Haba 4673 Le manuel du propriétaire

Catégorie
Jeux de société
Taper
Le manuel du propriétaire
Klecks-Memo
Splodge Memo
Mémo Barbouille
Kleurenmemo
Memo Manchas
Memo Schizzo
Copyright - Spiele Bad Rodach 2010
Spielanleitung
s
Instructions
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Règle du jeu
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Spelregels
s
Instrucciones
s
Istruzioni
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DEUTSCH
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DEUTSCH
Klecks-Memo
Drei kunterbunte Spielideen für 2 - 4 Kinder ab 2 Jahren.
Design: Susanne Kummer
Spieldauer: je Spiel ca. 10 Minuten
Liebe Eltern,
das Spielmaterial ist speziell für Kinderhände gestaltet und fördert die
feinmotorischen Fähigkeiten Ihres Kindes. Sprechen Sie gemeinsam über die
verschiedenen Motive auf den Holzkarten und fördern Sie somit Sprache,
Hörsinn, Kreativität und Spielfreude Ihres Kindes.
Viel Spaß beim Spielen!
Ihre Erfinder für Kinder
Spielinhalt
12 Holzkarten mit Bildern
12 Holzkarten mit Farbklecksen
1 Spielfigur Farbenzwerg
1 Farbwürfel
1 Spielanleitung
DEUTSCH
4
Spielidee 1: Klecks-Parade
Spielvorbereitung
Mischt die Holzkarten mit den Bildern und legt sie verdeckt in drei Reihen unter-
einander. Anschließend mischt ihr die Holzkarten mit den Klecksen und verteilt
sie mit den Klecksen nach oben um die verdeckten Bildkarten herum.
Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Wer zuletzt mit Farben gemalt hat, darf beginnen.
Wenn ihr euch nicht einigen könnt, beginnt das älteste Kind. Du zeigst auf eine
offene Holzkarte und sagst, welche Farben die beiden Kleckse haben. Anschließend
versuchst du eine farblich passende Abbildung aufzudecken. Drehe dazu eine der
verdeckten Holzkarten um:
Hat das aufgedeckte Motiv mindestens eine der beiden Klecksfarben?
Ja?
Super! Zur Belohnung nimmst du dir die beiden Holzkarten
und legst sie neben dir ab.
Nein?
Schade! Verdecke die Karte in der Mitte wieder,
nachdem alle anderen sie auch gesehen haben.
Das nächste Kind ist an der Reihe.
Spielende
Das Spiel endet, wenn nur noch vier Holzkarten übrig sind. Jeder legt seine Holzkarten
in einer Reihe aus: Wer die längste Reihe legen kann, gewinnt das Spiel.
DEUTSCH
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Spielidee 2: Bunte Kleckserei
Spielvorbereitung
Mischt die Kleckskarten und legt sie verdeckt in vier gleich langen Reihen
untereinander. Anschließend mischt ihr die Karten mit den Abbildungen und legt sie
ebenfalls verdeckt in vier gleich langen Reihen neben die Kleckskarten.
Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Wer zuletzt ein Bild gemalt hat, darf beginnen.
Wenn ihr euch nicht einigen könnt, beginnt das älteste Kind und deckt nacheinander
jeweils eine Kleckskarte und eine Motivkarte auf:
Stimmt mindestens eine Farbe der Kleckse mit dem Motiv überein?
Ja?
Super! Nimm das Paar zu dir.
Nein?
Schade! Verdecke die Karten wieder, nachdem alle anderen sie auch
gesehen haben. Das nächste Kind ist mit Aufdecken an der Reihe.
Spielende
Das Spiel endet, wenn nur noch vier Holzkarten übrig sind. Stapelt jeweils eure
Holzkarten: Wer den höchsten Stapel hat, gewinnt das Spiel.
Tipp:
*àNGERE¬+INDER¬KÚNNEN¬AUCH¬MIT¬WENIGER¬0AAREN¬SPIELEN
$AS¬3PIEL¬WIRD¬ETWAS¬SCHWERER¬WENN¬BEIDE¬&ARBEN¬DER¬+LECKSE¬
mit den Farben der Abbildung übereinstimmen müssen.
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Spielidee 3: Farbensammelei
Ein Farbwettlaufspiel für die Größeren.
Spielvorbereitung
Nehmt alle Holzkarten und legt sie mit der Bildseite nach oben zu einer langen
Schlange aneinander. Stellt den Farbenzwerg vor die erste Holzkarte. Haltet den
Würfel bereit.
Spielablauf
Wer die bunteste Kleidung trägt, beginnt. Wenn ihr euch nicht einigen könnt,
beginnt das jüngste Kind und würfelt.
Der Würfel zeigt an welche Farbe die Holzkarte enthalten muss, auf die du den
Farbenzwerg ziehen darfst. Ziehe den Farbenzwerg Holzkarte für Holzkarte auf die
nächste Karte mit dieser Farbe.
Zur Belohnung darfst du dir alle gerade von dem Farbenzwerg übersprungenen
Holzkarten nehmen und vor dich legen.
Achtung:
Gibt es keine Holzkarte mit der gewürfelten Farbe mehr, so zieht die Figur über die
letzte Holzkarte hinaus und das Spiel endet.
Dann ist das nächste Kind an der Reihe und würfelt.
Spielende
Das Spiel endet, wenn der Farbenzwerg die letzte Holzkarte erreicht oder über
sie hinausgezogen ist. Anschließend stapelt ihr eure Holzkarten. Das Kind mit dem
höchsten Stapel gewinnt. Bei Gleichstand gewinnen diese Kinder gemeinsam.
DEUTSCH
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ENGLISH
Splodge Memo
The multicolor game ideas for 2-4 players ages 2+.
Design: Susanne Kummer
Length of the game: each game approx. 10 minutes
Dear Parents,
This game material is specially designed for young children’s hands; it can
improve your child’s motor skills. Talk to your child about the different picture
motifs thereby stimulating his language, auditory and creative skills as well as
enhancing the fun of playing games.
Lots of fun playing!
Sincerely,
Your inventors of inquisitive playthings
Contents
12 wooden tiles showing pictures
12 wooden tiles showing splotches
1 Color Dwarf play figure
1 color die
Set of game instructions
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ENGLISH
Game idea#1: Splotch Parade
Preparation
Shuffle the tiles showing the pictures and arrange them facedown in three rows.
Then shuffle the tiles showing the splotches and distribute them face up around
the tiles that are facedown.
How to Play
Play in a clockwise direction. Whoever has drawn a picture most recently, may begin.
If you cannot agree, the oldest player starts. Point out a tile that is face up and name
the colors of the two splotches. Then try to turn over a facedown tile to reveal a
picture that matches. Turn over a tile.
Does the picture of this tile show at least one of the colors of the two
splotches?
Yes?
Great! As a reward you take both tiles and place them next to you.
No?
Pity! After everyone has seen it, turn the picture tile in the center facedown again.
Then it’s the turn of the next player.
End of the Game
The game ends as soon as only four wooden tiles are left. Each player then
arranges his tiles into a row. Whoever has the longest row, wins the game.
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ENGLISH
Game idea#2: Multicolor splotches
Preparation
Shuffle the tiles showing splotches and arrange them into four equal rows. Then
shuffle the tiles with the pictures and arrange them into four rows next to the tiles
with the splotches.
How to Play
Play in a clockwise direction. Whoever has drawn a picture most recently starts. If you
cannot agree the oldest player starts and turns over a tile with a splotch and then one
showing a picture.
Does at least one of the colors of the splotches match the colors in the
picture?
Yes?
Great! Take the pair.
No?
Pity! After everyone has seen the tiles then turn them facedown again.
It’s then the turn of the next player to turn over two tiles.
End of the Game
The game ends as soon as there are only four tiles left. Stack your tiles.
Whoever has the highest stack, wins the game.
Hint:
s¬¬ 9OUNGER¬PLAYERS¬CAN¬USE¬FEWER¬PAIRS
s¬¬ 4HE¬GAME BECOMES¬MORE¬DIFlCULT¬IF¬BOTH¬COLORS¬OF¬THE¬SPLOTCHE
have to match the colors in a picture.
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Game Idea#2: Collecting colors
A color searching competition for older players.
Preparation
Take all of the tiles and arrange them into a long path, with the picture side face up.
Place the play figure in front of the first tile. Get the die ready.
How to Play
Whoever is wearing the most colorful outfit may start. If you can not agree, the
youngest player starts and rolls the die.
The die indicates the color in the picture to where you should move the color dwarf.
Move the color dwarf to the next tile showing the color on the die.
As a reward you take all the tiles the dwarf just jumped over and place them in front
of you.
Watch out:
If there is no tile left containing the color shown on the die, the dwarf moves past
the last domino tile and the game is over.
Then it's the turn of the next player to roll the die.
End of the game
The game ends as soon as the color dwarf reaches or passes the last tile. Then stack
your tiles; the player with the highest stack wins the game. In case of a draw the
corresponding players win together.
ENGLISH
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FRANÇAIS
Mémo Barbouille
Trois idées de jeu sur les couleurs, pour 2 à 4 enfants à partir de 2 ans.
Design : Susanne Kummer
Durée de la partie : env. 10 minutes par jeu
Chers parents,
Les accessoires de ce jeu ont été spécialement conçus pour être saisis par des
mains d’enfant. Ce jeu stimule les facultés motrices de votre enfant. Parlez avec
votre enfant et nommez les différents motifs représentés sur les tuiles en bois.
Vous stimulerez ainsi le langage, l’ouïe et l’imagination de votre enfant qui
prendra aussi plaisir à jouer.
Nous vous souhaitons d’agréables moments de divertissement avec vos enfants !
Les créateurs pour enfants joueurs
Contenu du jeu
12 tuiles en bois représentant des motifs
12 tuiles en bois représentant des « taches » de différentes couleurs
1 pion « lutin des couleurs »
1 multicolore
règle de jeu
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FRANÇAIS
Jeu n° 1 : Parade des couleurs
Préparatifs
Mélanger les tuiles en bois représentant les motifs et les poser faces cachées en trois
rangées superposées. Mélanger les tuiles en bois représentant les taches de couleur et
les répartir faces visibles autour des tuiles à motifs.
Déroulement de la partie
Jouer à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre. Celui qui a fait un dessin
en dernier a le droit de commencer. Si vous n’arrivez pas à vous mettre d’accord, c’est
le joueur le plus âgé qui commence. Tu montres une tuile avec taches et nommes
les deux couleurs qui sont représentées. Ensuite tu essayes de trouver un motif aux
couleurs correspondantes en retournant une des cartes posées faces cachées :
Le motif de cette carte a-t-il au moins une des deux couleurs des taches ?
Oui ?
Super ! En récompense, tu prends les deux tuiles en bois et les poses devant toi.
Non ?
Dommage ! Retourne la tuile de nouveau après que tous les autres
joueurs l’aient aussi vue.
C’est au tour du joueur suivant.
Fin de la partie
La partie se termine lorsqu’il ne reste plus que quatre tuiles en bois. Chaque joueur
pose ses tuiles en une rangée. Celui qui aura la plus grande rangée gagne la partie.
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FRANÇAIS
Jeu n° 2 : Des taches de toutes les
couleurs
Préparatifs
Mélanger les tuiles avec taches et les répartir faces cachées en quatre rangées
superposées de même longueur. Mélanger les tuiles avec motif et les superposer
également en quatre rangées, faces cachées, à côté des tuiles avec taches.
Déroulement de la partie
Jouer à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre. Celui qui a fait
un dessin en dernier a le droit de commencer. Si vous n’arrivez pas à vous
mettre d’accord, c’est le joueur le plus âgé qui commence en retournant
une tuile avec taches puis une tuile avec motif.
Au moins une couleur des taches est identique au motif ?
Oui ?
Super ! Ramasse les deux tuiles.
Non ?
Dommage ! Retourne les tuiles de nouveau après que tous les autres
joueurs les aient vues. C’est ensuite au tour du joueur suivant de
retourner deux tuiles.
Fin de la partie
La partie se termine lorsqu’il ne reste plus que quatre tuiles. Chaque joueur
empile ses tuiles. Celui qui aura la plus grande pile gagne la partie.
Conseils :
s¬¬ ¬ ,ES¬TOUTPETITS¬PEUVENT¬AUSSI¬JOUER¬AVEC¬MOINS¬DE¬PAIRES¬DE¬TUILES
s¬¬ ¬ ,E¬JEU¬SERA¬UN¬PEU¬PLUS¬DIFlCILE¬SIL¬FAUT¬QUE¬LES¬DEUX¬COULEURS¬DES¬TACHES¬¬ ¬
correspondent aux couleurs du motif.
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Jeu n° 3 : Moisson de couleurs
Une course aux couleurs pour les plus grands.
Préparatifs
Prendre toutes les tuiles en bois et les poser faces visibles en une grande rangée.
Poser le lutin sur la première carte. Préparer le dé.
Déroulement de la partie
Celui qui sera habillé avec le plus grand nombre de couleurs différentes commence.
Si vous n’arrivez pas à vous mettre d’accord, c’est le joueur le plus jeune qui
commence en lançant le dé.
Le dé indique la couleur de la tuile sur laquelle tu dois avancer le lutin.
Avance le lutin de tuile en tuile jusqu’à la prochaine tuile de cette couleur.
En récompense, tu ramasses toutes les tuiles par dessus lesquelles le lutin
vient de passer et les poses devant toi.
Attention :
S’il n’y a plus de tuiles de la couleur indiquée par le dé, le lutin saute
derrière la dernière tuile et la partie est terminée.
C’est ensuite au tour du joueur suivant de lancer le dé.
Fin de la partie
La partie se termine lorsque le lutin arrive sur la dernière tuile ou la dépasse.
Chaque joueur empile ses tuiles. Celui qui aura la plus grande pile gagne
la partie. En cas d’égalité il y a plusieurs gagnants.
FRANÇAIS
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NEDERLANDS
Kleurenmemo
Drie kakelbonte spelideeën voor 2 - 4 kinderen vanaf 2 jaar.
Design: Susanne Kummer
Speelduur: ieder spel ca. 10 minuten
Lieve ouders
het spelmateriaal is speciaal gemaakt voor kinderhanden. Het stimuleert de
motorische vaardigheden van uw kind. Bespreek samen de verschillende
afbeeldingen op de houten kaartjes en bevorder hiermee het spraakvermogen,
de gehoorzin, de creativiteit en het spelplezier van uw kind.
Veel plezier tijdens het spelen!
Uw uitvinders voor kinderen
Spelinhoud
12 houten kaartjes met afbeeldingen
12 houten kaartjes met gekleurde vlekken
1 kleurenkabouter
1 kleurendobbelsteen
spelregels
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NEDERLANDS
Spelidee 1: Vlekkenparade
Spelvoorbereiding
Schud de houten kaartjes met de afbeeldingen en leg ze verdekt in drie rijen onder
elkaar. Vervolgens schudden jullie de houten kaartjes met de vlekken en verdelen
jullie ze met de vlekken omhoog rondom de verdekte kaartjes met de afbeeldingen.
Spelverloop
Er wordt kloksgewijs om de beurt gespeeld. Wie het laatst heeft getekend, mag
beginnen. Als jullie het niet eens kunnen worden, begint het oudste kind. Je wijst één
van de openliggende houten kaartjes aan en noemt de kleuren van de beide vlekken.
Vervolgens probeer je een afbeelding met de bijpassende kleur(en) om te draaien.
Draai hiertoe één van de verdekte houten kaartjes om:
Heeft de omgedraaide afbeelding ten minste één van de beide kleuren van
de vlekken?
Ja?
Geweldig! Als beloning pak je de beide houten kaartjes en leg je ze voor je neer.
Nee?
Helaas! Keer het kaartje in het midden weer om nadat alle anderen het ook
hebben gezien.
Het volgende kind is aan de beurt.
Einde van het spel
Het spel is afgelopen als er nog maar vier houten kaartjes over zijn. Iedereen legt zijn/
haar houten kaartjes op een rij: wie de langste rij kan neerleggen, wint het spel.
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NEDERLANDS
Spelidee 2: Vrolijke vlekken
Spelvoorbereiding
Schud de vlekkenkaarten en leg ze verdekt op vier even lange rijen onder elkaar.
Vervolgens schudden jullie de kaartjes met de afbeeldingen en leggen ze eveneens
verdekt op vier even lange rijen naast de vlekkenkaarten.
Spelverloop
Er wordt kloksgewijs om de beurt gespeeld. Wie het laatst een tekening heeft
ingekleurd, mag beginnen. Als jullie het niet eens kunnen worden, begint het oudste
kind en draait achtereenvolgens een vlekkenkaart en een kaart met een afbeelding
om:
Komt ten minste één van de gekleurde vlekken met de afbeelding overeen?
Ja?
Geweldig! Je mag het paar pakken.
Nee?
Helaas! Keer de kaartjes weer om nadat alle anderen ze ook hebben gezien.
Het volgende kind is aan de beurt en hij/zij draait twee kaartjes om.
Einde van het spel
Het spel is afgelopen als er nog maar vier houten kaartjes over zijn. Iedereen legt
zijn/haar kaartjes op een stapel: wie de hoogste stapel heeft, wint het spel.
Tip:
*ONGERE¬KINDEREN¬KUNNEN¬OOK¬MET¬MINDER¬PAREN¬SPELEN
(ET¬SPEL¬WORDT¬MOEILIJKER¬ALS¬BEIDE¬KLEUREN¬VAN¬DE¬VLEKKEN¬MET¬DE¬KLEUREN¬
van de afbeelding overeen moeten komen.
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Spelidee 3: Kleuren sparen
Een kleurenwedloop voor oudere kinderen.
Spelvoorbereiding
Neem alle houten kaartjes en leg ze met de beeldzijde omhoog als een lange
slinger achter elkaar. Zet de kleurenkabouter voor het eerste houten kaartje.
Leg de dobbelsteen klaar.
Spelverloop
Wie de kleurigste kleren draagt, begint. Als jullie het niet eens kunnen worden,
begint het jongste kind en gooit met de dobbelsteen.
De dobbelsteen geeft de kleur aan van het houten kaartje waarop je de kleuren-
kabouter mag zetten. Zet de kleurenkabouter van het ene houten kaartje naar
het andere tot op de eerste kaart met de gegooide kleur.
Als beloning mag je alle houten kaartjes pakken waar de kleurenkabouter zojuist
overheen is gesprongen en voor je leggen.
Let op:
Als er geen houten kaartje met de gegooide kleur meer is, springt de kabouter
over het laatste houten kaartje heen en is het spel afgelopen.
Daarna is het volgende kind aan de beurt en gooit hij/zij met de dobbelsteen.
Einde van het spel
Het spel is afgelopen als de kleurenkabouter het laatste houten kaartje bereikt of
eroverheen springt. Vervolgens legt iedereen zijn/haar kaartjes op een stapel. Het
kind met de hoogste stapel wint. Bij gelijkspel winnen deze kinderen gezamenlijk.
NEDERLANDS
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ESPAÑOL
Memo Manchas
Tres coloridas propuestas de juegos para 2 - 4 niños a partir de los 2 años.
Diseño: Susanne Kummer
Duración de una partida: cada juego aprox. 10 minutos
Queridos padres:
Este material de juego está concebido especialmente para las manos de los niños
y estimula las habilidades de la motricidad fina de su hijo. Hablen juntos sobre
los diferentes motivos que aparecen en las imágenes y estimulen de esta manera
el lenguaje, el sentido del oído, la creatividad y las ganas de jugar de su hijo.
¡Les deseamos mucha diversión jugando!
Su inventor para niños
Contenido del juego
12 tablillas de madera con imágenes
12 tablillas de madera con manchas de colores
1 figura del gnomo de los colores
1 dado de colores
1 instrucciones del juego
20
ESPAÑOL
Juego 1: Desfile de manchas
Preparativos
Mezclad las tablillas de madera con las imágenes y colocadlas boca abajo formando
tres hileras. Mezclad a continuación las tablillas con las manchas de colores y repartid-
las boca arriba en torno a las tablillas de las imágenes.
¿Cómo se juega?
Jugáis por turnos en el sentido de las agujas del reloj. Comienza quien más reciente-
mente haya pintado algo. Si no os podéis poner de acuerdo, comenzará el niño más
mayor.
Señala con el dedo una de las tablillas que están boca arriba y di de qué colores son
las dos manchas. Intenta destapar ahora una imagen del color correspondiente. Para
ello tienes que darle la vuelta a una de las tablillas de madera que están boca abajo:
¿Tiene el motivo descubierto al menos uno de los dos colores de las manchas?
¿Sí?
¡Fantástico! Coge las dos cartas de premio y colócalas a tu lado.
¿No?
¡Lástima! Vuelve a darle la vuelta a la tablilla del centro después
de que todos los demás la hayan visto.
Es el turno del siguiente niño.
Final del juego
La partida acaba cuando sólo queden cuatro tablillas de madera. Cada jugador
extiende sus tablillas formando una hilera. Gana la partida quien tenga la hilera más
larga.
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