Mattel Disney Princess Enchanted Dream Ball Game Le manuel du propriétaire

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Le manuel du propriétaire
ENCHANTED DREAM BALL
Game
In the Enchanted Dream Ball™ Game, put on a tiara and prepare for the fairest ball of all! Become
your favorite Disney Princess, from Belle to Ariel, then with the help of pixie dust from Tinker Bell,
gather all your items for the ball: a gown, shoes, flowers and jewelry, then meet your prince in waiting.
Once you’re ready, you’ll need Tinker Bell’s Wand to set off for the ball, where all your dreams will
come true.
Contents:
1 Enchanted Dream Ball™ Game Board
1 Tinker Bell Magic Wand
1 Six-sided Die
1 Sticker Sheet
4 Princess Tiaras
7 Jewels: 1 each of Ariel, Aurora, Belle, Cinderella, Jasmine, Snow White, Tinker Bell (for her wand)
12 Tinker Bell Pixie Dust Cards
30 Tokens: 6 of each category—Prince, Gown, Flowers, Shoes, Jewels
1 Instruction Sheet
Please keep these instructions for future reference, as they contain important information.
Object:
Be the first Disney Princess to get ready for the Dream Ball by collecting all of her tokens and Tinker
Bell’s Magic Wand.
Tokens:
Each of the tokens represents what each princess needs to get ready for the Ball.
Hearts: Princes
Bows: Gowns
Flowers: Flowers
Shoes: Shoes
Jewels: Jewels
First Time Setup
1. Remove large, round stickers from the sticker sheet and place them onto the flat side of all 30
tokens. Importantput the proper stickers on the proper tokens! Match the border color on
the stickers with the color of the tokens.
2. Remove square stickers and place them onto the six-sided die.
3. Remove little jewel stickers and place them in the 5 circular spaces on the Tiaras. You can mix
and match colors and have a few extra!
Setup:
1. Place the Enchanted Dream Ball™ Game Board in the middle of the playing area.
2. Mix up then place the tokens onto their corresponding spaces on the game board, sticker
side down.
3. Shuffle the Tinker Bell Pixie Dust Cards and place them in a pile so all players can access them.
4. Snap the Tinker Bell jewel into Tinker Bell’s Wand.
5. All players then choose which Princess they will become in the game. Take the Jewel for that
Princess and snap it into your Tiara. Then, become your favorite Princess by putting on the Tiara!
Let’s Play:
•The youngest player goes first. Play continues clockwise.
5
+
2-4
BAILE DE GALA ENCANTADO Juego
¡Ponte una diadema y prepárate para el mejor baile de todos con el juego de “Baile de gala” encantado!
Transfórmate en tu princesa de Disney favorita, desde Bella a Ariel y, luego, con la ayuda del polvo
mágico de Campanita, junta todos los artículos necesarios para el baile: un vestido largo, zapatos, flores
y joyas, y luego prepárate para conocer a tu príncipe encantado. Ya que estés lista, necesitarás la varita
de Campanita para llegar al baile, donde todos tus sueños se harán realidad.
Contenido:
1 tablero del juego Baile de gala encantado
1 varita mágica de Campanita
1 dado de seis caras
1 hoja de adhesivos
4 diademas de princesa
7 joyas: 1 de Ariel, 1 de Aurora, 1 de Bella, 1 de la Cenicienta, 1 de Jazmín, 1 de Blanca Nieves, 1 de
Campanita (por su varita)
12 cartas de polvo mágico de Campanita
30 fichas: 6 de cada categoría—Príncipe, Vestido de noche, Flores, Zapatos, Joyas
1 instrucciones
Guardar estas instrucciones para futura referencia, ya que contienen información de importancia acerca de este producto.
Objetivo:
Ser la primera Princesa de Disney en prepararse para el baile encantado, juntando todas sus fichas y la
varita mágica de Campanita.
Fichas:
Cada ficha representa lo que cada princesa necesita para alistarse para el baile.
Corazones: Príncipes
Moños: Vestidos largos
Flores: Flores
Zapatos: Zapatos
Joyas: Joyas
Preparación inicial
1. Despega las calcomanías redondas grandes de la hoja de adhesivos y pégalas en el lado plano de
cada una de las 30 fichas. Importante—pega la calcomanía correspondiente en cada ficha. Haz
corresponder el color del borde de la calcomanía con el color de la ficha.
2. Despega las calcomanías cuadradas y pégalas en el dado de seis caras.
3. Despega las pequeñas calcomanías de joyas y pégalas en los 5 espacios en círculo en las diademas.
¡Puedes mezclar y combinar colores y tener unos cuantos más!
Preparación:
1. Pon el tablero del juego en el centro del área de juego.
2. Revuelve y coloca las fichas en sus respectivos espacios en el tablero, lado de la calcomanía
para abajo.
3. Revuelve las cartas de polvo mágico de Campanita y ponlas en un montón, de tal manera que todas
las jugadoras las puedan alcanzar.
4. Ajusta la joya de Campanita en la varita de Campanita.
5. Todas las jugadoras escogen cuál princesa quieren ser en el juego. Cada una toma la joya de su
princesa y la ajusta en su diadema. ¡Luego, transfórmate en tu princesa favorita luciendo la diadema!
5
+
2-4
Jeu LE BAL ENCHANTÉ
Dans le jeu “Le bal enchanté, les fillettes portent un diadème et se préparent pour le plus grand bal
jamais vu en se glissant dans la peau de leur princesse de Disney préférée, de Belle à Ariel. Ensuite,
grâce à la poudre magique de la Fée Clochette, elles réunissent tous les accessoires nécessaires pour le
bal : une robe, des chaussures, des fleurs et des bijoux, pour ensuite aller à la rencontre de leur prince.
Lorsqu’elles sont fin prêtes, un coup de baguette de la Fée Clochette leur permet de se rendre au bal,
où tous les rêves deviendront réalité.
Contenu
1 planche de jeu Le bal enchanté
1 baguette magique de la Fée Clochette
1 dé à 6 faces
1 feuille d’autocollants
4 diadèmes de princesse
7 bijoux : 1 de chacune des princesses suivantes : Ariel, Aurore, Belle, Cendrillon, Jasmine, Blanche-
Neige, Fée Clochette (pour sa baguette)
12 cartes de poudre magique de la Fée Clochette
30 jetons : 6 de chaque catégorie : prince, robe, fleurs, chaussures, bijoux
1 feuille d’instructions
Conserver ces instructions, car elles contiennent des renseignements importants.
But du jeu
Être la première Princesse de Disney à être fin prête pour le bal en amassant tous les jetons nécessaires
et la baguette magique de la Fée Clochette.
Jetons
Chaque jeton représente les articles dont chaque princesse a besoin pour le bal.
Coeur : un prince
Boucle : une robe
Fleur : des fleurs
Chaussure : des chaussures
Bijou : des bijoux
Préparation initiale
1. Retirer les gros autocollants ronds de la feuille d’autocollants et les apposer sur le côté plat des 30
jetons. Important – s’assurer de mettre les bons autocollants sur les bons jetons! Faire correspondre
la couleur de la bordure de l’autocollant avec la couleur du jeton.
2. Apposer les autocollants carrés sur le dé à 6 faces.
3. Apposer les petits autocollants de bijoux sur les 5 espaces ronds des diadèmes. Les couleurs peuvent
être assorties!
Préparation
1. Placer la planche de jeu Le bal enchanté au centre de la surface de jeu.
2. Mélanger les jetons puis les placer sur les espaces correspondants sur la planche de jeu, côté avec
autocollant vers le bas.
3. Mélanger les cartes de poudre magique de la Fée Clochette et les placer en une pile de façon que
toutes les joueuses y aient accès.
4. Fixer le bijou de la Fée Clochette sur la baguette.
5. Toutes les joueuses choisissent quelle princesse elles deviendront au cours de la partie. Chacune doit
prendre le bijou de la princesse de leur choix et le fixer sur son diadème. Il suffit ensuite de porter
le diadème pour jouer le rôle de sa princesse préférée!
5
+
2-4
INSTRUCTION SHEET
SPECIFICATIONS
Toy:
Toy No.:
Part No.:
Trim Size:
Folded Size:
# colors:
Colors:
Disney Princess
43198
43198-0720
11"W x8.5" H
5.5"W x 8.5" H
one
Black
ENGLISH ENGLISH
On each turn, players roll the die. Most sides of the die show the icons of the categories of
the things you need for the ball.
The categories of things you need for the Ball:
If the die shows one of the categories containing something you need, then randomly turn over one
token from that category.
a. If the token shows an item that is for your Princess, then you get to collect it. Take the token
and place it in front of you, face up.
b. If the token shows an item that belongs to another Princess, then show the other players the
token and leave it there, face up for all to see.
If the die shows a category from which you already have a token, then do not turn over any tokens this
round. Play continues clockwise.
If the die shows Tinker Bell, you can take Tinker Bell’s Magic Wand from the player who holds it. You
get to keep the Wand until someone else rolls Tinker Bell. When you roll Tinker Bell, you can:
a. take one of your Princess tokens that is already face up
b. turn over a new token in any category and take it if it’s yours
OR
c. draw a Pixie Dust Card.
Pixie Dust Cards:
If you turn over a Pixie Dust
Card with the image of one of
the categories, you can turn
over the tokens in that
category until you find what
your Princess needs.
OR
If you get the card with this symbol, you must return one token back to the game board.
When you are done with the Pixie Dust Card, then put it back in the bottom of the deck.
Once you have collected all 5 of your tokens, you’ll need Tinker Bell’s Magic Wand to be the
first Princess to get to the Enchanted Dream Ball™. In order to get the Wand, roll the die so Tinker
Bell is showing. Once you have all 5 tokens, you may roll the die twice on each turn in order to get
Tinker Bell’s Magic Wand. Good luck! And remember, with a little Pixie Dust, and the help of the
Wand, you’ll make it to the Ball first and win the game.
Winning:
The first Disney Princess to get ready for the Dream Ball by collecting all 5 of her tokens and Tinker
Bell’s Magic Wand wins the game!
More Challenging Rule For Older Players:
Whenever you turn over a token, return it face down, rather than face up. This is to challenge older
Princesses to remember where their items for the Ball are.
Jouons
La joueuse la plus jeune commence. Le jeu se poursuit dans le sens horaire.
•À leur tour, les joueuses lancent le dé. La plupart des faces du dé illustrent une catégorie d’articles
nécessaires pour aller au bal.
Catégories d’articles nécessaires pour le bal
Si le dé tombe sur une catégorie dont la joueuse a besoin, elle doit retourner un jeton de cette
catégorie.
a. Si le jeton représente un article destiné
à la princesse choisie par la joueuse, elle peut le prendre et le placer devant elle, face vers le haut.
b. Si le jeton représente un article destiné à une autre princesse, elle doit le montrer aux autres joueuses
et le laisser là, face vers le haut, pour que tout le monde le voit.
Si le dé tombe sur une catégorie de laquelle la joueuse possède déjà un jeton, elle ne doit retourner
aucun jeton. Le jeu se poursuit dans le sens horaire.
Si le dé tombe sur la Fée Clochette, la joueuse peut enlever la baguette magique à celle qui la tient déjà
et la garder jusqu’à ce qu’on la lui prenne à son tour. Les joueuses qui lancent le dé et obtiennent la Fée
Clochette peuvent :
a. prendre d’une autre joueuse un jeton Princesse déjà retourné;
b. retourner un nouveau jeton de n’importe quelle catégorie et le prendre s’il est destiné à ta princesse;
OU
c. prendre une carte de poudre magique.
Cartes de poudre magique
Si une joueuse retourne une
carte de poudre magique qui
montre l’image d’une
catégorie, elle peut retourner
les jetons de cette catégorie
jusqu’à ce qu’elle trouve ce
dont sa princesse a besoin.
OU
Si une joueuse pige une carte avec ce symbole, elle
doit remettre un jeton sur la planche de jeu.
Quand la joueuse n’a plus besoin de la carte de poudre magique, elle doit la remettre sous la pile.
Dès qu’une joueuse a ses 5 jetons, elle a besoin de la baguette magique de la Fée Clochette pour être la
première princesse à arriver au bal enchanté. Pour obtenir la baguette, elle doit lancer le dé, qui doit
tomber du côté de la Fée Clochette. Une fois qu’une joueuse a ses 5 jetons, elle peut lancer le dé deux
fois à chaque tour pour essayer d’avoir la baguette magique de la Fée Clochette. Bonne chance! Avec un
peu de poudre magique et l’aide de la baguette, qui sera la première princesse au bal?
La gagnante
La gagnante est la première princesse de Disney à avoir amassé ses 5 jetons et obtenu la baguette
magique de la Fée Clochette pour être fin prête pour le bal!
Du défi pour les joueuses plus âgées
Chaque fois qu’une joueuse retourne un jeton, elle doit le mettre face vers le bas, plutôt que face vers
le haut. De cette façon, les princesses plus âgées doivent se rappeler où se trouvent leurs articles pour
le bal.
Robe Bijoux Fleurs Chaussures
Prince
A jugar:
La menor de las jugadoras empieza. El juego continúa en dirección de las manecillas del reloj.
En cada turno, las jugadoras tiran el dado. La mayoría de las caras del dado incluye iconos de las
categorías de los artículos que necesitas para el baile.
Las categorías de los artículos que necesitas para el baile:
Si el dado muestra una de las categorías que incluye algo que necesitas, entonces voltea una ficha al
azar de dicha categoría.
a. Si la ficha muestra un artículo para tu princesa, te toca quedártela.Toma la ficha y ponla cara arriba
enfrente de ti.
b.
Si la ficha muestra un artículo de otra princesa, entonces enséñales la ficha a las demás jugadoras y
déjala ahí, cara arriba para que quede visible.
Si el dado muestra una categoría para la que ya tienes una ficha, entonces no te toca voltear ninguna
ficha en esta ronda. El juego continúa en dirección de las manecillas del reloj.
Si el dado muestra a Campanita, puedes quitarle la varita de Campanita a la jugadora que la tenga. A ti
te toca quedarte con la varita hasta que a otra jugadora le salga Campanita en el dado. Si te sale
Campanita, puedes:
a. tomar una de tus fichas de princesa que ya esté cara arriba
b. voltear una nueva ficha de cualquier categoría y tomarla si es tuya
O, BIEN,
c. robar una carta de polvo mágico.
Cartas de polvo mágico:
Si te sale una carta de polvo
mágico con la imagen de una
de las categorías, puedes
voltear las fichas de dicha
categoría hasta que encuentres
lo que necesita tu princesa.
O, BIEN,
Si te sale una carta con este símbolo, tienes que regresar una ficha al tablero.
Después de que hayas acabado con la carta de polvo mágico, regrésala a la parte de abajo del montón
de caras.
Después de que juntes las 5 fichas que necesitas, necesitarás la varita mágica de Campanita para ser la
primera princesa en llegar al baile encantado. Para conseguir la varita, tira el dado de manera que se vea
Campanita. Después de que juntes tus 5 fichas, puedes tirar el dado dos veces por turno para conseguir
la varita mágica de Campanita. ¡Buena suerte! Y, no olvides, con un poco de polvo mágico y la ayuda de
la varita, serás la primera en llegar al gran baile y ganarás el juego.
Ganar:
¡La primera princesa de Disney en alistarse para el gran baile encantado juntando sus 5 fichas y la
varita mágica de Campanita es
la ganadora!
Regla más desafiante para jugadoras mayores:
Cada vez que volteen una ficha, regrése
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