Haba 4412 Le manuel du propriétaire

Catégorie
Jeux de société
Taper
Le manuel du propriétaire
Habermaaß Spiel Nr. 4412
Frechdachs
Ein Farbwürfelspiel für 2 – 4 Spieler von 4 – 99 Jahren.
Spielidee: Reiner Knizia
Illustration: Gabie Hilgert
Spieldauer: ca. 10 Minuten
Vor der großen Reise müssen noch schnell die Koffer gepackt werden.
Mit etwas Würfelglück gelingt es bald, die eigenen sieben Sachen in
den Koffern zu verstauen. Doch aufgepasst: Der Frechdachs ist unterwegs
und bringt alles durcheinander!
Spielinhalt:
1Frechdachs
28 Sachen (je 7 Hosen, T-Shirts, Mützen und 7 Paar Socken)
4Koffer (Blechdosen)
1Farbwürfel mit Sondersymbol „Frechdachs”
Spielziel:
Wer es als Erste/r schafft, die eigenen Sachen einzupacken, gewinnt das
Spiel.
Spielvorbereitung:
Klappt die vier Koffer zu und stellt sie in die Mitte des Tisches. Ordnet sie
kreisförmig an und platziert sie so, dass die Vorderseiten nach außen zeigen.
Setzt den Frechdachs neben einen der Koffer und legt den Farbwürfel bereit.
Spielen vier Kinder, so nimmt sich jedes sieben Sachen einer Art
(7 Hosen, 7 T-Shirts, 7 Mützen oder 7 Paar Socken).
Spielen drei Kinder, so nimmt sich jedes sieben Sachen einer Art und
zusätzlich 2 der jetzt noch übrigen Sachen. Ein Teil bleibt übrig: Es wird
zurück in die Schachtel gelegt.
Spielen zwei Kinder, so nimmt sich jedes Kind zwei komplette Sätze (also
z. B. alle Hosen und alle Mützen).
Kurzanleitung:
Sachen
verpacken
Koffer
Frechdachs,
Farbwürfel,
je 7 Sachen
3
rechdachs
neben einen der K
offer und legt den
neben einen der Koffer und legt den neben einen der K
Koffer, offen
Koffer,
geschlossen
DEUTSCH
Spielablauf:
Wer ist zuletzt verreist? Du darfst beginnen und einmal würfeln. Waren
mehrere Kinder gleichzeitig verreist? Dann beginnt das jüngste dieser
Kinder. Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn.
Was erscheint auf dem Würfel?
Eine Farbe:
Öffne den Koffer dieser Farbe und lege eine deiner Sachen hinein.
Steht der Frechdachs neben dem Koffer der gewürfelten Farbe? Dann darfst
du gleich zwei Sachen in diesen Koffer legen.
Schließe den K offer wieder. Gib dann den Würfel an das nächste Kind
weiter.
Der Frechdachs:
Oje: Der Frechdachs kippt nun den Koffer aus, neben dem er gerade steht.
Öffne den Koffer:
Liegen Sachen darin? Kippe den Koffer aus und nimm sie zu dir. Auch
diese Sachen musst du im weiteren Spielverlauf in die K offer packen.
Ist der Koffer leer? Glück gehabt – du bekommst keine neuen Sachen.
Schließe den Koffer wieder.
Der Frechdachs läuft nun schnell davon: Setzte ihn neben den im
Uhrzeigersinn folgenden Koffer. Gib den Würfel anschließend an das nächs-
te Kind weiter.
Das nächste Kind ist an der Reihe und würfelt.
Durch das Ausleeren der Koffer liegen unter Umständen viele verschiedene
Sachen vor dir. Kannst du aus vier verschiedenen Sachen eine komplette
Garnitur (eine Mütze, ein T-Shirt, eine Hose, ein Paar Socken) zusammen-
stellen? Eine vollständige Garnitur darfst du sofort zurück in die
Spieleschachtel (Vorsicht: nicht in einen der Koffer!) legen.
Spielende:
Wer als Erste/r keine Sachen mehr vor sich liegen hat, gewinnt das Spiel
1x würfeln
Farbe: 1 Sache in
passenden
Koffer,
Frechdachs dort:
2 Sachen in
Koffer
Frechdachs:
Koffer auskippen
Frechdachs einen
Koffer weiter
komplette Gar-
nitur weglegen
alle Sachen weg
= Sieg
4
Short
instructions:
pack garments
suitcases
crafty badger,
color die
7 garments
Habermaaß Game No. 4412
Crafty Badger
A color dice game for 2 – 4 players ages 4 to 99.
Author: Reiner Knizia
Illustrations: Gabie Hilgert
Length of the game: approx. 10 minutes
Before going on a long journey your suitcases have to be packed quickly;
with a little bit of luck you will get your things packed soon. But beware,
the crafty badger is around and muddles everything up!
Contents:
1 crafty badger (wooden figure)
28 garments (7 trousers, t-shirts, caps and pairs of socks each)
4 suitcases (tins)
1 colour die with a special symbol of “crafty badger”
Aim of the game:
Whoever gets his/her things packed first, wins the game.
Preparation:
Close the four suitcases and arrange them in the centre of the table in
a circle making sure that they open facing tow ards the players.
Put the little badger counter next to any of the suitcases and get the
color die ready.
If there are four players, each one takes 7 garments of one type (eit-
her 7 trousers, or 7 T-shirts, 7 caps or 7 pairs of socks).
If there are three players, each one takes 7 garments of one type and
2 of the remaining type. One garment will be left over and is placed
back into the game box.
If there are two players , each one takes two complete sets of one
type of garment (e.g. all the trousers and all the caps).
5
a circle making sure that they open facing tow
ards the players
suitcase open
suitcase closed
ENGLISH
How to play:
Whoever has been most recently on a journey starts the game by throwing
the die. If two or more players have been on a journey recently, the
youngest one starts first. The game proceeds in a clockwise direction.
If on the die appears:
A color:
Open the suitcase matching this color and put one of your garments inside.
However, if the crafty badger is sitting next to this suitcase , you can pack
two garments.
Close the suitcase again and pass the die to the next player .
The crafty badger:
Oh no! It means that the crafty badger will now empty the suitcase it is cur-
rently sitting by. Open the suitcase.
If it contains garments, you must empty it and collect all the gar-
ments.You now have more garments to repack during the game!
If the suitcase is empty you were lucky and you don’t get any additio-
nal garments to pack.
Close the suitcase again.
The crafty badger quickly runs away… you put it next to the adjacent suit-
case in a clockwise direction. Pass the die to the next player.
It is the next player’s turn to throw the die.
Due to the emptying of the suitcases you may find a variety of garments in
front of you. If you can assemble a complete set of four garments (a cap,a
t-shirt, a pair of trousers, a pair of socks) you can return this set to the game
box (be careful: not into a suitcase).
End of the game:
The first player to pack all his/her garments wins the game.
throw the die
colour: 1 gar-
ment in
corresponding
suitcase, cheeky
badger there:
2 garments
crafty badger:
empty suitcase
crafty badger is
moved to next
suitcase
complete set:
return to game
box
all garments
packed = winner
6
Jeu Habermaaß Nº 4412
Chambardement
Un jeu avec un dé multicolore, pour 2 à 4 joueurs de 4 à 99 ans.
Idée : Reiner Knizia
Illustration : Gabie Hilgert
Durée du jeu : env. 10 minutes
Le départ approche et il faut vite faire les valises pour le grand voyage. Celui
qui sera chanceux avec le dé pourra alors ranger tous ses vêtements dans
les valises. Mais attention : l’impertinent blaireau est dans les parages et
chambarde tout.
Contenu du jeu :
1 blaireau
28 vêtements (7 pantalons, 7 T-shirts, 7 bonnets, 7 paires de socquettes)
4valises (boîtes en fer-blanc)
1 dé multicolore avec un symbole « blaireau »
But du jeu :
Celui qui va réussir en premier à ranger ses vêtements dans les valises
gagne le jeu.
Préparatifs :
Fermer les quatre valises et les poser au milieu de la table. Les placer
en cercle de manière à ce que les côtés av ant soient tournés vers
l’extérieur.
Poser le blaireau à côté de l’une des valises et préparer le dé.
S’il y a quatre joueurs , chacun d’eux prend les sept vêtements d’une
sorte (soit les 7 pantalons, les 7 T-shirts, les 7 bonnets ou les 7 paires de
socquettes).
S’il y a trois joueurs, chacun d’eux prend les sept vêtements d’une sorte
plus 2 des vêtements restants. Il en reste un qui sera remis dans la boîte
de jeu.
S’il y a deux joueurs, chacun d’eux prend deux jeux complets d’une sorte
(c’est-à-dire p. ex. tous les pantalons et tous les bonnets).
Règle résumée :
ranger les
vêtements dans
les valises
valises
blaireau,
7 vêtements
chacun
7
en cercle de manière à ce que les côtés av
valise ouverte
valise fermée
FRANÇAIS
Déroulement du jeu :
Lequel des joueurs a été en voyage en dernier ? Il commence la partie en
lançant le dé une fois.
Si plusieurs des joueurs ont été en voyage en même temps, c’est le plus
jeune d’entre eux qui commence la partie. Le jeu se joue dans le sens des
aiguilles d’une montre.
Sur quelle face est tombé le dé ?
Une couleur :
Le joueur ouvre la valise de la couleur correspondante et y range un de ses
vêtements.
Est-ce que le blaireau se trouve à côté de cette valise ? Le joueur a alors le
droit d’y mettre deux vêtements.
Il referme la valise et donne le dé au joueur suiv ant.
Le blaireau :
Oh là là ! Le blaireau renverse la valise placée à côté de lui.Le joueur ouvre
la valise :
Il y a des vêtements dedans ? Le joueur renverse la valise et prend les
vêtements. Il faudra aussi qu’il les range dans les valises au cours du jeu.
La valise est vide ? Le joueur a eu de la chance – il ne devra pas pren-
dre de vêtements.
Il referme la valise.
Le blaireau se sauve à toute vitesse : le joueur le pose à côté de la v alise
suivante dans le sens des aiguilles d’une montre et donne le au joueur
suivant.
C’est au tour du joueur suivant de lancer le dé.
Celui qui aura la malchance de vider beaucoup de v alises va se retrouver
avec un tas de vêtements différents. S’il peut former un ensemble complet
avec un bonnet, un T-shirt, un pantalon et une paire de socquettes , il aura
le droit de remettre ces vêtements dans la boîte du jeu (attention à ne pas
les remettre dans une valise !).
Fin du jeu :
Le premier qui n’a plus de vêtements devant lui gagne la partie.
lancer le dé 1x
couleur : mettre 1
vêtement dans la
valise correspon-
dante, le blaireau
est là : mettre 2
vêtements dans
la valise
blaireau :
vider la valise
le blaireau va à la
valise suivante
ensemble
com-plet :
le remettre
dans la boîte
plus de vêtements
= victoire
8
Korte inleiding:
spullen inpakken
Koffers
Brutale das,
gekleurde
dobbelsteen,
ieder 7 spullen
Habermaaß-spel Nr. 4412
Rommelkoffer
Een kleurig dobbelspel voor 2 – 4 spelers van 4 – 99 jaar.
Spelidee: Reiner Knizia
Illustraties: Gabie Hilgert
Speelduur: ca. 10 minuten
Voor de lange reis begint, moeten eerst nog gauw de koffers worden
gepakt. Met een beetje geluk bij het dobbelen kan je snel je zeven spullen
in de koffers stoppen. Maar opgepast: de brutale das is onderweg om alles
weer in de war te gooien!
Spelinhoud:
1 brutale das
28 spullen (7 broeken, 7 T-shirts, 7 petten en 7 paar sokken)
4koffers (blikken doosjes)
1 kleurendobbelsteen met een “brutale das“- symbool
1 spelhandleiding
Doel van het spel:
Wie er als eerste in slaagt om al z'n eigen spullen in te pakken, heeft gewonnen.
Spelvoorbereiding:
Doe de vier koffers dicht en leg ze midden op tafel. Stel ze op in een cirk el
en wel zo, dat de voorkant steeds naar buiten wijst.
Zet de brutale das naast één van de koffers en leg de dobbelsteen klaar.
Doen er vier kinderen mee, dan krijgt iedereen zeven spullen van
een bepaalde soort (7 broeken, 7 T-shirts, 7 petten of 7 paar sokken).
Doen er drie kinderen mee, dan krijgt elk kind zeven spullen van
een bepaalde soort en ook nog eens 2 v an de overgebleven spullen.
Er blijft een stuk over. Dat gaat weer terug in de doos.
Doen er twee kinderen mee, dan krijgt elk kind twee complete
sets (b.v. alle broeken en alle petten).
9
open koffer
gesloten koffer
NEDERLANDS
Spelverloop:
Wie is er onlangs als laatste op reis geweest? Jij mag beginnen en één keer
met de dobbelsteen gooien. Zijn er verschillende kinderen tegelijk op reis
geweest? Dan mag de jongste onder hen beginnen. Er wordt kloksgewijs
om de beurt gespeeld.
Wat verschijnt er op de dobbelsteen?
Een kleur:
Doe de koffer van deze kleur open en leg één van je eigen spullen erin.
Staat de brutale das naast de k offer van de gegooide kleur? Dan mag je
meteen twee spullen in deze koffer leggen.
Doe de koffer weer dicht. Daarna geef je de dobbelsteen door aan het vol -
gende kind.
De brutale das:
O jee: nu kiept de brutale das de koffer waarnaast hij staat om. Doe de kof-
fer open:
Zitten er spullen in? Keer de koffer om en leg ze voor je neer. Ook deze
spullen moet je tijdens het spel in de koffers zien te pakken.
Is de koffer leeg? Dan heb je geluk gehad; je krijgt er geen nieuwe
spullen bij.
Doe de koffer weer dicht.
De brutale das gaat er nu snel v andoor: zet hem kloksgewijs verder zodat
hij naast de volgende koffer komt te staan.Geef de dobbelsteen vervolgens
door aan het volgende kind.
Het volgende kind is nu aan de beurt en gooit de dobbelsteen.
Door het legen van de koffers kan het gebeuren dat je een heleboel ver -
schillende spullen voor je hebt liggen. Kan je met vier verschillende spul-
len een complete set (een pet, een T-shirt, een broek, een paar sokk en)
samenstellen? Dan mag je die volledige set meteen terug in de doos leg-
gen (pas op: niet in één van de koffers!).
Einde van het spel:
Wie er als eerste in slaagt al z'n spullen kwijt te raken, heeft gewonnen.
1 x gooien
Kleur: 1 van je
spullen in de
overeenkomstige
koffer, brutale das
aanwezig: 2 spul-
len in de koffer
Brutale das:
koffer omkiepen
Brutale das een
koffer verder
Complete set:
wegleggen
Alle spullen kwijt
= gewonnen
10
Juego Habermaaß Núm. 4412
El tejón sinvergüenza
Un juego de dados de colores para 2 - 4 niños a partir de 4 años .
Concepto del Juego: Reiner Knizia
Ilustraciones: Gabie Hilgert
Duración del Juego: unos 10 minutos
Antes de que comience el gran viaje hay que hacer las maletas
rápidamente. Con algo de suerte con los dados, pronto podremos meter en
la maleta las siete prendas que nos hacen falta. Pero cuidado: hay un tejón
sinvergüenza suelto que lo pone todo patas arriba.
Contenido del Juego:
1 tejón sinvergüenza
28 prendas (7 pantalones,
camisetas, gorras, y 7 pares de calcetines)
4 maletas (latas)
1 dado de colores con el símbolo del tejón sinvergüenza
Objetivo del Juego:
El primero que consiga hacer las maletas con sus propias prendas ganará el
juego.
Preparación del Juego:
Cerrad las maletas y colocadlas en medio de la mesa. Ordenadlas en forma
de círculo de manera que, la parte delantera esté hacia afuera.
Colocad el tejón sinvergüenza al lado de una maleta y tened el dado de
colores preparado.
Si juegan 4 niños , cada uno cogerá siete prendas de una categoría
(7 pantalones, 7 camisetas, 7 gorras o 7 pares de calcetines).
Si juegan 3 niños , cada uno cogerá siete prendas de una categoría y
además dos adicionales de las restantes. La prenda que sobra se pondrá
en la caja.
Instrucciones
breves: hacer las
maletas
maletas
tejón
sinvergüenza,
dado de colores,
7 prendas cada
uno
11
maleta abierta
maleta cerrada
ESPAÑOL
Si ju egan d os n iños, cada n iño cog erá do s con juntos co mpletos
(por ejemplo todos los pantalones y todas las gorras).
Desarrollo del Juego:
¿Quién ha sido el último que estuvo de viaje? Este empieza tirando una vez
el dado.
Si hay varios niños que estuvieron a la vez de viaje, entonces empezará el
más pequeño de estos niños. Se juega por turnos en el sentido de las agu-
jas del reloj.
¿Qué indica el dado?
Un color:
Abre la maleta de ese color e introduce una de tus prendas en la
maleta.
Si el tejón sinvergüenza está al lado de esa maleta podrás introducir dos
prendas en la maleta.
Vuelve a cerrar la maleta. Pasa el dado al siguiente niño.
El tejón sinvergüenza:
¡Vaya! El tejón sinvergüenza ha hecho una de las suyas y ha volcado la
maleta que está a su lado. Abre la maleta:
¿Hay alguna prenda dentro? Vuelca la maleta y quédate las pren-
das que había dentro. Ahora tendrás que empaquetar todas estas
prendas en el transcurso del juego.
¿Está vacía la maleta? ¡Has tenido suerte! No recibes más prendas
nuevas.
Vuelve a cerrar la maleta.
El tejón sinvergüenza ha salido corriendo: Colócalo en la siguiente maleta
en el sentido de las agujas del reloj. Pasa el dado al próximo niño.
Es el turno del siguiente niño que tirará nuevamente el dado.
Mientras juegas, puede sucederte que te juntes con muchos tipos diferen -
tes de prendas . ¿Puedes juntar un conjunto de cuatro prendas distintas
(una gorra, una camiseta, unos pantalones y un par de calcetines)? Si tie-
nes un conjunto completo lo podrás apartar al momento, poniéndolo en la
caja del juego (cuidado: no en una de las maletas).
Fin del Juego:
El primero que consiga desprenderse de todas las prendas habrá ganado el
juego.
tirar el dado una
vez
color: una prenda
en maleta del
color, tejón sin-
vergüenza allí:
dos prendas en la
maleta
tejón
sinvergüenza:
volcar maleta
tejón
sinvergüenza una
maleta más allá
apartar un
conjunto
completo
deshacerse de
todas las prendas
= victoria
12
Gioco Habermaaß n. 4412
Monello
Un gioco di dadi colorati per 2 – 4 bambini a partire da 4 anni .
Ideatore del gioco: Reiner Knizia
Illustrazione: Gabie Hilgert
Durata del gioco: 10 minuti circa
Prima del lungo viaggio si devono ancora fare velocemente le valigie.
Con un po’ di fortuna si riesce a sistemarvi rapidamente le proprie
cose. Ma attenzione: il monello è in agguato e porta scompiglio!
Componenti del gioco:
1 monello
28 oggetti (7 pantaloni, 7 T-shirt, 7 berretti e 7 paia di calze)
4valigie (lattine)
1 dado a colori con simbolo speciale (monello)
Obiettivo del gioco:
Vince il gioco chi per primo riesce a mettere in valigia le sue cose.
Preparazione del gioco:
Chiudete le quattro valigie e mettetele al centro del tavolo . Sistematele in
cerchio in modo che i lati anteriori siano rivolti verso l’esterno .
Mettete il monello accanto ad una delle valigie e preparate il dado.
Se giocano quattro bambini, ognuno di loro prende sette oggetti dello
stesso tipo (7 pantaloni, 7 T-shirt, 7 berretti o 7 paia di calze).
Se giocano 3 bambini, ognuno di loro prende 7 oggetti di un tipo e 2
degli oggetti ancora rimasti .L’unico indumento rimasto viene riposto
nella scatola.
Se giocano due bambini, ognuno si prende 2 serie complete (quindi, p.
es. tutti i pantaloni e tutti i berretti).
Istruzioni in
breve:
fare la valigia
valigie
monello,
dado colorato,
7 indumenti per
giocatore
13
valigia aperta
valigia chiusa
ITALIANO
Svolgimento del gioco:
Chi è stato l’ultimo ad aver fatto un viaggio può iniziare e tirare una volta
il dado. Se sono stati in viaggio più bambini contemporaneamente, inizia il
più piccolo. Si gioca l’uno dopo l’altro procedendo in senso orario.
Cosa appare sul dado?
Un colore:
Apri la valigia di questo colore e riponi uno dei tuoi oggetti.
Il monello è accanto alla v aligia del colore uscito? Allora puoi già
mettere due oggetti in valigia.
Richiudi la valigia e passa il dado al bambino successivo .
Il monello:
Santo cielo! Ora il monello svuota la valigia accanto alla quale si trova. Apri
la valigia:
La valigia contiene qualcosa? Vuotala e raccogli gli oggetti.
Durante la prosecuzione del gioco devi mettere in valigia anche ques-
ti oggetti;
La valigia è vuota? Hai avuto fortuna – non devi raccogliere altri
oggetti.
Richiudi la valigia.
Il monello scappa velocemente: mettilo accanto alla v aligia che segue in
senso orario e passa il dado al giocatore successivo .
Tocca al prossimo bambino tirare il dado.
Dopo aver svuotato la v aligia può capitare che dav anti a te ci siano molti
oggetti diversi. Con tutti gli oggetti riesci a mettere insieme un completo
(un berretto, una T-shirt, un pantalone, 1 paio di calze)? Allora puoi riporre
immediatamente questo completo nella scatola del gioco (Attenzione! Non
in una delle valigie).
Fine del gioco:
vince il gioco chi per primo non ha più oggetti davanti a sé.
tirare 1 volta il
dado
colore:
1 oggetto nella
valigia adatta,
il monello si trova
lì: 2 oggetti nella
valigia
monello: vuotare
la valigia
monello accanto
alla prossima
valigia
riporre il
completo
tutti gli oggetti
via: vittoria
14
Instrução
resumida: colocar
os objectos nas
malas
malas
Texugo
Bochechudo,
dado colorido,
7 objectos de
cada tipo
Habermaaß, jogo no. 4412
Texugo Bochechudo
Um jogo de dados coloridos para 2 a 4 crianças a partir de 4 anos .
Criador do jogo : Reiner Knizia
Ilustração : Gabie Hilgert
Duração do jogo : aprox. 10 minutos
Antes da grande viagem ainda têm de ser feitas as malas rapidamente.
Com um pouco de sorte ao lançar o dado consegue-se juntar na mala
os objectos que se pretender levar. Mas atenção : O Texugo Bochechudo
está a caminho e vira tudo do avesso.
Conteúdo do jogo :
1Texugo Bochechudo
28 objectos (cada 7 calças, camisetas, bonés e pares de meias)
4 malas (latas de metal)
1 dado colorido com símbolo especial “Texugo Bochechudo”
Objectivo do jogo :
Quem conseguir em primeiro lugar colocar os seus próprios objectos
na mala, ganha o jogo.
Preparação para o jogo :
Fechem as quatro malas e coloquem-nas no centro da mesa.
Disponham as mesmas em círculo e coloquem-nas de maneira que
a parte frontal fique virada para fora.
Coloquem o Texugo Bochechudo ao lado de uma das malas e preparem
o dado para lançar.
Se jogarem quatro crianças , cada uma pega 7 objectos de um tipo
(7 calças, 7 camisetas, 7 bonés ou 7 pares de meias).
Se jogarem três crianças , cada uma pega 7 objectos de um tipo e ,
adicionalmente, 2 dos objectos que ficaram sobrando . Uma parte
permanece restante : esta será colocada de volta na caixa do jogo.
15
mala, aberta
mala, fechada
PORTUGUÊS
Se jogarem duas crianças , cada criança pega dois conjuntos completos
(ou seja, p.ex., todas as calças e todos os bonés).
Decurso do jogo :
Quem viajou por último ? Tu deves iniciar e lançar o dado uma vez. Se
várias crianças tiverem viajado ao mesmo tempo, a criança mais jovem ini-
cia o lançamento do dado. Será jogado um após o outro na sequência no
sentido dos ponteiros do relógio.
O que aparece no dado ?
Uma cor :
Abre a mala desta cor e coloca dentro uma das tuas coisas.
Está o Texugo Bochechudo ao lado da mala da cor tirada pelo dado ? Então
podes colocar logo duas coisas nesta mala.
Fecha novamente a mala. Passa, a seguir, o dado para a próxima criança
na sequência.
O Texugo Bochechudo :
Ôpa ! O Texugo Bochechudo vira a mala, ao lado da qual ele está.
Abre a mala ;
Encontram-se objectos dentro dela ? Vira a mala e pega nos
objectos para ti. Também deverás colocar estes objectos dentro da
mala no decorrer do jogo.
Encontra-se a mala vazia ? Tiveste sorte: Não vais receber nada de
novo.
Fecha novamente a mala.
O Texugo Bochechudo foge rapidamente :Coloca-o ao lado da mala sequin-
te no sentido dos ponteiros do relógio . Entrega o dado à próxima criança
na sequência.
É a vez da próxima criança lançar o dado .
Pelo esvaziamento das malas irão encontrar-se na tua frente, dependendo
das circunstâncias, diferentes objectos.Podes montar com quatro diferen-
tes objectos um jogo completo (um boné, uma camiseta, uma calça, um par
de meias) ? Um jogo completo podes colocar de volta imediatamente na
caixa do jogo (cuidado : não numa mala !).
Final do jogo :
Aquele que, em primeiro ligar, não tiver nenhum objecto na sua frente,
ganha o jogo.
lançar o dado 1
vez
cor:
1 coisa na mala
correspondente,
Texugo
Bochechudo lá:
2 coisas na mala
Texugo
Bochechudo:
virar a mala
colocar o Texugo
Bochechudo uma
mala à frente
retirar um
conjunto
completo
todos os objectos
desapareceram =
vitória
16
Kort vejledning:
pakning af ting
kufferter
fræk grævling,
farveterning,
7 af hver ting
Habermaaß spil nr. 4412
Fræk grævling
Et terningespil i farver for 2 - 4 børn fra 4 år.
Spilidé: Reiner Knizin
Illustration: Gabie Hilgert
Spillevarighed: ca. 10 minutter
Før den lange rejse skal kufferterne lige pakkes. Med lidt held med
terningerne lykkes det hurtigt at pakke sine pakkenelliker. Men pas på:
Den frække grævling er undervejs for at bringe alt i uorden.
Indhold:
1 fræk grævling
28 ting (7 par bukser, 7 T-shirts, 7 kasketter og 7 par sokker)
4 kufferter (blikdåser)
1 farveterning med specialsymbol “Fræk grævling”
Spillets formål:
Den første, som har pakket sine ting, vinder spillet.
Forberedelse af spillet:
Kufferterne lukkes og stilles på bordets midte. De placeres i en cirkel og
således, at forsiderne vender udefter.
Den fræk ke grævling placeres ved siden af en af kufferterne ,
og terningen lægges frem.
Når fire børn spiller , får hvert barn syv af hver ting (7 par bukser ,
7 T-shirts, 7 kasketter og 7 par sokker).
Når tre børn spiller, får hvert barn syv af hver ting og yderligere 2 af
de nu tiloversblevne ting. En ting bliver til overs: Den lægges tilbage
i æsken.
17
kuffert, åben
kuffet, lukket
DANSK
Når to børn spiller, får hvert barn to komplette sæt (f.eks. alle bukser og
alle kasketter).
Sådan spilles spillet:
Det barn, der sidst har været ude at rejse må starte og kaste terningen én
gang. Hvis flere børn har været ude at rejse samtidig, er det det yngste
barn, der geynder. Der spilles med uret.
Når terningen viser en farve?
En farve:
Når den frække grævling er ved siden af kufferten med den samme farve,
som terningen viser, må man lægge to ting i denne kuffert.
Kufferten lukkes igen. Det næste barn får terningen.
Når terningen viser den grævling:
Åh nej: Den frække grævling hælder indholdet ud af den kuffert, som den
er placeret ved. Kufferten åbnes:
Er der ting i den? Indholdet hældes ud og barnet tager det. Disse
ting skal nu også pakkes i kufferten under spillets forløb.
Er kufferten tom? Så er man heldig og får ingen yderligere ting.
Kufferten lukkes igen.
Nu løber den frække grævling hurtigt væk: Den placeres ved siden af den
næste kuffert med uret. Derefter får det næste barn terningen.
Nu er det næste barns tur til at kaste terningerne .
Når at kufferten er blevet tømt, er det muligt, at barnet har mange forskel-
lige ting liggende foran sig. Kan man samle et komplet sæt af de fire
forskellige ting (en kasket, en T-shirt, et par bukser, et par sokker)? kan
det komplette sæt straks lægges tilbage i æsk en (bemærk: ikke i en af
kufferterne).
Spillets afslutning:
Den første, som ikke har flere ting liggende foran sig, vinder spillet.
1 terningkast
farve:
1 ting i den
passende kuffert,
fræk grævling
dér: 2 ting i
kufferten
fræk grævling:
tømning af
kuffert,
træk grævling en
kuffert videre
bortlægning af
et komplet sæt
alle ting væk:
vundet
18
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