Haba 300280 Eenhoorn flonkerglans Le manuel du propriétaire

Catégorie
Jeux de société
Taper
Le manuel du propriétaire

Ce manuel convient également à

1
2
Ein Gedächtnisspiel für
2 - 4 Spieler von 4 - 99 Jahren.
Illustration: Stephanie Roehe
Spielinhalt
32 Wolken-Plättchen (16 Paare),
1 Spielanleitung
Spielziel
Wer merkt sich gleiche Motive und kann so
die meisten Paare sammeln?
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3
Spielvorbereitung
Die Wolken-Plättchen werden mit der
Bildseite nach unten auf den Tisch gelegt und
gemischt. Legt sie in Reihen untereinander und achtet
darauf, dass keine Wolken-Plättchen über einander lie-
gen.
Spielablauf
Wer zuletzt Geburtstag hatte, darf beginnen – danach
wird im Uhrzeigersinn weitergespielt. Wer an der Reihe
ist, deckt nacheinander zwei Wolken-Plättchen auf:
¬3IND¬ZWEI¬GLEICHE¬-OTIVE¬ZU¬SEHEN¬
Nimm das Paar zu dir. Du darfst zwei
weitere Wolken-Plättchen
aufdecken.
4
3IND¬ZWEI¬VERSCHIEDENE¬
-OTIVE¬ZU¬SEHEN
Verdecke die Wolken-Plättchen wieder, nach-
dem alle anderen sie auch gesehen haben.
Der nächste Spieler ist mit Aufdecken an der Reihe.
Spielende
Sind alle Paare eingesammelt? Stapelt alle eigenen Wolken-
Plättchen: Wer den höchsten Turm bauen kann, gewinnt
das Spiel.
5
A game of memory for 2 - 4 players
ages 4 - 99.
Illustrations: Stephanie Roehe
Contents
32 cloud tiles (16 pairs),
1 set of game instructions
Aim of the game
Who can remember the motifs and
collect the most pairs?
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6
Preparation for the
game
Lay the cloud tiles face down on the
table and shuffle them. Then arrange them into
rows. Take care that none of the tiles are on top of
each other.
Playing the game
The child whose birthday was most recent may start.
Continue play clockwise. The player turns over two cloud
tiles:
¬!RE¬THE¬TWO¬MOTIFS¬THE¬SAME¬¬
If so, you can keep the pair. Now turn over
two more cloud tiles.
7
¬!RE¬THE¬TWO¬MOTIFS¬DIFFERENT¬
Sorry - you have to place them face down
again. But let everyone see them first. Then it’s the
next player’s turn.
End of the game
Have all the pairs been collected? Make a pile with your
cloud tiles – the player with the highest tower is the
winner!
8
Un jeu de mémoire pour
2 à 4 joueurs de 4 à 99 ans.
)LLUSTRATION¬ Stephanie Roehe
Contenu du jeu
32 plaquettes-nuages (16 paires),
1 règle du jeu
But du jeu
Qui va trouver deux motifs identiques et va
pouvoir récupérer le plus grand nombre de
paires de plaquettes-nuages ?
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9
Préparatifs
Poser les plaquettes-nuages sur la ta-
ble, face cachée, et les mélanger. Les répartir
en rangées parallèles en veillant à ce qu’elles ne se
chevauchent pas.
Déroulement de la partie
Le joueur dont c’était l’anniversaire en dernier commence la
partie. Continuer dans le sens des aiguilles d’une montre.
Le joueur retourne deux plaquettes-nuages l’une après
l’autre :
¬/N¬VOIT¬DEUX¬MOTIFS¬IDENTIQUES¬
Prends les plaquettes-nuages et pose-les à côté
de toi. Tu recommences en
retournant à nouveau deux
10
plaquettes-nuages.
/N¬VOIT¬DEUX¬MOTIFS¬DIFFÏRENTS¬
Remets les plaquettes-nuages dans le jeu en les
retournant sur la table, après que les autres joueurs
les aient aussi bien observées.
C’est ensuite au tour du joueur suivant.
Fin de la partie
Toutes les paires de plaquettes-nuages ont été
récupérées ? Chaque joueur fait une pile avec ses
plaquettes-nuages. Celui dont la pile est la
plus grande gagne la partie.
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la pile est la
.
11
Een geheugenspel voor 2 - 4 spelers
van 4 - 99 jaar.
)LLUSTRATIES Stephanie Roehe
Spelinhoud
32 wolkenkaartjes (16 paren),
spelregels
Doel van het spel
Wie onthoudt de wolkenkaartjes met dezel-
fde afbeeldingen en kan zo de mee-
ste paren verzamelen?
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Spelvoorbereiding
De wolkenkaartjes worden met de
beeldzijde naar beneden op tafel gelegd en
geschud. Leg ze in rijen onder elkaar en let er op
dat er geen kaartjes over elkaar liggen.
Spelverloop
Degene die als laatste jarig is geweest, mag beginnen.
Daarna wordt kloksgewijs verder gespeeld. Degene die
aan de beurt is, draait achter elkaar twee wolkenkaartjes
om:
¬:IJN¬ER¬TWEE¬DEZELFDE¬AFBEELDINGEN¬TE¬ZIEN
Leg het paar bij je neer. Je mag nog twee
wolkenkaartjes omdraaien.
13
:IJN¬ER¬TWEE¬VERSCHILLENDE¬¬
AFBEELDINGEN¬TE¬ZIEN
Keer de wolkenkaartjes weer om nadat alle
anderen ze ook hebben gezien.
De volgende speler is aan de beurt en draait een stel
wolkenkaartjes om.
Einde van het spel
Zijn alle paren verzameld? Leg dan al je eigen wolken-
kaartjes op een stapel: degene die de hoogste toren kan
bouwen, heeft het spel gewonnen.
14
Un juego de memoria para
2 a 4 jugadores de 4 a 99 años.
)LUSTRACIONES Stephanie Roehe
Contenido
32 fichas de nubes (16 parejas)
instrucciones de juego
El juego
¿Quién memoriza dónde están las mimas
figuras y reúne el mayor número de
parejas?
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15
Preparativos
Poned las fichas de nubes boca abajo
en la mesa y mezcladlas. Colocadlas en filas y
tened cuidado de que no se toquen entre ellas.
¿Cómo se juega?
Comienza el jugador que haya celebrado más recientemen-
te su cumpleaños. Después jugaréis siguiendo el sentido de
las agujas del reloj. El jugador que tenga el turno descubre
dos fichas de nubes.
¬z3E¬VEN¬LAS¬MISMAS¬FIGURAS
Te llevas la pareja. Puedes descubrir dos fichas de
nubes más.
16
¬z3ON¬DOS¬FIGURAS¬DIFERENTES
Vuelve a colocar las fichas de nubes boca
abajo después de que los demás las hayan
visto. Es el turno del siguiente jugador.
Final del jeugo
¿Se han formado ya todas las parejas? Como apiláis las
cartas conseguidas, ganará la partida quien tenga el
montoncito de fichas de nubes más alto.
17
Un gioco di memoria per
2 - 4 giocatori da 4 a 99 anni.
)LLUSTRAZIONI Stephanie Roehe
Contenuto del gioco
32 tavolette-nuvola (16 coppie),
istruzioni per giocare
Finalità del gioco
Chi si ricorda le figure uguali riunendo così
il maggior numero di coppie?
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18
Preparativi del
gioco
Le carte sono poste sul tavolo con
l‘immagine coperta, mescolate e ordinate in file;
fate attenzione che i cavalli non si sovrappongano.
Svolgimento del gioco
Inizia il bambino che per ultimo ha compiuto gli anni e
si seguirà poi in senso orario. Il giocatore di turno scoprirà
due tavolette-nuvola una dopo l‘altra:
3ONO¬UGUALI
Prenditi la coppia. Puoi scoprire altri due
tavolette-nuvola.
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¬3ONO¬DIVERSE
Ricopri le carte dopo che tutti gli altri
giocatori le hanno viste.
E‘ ora il turno del seguente giocatore.
Conclusione del gioco
Tutte le coppie sono appaiate? Formate un mazzo con
i vostri cavalli: vince chi ha il mazzo più alto.
20
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Habermaaß GmbH
August-Grosch-Straße 28 - 38
96476 Bad Rodach, Germany
www.haba.de
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