Haba 4296 Le manuel du propriétaire

Catégorie
Jeux de société
Taper
Le manuel du propriétaire

Ce manuel convient également à

S
pie
l
an
l
eitung
Instruct
i
ons
Règ
l
e
d
u jeu
Spe
l
rege
l
s
Instrucc
i
ones
Istruz
i
on
i
SOS Wildwasser
Ein wackliges Geschicklichkeitsspiel für 2 – 4 Spieler von 5 – 99 Jahren.
Sp
ielidee: Christo
p
h Behre
I
llust
r
at
i
o
n:
Ol
iv
e
r Fr
eude
nr
e
i
ch
S
pieldauer: ca. 20 M
i
nuten
D
ie Raftin
g
-Tiere treten zur Paddeltour an und
j
eder will zuerst mit dem
S
chlauchboot
f
ahren. Deshalb drän
g
en sich alle au
f
einmal in das kleine Boot.
Es dauert nicht lang, da werden schon die ersten Tiere über Bord geschubst,
u
nd das, bevor die Fahrt überhaupt be
g
innt! Wer schafft es, die Tiere auf
dem Schlauchboot unterzubrin
g
en, ohne dass ein anderes herunter
f
ällt?
Spielinhalt
16 Tiere
(
Holzsteine
)
48 runde Tierplättchen aus Pappe
1
Sc
hl
auc
h
boot
1
Sto
ff
beute
l
1 Bo
g
en mit 16 Tier-Au
f
klebern
1 Anleitung
3
DEUTSCH
DEUTSCH
4
Spielidee
E
s werden drei Runden
g
espielt. Die Spieler versuchen, in
jeder Runde möglichst viele Tiere auf das Schlauchboot zu
sc
h
ie
b
en, o
h
ne
d
a
b
ei an
d
ere Tiere vom Boot zu
d
rän
g
en.
Achtun
g
: das ist eine sehr wackli
g
e An
g
ele
g
enheit!
Wem dieser Balanceakt gelingt, der kann sich ein
e
ntsprec
h
en
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es Tierp
l
ättc
h
en a
l
s Be
l
o
h
nun
g
ne
h
men. Mer
k
t
e
uch gut, welche Tierplättchen ihr in einer Runde ergattert,
d
enn am En
d
e je
d
er Run
d
e wer
d
en sie ver
d
ec
k
t un
d
in
d
er
näc
h
sten Run
d
e müsst i
h
r versuc
h
en ein zweites Tier
d
er
gleichen Tierart zu sammeln. Es zählen am Spielende nur
Tier
p
aare.
Vor dem ersten Spiel
Klebt au
f
jeden Holzstein einen Tier-Au
f
kleber. Das sind die
Tiere, die später auf das Boot gelegt werden.
Spielvorbereitung
S
tellt das Schlauchboot in die Tischmitte. Sortiert die
Tierp
l
ättc
h
en un
d
stape
l
t je
d
e Tierart separat. Ge
b
t
d
ie
H
olzsteine in den Beutel und mischt sie, indem ihr krä
f
ti
g
schüttelt. Danach zieht ihr
d
re
i
Tiere aus dem Beutel und legt
s
i
e
o
ff
e
n n
eben
das
Schlauchboot
.
Spielablauf
I
hr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Wer zuletzt mit einem Boot
gefahren ist, ist Startspieler der ersten Runde. Wenn ihr euch
nic
h
t eini
g
en
k
önnt,
b
e
g
innt
d
er
j
ün
g
ste Spie
l
er un
d
hl
t
e
ins der drei ausliegenden Tiere.
V
ersuche
j
etzt dieses Tier au
f
das Schlauchboot zu le
g
en oder
zu schieben.
Wichtige Wildwasser-Regeln
Ihr
rf
t
w
ede
r
d
i
e
Ti
e
r
e
au
f
de
m
Sc
hl
auc
h
boot
n
oc
h
das
S
chlauchboot
f
esthalten
.
Wenn ein Tier au
f
das Schlauchboot gelegt wird, dür
f
en
d
a
b
ei
d
ie an
d
eren Tiere vorsic
h
tig versc
h
o
b
en wer
d
en
.
Es dür
f
en keine Tiere
g
estapelt werden.
Tiere derselben Art
sse
n
so au
f
das Schlauchboot
ge
l
egt wer
d
en,
d
ass sie sic
h
b
erü
h
ren
.
Wenn ein Spieler kein Tier auf das Schlauchboot le
g
en
möchte, kann er auch passen
.
e
in Ti
e
r
auf
das
Sc
hl
auc
hb
oot
l
egen
,
o
hn
e
dass
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n
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Ti
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r
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fa
ll
e
n
S
chlauchboot in Tisch
-
mitte ste
ll
en, P
l
ättc
h
en
sortieren
,
Tiere in Beute
l
s
tecken, drei Tiere o
ff
en
aus
l
egen
T
ier auswählen un
d
a
u
f
das Boot legen
5
Pl
ättc
h
e
n n
e
hm
e
n
h
erunter
g
efallene
T
i
e
r
e
n
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hm
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n
T
ier aus Beute
l
zie
h
e
n
k
ein Tier lie
g
t aus oder alle
Spie
l
er passe
n
Verlierer
g
ibt ein Plättchen
a
b
a
ll
e
m
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rk
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n
s
i
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h ihr
e
P
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h
en un
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ver
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en
s
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Paare
b
i
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en
Ge
winn
e
r: h
at
d
i
e
m
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i
ste
n
Ti
erpaare
S
cha
ff
st du es, das Tier au
f
das Boot zu le
g
en, ohne dass
dabe
i
e
in
a
n
de
r
es
Ti
e
r h
e
r
u
n
te
rf
ä
ll
t
?
Ja
?
Toll gemacht! Nimm dir vom Stapel dieser Tierart ein
Plättchen und le
g
e es offen vor dir ab. Das Tier bleibt auf
d
em Boot lie
g
en.
N
ein?
Schade! Du kannst leider kein Tier
p
lättchen sammeln
und musst zur Strafe alle herunter
g
efallenen Tiere zu dir
n
ehmen.
Wichtig: Du musst deinen Zu
g
auf
j
eden Fall zu Ende
f
ühren. Dein Tier muss au
f
dem Schlauchboot lie
g
en
b
l
e
i
be
n.
N
ach deinem Spielzu
g
musst du ein neues Tier aus dem Beutel
z
iehen und die ausliegenden Tiere wieder auf drei ergänzen.
A
nschließend ist der nächste S
p
ieler an der Reihe.
Rundenende
Eine Run
d
e en
d
et, wenn a
ll
e S
p
ie
l
er
p
assen o
d
er
k
ein Tier
m
ehr neben dem Schlauchboot lie
g
t.
Der S
p
ieler, dem in dieser Runde die meisten Tiere herunter
g
efallen sind, muss ein Tierplättchen aus dieser Runde
a
b
g
eben und in die Schachtel le
g
en. Bei Gleichstand
g
eben
m
ehrere S
p
ieler ein Plättchen ab.
Merkt euch die Tiere auf euren Tierplättchen gut und verdeckt
s
ie dann. Ihr dürft sie
j
etzt nicht mehr anschauen.
Eine neue Run
d
e
b
e
g
innt. Wer
b
is
h
er
d
ie weni
g
sten P
l
ättc
h
en
g
esammelt hat, ist Startspieler der nächsten Runde.
Tipp:
Ü
berle
g
t
g
ut, welches Tier ihr als nächstes auf das Boot
l
e
g
en möchtet, da ihr am Ende der drei Runden mö
g
lichst
viele Tierpaare gesammelt haben solltet.
Spielende
Das Spiel endet nach der dritten Runde. Jetzt bildet
j
eder
S
pieler Paare aus seinen gesammelten Tierplättchen. Von
e
in
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r Ti
e
r
a
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nn
e
n
das
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eh
r
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r
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P
aa
r
e
se
in. Einz
el
n
e
Tiere werden nicht
g
ewertet
.
Wer die meisten Tierpaare hat,
g
ewinnt das Spiel und sichert
s
ich einen Ehren
p
latz bei der nächsten Paddeltour.
DEUTSCH
6
Beispiel für die Wertung:
Max
h
at vier Frösc
h
e, zwei Mäuse un
d
d
rei Bie
b
er gesamme
l
t. Er
besitzt also vier Tier
p
aare.
Laura hat drei Eisbären, zwei Pin
g
uine und drei Hasen. Sie konnte
nur
d
rei Paare samme
l
n.
Max
g
ewinnt das Spiel
.
Varianten
Das Spiel wird ein
f
acher, wenn sich die Tiere einer Art nicht
be
r
ü
hr
e
n m
üsse
n.
Das S
p
ie
l
wir
d
ans
p
ruc
h
svo
ll
er, wenn am En
d
e
d
er
S
pieler mit den meisten unterschiedlichen Tierarten zwei
Z
usatz
p
unkte bekommt
.
DEUTSCH
7
DEUTSCH
Der Illustrator
Oliver Freudenreich
ill
ustriert seit me
h
r a
l
s
zwöl
f
Jahren Spiele. Das Zeichnen von Tieren
i
n m
e
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schl
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che
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halte
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s
w
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se
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acht
i
h
m
besonders viel Spa
ß
.
Nach z.B.
Schnapp die Wurst
und
t
Ele
f
antö
s
ist
s
SOS
W
i
ld
wasse
r
schon das sechste Spiel, das er für HABA
r
ill
ustriert
h
at.
Ic
h
wi
d
me
d
ieses Spie
l
Fe
l
ix un
d
San
d
ra,
d
ie mic
h
immer wie
d
er in meine
r
Arbeit bestärken. Am schönsten ist es, wenn wir das
f
ertige Spiel gemeinsam
a
us
p
robieren
.
Der Autor
Christoph Behre wurde 1974 geboren, ist Arzt und
e
ntwic
k
e
l
t in seiner Freizeit
g
erne ei
g
ene Spie
l
i
d
een.
Er lebt mit seiner Frau Katharina, seinen drei Kindern
Emilie, Jule und Paul in Kehl am Rhein
(
Deutschland
)
.
SOS
Wil
d
w
asser
ist sein erstes HABA-Spiel
r
gewi
d
met, Emi
l
ie un
d
Kat
h
arina a
l
s Dan
k
esc
h
ön
f
ür unzähli
g
e Testrunden
.
8
9
ENGLISH
SOS Whitewater
A
wobbly game of skill for 2 – 4 players ages 5 – 99
.
A
ut
h
o
r: Christo
p
h Behre
I
llust
r
at
i
o
n
s:
Ol
iv
e
r Fr
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nr
e
i
ch
Len
g
th o
f
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g
ame: approx. 20 m
i
nute
s
The raftin
g
animals are standin
g
in line for the canoein
g
trip. Ever
y
one
wants to be the
rst to ride on the rubber ra
f
t, so soon the
y
are all shovin
g
a
nd pushing to get a place on the raft. It doesn’t take long and soon the first
a
nimal is nud
g
ed off and that is before the ride even starts. Who can place
a
nimals on the rubber ra
f
t without pushin
g
o
ff
an
y
others
?
Contents
16 wooden counters
(
animals
)
48 round animal cardboard tiles
1 r
ubbe
r r
a
f
t
1 fabric ba
g
1 sheet with 16 animal stickers
Set of game instructions
1
0
ENGLISH
Game Idea
You pla
y
three rounds. In each round the pla
y
ers tr
y
to place
a
s many animals as possible on the raft without pushing off
a
n
y
ot
h
er anima
l
s. But watc
h
out: it is quite a wo
bbly
tas
k
!
Whoever mana
g
es this balancin
g
act receives a correspondin
g
a
nimal tile as a reward. Remember which animal tiles you
c
ollect in one round as the
y
are turned over after each round
a
nd you have to try to collect an animal o
f
the same kind in
t
he next round. At the end of the game, it is only the animal
pairs t
h
at count!
Before starting to play
Pee
l
a
n
d
st
i
c
k
a
n
a
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r
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n
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h w
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n
cou
n
te
r.
These are the animals which will be placed on the ra
f
t
.
Preparation of the Game
P
l
ace
t
h
e
r
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a
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t
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t
h
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n
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l
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.
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t
t
h
e
a
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a
l
t
iles and place them into di
ff
erent piles accordin
g
to the t
y
pe
of
animal. Place the animal counters into the bag and mix
th
em up
b
y s
h
a
k
ing t
h
e
b
ag vigourous
l
y. T
h
en pu
ll
out
th
r
ee
a
nimals and place them
f
ace up
n
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t
to the rubber ra
f
t.
How to Play
Pl
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l
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k
wise
d
irection. W
h
oever
h
as most recent
l
y
b
een
o
n a boat is the startin
g
pla
y
er in the
rst round. I
f
y
ou cannot
a
gree the youngest player starts and chooses one o
f
the three
a
nim
a
l
cou
n
te
r
s
n
e
x
t
to
t
h
e
r
a
f
t
.
N
ow try to place or push this animal onto the rubber ra
f
t
.
Important Wildwater Rules
You may not hold either the animals on the rubber raft or
h
old onto the ra
f
t itsel
f
.
While placing an animal onto the ra
f
t you may care
f
ully
nu
d
ge t
h
e ot
h
er anima
l
s a
l
rea
d
y t
h
ere
.
You ma
y
not pile the animals atop o
f
one another.
Animals o
f
the same kind have to be placed so that they
touch.
W
h
enever a p
l
a
y
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d
oesn’t want to p
l
ace an anima
l
on t
h
e
ra
f
t, he can pass on his turn
.
p
lace animal on raf
t
w
ithout pushing o
ff
a
not
h
er anima
l
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ubber ra
f
t in center o
f
t
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bl
e, sort ti
l
es,
animals into ba
g
, three
a
nimals
f
ace up
c
h
oose anima
l
an
d
p
lace on raf
t
11
ENGLISH
ta
k
e
t
il
e
t
ake animals that
f
ell o
ff
p
ull animal out of the ba
g
n
o animal le
f
t next to the
r
aft or all pla
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ers pass on
t
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ir
tu
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lose
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s
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il
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p
l
ayers remem
b
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which tiles the
y
have an
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t
h
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tu
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t
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o
v
e
r
sort
p
airs of animals,
e
ach
p
air scores one
p
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Have
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ou mana
g
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to p
l
ace an anima
l
wit
h
out pus
h
in
g
a
nother animal o
ff
the ra
f
t?
Y
es
Well done! Take a tile from the
p
ile of that kind of animals
and place it
f
aceup in
f
ront o
f
y
ou. The animal placed on
the ra
f
t stays there
.
N
o
Pit
y
! There is no tile for
y
ou. Instead
y
ou have to take all of
the animals that
f
ell o
ff
o
f
the ra
f
t and place them in
f
ront
o
f
you.
Important: You still have to
nish
y
our turn as
y
our animal
m
ust lie on the ra
f
t even i
f
that means even more animals
are
p
ushed off the raft
Af
ter your turn pull another animal out o
f
the bag and place it
n
ext to the raft so that there are a
g
ain three animals. Then it’s
the turn o
f
the next pla
y
er.
End of Round
A
roun
d
en
d
s w
h
en eit
h
er a
ll
p
l
a
y
ers pass on t
h
eir turn or
there is no animal le
f
t next to the rubber ra
f
t
.
The pla
y
er who has pushed off the most animals in this round
h
as to return an anima
l
ti
l
e
h
e won in t
h
is roun
d
an
d
return
i
t to the game box. In case o
f
a draw various players have to
retu
rn
a
t
i
le
.
Remem
b
er t
h
e anima
l
s s
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own on
y
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l
es, t
h
en turn t
h
em
o
ver. You ma
y
not
l
oo
k
at t
h
em a
g
ain.
A
new round starts. Whoever has collected the
f
ewest tiles up
u
ntil now starts the new round
.
Important: Think care
f
ull
y
about which animal
y
ou want to
try to place next on the ra
f
t. As you know at the end o
f
the
t
h
ree roun
d
s on
ly
t
h
e anima
l
pairs wi
ll
score.
End of the Game
The game ends after the third round. Each player sorts out the
p
airs of animals he has collected. Pla
y
ers can have more than
o
ne pair o
f
one kind o
f
animals.
W
h
oever
h
as t
h
e most pairs wins t
h
e
g
ame an
d
g
ets a p
l
ace
of
honor in the next ra
f
tin
g
round.
1
2
ENGLISH
Scoring example:
Max has collected
f
our
f
rogs, two mice and three beavers. So he
has
f
our
p
airs.
Laura has collected three polar bears, two pen
g
uins and three
ra
bb
its. So s
h
e on
l
y
h
as t
h
ree pairs.
Max wins t
h
e
g
ame
.
Variations
The
g
ame is easier to pla
y
i
f
animals o
f
one and the same
k
in
d
do
n
ot
h
a
v
e
to
touc
h
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n
t
h
e
r
a
f
t
.
The
g
ame is trickier if at the end the pla
y
er who collected
t
he most di
ff
erent pairs o
f
animals
g
ets two additional
p
oints.
1
3
ENGLISH
The illustrator
Oliver Freudenreich
h
as illustrated
g
ames
f
or more
t
han 12 years now. He particularly likes drawing
a
nima
l
s imitating
h
uman
b
e
h
avior.
A
f
ter
C
atch the sausa
g
e
!
an
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Ele
p
hantasti
c
,
amon
g
o
thers
,
SOS W
h
itewate
r
is the sixth game he has
r
i
ll
ust
r
ated
f
o
r HABA.
I
d
e
d
icate t
h
is game to Fe
l
ix an
d
San
d
ra w
h
o constant
l
y encourage me in m
y
w
ork. The nicest moment comes when together we test the
f
inished game
.
The author
Christoph Behre was born in 1974
,
he is a doctor and in
h
is leisure time desi
g
ns
g
ame ideas. He lives with his wife
K
atharina and his three children Emilie, Jule and Paul in
K
ehl upon the Rhine
(
Germany
)
.
SOS
Whi
te
w
ate
r
i
s his first
g
ame for HABA.
F
or Emilie and Katharina thanks
f
or all those endless testing
r
ou
n
ds
.
1
4
15
FRANÇAIS
Rafting Party !
Un jeu d’adresse périlleux, pour 2 à 4 joueurs de 5 à 99 ans.
I
dée
: Christo
p
h Behre
I
llust
r
at
i
o
n :
Ol
iv
e
r Fr
eude
nr
e
i
ch
Durée de la partie : env. 20 m
i
nutes
L
es animaux qui participent à la descente en raftin
g
se préparent à prendre le
départ. Comme chacun d’eux veut être le premier sur le radeau pneumatique,
c’est la pagaille et tous se retrouvent d’un seul coup sur le radeau.
A
peine insta
ll
és et
d
é
j
à
l
es premiers passent par-
d
essus
b
or
d
avant que
l
a
descente n’ait commencé !
Q
ui va réussir à caser les animaux sur le radeau
p
neumati
q
ue sans
q
u’un autre animal ne tombe ?
Contenu du jeu
16 pions en bois (animaux)
48
p
la
q
uettes rondes en carton re
p
résentant les animaux
1 ra
d
eau
p
neumati
q
ue
1 sac en t
i
ssu
1 f
eu
ill
e
a
v
ec
16
autoco
ll
a
n
ts
d
a
nim
au
x
1 rè
gl
e
d
u
j
eu
1
6
FRANÇAIS
Idée
On joue trois tours. Les joueurs essayent à chaque tour de
c
a
l
er
l
e
pl
us
p
ossi
bl
e
d
’animaux sur
l
e ra
d
eau
p
neumati
q
ue
sans en
f
aire tomber d’autres. Attention : c’est une tâche très
périlleuse
!
C
elui
q
ui réussit cet exercice d’é
q
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p
rend en récom
p
ense
u
ne p
l
aquette
d
’anima
l
correspon
d
ante. Gar
d
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b
ien en
mémoire quelles plaquettes d’animaux ont été récupérées
p
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n de chaque tour et au tour suivant, vous devez essa
y
er de
récupérer un deuxième animal de la même espèce. A la
n de
l
a
p
artie, seules les
p
aires d’animaux ra
pp
orteront des
p
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Avant de jouer pour la première fois
S
ur chacun des pions en bois, collez un autocollant d’animal.
C
e sont
l
es animaux
q
ui seront
p
osés
pl
us tar
d
sur
l
e ra
d
eau.
Préparatifs
On joue à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre.
C
elui
q
ui a fait un tour en canot
p
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q
ue en dernier
p
eut
d
émarrer
l
e premier tour. Si vous n’arrivez pas à vous mettre
d’accord, c’est le plus jeune qui commence en choisissant l’un
des
t
r
ois
an
i
maux
p
osés
à
côté
du
r
adeau
.
Déroulement de la partie
On joue à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre.
C
elui
q
ui a fait un tour en canot
p
neumati
q
ue en dernier
p
eut
d
émarrer
l
e premier tour. Si vous n’arrivez pas à vous mettre
d’accord, c’est le plus jeune qui commence en choisissant l’un
d
es trois animaux
p
osés à côté
d
u ra
d
eau.
E
ssaye alors de poser cet animal sur le radeau ou de l’y
po
u
sser
.
Règles importantes de rafting
Vous n’avez
p
as
l
e
d
roit
d
e tenir ni
l
es animaux
q
ui se
t
rouvent sur
l
e ra
d
eau ni
l
e ra
d
eau.
Quand tu poses ton animal sur le radeau, tu as le droit de
pousser
l
é
g
èrement
l
es autres animaux
.
On n’a pas
l
e
d
roit
d
’empi
l
er
l
es animaux
.
Les animaux d’une même espèce doivent être posés sur le
ra
d
eau
d
e manière à ce
q
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l
s se touc
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Si un
j
oueur ne veut pas poser
d
’anima
l
sur
l
e ra
d
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l
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r
p
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f
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b
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l
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l
e ra
d
eau
17
FRANÇAIS
p
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p
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p
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e
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u
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s
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l
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aquette
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l
aquettes puis
l
e
s
retou
rn
e
n
t
f
ormer des paires,
u
n po
i
nt par pa
i
re
As-tu réussi à poser l’animal sur le radeau sans en
fa
ir
e
to
m
be
r
u
n
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r
e
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Oui
Formidable ! Prends une
p
la
q
uette dans la
p
ile d’animaux
corres
p
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d
ante et
p
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l
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d
e manière visi
bl
e.
L’animal reste sur le radeau.
N
on
Dommage ! Tu ne récupères pas de plaquette et comme
s
anction, tu
p
ren
d
s tous
l
es animaux tom
b
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a
l
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l
e ra
d
eau même si
d
’autres animaux
p
assent
p
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A
près ton tour, tu tires un autre anima
l
d
u sac pour qu’i
l
y
en
a
it de nouveau trois à côté du radeau. C’est ensuite au tour
du joueur suivant.
Fin d’un tour
Un tour est terminé lorsque tous les joueurs passent leur tour
o
u quan
d
i
l
n’
y
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l
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d
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u ra
d
eau.
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f
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p
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q
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p
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p
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l
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d
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l
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l
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j
oueurs redonnent une plaquette.
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b
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l
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p
résentés sur vos
pl
a
q
uettes et
r
etournez-les,
f
aces cachées. A partir de maintenant, vous
n
’avez plus le droit de les regarder
.
Un nouveau tour commence. Celui
q
ui a récu
p
éré le moins de
pl
aquettes commence à
j
ouer au tour suivant.
N. B. : réfléchissez bien
q
uel animal vous allez
p
oser
m
aintenant sur le radeau, car à la fin des trois tours, vous
devrez avoir récupéré le plus possible de paires d’animaux
.
Fin de la partie
La
p
artie se termine a
p
rès
l
e troisième tour,
l
a
d
escente en
r
a
f
tin
g
est
nie.
C
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p
aires avec les
p
la
q
uettes d’animaux
q
u’il
a
récu
p
érées. On
p
eut avoir
pl
usieurs
p
aires
d
’une même
espèce. Les animaux seuls ne sont pas comptés.
C
elui qui a le plus
g
rand nombre de paires d’animaux
g
a
g
ne
l
a
p
artie et s’assure ainsi la
p
lace d’honneur sur le radeau
p
our
l
a première descente en raftin
g
.
1
8
FRANÇAIS
Exemple pour compter les points :
Max a récupéré 4 grenoui
ll
es, 2 souris et 3 castors. I
l
a
d
onc
4
p
aires
d
’animaux.
Laura a récupéré 3 ours blancs, 2 pin
g
ouins et 3 lapins.
E
ll
e n’a récupéré que trois paires. Max gagne
l
a partie.
Variantes
Le jeu sera plus facile si les animaux d’une espèce ne sont
pas o
bl
i
g
és
d
e se touc
h
er
.
Le
j
eu sera plus intéressant si, à la
n de la partie, le
joueur qui aura le plus grand nombre d’espèces animales
rem
p
orte
d
eux
p
oints su
ppl
émentaires.
1
9
FRANÇAIS
L’illustrateur
Oliver Freudenreich
ill
ustre
d
es
j
eux
d
epuis p
l
us
d
e
1
2 ans. Dessiner des animaux à l’allure humaine est son
p
l
us gran
d
p
l
aisir.
Apr
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s, par ex., A m
o
i l
a
sauc
i
sse
e
t
Ele
p
hantes
q
ue
,
Ra
f
ting Party ! est le 6ème jeu qu’il a illustré pour HABA
.
J
e
d
é
d
ie ce jeu à Fe
l
ix et San
d
ra qui m’encouragent
d
ans mon travai
l
. Notre p
l
u
s
g
ran
d
p
l
aisir, c’est
d
e tester ensem
bl
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l
e jeu quan
d
i
l
est terminé
.
L’auteur
Christoph Behre est né en 1974. Il est médecin et
,
p
en
d
ant ses
l
oisirs, i
l
aime
b
ien
d
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l
o
pp
er
d
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d
e
j
eu. Il vit avec sa
f
emme Katharina, ses trois en
f
ants
Emilie, Jule et Paul à Kehl am Rhein
(
Allemagne
)
.
R
a
f
ting
P
art
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! est son prem
i
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j
eu HABA
.
A
Emi
l
ie et Kat
h
arina, pour
l
es innom
b
ra
bl
es parties
d
e test
.
20
2
1
NEDERLANDS
SOS wildwater
Een wankel behendigheidsspel voor 2 – 4 spelers van 5 – 99 jaar.
Sp
elidee: Christo
p
h Behre
I
llust
r
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es
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Ol
iv
e
r Fr
eude
nr
e
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ch
S
peelduur: ca. 20 m
i
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D
e wi
ld
water
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ieren zi
j
n op
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omen
d
raven voor een
k
anotoc
h
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j
e en ie
d
ereen
wil als eerste met de rubberboot
g
aan varen. Daarom staan ze allemaal
t
egelijk in de kleine boot te dringen. Het duurt niet lang voordat de eerste
dieren overboord worden
g
eduwd, zelfs voordat er pas echt
g
evaren
g
aat
worden. Wie lukt het om de dieren op de rubberboot te plaatsen zonder dat
e
r
ee
n
a
n
de
r n
aa
r
be
n
ede
n v
a
l
t?
Spelinhoud
16 houten stenen (dieren
)
48 ronde dierenkaartjes van karton
1 r
ubbe
r
boot
1 sto
ff
en zak
j
e
1 v
e
l m
et
16
d
i
e
r
e
n
st
i
c
k
e
r
s
spe
l
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g
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l
s
1 / 1

Haba 4296 Le manuel du propriétaire

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