Haba 4645 grote avontuur Le manuel du propriétaire

Catégorie
Jeux de société
Taper
Le manuel du propriétaire

Ce manuel convient également à

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Instruct
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Règ
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Spe
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rege
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Tier auf Tier
Das große Abenteuer
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ieler von 5 – 99 Jahren
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ielidee: Klaus Miltenberger
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ber dem Abenteuertal schwebt. Muti
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setzt das Krokodil als Erster einen Fu
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nderen auf die Hängebrücke und läuft vorsichtig bis zur Brückenmitte. Die anderen Tiere
h
alten den Atem an! „Die Brücke hält!“, ruft das Krokodil trium
p
hierend. Sofort stürmen
die anderen Tiere hinterher und es entsteht ein riesi
g
es Tohuwabohu.
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och die Tiere müssen vorsichtig sein, denn ein falscher Schritt und sie purzeln herunter.
K
annst du ihnen helfen das Gleich
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ewicht zu halten?
Spielinhalt
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3
DEUTSCH
DEUTSCH
4
Spielidee
Jeder Spieler bekommt drei geheime Aufträge. Euer Ziel
ist es, die ab
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ängebrücke und zu einer Tierpyramide zu stapeln. Dabei
müssen sich die drei Tiere einer Auftragskarte berühren.
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eschickt stapelt und als Erster die Aufträ
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üllt, gewinnt das Spiel.
Spielvorbereitung
Nehmt alle Tiere und den Wür
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el aus der Schachtel und seht
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bau genau an. Die Schachtel ist in vier
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e neben die Schachtelseiten.
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üstental, das Wassertal und das Dschungeltal stellt ihr je
sechs Tiere. Ihr dürft euch aussuchen
,
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tragskarten und verteilt drei Karten verdeckt
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eden Spieler. Die restlichen Auftra
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Dschungelta
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die Hängebrücke oder die Tiere,
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st du dir ein beliebiges Tier
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Du darfst dir ein Tier eines beliebigen Tals
aussuchen und auf die Brücke stapeln
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er Brücke, darfst du ein beliebi
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om Schachtelrand nehmen und stapeln.
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obald sich in der Tierpyramide die drei abgebildeten Tiere
einer Auftragskarte berühren, ist dieser Auftrag erfüllt. Ein
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ein anderer Spieler an der Reihe ist. Zum Beweis zeigst
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ielern deine Karte und deutest auf die
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DEUTSCH
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st du die Karte verdeckt vor dich. Der Au
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musst du eine weitere Auftragskarte nehmen und erfüllen.
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darfst du diese Karte trotzdem vor dir ablegen.
Wenn das Krokodil von der Brücke fällt, wird es wieder auf
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n den einzelnen Tälern liegen.
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chachtelfeld oder vom Schachtelrand zum Sta
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DEUTSCH
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7
DEUTSCH
Der Autor
Klaus Miltenberger
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laus Miltenberger wurde 1963 in
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am Main
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eboren. Auf
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ewachsen ist er auf
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inem kleinen Bauernho
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in den Spessartwäldern. Nach
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einer Ausbildung zum Koch absolvierte er das Abitur auf
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em Zweiten Bildun
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und studierte anschließend
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ls Erziehun
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swissenschaftler und als Spieleerfinder in
München.
Von ihm stammt auch das prämierte Originalspiel
Tier auf Tier
von HABA.
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Dieses Spiel widme ich posthum meinen Eltern Anton und
Scholastika Miltenberger.
Der Illustrator
Michael Bayer w
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1971 in Fri
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Westfalen
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. Nach einem kurzen Abstecher in die
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arbeitet er seit 2001 als
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reier Illustrator
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n der Ateliergemeinschaft „Hafenstraße 64“ in
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Für HABA hat er bereits die komplette
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ch widme dieses Spiel meiner Nichte Jette.
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ENGLISH
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. The crocodile is the first
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he bridge. The other animals hold their breath. “The bridge holds up!” the
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s at once start to
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The animals however should be careful! One wrong step and they will fall off
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hree animals shown on one card actuall
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Whoever manages to skillfully stack the animals, thereby
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the first to accomplish the assi
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Preparation of the Game
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anging bridge that hangs over these compartments. Place
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e. Arran
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shown - deliberately next to the sides o
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f
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, the volcano
valley and the jungle valley. You are
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ree to choose which
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nment cards and deal three cards to each
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acedown. The remaining assignment cards are kept in
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pile facedown next to the game box. Get the die ready.
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The symbol of a valley?
The four sides of the box each correspond
with a valley. Look at which valley you have
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olled and take any one of the animals
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next to t
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the game box. Stack the animal on the
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anging bridge or on top of any animals
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hat are alread
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there are no animals
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the valley appearing on the die le
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can choose any animal to stack.
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You can choose any animal to stack.
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bridge, you can choose any animal from any
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ide of the box and pile it on the crocodile.
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nce you have had your go at stacking, it is the next player’s
t
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y
s touch at least one
other animal
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that animal can be the crocodile.
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ou are onl
y
allowed to use one hand for stackin
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Accomp
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t
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s soon as the three animals on one o
f
your assignment cards
touch, your assignment is considered complete. This can happen
a
n
y
time, even durin
g
the turn of another pla
y
er. To prove it
you show the assignment card in question to the other players
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nd point out the corresponding animals of the pyramid.
1
2
ENGLISH
Then
y
ou turn this card over and keep it
f
ace down in
f
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you. This assignment has been carried out.
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o take this card and keep it in front of
y
ou.
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g
e it is then placed back. The
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ell.
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ree to choose an animal to stack either
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rom the animals still standing outside
the
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x.
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ast assignment card. He has found the best way across the
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m
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1
3
ENGLISH
The illustrator
Michael Bayer, born in 1971 in Friedrichshafen
,
next to the beautiful Lake Constance, since earl
y
c
hildhood he has absorbed the variety o
f
shapes
nature offers and still
p
rofits from it.
H
e comp
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rap
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esi
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n an
d
i
ll
ustration
studies at the polytechnic o
f
Münster (West
f
alia).
After a short detour into publicity he has worked
since 2001 as a freelance illustrator for the
Ha
f
enstrasse 64” studio community in Münster.
M
ichael Bayer has already illustrated the whole
Animal upon Animal
ser
i
es.
l
I
dedicate this game to my niece Jette.
The author
Klaus Miltenberger
was
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rn in 1963 in
A
schaffenbur
g
/Main and
g
rew up surrounded b
y
m
an
y
animals, on a small
f
arm in the woods o
f
S
pessart. After finishing his training as a cook, he
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ucation, ps
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c
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socio
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udwi
g
-Maximilian's Universit
y
in Munich. He lives in
Munich where he works in the field of pedagogy and
i
nvent
i
n
g
g
ames.
He alread
y
invented the ori
g
inal version o
f
the prize
winning game Animal u
p
on Anima
l
.
I dedicate this
g
ame to m
y
late parents Anton an
d
Scholastika Miltenberger.
1
4
15
FRANÇAIS
Pyramide d’animaux
La grande aventure
Un captivant
j
eu
d
’empi
l
ement pour 2 à 4
j
oueurs
d
e 5 à 99 ans.
I
dée
: Klaus Miltenberger
I
llust
r
at
i
o
n : Mic
h
ae
l
Ba
y
er
Durée de la partie : env. 20 m
i
nute
s
S
ur
p
ris et un
p
etit
p
eu in
q
uiets,
l
es animaux se retrouvent
d
evant
l
e
p
ont
s
uspendu branlant qui en
j
ambe la « vallée des aventures ». Coura
g
eux,
l
e crocodile
p
ose en
p
remier une
p
atte a
p
rès l’autre sur le
p
ont et avance
p
rudemment
j
usqu’au milieu. Les autres animaux retiennent leur souffle !
«
Le pont tient bien ! » annonce-t-il d’un air triomphant. Sans perdre de
t
em
p
s, les autres animaux se
p
réci
p
itent vers lui et c’est la cohue sur le
p
ont.
Mais les animaux doivent être
p
rudents, car s’ils font un faux
p
as, ils tombent
dans le précipice. Pourras-tu les aider à
g
arder l’équilibre ?
Contenu du jeu
5 girafe
s
5
ig
uane
s
5 panthère
s
5 fl
a
m
a
n
ds
r
oses
5
chau
v
es
-
sou
ri
s
1 crocodile
35
ca
r
tes
d
act
i
o
n
1
1 rè
g
le du
j
eu
1
6
FRANÇAIS
Idée
C
haque joueur a trois actions secrètes à accomplir. Votre but
e
st
d
’em
p
i
l
er sur
l
e
p
ont sus
p
en
d
u
l
es animaux re
p
résentés
sur votre carte d’action, de manière à
f
ormer une p
y
ramide.
L
es trois animaux illustrés sur une carte d’action doivent se
touc
h
e
r.
C
e
l
ui qui réussira à empi
l
er
l
es animaux avec a
d
resse et
réalisera ses actions en premier gagne la partie.
Préparatifs
R
etirez tous
l
es animaux et
l
e
d
é
d
e
l
a
b
oîte et examinez
l
a
c
onstruction de la boîte. Celle-ci est divisée en quatre vallées
t
raversées
p
ar un
p
ont sus
p
en
d
u. Posez
l
a
b
oîte au mi
l
ieu
d
e
l
a ta
bl
e et
l
e croco
d
i
l
e au mi
l
ieu
d
u pont. Posez
l
es animaux
dans n’importe quel ordre autour de la boîte, comme illustré.
D
u côté
d
e
l
a va
ll
ée
d
es eaux,
p
osez se
p
t animaux. Du côté
d
e
l
a va
ll
ée
d
u
d
ésert,
d
e
l
a va
ll
ée
d
u vo
l
can et
d
e
l
a va
ll
ée
d
e
l
a
jungle, posez six animaux. Vous avez le droit de choisir quels
a
nimaux vous vou
l
ez
p
oser et à
q
ue
l
en
d
roit.
M
élan
g
ez les cartes et distribuez-en trois,
f
aces cachées, à
c
haque joueur. Les cartes restantes sont empilées et posées
f
aces cachées à côté de la boîte. Pré
p
arez le dé.
La boîte de jeu
accomp
l
ir en
p
remier toutes le
s
a
ctions
d
e ses carte
s
b
oîte au mi
l
ieu
d
e
l
a ta
bl
e
crocodile sur le pon
t
s
uspen
d
u, répartir
l
e
s
a
nim
au
x
3
cartes par
j
oueur,
préparer
l
e
d
é
v
a
ll
ée
d
u
d
éser
t
vallée des eaux
v
a
ll
ée
du
v
o
l
ca
n
va
ll
ée
de
la
j
un
g
le
17
FRANÇAIS
r
e
g
arder ses cartes
l
ancer le dé
t
r
o
i
s
a
nim
au
x
d
u
n
e
c
arte se touchent =
action accomp
l
ie
Déroulement de la partie
Regardez d’abord discrètement vos trois cartes. Jouez à tour
d
e rô
l
e
d
ans
l
e sens
d
es aigui
ll
es
d
’une montre. Ce
l
ui qui a
d
é
j
à traversé un pont suspen
d
u a
l
e
d
roit
d
e commencer. Si
vous n’arrivez pas à vous mettre d’accord, c’est le plus jeune
q
ui commence en lançant le dé.
Qu’indique le dé
?
Le sym
b
o
l
e
d
’une va
ll
ée ?
Ch
aque côté
d
e
l
a
b
oîte correspon
d
à une
vallée. Regarde quel symbole tu as obtenu
s
ur le dé et
p
rends n’im
p
orte
q
uel animal
posé
d
e ce côté
d
e
l
a
b
oîte. Empi
l
e-
l
e sur
l
e pont ou sur les animaux qui sont déjà
s
ur le pont. S’il n’y a plus d’animaux sur le
côté
d
e
l
a va
ll
ée in
d
iquée par
l
e
d
é, tu as
l
e droit de choisir n’importe quel animal et
de l’em
p
iler.
Le point d’interro
g
ation ?
T
u
as
l
e
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o
i
t
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o
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s
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u
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l
de
n
’importe que
ll
e va
ll
ée. Tu
l
’empi
l
es sur
l
e
pon
t
.
Le pont suspendu ?
Prends n’im
p
orte
q
uel animal
p
osé sur
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e pont ou empi
l
é sur
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a p
y
rami
d
e et
m
ets-le à un autre endroit. S’il n’y a que le
crocodile sur le
p
ont, tu
p
rends n’im
p
orte
que
l
anima
l
posé autour
d
e
l
a
b
oîte et
l
’empiles sur le crocodile.
C
’est ensuite au tour
d
u
j
oueur suivant.
Règles importantes pour former la pyramide d’animaux
Q
uan
d
tu empi
l
es un anima
l
sur un autre, cet anima
l
d
oit
t
ou
j
ours en toucher au moins un autre. Le crocodile
com
p
te auss
i
.
T
u ne te sers que
d
’une seu
l
e main pour empi
l
er
l
es
animaux.
Accomp
l
ir une tâc
he
S
i, sur la pyramide d’animaux, les trois animaux représentés
s
ur une carte se touc
h
ent,
l
’action est réa
l
isée. Une action
p
eut s’accomp
l
ir à tout moment, même quan
d
un autre
j
oueur joue. Pour le prouver, tu montres ta carte aux autres
j
oueurs et in
d
iques
l
es animaux correspon
d
ants empi
l
és
d
ans
l
a p
y
rami
d
e
.
1
8
FRANÇAIS
Ensuite, tu poses la carte devant toi,
f
ace cachée. L’action
c
om
p
te comme réalisée.
L
a p
y
ramide d’animaux s’e
ff
ondre
S
i, lorsque tu empiles un animal sur un autre, des animaux
t
ombent par terre ou si la p
y
ramide toute entière s’effondre,
t
on tour se termine aussitôt. Comme péna
l
ité, tu tires une
a
utre carte dont tu dois accomplir l’action.
S
i des animaux sont restés sur le
p
ont a
p
rès l’effondrement et
s’ils
f
orment une combinaison correspondant à l’une de tes
c
artes, tu as quand même le droit de te débarrasser de cette
c
arte en
l
a
p
osant
d
evant toi
.
S
i
l
e croco
d
i
l
e c
h
ute, i
l
est remis sur
l
e pont. Les animaux
t
ombés restent dans les vallées dans lesquelles ils ont atterri.
A partir
d
’ici, vous pouvez, après avoir o
b
tenu
l
e s
y
m
b
o
l
e
d
’une va
ll
ée au
l
ancer
d
u
d
é,
d
éci
d
er vous-même
d
e pren
d
re
u
n animal autour de ou dans la boîte.
Fin de la partie
L
a partie se termine
d
ès qu’un
j
oueur a accomp
l
i
l
’action
d
e
sa dernière carte. Comme il a trouvé le meilleur passa
g
e sur le
pont suspendu, il gagne la partie.
m
ettre
l
a carte
d
e côté
l
a p
y
ramide s’effondre,
t
our
n
i
c
rocodile sur le
p
ont
,
l
es
a
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au
x r
este
n
t
d
ans
l
a
b
oîte
toutes
l
es actions son
t
a
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p
lie
s
c
arte
d
’actio
n
c
orrec
t
:
l
es
a
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de
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en
t
i
n
co
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ect
:
l
es
a
nim
au
x n
e
se
touc
h
ent pas
1
9
FRANÇAIS
L’ illustrateur
Michael Bayer
e
st né en 1971 à Friedrichshafen
,
c
é
l
è
b
re vi
ll
e sur
l
es
b
or
d
s
d
u
l
ac
d
e Constance. Au
c
ours de son en
f
ance, il s'est beaucoup inspiré des
f
ormes qu'il voyait dans la nature et en tire encore
profit au
j
ourd'hui
.
Il a
f
ait ses études de graphiste et d'illustrateur
à
l'école su
p
érieure de Münster
(
West
p
halie
)
.
S
uite à une expérience
d
e courte
d
urée
d
ans
l
e
secteur publicitaire, il travaille depuis 2001 en tant
q
u'illustrateur indé
p
endant au sein de l'association
d'artistes « Hafenstrasse 64 » installée à Münster.
P
our HABA, il a déjà illustré la série complète
Pyramide d’animaux.
J
e dédie ce jeu à ma nièce Jette
.
L’auteur
Klaus Miltenberger est né en 1963 à Aschaffenburg
a
m Main (Allema
g
ne). Il a passé son enfance dans une
p
etite
f
erme dans la ré
g
ion du Spessart, entouré d'un
g
rand nombre d'animaux. Après une formation de
c
uisinier, il fit des études de péda
g
o
g
ie, ps
y
cholo
g
ie
e
t sociolo
g
ie à l'université « Ludwi
g
-Maximilians-
U
niv
e
r
s
i
tät
»
à
M
u
ni
c
h. Il vi
t
à
M
u
ni
c
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il
t
r
a
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ill
e
c
omme pé
d
a
g
o
g
ue et inventeur
d
e
j
eux.
C
'est lui le créateur du
j
eu ori
g
inal
Py
ramide d'animau
x
d
e HABA,
q
ui a reçu un
p
rix
.
J
e dédie ce
j
eu à titre posthume à mes parents Anton e
t
Scholastika Miltenberger.
20
2
1
NEDERLANDS
Dier op dier
Het grote avontuur
Een spannen
d
stape
l
spe
l
voor 2 – 4 spe
l
ers van 5 – 99
j
aar
.
Sp
elidee: Klaus Miltenberger
I
llust
r
at
i
es
: Mic
h
ae
l
Ba
y
er
S
peelduur: ca. 20 m
i
nuten
Ver
b
aas
d
en een
b
eet
j
e an
g
sti
g
staan
d
e
d
ieren voor
d
e
g
amme
l
e
h
an
gb
ru
g
die hoo
g
boven het avonturendal han
g
t. Dapper zet de krokodil als eerste zi
j
n
ene voet na de andere op de hangbrug en loopt voorzichtig naar het midden
van
d
e
b
ru
g
. De an
d
ere
d
ieren
h
ou
d
en
h
un a
d
em in! “De
b
ru
g
h
ou
d
t!“
r
oept de krokodil triom
f
anteli
j
k. Onmiddelli
j
k stormen de andere dieren hem
a
chterna en ontstaat er een gedrang van jewelste.
Maar
d
e
d
ieren moeten o
pp
assen want één ver
k
eer
d
e sta
p
en ze va
ll
en
a
llemaal naar beneden. Kan
j
e ze helpen hun evenwicht te behouden
?
Spelinhoud
5 giraffen
5
l
e
g
uane
n
5 panters
5 flamingo‘s
5 v
lee
rm
u
iz
en
1 krokodi
l
35 o
p
drachtkaarte
n
1
dobbelsteen
spelre
g
els
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Haba 4645 grote avontuur Le manuel du propriétaire

Catégorie
Jeux de société
Taper
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