
Paramètres par filtre (Page 1)
Le filtre 1 servira d'exemple dans les descriptions qui suivent, mais les deux filtres fonction-
nent de façon identique.
EN1 : fréquence du filtre
S'affiche comme : F1Freq
Valeur initiale : 127
Plage de réglage : 0 à 127
Ce paratre règle la fquence à laquelle fonctionne le type de filtre sélectionné par EN5.
Dans le cas de filtres passe-haut ou passe-bas, c'est la fréquence de "coupure" ; pour
les filtres passe-bande, c'est la fquence "centrale". Faire balayer manuellement le filtre
appliquera une caractéristique "matériel vers logiciel" à quasiment tous les sons.
Si le couplage de la fquence de filtre est activé (voir ci-dessous RE3 dans
la page 2 du menu Filtre), EN1 assume une fonction difrente pour le filtre 2
uniquement :
EN1 : décalage de fréquence du filtre 2
S'affiche comme : Fq1<>Fq2
Valeur initiale : +63
Plage de réglage : -64 à +63
EN2 : résonance du filtre
S'affiche comme : F1Res
Valeur initiale : 0
Plage de réglage : 0 à 127
Ce paratre ajoute du gain au signal dans une bande de fquences étroite centrée sur la
fréquence réglée par EN1. Il peut considérablement accentuer l'effet de filtre à balayage.
Augmenter le paramètre résonance est ts bon pour mettre en valeur la modulation de la
fréquence de coupure, en cant un son très nerveux. Augmenter la résonance accentue
également l'action du paramètre de fréquence du filtre, pour qu'un mouvement de la com-
mande de filtre donne un effet plus prononcé.
Si le couplage de résonance de filtre est activé (voir ci-dessous EN4 dans la
page 2 du menu Filtre), EN2 a une fonction légèrement difrente.
EN1 : résonance des filtres 1 et 2
S'affiche comme : F1&F2Res
Valeur initiale : 0
Plage de réglage : 0 à 127
EN3 : contrôle du filtre par l'enveloppe 2
S'affiche comme : F1Env2
Valeur initiale : 0
Plage de réglage : -64 à +63
L'action du filtre peut être déclenchée par le générateur d'enveloppe 2. Le propre menu
de l'enveloppe 2 donne un contrôle complet de la fon dont est dérie la forme de l'en-
veloppe, voir 110. EN3 vous permet de contrôler la "profondeur" et la "direction" de cette
commande externe ; plus haute est la valeur, plus grande est la plage de fréquences sur
laquelle le filtre balaiera. Des valeurs positives et négatives font balayer le filtre dans des di-
rections opposées, mais le résultat audible sera encore modié par le type de filtre utili.
EN4 : asservissement du filtre au clavier
S'affiche comme : F1Track
Valeur initiale : 127
Plage de réglage : 0 à 127
La hauteur de la note jouée peut être prise en compte pour modifier la fquence de coupure
du filtre. Avec une valeur maximale (127), cette fréquence suit demi-ton par demi-ton les
notes jouées au clavier – c'est-à-dire que le filtre est asservi directement au changement de
hauteur (par exemple, quand vous jouez deux notes écares d'une octave, la fréquence de
coupure du filtre change également d'une octave). Avec un réglage minimal (valeur 0), la
fréquence du filtre reste constante, quelles que soient la ou les notes joes sur le clavier.
EN5 : type de filtre
S'affiche comme : F1Type
Valeur initiale : LP24
Plage de réglage : voir tableau en 134
Les sections de filtrage de l'UltraNova offrent 14 types de filtre difrents : quatre passe-haut
et quatre passe-bas (avec des pentes différentes) et six passe-bande de types divers. Chaque
type de filtre différencie les bandes de fréquences d'une fon difrente, rejetant certaines f-
quences en laissant passer d'autres, et chacun impose un caractère de son légèrement difrent.
EN6 : quantité de distorsion
S'affiche comme : F1DAmnt
Valeur initiale : 0
Plage de réglage : 0 à 127
La section de filtrage comprend un générateur de distorsion dédié ; ce paramètre règle le
degré de distorsion appliqué au signal. Le "type" basique de distorsion ajoutée est détermi-
né par EN7 (voir ci-dessous). La distorsion est ajoutée avant le filtre (mais voir ci-dessous).
La distorsion du filtre est toujours ajoue avant le filtre, et par conséquent la fré-
quence de filtrage affecte la quantité de distorsion que vous entendez. Si vous vou-
lez filtrer votre son avant distorsion, essayez des réglages tels que ceux ci-dessous :
PARAMÈTRE VALEUR
Frouting Series
Fbalance 127
F1DAmnt 0
F2Damnt
Selon les besoins
EN7 : type de distorsion du filtre
S'affiche comme : F1Dtype
Valeur initiale : Diode
Plage de réglage : voir tableau en 120
Le générateur de distorsion de chaque filtre se trouve juste avant la section de filtrage. Le
type de distorsion produite peut être sélectionné avec ce paramètre de type de distorsion.
EN8 : normalisation du rapport Q du filtre
S'affiche comme : F1Qnorm
Valeur initiale : 64
Plage de réglage : 0 à 127
Ce paratre modie la largeur de bande de la crête cée par la commande de résonance
F1Res. La valeur de F1Res doit être rége sur une autre valeur que 0 pour que ce
paratre est un effet quelconque. Cette fonction permet à la section Filtre d'émuler de
nombreuses réponses de filtre trouvées dans les divers synttiseurs analogiques et numé-
riques classiques.
OSCILLATORS
O1Semi O1Cents O1VSync O1Wave O1PW/Idx O1Hard O1Dense O1DnsDtn
0 0 0 Sawtooth 0 127 0 0
O1PtchWh O1WTInt FixNote ModVib MVibRate OscDrift OscPhase NoiseTyp
+12 127 Off 0 65 0 0deg White
O2Semi O2Cents O2VSync O2Wave O2PW/Idx O2Hard O2Dense O2DnsDtn
0 0 0 Sawtooth 0 127 0 0
O2PtchWh O2WTInt FixNote ModVib MVibRate OscDrift OscPhase NoiseTyp
+12 127 Off 0 65 0 0deg White
O3Semi O3Cents O3VSync O3Wave O3PW/Idx O3Hard O3Dense O3DnsDtn
0 0 0 Sawtooth 0 127 0 0
O3PtchWh O3WTInt FixNote ModVib MVibRate OscDrift OscPhase NoiseTyp
+12 127 Off 0 65 0 0deg White
FILTERS
F1Freq F1Res F1Env2 F1Track F1Type F1DAmnt F1DType F1QNorm
127 0
0
127 LP24 0 Diode 64
FBalance FRouting
FreqLink ResLink
-64 Parallel Off Off
F2Freq F2Res F2Env2 F2Track F2Type F2DAmnt F2DType F2QNorm
127 0
0
127 LP24 0 Diode 64
FBalance FRouting
FreqLink ResLink
-64 Parallel Off Off
ENVELOPES
AmpAtt AmpDec AmpSus AmpRel AmpVeloc AmpRept AmpTTrig AmpMTrig
2 90 127 40 0 0 OFF Re-Trig
AmpAtSlp AmpDcSlp AmpAttTk AmpDecTk AmpSusRt AmpSusTm AmpLvlTk LvlTkNte
0 127 0 0 0 127 0 C 3
FltAtt FltDec FltSus FltRel FltVeloc FltRept FltTTrig FltMTrig
2 75 35 45 0 0 OFF Re-Trig
FltAtSlp FltDcSlp FltAttTk FltDecTk FltSusRt FltSusTm FltLvlTk LvlTkNte
0 127 0 0 0 127 0 C 3
E3-E6 E3Att E3Dec E3Sus E3Rel E3Delay E3Repeat E3TTrig E3MTrig
10 70 64 40 0 0 OFF Re-Trig
E3AtSlp E3DcSlp E3AttTk E3DecTk E3SusRat E3SusTim E3LvlTk LvlTkNte
0 127 0 0 0 127 0 C 3
Résonance basse,
Normalisation de Q basse
Résonance haute,
Normalisation de Q basse
Résonance haute,
Normalisation de Q haute
Fréquence de
coupure
106
Paramètres communs aux deux filtres (page 2)
Les paramètres restants du menu Filtre sont communs aux 2 filtres. Ils sont disponibles
quel que soit le filtre sélectionné avec la touche SELECT [10].
EN1 : balance des filtres
S'affiche comme : FBalance
Valeur initiale : -64
Plage de réglage : -64 à +63
Les deux sections filtrage de l'UltraNova peuvent être utilies simultanément mais
configues de difrentes fons (voir EN2 ci-dessous). Les filtres passe-bas et passe-
bande peuvent être combinés en paralle pour créer des sons de type discours (voir Trucs
ci-dessous). Pour des configurations utilisant les deux filtres, EN1 vous permet de mixer
les sorties des deux sections de filtrage selon la combinaison voulue. La valeur minimale de
-64 pour le paramètre repsente une sortie maximale du filtre 1 et aucune sortie du filtre
2, tandis que la valeur maximale de +63 repsente une sortie maximale du filtre 2 et rien
du filtre 1. Avec une valeur de 0, les sorties des deux sections de filtrage sont mies en
proportions égales.
EN2 : routage des filtres
S'affiche comme : F1Routing
Valeur initiale : Parallel
Plage de réglage : Bypass, Single, Series, Parallel, Paral2, Drum
L'UltraNova offre 5 combinaisons possibles pour les deux blocs de filtrage, plus bypass
(filtre court-circui). Le mode Single n'utilise que le filtre 1, les deux autres modes inter-
connectant les deux sections de filtrage de différentes façons.
OSCILLATORS
O1Semi O1Cents O1VSync O1Wave O1PW/Idx O1Hard O1Dense O1DnsDtn
0 0 0 Sawtooth 0 127 0 0
O1PtchWh O1WTInt FixNote ModVib MVibRate OscDrift OscPhase NoiseTyp
+12 127 Off 0 65 0 0deg White
O2Semi O2Cents O2VSync O2Wave O2PW/Idx O2Hard O2Dense O2DnsDtn
0 0 0 Sawtooth 0 127 0 0
O2PtchWh O2WTInt FixNote ModVib MVibRate OscDrift OscPhase NoiseTyp
+12 127 Off 0 65 0 0deg White
O3Semi O3Cents O3VSync O3Wave O3PW/Idx O3Hard O3Dense O3DnsDtn
0 0 0 Sawtooth 0 127 0 0
O3PtchWh O3WTInt FixNote ModVib MVibRate OscDrift OscPhase NoiseTyp
+12 127 Off 0 65 0 0deg White
FILTERS
F1Freq F1Res F1Env2 F1Track F1Type F1DAmnt F1DType F1QNorm
127 0
0
127 LP24 0 Diode 64
FBalance FRouting FreqLink ResLink
-64 Parallel Off Off
F2Freq F2Res F2Env2 F2Track F2Type F2DAmnt F2DType F2QNorm
127 0
0
127 LP24 0 Diode 64
FBalance FRouting
FreqLink ResLink
-64 Parallel Off Off
ENVELOPES
AmpAtt AmpDec AmpSus AmpRel AmpVeloc AmpRept AmpTTrig AmpMTrig
2 90 127 40 0 0 OFF Re-Trig
AmpAtSlp AmpDcSlp AmpAttTk AmpDecTk AmpSusRt AmpSusTm AmpLvlTk LvlTkNte
0 127 0 0 0 127 0 C 3
FltAtt FltDec FltSus FltRel FltVeloc FltRept FltTTrig FltMTrig
2 75 35 45 0 0 OFF Re-Trig
FltAtSlp FltDcSlp FltAttTk FltDecTk FltSusRt FltSusTm FltLvlTk LvlTkNte
0 127 0 0 0 127 0 C 3
E3-E6 E3Att E3Dec E3Sus E3Rel E3Delay E3Repeat E3TTrig E3MTrig
10 70 64 40 0 0 OFF Re-Trig
E3AtSlp E3DcSlp E3AttTk E3DecTk E3SusRat E3SusTim E3LvlTk LvlTkNte
0 127 0 0 0 127 0 C 3
BRUIT
2*3
1*3
OSC 3
OSC 2
OSC 1
BALANCE
DES FILTRES
EFFETS
BRUIT
2*3
1*3
OSC 3
OSC 2
OSC 1
BALANCE
DES FILTRES
EFFETS
FILTRE 1
FILTRE 2
BRUIT
2*3
1*3
OSC 3
OSC 2
OSC 1
BALANCE
DES FILTRES
EFFETS
FILTRE 1
FILTRE 2
BRUIT
2*3
1*3
OSC 3
OSC 2
OSC 1
BALANCE
DES FILTRES
EFFETS
FILTRE 1
FILTRE 2
BRUIT
2*3
1*3
OSC 3
OSC 2
OSC 1
BALANCE
DES FILTRES
EFFETS
FILTRE 1
FILTRE 2
BRUIT
2*3
1*3
OSC 3
OSC 2
OSC 1
BALANCE
DES FILTRES
EFFETS
FILTRE 1
FILTRE 2
Bypass
Single
Series
Parallel
Parallel 2
Drum
107
Notez que les modes Parallel 2 et Drum diffèrent de fon importante par rapport aux
autres en cela que les filtres 1 et 2 ont des sources difrentes. Cela permet à la source de
bruit et à l'oscillateur 3 d'être filts d'une autre fon que les sorties des oscillateurs 1 et
2 et du modulateur en anneau, un besoin important lors de la création de certains sons de
percussion.
Deux exemples de routage de filtre…
…un filtre coupe-bande (à encoche ou "Notch")
…un filtre passe-bande large bande
F1Type : LP F1Type : LP
F2Type : HP F2Type : HP
F1Routing : Parallel F1Routing : Series
EN3 : couplage des fquences des filtres
S'affiche comme : FreqLink
Valeur initiale : Off
Plage de réglage : Off ou On
gler le couplage des fquences sur On crée une relation entre les fréquences des deux
sections de filtrage et transforme la fonction de réglage de fréquence de EN1 pour le filtre
2 en réglage de décalage de fréquence (voir la Page 1 du menu Filtre, EN1, ci-dessus). Le
calage du filtre 2 se fait par rapport à la fquence du filtre 1.
EN4 : couplage des résonances des filtres
S'affiche comme : ResLink
Valeur initiale : Off
Plage de réglage : Off ou On
gler le couplage des résonances sur On applique la même valeur de paratre réso-
nance aux deux filtres, 1 et 2. La commande de résonance de filtre (RE2, Page 1) affecte
les deux filtres, quel que soit celui actuellement sélectionné pour le réglage.
EN5-EN8 : non employé
voIx
L'UltraNova est un synthétiseur polyphonique à voix multiples, ce qui signifie essentielle-
ment que vous pouvez jouer des accords sur le clavier et que chaque note que vous joue-
rez sera produite. Chaque note est appelée "voix" et le moteur à DSP de l'UltraNova est
sufsamment puissant pour que vous soyez à court de doigts avant d'être à court de voix !
(Mais cela dépend du nombre de voix assignées à chaque note – voir le paramètre Unisson
dans le menu Voix ci-dessous). Toutefois, si vous contrôlez l'UltraNova depuis un séquen-
ceur MIDI, il est toriquement possible de tomber à court de voix (il y a un maximum de
20 voix en interne). Bien que cela ne puisse arriver que rarement, des utilisateurs peuvent
occasionnellement observer ce phénomène, qui est appelé "vol de voix".
L'alternative à la polyphonie est la monophonie. Avec la monophonie, une seule note est
joe à la fois ; enfoncer une seconde touche tout en maintenant la premre annulera la
premre et fera jouer la seconde – et ainsi de suite. La dernière note joe est toujours la
seule que vous entendez. Comme les premiers synttiseurs étaient mono, si vous essayez
d'émuler un synthétiseur analogique des anes 1970, vous pouvez vouloir régler les voix
en mode monophonique car ce mode impose une certaine restriction du style de jeu qui
ajoutera de l'authenticité.
Presser la touche VOICE [14] ouvre le menu Voix qui n'a qu'une seule page. En plus de
pouvoir sélectionner la polyphonie ou la monophonie, le menu vous permet aussi de régler
le portamento et d'autres paramètres relatifs aux voix.
EN1 : voix à l'unisson
S'affiche comme : Unison
Valeur initiale : Off
Plage de réglage : Off, 2, 3, 4
L'unisson peut être utilisé pour "grossir" le son en lui assignant des voix suppmentaires
(jusqu'à 4 au total) pour chaque note. Sachez que le "réservoir" de voix n'est pas infini et
qu'avec plusieurs voix assiges pour une note, la polyphonie est réduite en conséquence.
Avec 4 voix par note, un accord de quatre notes approchera de la limite de l'UltraNova et si
d'autres notes sont ajoutées à l'accord, des voix devront être volées, ce qui peut entrner
la disparition des notes initialement joes.
Si la limitation de polyphonie imposée par l'unisson est restrictive, un effet
similaire peut être obtenu en utilisant plusieurs oscillateurs et en réglant leurs
paratres de densité et de désaccord. En fait, la plupart des patches d'usine
utilisent la densité et le désaccord plutôt que l'unisson pour obtenir leur effet
multitimbral.
EN2 : désaccord d'unisson
S'affiche comme : UnDetune
Valeur initiale : 25
Plage de réglage : 0 à 127
UnDetune ne s'applique que quand Unison n'est pas réglé sur Off. Le paratre déter-
mine comment chaque voix est désaccore par rapport aux autres ; vous entendrez une
difrence dans le son de la même note avec un nombre de voix différent même si UnDe-
tune est réglé sur 0, mais le son est plus intéressant quand cette valeur est montée.
Changer les réglages de Unison ou de UnDetune en maintenant enfoncée une
note n'a pas d'effet sur le son. Les nouveaux réglages n'entrent en vigueur que
pour les notes joes ensuite.
Une augmentation de la
fréquence du filtre 1 fait
aussi monter la fréquence du
filtre 2
Une augmentation de la f-
quence du filtre 2 fait baisser
la fréquence du filtre 1
Une diminution de la fré-
quence du filtre 2 fait
monter
la fréquence du filtre 1
Fréquence
Volume
Filtre 1 Filtre 2
Fréquence
Volume
Filtre 1 Filtre 2
Fréquence
Volume
Filtre 1 Filtre 2
Fréquence
Volume
Filtre 1 Filtre 2
Fréquence
Volume
Filtre 1 Filtre 2
Unison UnDetune PortTime PortMode PreGlide PolyMode
Off 25 Off Expo 0 Poly1
108
EN3 : non employé
EN4 : durée de portamento
S'afche comme : PortTime
Valeur initiale : Off
Plage de réglage : Off, 1 à 127
Avec le portamento acti, les notes jouées à la suite glissent de l'une à l'autre plutôt que
d'immédiatement sauter à la hauteur de la note désie. Le synthé mémorise la dernière
note joe et le glissement part de cette note même aps qu'elle ait été relâce. Port-
Time est la durée du glissement et une valeur de 70 correspond à environ 1 seconde. Le
portamento est principalement destiné à l'emploi en mode mono (voire RE5 ci-dessous),
dans lequel il est particulièrement efcace. Il peut également être utilisé en mode poly,
mais son fonctionnement peut être impvisible, particulièrement quand on joue des ac-
cords. Notez que PreGlide doit être réglé sur 0 pour que le portamento fonctionne.
EN5 : mode de portamento
S'affiche comme : PortMode
Valeur initiale : Expo
Plage de réglage : Expo ou Linear
termine la "forme" des transitions par portamento et PreGlide (voir EN6 ci-dessous)
d'une note à la suivante. En mode Linear (liaire), le glissement fait évoluer la hauteur de
façon régulière entre la note pdente et celle joe. En mode Expo (exponentiel), la
hauteur change d'abord plus rapidement puis approche plus lentement la note "vie".
EN6 : p-glissement
S'affiche comme : PreGlide
Valeur initiale : 0
Plage de réglage : 0, -12 à +12
PreGlide a priorité sur le portamento, bien qu'il utilise le paratre PortTime pour détermi-
ner sa durée. PreGlide se calibre en demi-tons et chaque note joe démarrera en réali
sur une note liée chromatiquement par un intervalle pouvant atteindre une octave au-dessus
(valeur = +12) ou en dessous (valeur = -12) de la note joe, et glissera vers la note "visée".
Cela difre du portamento en cela que deux notes joes en séquence auront leur propre
Pre-Glide, relatif aux notes jouées et qu'il n'y aura pas de glissement d'une note à l'autre.
Bien que l'emploi du mode portamento ne soit pas recompmandé dans les
modes Poly quand vous jouez plus d'une note à la fois, cette restriction ne s'ap-
plique pas au PreGlide qui peut être ts efficace avec des accords complets.
EN7 : mode de polyphonie
S'affiche comme : PolyMode
Valeur initiale : Poly1
Plage de réglage : Mono, MonoAG, Poly1, Poly2, Mono2
Comme leur nom l'indique, trois des modes sont monophoniques et deux polyphoniques.
Mono – c'est le mode monophonique standard ; une seule note jouée à la fois, et la règle
de priorité à la "dernre jouée" s'applique.
MonoAG – AG signifie Auto-Glide. C'est un autre mode mono, qui difre du mode mono
par la fon dont fonctionnent le portamento et le PreGlide. En mode mono, le portamento
et le PreGlide s'appliquent tous les deux si les notes sont jouées séparément ou de façon
legato (une note est joe alors que l'autre est encore enfoncée). En mode MonoAG, le
portamento et le PreGlide ne fonctionnent que si les touches sont joes de façon legato ;
jouer les notes séparément ne produit pas d'effet de glissement.
Poly1 – dans ce mode polyphonique, jouer successivement la ou les mêmes notes utilise
des voix difrentes et les notes "s'empilent". Par conquent, le son devient plus fort
quand plus de notes sont joes. L'effet ne sera évident qu'avec des patches à longue
due de relâchement d'amplitude.
Poly2 – dans cet autre mode, jouer successivement la ou les mêmes notes utilise les
mes voix donc cela évite l'augmentation de volume inhérente au mode Poly1.
Mono 2 – il diffère de Mono par la façon dont sont déclenchées les phases d'attaque des
enveloppes. En mode Mono, quand vous jouez de façon legato, les enveloppes ne sont
clenchées qu'une fois, par l'enfoncement de la touche initiale. En mode Mono 2, chaque
pression de touche redéclenche toutes les enveloppes.
EN8 : non emplo
enveloppeS
L'UltraNova offre beaucoup de flexibilité dans l'emploi des enveloppes pour la cation
sonore, en se basant sur le concept familier d'enveloppe ADSR.
L'enveloppe ADSR peut être facilement visualisée en consirant l'évolution de l'amplitude
(du volume) d'une note dans le temps. L'enveloppe décrivant la "vie" d'une note peut être
divie en quatre phases distinctes et des réglages sont prévus pour chacune d'entre elles :
Attaque – le temps nécessaire à la note pour passer de 0 (par exemple quand la touche
est pressée) à son niveau maximal. Une longue durée d'attaque produit un effet de fondu
entrant ou "fade-in".
clin – le temps nécessaire à la note pour que son niveau chute de la valeur maximale at-
teinte à la fin de la phase d'attaque jusqu'à un nouveau niveau, défini par le paramètre sustain.
Sustain – c'est une valeur d'amplitude qui représente le volume de la note aps les
phases initiales d'attaque et de déclin – c'est-à-dire lorsque vous maintenez la touche
enfoncée. Choisir une faible valeur de sustain peut donner un effet percussif très court (à
condition que les dues d'attaque et de déclin soient courtes).
Relâchement – c'est le temps nécessaire au volume de la note pour revenir à 0 après que la
touche ait été relâce. Une valeur élevée du rechement entrnera un son qui restera au-
dible (bien que d'un volume diminuant progressivement) après que la touche ait été rechée.
Bien que cet exemple parle de l'ADSR en terme de volume, notez que l'UltraNova est
équipé de six gérateurs d'enveloppe sépas, permettant le contle d'autres blocs du
synthé que l'amplitude – par exemple les filtres, les oscillateurs etc.
Presser la touche ENVELOPE [15] ouvre le menu Enveloppe, qui a deux pages pour
chaque enveloppe. Une des touches SELECT et une des touches PAGE seront allumées,
indiquant que plusieurs enveloppes peuvent être contrôlées et que d'autres pages de
menu sont disponibles. 16 paratres sont afchés au total par enveloppe en vue d'être
glés, 8 par page. Notez que le dernier paratre de la Page 2 est commun à toutes les
enveloppes et apparaît en Page 2 de toutes les enveloppes.
Paramètres d'enveloppe 1 (amplitude) (Page 1)
Le générateur d'enveloppe 1 contrôle les paramètres ADSR de l'amplitude des notes.
EN1 : durée d'attaque de l'amplitude
S'affiche comme : AmpAtt
Valeur initiale : 2
Plage de réglage : 0 à 127
Ce paratre règle la durée d'attaque de la note. Avec une valeur de 0, la note atteint son
niveau maximal imdiatement à l'enfoncement de la touche ; avec une valeur de 127, il
faut environ 20 secondes à la note pour atteindre son niveau maximal. Avec un réglage
dian (64), le temps de mone est d'environ 220 ms (à condition que la pente d'attaque
d'amplitude (Page 2, EN1) ait une valeur de 0).
TEMPS
Touche enfoncée Touche enfoncée
HAUTEUR
Durée de portamento
TEMPS
Touche enfoncée Touche enfoncée
HAUTEUR
Durée de portamento
ATTAQUE DÉCLIN RELÂCHEMENT
SUSTAIN
TEMPS
Touche enfoncée Touche rechée
VOLUME
OSCILLATORS
O1Semi O1Cents O1VSync O1Wave O1PW/Idx O1Hard O1Dense O1DnsDtn
0 0 0 Sawtooth 0 127 0 0
O1PtchWh O1WTInt FixNote ModVib MVibRate OscDrift OscPhase NoiseTyp
+12 127 Off 0 65 0 0deg White
O2Semi O2Cents O2VSync O2Wave O2PW/Idx O2Hard O2Dense O2DnsDtn
0 0 0 Sawtooth 0 127 0 0
O2PtchWh O2WTInt FixNote ModVib MVibRate OscDrift OscPhase NoiseTyp
+12 127 Off 0 65 0 0deg White
O3Semi O3Cents O3VSync O3Wave O3PW/Idx O3Hard O3Dense O3DnsDtn
0 0 0 Sawtooth 0 127 0 0
O3PtchWh O3WTInt FixNote ModVib MVibRate OscDrift OscPhase NoiseTyp
+12 127 Off 0 65 0 0deg White
FILTERS
F1Freq F1Res F1Env2 F1Track F1Type F1DAmnt F1DType F1QNorm
127 0
0
127 LP24 0 Diode 64
FBalance FRouting
FreqLink ResLink
-64 Parallel Off Off
F2Freq F2Res F2Env2 F2Track F2Type F2DAmnt F2DType F2QNorm
127 0
0
127 LP24 0 Diode 64
FBalance FRouting
FreqLink ResLink
-64 Parallel Off Off
ENVELOPES
AmpAtt AmpDec AmpSus AmpRel AmpVeloc AmpRept AmpTTrig AmpMTrig
2 90 127 40 0 0 OFF Re-Trig
AmpAtSlp AmpDcSlp AmpAttTk AmpDecTk AmpSusRt AmpSusTm AmpLvlTk LvlTkNte
0 127 0 0 0 127 0 C 3
FltAtt FltDec FltSus FltRel FltVeloc FltRept FltTTrig FltMTrig
2 75 35 45 0 0 OFF Re-Trig
FltAtSlp FltDcSlp FltAttTk FltDecTk FltSusRt FltSusTm FltLvlTk LvlTkNte
0 127 0 0 0 127 0 C 3
E3-E6 E3Att E3Dec E3Sus E3Rel E3Delay E3Repeat E3TTrig E3MTrig
10 70 64 40 0 0 OFF Re-Trig
E3AtSlp E3DcSlp E3AttTk E3DecTk E3SusRat E3SusTim E3LvlTk LvlTkNte
0 127 0 0 0 127 0 C 3
109
EN2 : durée de déclin d'amplitude
S'afche comme : AmpDec
Valeur initiale : 90
Plage de réglage : 0 à 127
gle le temps de déclin des notes. Le temps de déclin n'a de signication que si le
paratre sustain est réglé sur une valeur inférieure à 127, car sinon la phase de déclin
sera inaudible puisque le niveau de sustain sera le même que celui atteint durant la phase
d'attaque. Avec un réglage médian (64), la durée est d'environ 150 ms (à condition que la
pente de déclin d'amplitude (Page 2, EN2) ait une valeur de 127).
EN3 : niveau de sustain d'amplitude
S'affiche comme : AmpSus
Valeur initiale : 127
Plage de réglage : 0 à 127
La valeur du paratre sustain détermine le volume de la note à la fin de la phase de déclin.
Choisir une valeur basse aura évidemment pour effet d'accentuer le début de la note ; un
glage à 0 rendra la note silencieuse une fois la phase de déclin écoulée.
EN4 : durée de relâchement d'amplitude
S'affiche comme : AmpRel
Valeur initiale : 40
Plage de réglage : 0 à 127
De nombreux sons tirent leur caracre du fait que les notes restent audibles après relâ-
chement de la touche ; cet effet de "persistance" ou "fade-out" avec la note qui s'évanouit
licatement et naturellement (comme c'est le cas de nombreux instruments réels) peut
être très efcace. Un réglage de 64 donne une due de relâchement d'environ 300 ms.
L'UltraNova a une due de relâchement maximale d'environ 30 secondes (avec AmpRel
glé sur 127), mais des valeurs plus courtes seront vraisemblablement plus utiles ! La
relation entre la valeur du paramètre et la durée de rechement n'est pas liaire.
Notez que quand vous jouez polyphoniquement avec des sons ayant de longues du-
es de rechement, il est possible de tomber à court de polyphonie et qu'il y ait du
"vol de voix". Cela signifie que certaines notes encore en cours (dans leur phase de
rechement) seront soudainement coupées lors du jeu d'autres notes. Cela arrivera
plus probablement si plusieurs voix sont utilies. Voir 107 pour plus d'informations à ce sujet.
EN5 : dynamique d'amplitude
S'affiche comme : AmpVeloc
Valeur initiale : 0
Plage de réglage : -64 à +63
AmpVeloc ne modie pas la forme de l'enveloppe ADSR d'amplitude mais ajoute au volume
une sensibilité au toucher, qui fait qu'avec des valeurs de paratre positives, plus fort vous
jouez sur le clavier, plus fort sera le son. Avec AmpVeloc à 0, le volume est le même quelle que
soit la façon dont vous enfoncez les touches. La relation entre la dynamique de jeu d'une note
et le volume est déterminée par la valeur. Notez que des valeurs négatives ont un effet inverse.
Pour le style de jeu le plus "naturel", essayez de régler AmpVeloc à environ +40.
EN6 : répétition de l'enveloppe d'amplitude
S'affiche comme : AmpRept
Valeur initiale : 0
Plage de réglage : 0 à 126, KeyOff
En utilisant AmpRept, il est possible de répéter les phases d'attaque et de déclin de
l'enveloppe avant d'initier la phase de sustain. Cela peut produire un effet de "bégaie-
ment" intéressant au début de la note si les dues d'attaque et de déclin sont réglées de
façon appropriée. La valeur du paramètre AmpRept (de 0 à 126) est le nombre réel de
titions, donc si vous le réglez par exemple sur 3, vous entendrez un total de 4 phases
d'attaque/déclin de l'enveloppe – la phase initiale plus 3 rétitions. Le réglage maximal
KeyOff gére un nombre infini de rétitions.
EN7 : déclenchement tactile de l'enveloppe d'amplitude
S'affiche comme : AmpTTrig
Valeur initiale : Off
Plage de réglage : Off, T1ReTrig à T8ReTrig
Vous avez remarqué que les encodeurs rotatifs de l'UltraNova sont sensibles au toucher
– la DEL qui leur est assoce s'allume dès que l'on touche un bouton. Cette sensibili
au toucher peut être utilisée en temps réel pour fournir un contle catif du son, qui est
particulièrement utile en jeu live.
AmpTTrig assigne n'importe lequel des boutons d'encodeur à la fonction de reclen-
chement – dès que le bouton est touché, l'enveloppe d'amplitude est reclenchée. Après
avoir fait l'assignation, afin d'utiliser la fonction, il est nécessaire d'ouvrir le mode tactile
en pressant la touche TOUCH [22] (sélectionnez la Page 1 si elle n'est pas déjà visible) ;
vous verrez qu'un "R" apparaît sous EN1, sous l'encodeur sélectionné pour confirmer
l'assignation de l'enveloppe 1 à cet encodeur. Le bouton tactile est maintenant activé.
EN8 : multi-clenchement d'enveloppe d'amplitude
S'affiche comme : AmpMTrig
Valeur initiale : Re-Trig
Plage de réglage : Legato ou Re-Trig
Quand ce paratre est réglé sur Re-Trig, chaque note joe déclenche la totalité de l'enve-
loppe ADSR d'amplitude, même si d'autres touches sont tenues. En mode Legato, seule la pre-
mière touche pressée produit une note avec l'enveloppe complète, toutes les notes suivantes
omettant les phases d'attaque et de déclin et ne sonnant qu'à partir du début de la phase de
sustain. “Legato” signie littéralement "lié" et ce mode aide à produire ce style de jeu.
Il est important de savoir que pour que le mode legato fonctionne, il faut sélectionner un mode
monophonique pour les voix – il ne fonctionne pas avec un mode polyphonique. Voir 108.
Qu'est-ce que le legato ?
Comme indiqué ci-dessus, le terme musical legato signie "lié". Un style de jeu
legato entrne qu'au moins deux notes se chevauchent. Cela signifie que quand
vous jouez la mélodie, vous ne rechez pas la note avant d'avoir joué la suivante. Une fois
que cette dernre joue, vous pouvez recher la précédente.
Le style de jeu legato concerne certaines des possibilis sonores de l'UltraNova. Dans
le cas du multi-déclenchement d'enveloppe d'amplitude par exemple, il est important de
savoir que l'enveloppe se redéclenchera si on laisse un "blanc" entre les notes.
Paramètres d'enveloppe 1 (amplitude) (Page 2)
EN1 : pente d'attaque d'enveloppe d'amplitude
S'affiche comme : AmpAtSlp
Valeur initiale : 0
Plage de réglage : 0 à 127
Ce paratre contle la "forme" du segment d'attaque. Avec une valeur de 0, le volume
monte linéairement durant la phase d'attaque, c'est-à-dire qu'il augmente de valeurs égales
pour des mêmes intervalles de temps. Une attaque non liaire peut être sélectione,
auquel cas le volume augmente d'abord plus rapidement. Le schéma ci-dessous l'illustre.
EN2 : pente de déclin d'enveloppe d'amplitude
S'affiche comme : AmpDcSlp
Valeur initiale : 127
Plage de réglage : 0 à 127
Ce paratre applique la même fonction que AmpAtSlp mais à la phase de déclin de
l'enveloppe. Avec une valeur de 0, le volume chute liairement de la valeur maximale à
celle dénie par le paramètre sustain mais régler AmpDcSlp sur une valeur plus élevée en-
trnera une réduction initialement plus rapide du volume. Le scma ci-dessous l'illustre :
EN3 : asservissement au clavier de l'attaque d'enveloppe d'amplitude
S'affiche comme : AmpAttTk
Valeur initiale : 0
Plage de réglage : -64 à +63
Ce paratre associe la due d'attaque d'une note à sa position sur le clavier. Quand
AmpAttTk a une valeur positive, la due d'attaque d'une note diminue d'autant plus que
l'on joue haut sur le clavier. À l'oppo, les notes basses ont une durée d'attaque plus
grande. Cela aide à simuler l'effet d'un véritable instrument à cordes (tel qu'un piano à
queue) dans lequel la masse des cordes graves a un temps de réponse plus lent quand on
les frappe. Quand une valeur négative est appliquée, la relation s'inverse.
FX - EQ EQ EQBasLvl EQMidLvl EQTrbLvl EQBasFrq EQMidFrq EQTrbFrq
0 0 0 64 64 64
FX - DELAY 1/2
DELAY1 Dly1Time Dly1Sync Dly1Fbck Dly1L/R Dly1Wdth DLy1Slew
64 Off 64 1/1 127 127
FX - CHORUS 1-4
CHORUS1 Ch1Type Ch1Rate Ch1Sync Ch1Fbck Ch1Depth Ch1Delay
Chorus 20 Off +10 64 64
FX- GATOR
GATOR GtOn/Off GtLatch GtRSync GtKSync GtSlew GtDecay GtL/Rdel
On Off 16th On 16 64 0
GATOR GtMode EditGroup EEEE---- --------
❚❚❚
Mono16 1 -------- --------
❚❚❚ ❚❚ ❚❚
SYNTH Patch Name
A000 Init Program
PATCH BROWSE
Patch Name Find By Category Genre
A000 Init Program A000-D127 All All
PATCH SAVE
PATCHSAVE Posng *------- -------- Upper Lower Number Punctuate
A o Init Program A a 0 space
PATCHSAVE Bank Patch Destination SaveCatg SaveGenre
Dest+C&G A 0 Init Program None None
TWEAK Tweak1 Tweak2 Tweak3 Tweak4 Tweak5 Tweak6 Tweak7 Tweak8
---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ----
---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ----
TOUCH M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456
0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------
NmbrMods NmbrMods NmbrMods NmbrMods NmbrMods NmbrMods NmbrMods NmbrMods
0 0 0 0 0 0 0 0
E123456 E123456 E123456 E123456 E123456 E123456 E123456 E123456
----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- -----
M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456
0 R----- 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------
OSCILLATORS
O1Semi O1Cents O1VSync O1Wave O1PW/Idx O1Hard O1Dense O1DnsDtn
0 0 0 Sawtooth 0 127 0 0
O1PtchWh O1WTInt FixNote ModVib MVibRate OscDrift OscPhase NoiseTyp
+12 127 Off 0 65 0 0deg White
O2Semi O2Cents O2VSync O2Wave O2PW/Idx O2Hard O2Dense O2DnsDtn
0 0 0 Sawtooth 0 127 0 0
O2PtchWh O2WTInt FixNote ModVib MVibRate OscDrift OscPhase NoiseTyp
+12 127 Off 0 65 0 0deg White
O3Semi O3Cents O3VSync O3Wave O3PW/Idx O3Hard O3Dense O3DnsDtn
0 0 0 Sawtooth 0 127 0 0
O3PtchWh O3WTInt FixNote ModVib MVibRate OscDrift OscPhase NoiseTyp
+12 127 Off 0 65 0 0deg White
FILTERS
F1Freq F1Res F1Env2 F1Track F1Type F1DAmnt F1DType F1QNorm
127 0
0
127 LP24 0 Diode 64
FBalance FRouting
FreqLink ResLink
-64 Parallel Off Off
F2Freq F2Res F2Env2 F2Track F2Type F2DAmnt F2DType F2QNorm
127 0
0
127 LP24 0 Diode 64
FBalance FRouting
FreqLink ResLink
-64 Parallel Off Off
ENVELOPES
AmpAtt AmpDec AmpSus AmpRel AmpVeloc AmpRept AmpTTrig AmpMTrig
2 90 127 40 0 0 OFF Re-Trig
AmpAtSlp AmpDcSlp AmpAttTk AmpDecTk AmpSusRt AmpSusTm AmpLvlTk LvlTkNte
0 127 0 0 0 127 0 C 3
FltAtt FltDec FltSus FltRel FltVeloc FltRept FltTTrig FltMTrig
2 75 35 45 0 0 OFF Re-Trig
FltAtSlp FltDcSlp FltAttTk FltDecTk FltSusRt FltSusTm FltLvlTk LvlTkNte
0 127 0 0 0 127 0 C 3
E3-E6 E3Att E3Dec E3Sus E3Rel E3Delay E3Repeat E3TTrig E3MTrig
10 70 64 40 0 0 OFF Re-Trig
E3AtSlp E3DcSlp E3AttTk E3DecTk E3SusRat E3SusTim E3LvlTk LvlTkNte
0 127 0 0 0 127 0 C 3
RECHEMENT
ATTAQUE DÉCLIN
SUSTAIN
Touche enfoncée Touche relâchée
VOLUME
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