Haba 306128 Le manuel du propriétaire

Catégorie
Jouets
Taper
Le manuel du propriétaire
Spielanleitung
Rulebook
Règle du jeu
Spelregels
Instrucciones
Istruzioni
Kirsten Hiese
Spielzeug rein,
Erster sein
Copyright - Spiele Bad Rodach 2021
Tidy Toyboxes · Vite, maman arrive !
Opgeruimd staat netjes! · Todo en orden · Il gioco delle ceste
Klare
Kiste
Klare
Kiste
DEUTSCH
DEUTSCH
32
36 Spielzeug-
Plättchen
3 Holz-
stäbchen
36 Kisten & 4 Betten
(Karten)
15 Chaos-Plättchen
in 3 verschiedenen
Farben und Formen
Spielvorbereitung
Jeder Spieler nimmt sich ein Bett und legt es vor sich ab. Verteilt die
Spielzeug-Plättchen beliebig in der Tischmitte. Sie dürfen dabei auch
übereinander liegen. Räumt in der Mitte eine kleine Stelle frei und
legt folgende Stäbchen hinein:
Bei 2 Spielern:
das gelbe Stäbchen
Bei 3 Spielern:
das grüne und das orangene Stäbchen
Bei 4 Spielern:
alle
drei
Stäbchen
Mischt die 36 Kisten und verteilt je 6 Stück verdeckt an jeden Spieler.
Legt die Chaos-Plättchen mit etwas Abstand beiseite.
Spielablauf
Eine Partie geht über mehrere Runden.
Eine Runde besteht immer aus:
Aufräumen
Checken
Verstecken
Klare Kiste
Spielzeug rein, Erster sein
Ein rasantes Suchspiel für 2-4 kleine Chaoten ab 5 Jahren.
Autor:
Kirsten Hiese
Illustration:
René Amthor
Redaktion:
Robin Eckert
Spieldauer:
ca. 15 Minuten
Alle Kinder wissen: Wenn die Eltern einmal weg sind, geht’s zu Hause
richtig rund! Der Wagen rollt aus der Einfahrt und schon ex plodieren
die Spielzeugkisten der Kids auf dem Kinderzimmer boden.
Auskippen, herumwühlen, Spaß hoch zehn! Heute wird richtig groß
aufgespielt!
Doch Moment … hört ihr das? Ist das Mamas Wagen? Oh nein,
schnell alles zurück in die Kisten! Aber was gehört in welche Kiste
und wo liegt es jetzt?
Das restliche Chaos muss unter das Bett! Hauptsache alles ist weg,
bevor die Tür aufgeht!
Wer bei Spielende am schnellsten richtig aufgeräumt hat,
gewinnt.
Spielinhalt
DEUTSCH
DEUTSCH
54
Aufräumen
Ihr wollt all eure Kisten möglichst schnell mit den passenden Spiel-
zeug-Plättchen aus der Tischmitte füllen. Jede Kiste zeigt zwei
Spielzeuge. Jedes Spielzeug-Plättchen zeigt je ein Spielzeug pro
Seite. Aber Achtung: Jedes Spielzeug-Plättchen passt nur genau zu
einer Kiste!
Beispiel:
Für die Kiste, die
den Bagger und die
Puppe zeigt, musst
du das Spielzeug-Plättchen
mit dem Bagger auf der einen und
der Puppe auf der anderen Seite finden.
Beim Aufräumen dürft ihr immer nur eine Hand benutzen. Die
andere haltet ihr hinter eurem Rücken.
Auf das Signal
„Aaaaaaaaufräumen!“
geht es los. Deckt jetzt
schnell eure Kisten auf.
Nehmt ein Spielzeug-Plättchen aus der Mitte und schaut euch die
Vorder- und Rückseite genau an.
Gehört es zu einer eurer Kisten?
Ja?
Super, lege das Spielzeug-Plättchen auf die passende Kiste.
Nein?
Schade! Lege das Spielzeug-Plättchen zurück in die Tischmitte.
Weiter geht’s!
Hast du all deine Kisten mit Spielzeug gefüllt?
Schnapp dir schnell das längste noch in der Tischmitte liegende
Stäbchen und lege es vor dir ab. Sobald jemand das letzte Stäbchen
aus der Mitte nimmt, endet das Aufräumen.
Falls du ein Spielzeug-Plättchen nicht findest, hat es vielleicht
ein anderer Spieler fälschlicherweise in eine seiner Kisten gelegt.
Bist du dir sicher, dass fehlende Spielzeug-Plättchen nicht mehr
in der Mitte liegen, darfst du trotz leerer Kisten nach
einem Stäbchen greifen.
Checken
Es gibt immer Chaos, von dem die Eltern nichts wissen sollen und
das muss schleunigst versteckt werden!
Kontrolliert zuerst, ob ihr alles richtig eingeräumt habt. Schaut euch
dazu jeweils die Spielzeug-Plättchen eures linken Mitspielers an.
Das könnt ihr alle gleichzeitig tun.
Liegt ein Spielzeug-Plättchen auf einer Kiste, in die es gar nicht
gehört?
Ja?
Öh, hier wurde geschlampt! Klare Kiste, wer sich ums Chaos
kümmert.
Jeder Spieler, bei dem ihr mindestens ein falsch einge
-
räumtes Spielzeug-Plättchen findet, muss sich ein rotes
Chaos-Plättchen nehmen.
Alle anderen Spieler müssen sich diese Runde gar kein
Chaos- Plättchen nehmen.
Nein?
Top sortiert! Aber wohin dann mit dem Chaos?
Alle Spieler, die ihre Kisten korrekt gefüllt haben, erhalten
ein Chaos-Plättchen in der Farbe ihres Stäbchens. (Der Spie-
ler mit dem grünen Stäbchen, war schnell genug beim Auf-
räumen. Er muss sich gar kein Chaos-Plättchen nehmen.)
Der Spieler ohne Stäbchen und alle Spieler mit mindestens
einer leeren Kiste, müssen sich ein rotes Chaos-Plättchen
nehmen. Ein Spieler kann nie mehr als 1 Chaos-Plättchen
pro Runde erhalten.
Verstecken
Schiebt das neu erhaltene Chaos-Plättchen nun unter eure Betten.
Die Betten und das bereits darunter liegende Chaos bleiben über
die gesamte Spieldauer liegen. Jedes neue Chaos-Plättchen muss so
unter dem Bett verstaut werden, dass das gesammelte Chaos voll
-
ständig von der Bett-Karte verdeckt wird. Du darfst Chaos-Plättchen
beliebig drehen und wenden, aber sie dürfen sich nie überlappen!
7
ENGLISH
DEUTSCH
6
Konnten alle das Chaos unter ihren Betten verstauen?
Nicht schummeln: Das gesamte Plättchen – auch graue
Bereiche – muss komplett von der Karte verdeckt werden!
Ja?
Puh! Gerade noch mal gut gegangen!
Beginnt die nächste Runde: Werft alle Spielzeug-
Plättchen zurück in die Tischmitte und mischt sie gut durch.
Legt danach wieder die Stäbchen dazwischen.
Sammelt alle Kisten ein und mischt sie gemeinsam mit den
zuvor nicht verteilten. Verteilt dann wieder 6 Karten pro Spieler.
Beim nächsten „Aaaaaaaaufräumen!“ geht es wieder los.
Nein?
Oh-oh … Die Eltern haben das Chaos entdeckt!
Das Spiel endet.
Befinden sich nicht mehr genug
rote Chaos-Plättchen
im
Vor rat, um alle zu versorgen?
Alle Spieler, die kein rotes Chaos mehr nehmen können, drehen
ihr Bett auf die Rückseite. Diese zeigt ebenfalls ein rotes Chaos.
Das Spiel endet.
Spielende
Alle Spieler offenbaren nun ihr gesammeltes Chaos. Zählt die Socken
auf euren Chaos-Plättchen und gegebenenfalls auf der umgedrehten
Bett-Karte. Der Spieler mit den
wenigsten
Socken gewinnt das Spiel.
Bei Gleichstand gewinnt der Spieler, der bei Spiel -
ende das längere Stäbchen vor sich liegen hat.
Der beste Aufräumer aller Zeiten steht vor euch!
Ausgleich:
Ist einer von euch schon erfahrener als die anderen Spieler?
Dann teilt an diesen Spieler doch einfach mehr Kisten aus, die er füllen
muss. Auch spannend ist es, immer dem Spieler, der das grüne Stäbchen
geschnappt hat, in der kommenden Runde eine zusätzliche Kiste auszu
-
teilen.
Alternativ:
Ihr könnt auch die Dauer einer Partie anpassen. Für ein kürzeres
Spiel verteilt nur 4 Kisten oder für ein längeres Spiel 8 Kisten pro Spieler.
Tidy Toyboxes
Be the first to put your toys away
A speedy searching game
for 2 to 4 little mess-makers ages 5 years and older.
Game Designer:
Kirsten Hiese
Illustration:
René Amthor
Game Developer:
Robin Eckert
Playtime:
about 15 minutes
Every child knows that things get a little crazy when their parents
go out of the house! As soon as the car leaves the driveway, the
toyboxes seems to explode all over the floor of the kids’ room.
Tip them out, dig around and have a lot of fun! It’s time to play!
But wait a minute ... do you hear that? Is that mum’s car? Oh no!
Quick! Put everything back in the toyboxes! But what belongs in
which box and where is it now?
The rest of the mess needs to be hidden under the bed! Just make
sure it’s all out of sight before the door opens!
The player who managed to tidy up properly the fastest wins
the game.
Contents
36 toy tiles3 wooden
sticks
36 toyboxes & 4 beds
(cards)
15 chaos tiles
in 3 different
colors and shapes
Liebe Kinder, liebe Eltern, unter www.haba.de/Ersatzteile können Sie ganz einfach
nachfragen, ob ein verlorengegangenes Teil des Spielmaterials noch lieferbar ist.
9
ENGLISH
8
ENGLISH
Game Setup
Every player takes a bed and places it in front of them. Spread the
toy tiles out in the center of the table. It’s OK if they overlap. Clear
a small space in the middle and place the following sticks in it:
For 2 players:
the yellow stick
For 3 players:
the green and the orange sticks
For 4 players:
all
three
sticks
Shuffle the 36 toyboxes and give each player 6 face-down. Place the
chaos tiles to the side.
How to Play
A game has multiple rounds.
Each round always includes
Tidying Up
Checking
Hiding
Tidying Up
You all want to fill your toyboxes quickly with the right toy tiles
from the center of the table. Each toybox card shows two toys.
Each toy tile has one toy on each side. But watch out – each toy
tile only matches a single toybox!
Example:
For the toybox that
shows the digger
and the doll, you
need to find the toy tile
with the digger on one side
and the doll on the other side.
During tidying up you can only ever use one hand. The other needs
to be held behind your back.
On the signal
“Tiiiiiiiidy Up!”
it’s time to get to work. Turn over
your toyboxes quickly.
Take a toy tile from the center and look closely at the front and
back.
Does it belong in one of your toyboxes?
Yes?
Excellent! Place the toy tile on the matching toybox.
No?
Too bad! Put the toy tile back in the center of the table.
Keep going!
Have you filled all your toyboxes with toys?
Have you filled all your toyboxes with toys?
Quickly grab the longest stick that is still in the center of the table
and place it in front of you. The Tidying Up phase ends as soon as
a player takes the last stick from the center.
If you can’t find a toy tile it might be because another player
accidentally put it in their toybox. If you’re sure that the missing
toy tile isn’t in the center of the table anymore then you can
take a stick despite having an empty toybox.
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ENGLISH
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ENGLISH
Checking
There is always mess that the parents shouldn’t know anything about
and that needs to be hidden away quickly!
First, you need to check if you tidied everything up correctly. Check
the toy tiles of the player to your left. Everyone can do this at the
same time.
Is there a toy tile on a toybox that doesn’t match?
Yes?
Oh, someone was a little sloppy! We need to be careful when
tidying up the chaos.
Each player that has at least one incorrectly tidied up toy tile
must take one red chaos tile.
All the other players don’t need to take a chaos tile in this
round.
No?
Great tidying! But where does the rest of the mess go?
All players that filled their toyboxes correctly receive one
chaos tile in the same color as their stick. (The player with
the green stick tidied up very fast; they don’t need to take
a chaos tile.)
The player without a stick and all players with at least one
empty toybox must take a red chaos tile. No player can
receive more than 1 chaos tile per round.
Hiding
Hide the newly received chaos tile under your beds. The chaos tiles
remain underneath the beds throughout the game. Each new chaos
tile needs to be placed under the bed so that all the chaos is comple
-
tely hidden by the bed card. You can turn and flip chaos tile however
you like, but they shouldn’t overlap!
Were you able to hide all the chaos under your bed?
Don’t cheat! The whole tile, even the gray area, needs
to be completely hidden by the bed card!
Yes?
Phew! You managed it!
The next round begins. Put all the toy tiles back
in the center of the table and shuffle them well. Then place
the sticks in the middle again. Collect all the toyboxes, shuffle
them with the ones that weren’t given out and
then give 6 to each player. The next time someone yells
“Tiiiiiiiidy Up!” it’s time to get going again.
No?
Uh-oh … your parents discovered the chaos!
The game ends.
Are there no longer enough
red chaos tiles
in the stockpile
for everyone to get one?
All players that aren’t able to take a red chaos tile turn their bed
over. The back also shows a red chaos tile.
The game ends.
End of the Game
All players reveal the chaos they collected. Count the socks on your
chaos tiles and, if applicable, on the turned over bed card.
The player with the
least
socks wins the game.
In the event of a tie, the player that has the longest
stick in front of them at the end of the game wins.
We present the best tidier of all times!
Balance:
Does one of you have more experience than the other
players? Then simply give this player more toyboxes that they need
to fill. Another option to keep things exciting is to give the player
who grabs the green stick in a round an extra toybox in the next
round.
Alternatively,
you can also adjust the length of the game – for a
shorter game only give each player 4 toyboxes, or for a longer game
8 toyboxes per player.
Dear Children and Parents, At www.haba.de/Ersatzteile
it‘s easy to ask whether a missing part of a toy or game can still be delivered.
FRANÇAIS
FRANÇAIS
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Préparation du jeu
Chaque joueur prend un lit et le place devant lui. Répartissez les
tuiles « jouets » de manière aléatoire au milieu de la table. Elles
peuvent aussi se chevaucher. Libérez un petit espace au milieu et
posez les bâtonnets suivants dans cet espace :
À 2 joueurs :
le bâtonnet jaune
À 3 joueurs :
les bâtonnets vert et orange
À 4 joueurs :
les
trois
bâtonnets
Mélangez les 36 caisses et distribuez-en 6 faces cachées, à chaque
joueur. Posez les tuiles « désordre » sur le côté en les espaçant
légèrement.
Déroulement de la partie
Une partie comporte plusieurs manches.
Une manche comprend toujours 3 phases :
ranger
vérifier
cacher
Vite, maman arrive !
Un jeu de recherche ultrarapide
pour 2 à 4 joueurs bien organisés à partir de 5 ans.
Auteure :
Kirsten Hiese
Illustration :
René Amthor
Rédaction :
Robin Eckert
Durée du jeu :
env. 15 minutes
Tous les enfants le savent bien : quand les parents sont absents,
c’est la fête à la maison ! À peine la voiture est-elle sortie de l’allée
que le contenu des caisses de jouets est éparpillé sur le sol de la
chambre d’enfant.
Renverser les caisses et fouiller dedans : que c’est amusant !
Aujourd’hui, on joue comme des petits fous !
Mais... c’était quoi ce bruit ? C’est la voiture de maman ! Oh, non,
il faut vite tout ranger ! Mais dans quelle caisse se rangent les
différents jouets ? Et où se trouvent-ils maintenant ?
Il faut vite glisser le reste des jouets sous le lit ! L’essentiel est qu’ils
ne soient plus visibles lorsque que la porte s’ouvrira !
Le joueur qui a rangé correctement et le plus rapidement
possible gagne la partie.
Contenu du jeu
36 tuiles
« jouets »
3 bâtonnets
36 caisses de jouets
et 4 lits (cartes)
15 tuiles « désordre »
de 3 couleurs et
formes différentes
FRANÇAIS
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1514
Ranger
Vous voulez remplir toutes vos caisses au plus vite en y rangeant
les tuiles « jouets » correspondantes au milieu de la table. Chaque
caisse montre deux jouets. Chaque tuile « jouets » montre un jouet
par face. Mais faites bien attention : chaque tuile « jouets » ne
correspond qu’à une caisse !
Exemple :
pour la caisse
qui représente
l’excavatrice et la
poupée, tu dois trouver
la tuile « jouets » avec l’excavatrice
sur une face et la poupée sur l’autre.
Lorsque vous rangez, vous ne pouvez utiliser qu’une main.
Mettez votre autre main derrière votre dos.
Au signal
« Raaaangement ! »
, vous pouvez commencer.
Remplissez vite vos caisses.
Prenez une tuile « jouets » au milieu et regardez bien son recto et
son verso.
Correspond-elle à l’une de vos caisses ?
Oui ?
Super, posez la tuile « jouets » sur la caisse correspondante.
Non ?
Dommage ! Reposez la tuile « jouets » au milieu de la table.
Et ça continue !
As-tu rempli toutes tes caisses avec des jouets ?
Prends vite le plus long bâtonnet qui reste au milieu de la table et
pose-le devant toi. Dès qu’un joueur a pris le dernier bâtonnet au
milieu, le rangement est terminé.
Si tu ne trouves pas une tuile « jouets », peut-être qu’un autre
joueur l’a prise par erreur dans une de ses caisses. Si tu es
sûr(e) que la tuile « jouets » manquante n’est plus au milieu,
prends un bâtonnet même si tu as des caisses vides.
Vérifier
Il y a toujours du désordre dans la chambre des enfants et les parents
n’aiment pas çà. Il va falloir tout ranger au plus vite !
Commencez par vérifier que vous avez tout bien rangé. Regardez les
tuiles « jouets » du joueur sur votre gauche. Vous pouvez le faire
tous en même temps.
Une tuile « jouets » est-elle posée dans la mauvaise caisse ?
Oui ?
oh, mince ! Il faut vite trouver une solution.
Chaque joueur chez qui au moins une tuile « jouets » est
mal rangée prend une tuile « désordre » rouge.
Tous les autres joueurs n’en prennent aucune pendant cette
manche.
Non ?
excellent rangement ! Mais où peut-on cacher le reste du
désordre ?
Tous les joueurs qui ont bien rempli leurs caisses reçoivent
une tuile « désordre » de la couleur de leur bâtonnet.
(Le joueur qui a le bâtonnet vert était suffisamment rapide
à ranger. Il ne prend aucune tuile « désordre ».)
Le joueur qui n’a pas de bâtonnet et tous ceux qui ont au
moins une caisse vide doivent prendre une tuile
«
désordre
»
rouge. Un joueur ne peut jamais recevoir plus d’1 tuile
« désordre » par manche.
Cacher
Cachez maintenant la tuile « désordre » nouvellement reçue sous
votre lit. Le désordre déjà présent sous les lits y reste pendant toute
la durée de la partie. En glissant chaque nouvelle tuile « désordre »
sous le lit, il faut s’arranger pour que tout le désordre soit entière
-
ment recouvert par la carte « lit ». Tu peux faire pivoter et retourner
les tuiles « désordre » autant que tu le souhaites, mais elles ne
doivent pas se chevaucher !
NEDERLANDS
17
FRANÇAIS
16
Opgeruimd staat netjes!
Orden alles snel en win
Een spannend zoekspel voor 2-4 kleine chaoten
vanaf 5 jaar.
Auteur:
Kirsten Hiese
Illustration:
René Amthor
Redactie:
Robin Eckert
Spelduur:
ca. 15 minuten
Elk kind weet: wanneer de ouders weg zijn, begint het feest thuis
pas echt! De auto rijdt de oprit af en al snel ontploffen de speel-
goeddozen van de kids op de vloer van de kinderslaapkamer.
Ze worden omgekiept, er wordt door de spullen gerommeld en het
plezier is op topniveau! Vandaag wordt er hard gespeeld.
Maar wacht even … horen jullie dat ook? Is dat de auto van mama?
O nee, snel alles terug in de dozen! Maar wat hoort nu ook weer in
welke doos en waar ligt het nu?
De rest van de chaos moet maar onder het bed. Het belangrijkste is
dat alles weg is vóór de deur opengaat!
Wie bij het spelen het snelst alles opruimt, wint.
Spelinhoud
36 speelgoed-
kaartjes
3 houten
staafjes
36 dozen en bedden
(kaartjes)
15 chaoskaartjes
in 3 verschillende
kleuren en vormen
Avez-vous réussi à glisser tout le désordre sous vos lits ?
On ne triche pas : toute la tuile, y compris les zones grises,
doit être entièrement recouverte par la carte !
Oui ?
ouf ! Tout s’est bien passé jusqu’ici !
Commencez la manche suivante : Replacez
toutes les tuiles « jouets » au milieu de la table et mélangez-
les bien. Replacez les bâtonnets au centre. Réunissez toutes
les caisses et mélangez-les avec celles qui n’avaient pas été
distribuées. Distribuez de nouveau 6 cartes par joueur.
Au prochain signal « Raaaangement ! », vous recommencez.
Non?
oh oh... Les parents ont découvert le désordre !
La partie est terminée.
Il n’y a plus assez de
tuiles « désordre » rouges
dans la
réserve pour en donner à tout le monde ?
Tous les joueurs qui ne peuvent pas prendre de tuile rouge re-
tournent leur lit côté verso. Il présente aussi un désordre rouge.
La partie est terminée.
Fin de la partie
Tous les joueurs dévoilent le désordre qu’ils ont accumulé. Comptez
les chaussettes sur vos tuiles « désordre » et sur la carte « lit »
retournée, le cas échéant. Le gagnant est le joueur qui a
le moins
de chaussettes. En cas d’égalité, c’est le joueur qui
a le bâtonnet le plus long devant lui qui l’emporte.
C’est le champion du rangement de tous les temps !
Pour équilibrer le jeu :
Comme certains d’entre vous sont plus
expérimentés que les autres, distribuez-leur plus de caisses à remplir !
Il est aussi captivant de remettre systématiquement au joueur qui vient
de s’emparer du bâtonnet vert une caisse supplémentaire au début de
la manche suivante.
Pour ajuster la durée de la partie :
Pour que la partie soit plus
courte, distribuez seulement 4 caisses, pour une partie plus longue,
distribuez-en 8 par joueur.
Chers enfants, chers parents, vous pouvez demander tout simplement si la pièce de jeu
que vous avez perdue est encore disponible sur www.haba.fr dans la partie Pièces détachées.
NEDERLANDS
NEDERLANDS
1918
Spelvoorbereiding
Elke speler neemt een bedkaartje en legt dat voor zich neer. De
speelgoedkaarten worden willekeurig over het midden van de tafel
verdeeld. Ze mogen ook over elkaar heen liggen. Houd in het mid
-
den een klein stukje leeg en leg daar de volgende staafjes neer:
Bij 2 spelers:
het gele staafje
Bij 3 spelers:
het groene en oranje staafje
Bij 4 spelers:
de
drie
staafjes
Schud de 36 dooskaartjes en geef elke speler 6 kaarten met de
afbeelding naar beneden. Leg de chaoskaartjes aan de kant.
Spelverloop
Het spel verloopt in verschillende ronden.
Een ronde bestaat altijd uit:
opruimen
controleren
verstoppen
Opruimen
Jullie willen al jullie dozen zo snel mogelijk vullen met de
bijpassende speelgoedkaartjes die op de tafel liggen. Op elke doos
zijn twee soorten speelgoed afgebeeld. Op elk speelgoedkaartje
staat één stuk speelgoed per kant afgebeeld. Maar let op: elk
speelgoedkaartje past maar bij één doos!
Bijvoorbeeld:
Voor de doos met
de graafmachine en
de pop, moet je het
speelgoedkaartje met
de graafmachine aan de ene kant
en de pop aan de andere kant vinden.
Bij het opruimen mag je maar één hand gebruiken. De andere hou je
achter je rug.
Op het teken,
‚Oooooopruimen‘
, gaat het beginnen! Draai nu snel
je dozen om.
Neem een speelgoedkaartje van de tafel en bekijk de voor- en
achterkant goed.
Hoort deze bij één van jullie dozen?
Ja?
Super, leg het speelgoedkaartje op de passende doos.
Nee?
Jammer! Leg het speelgoedkaartje weer terug op tafel.
Vervolgens gaat het spel verder.
Hebben jullie al jullie dozen gevuld met speelgoed?
Pak snel het langste staafje dat nog in het midden ligt en leg het
voor je neer. Zodra iemand het laatste staafje uit het midden neemt,
is het opruimen afgelopen.
Als je een speelgoedkaartje niet kunt vinden, kan het zijn dat een
andere speler het verkeerd in zijn/haar doos heeft gelegd. Als je
zeker weet dat het ontbrekende speelgoedkaartje niet meer op
tafel ligt, mag je ondanks je lege doos een staafje nemen.
NEDERLANDS
NEDERLANDS
2120
Geachte ouders, lieve kinderen via www.haba.de/Ersatzteile kunt u heel eenvoudig
navragen of kwijtgeraakte delen van het spelmateriaal nog kunnen worden nabesteld.
Controleren
Er zijn altijd nog spullen waarvan je ouders niets mogen weten en
die snel verstopt moeten worden!
Controleer eerst of jullie alles goed opgeruimd hebben. Bekijk
daarvoor de speelgoedkaartjes van de medespeler die links van je
zit. Dit kunnen jullie tegelijkertijd doen.
Ligt er een speelgoedkaartje op een doos die daar niet hoort?
Ja?
Oh, hier was een sloddervos aan het werk! Duidelijke zaak,
die zorgt voor de chaos.
Elke speler waarbij ten minste één verkeerd opgeruimd
speelgoedkaartje wordt gevonden, moet een rood chaos
-
kaartje nemen.
Alle andere spelers hoeven deze ronde geen chaoskaartje
te nemen.
Nee?
Goed opgeruimd! Maar wat doen we met de chaos?
Alle spelers die hun doos goed hebben gevuld, ontvangen
een chaoskaartje in de kleur van hun staafje. (De speler met
het groene staafje was snel genoeg bij het opruimen. Deze
hoeft geen chaoskaartje te nemen.)
De speler zonder staafje en alle spelers met minimaal
één lege doos, moeten een rood chaoskaartje nemen.
Een speler kan niet meer dan 1 chaoskaartje per ronde
ontvangen.
Verstoppen
Schuif het chaoskaartje dat je net hebt ontvangen onder je bed. De
bedden en de spullen die er al onder liggen, blijven gedurende het
hele spel liggen. Elk nieuwe chaoskaartje moet zo onder het bed
gelegd worden, dat alle verzamelde chaoskaartjes volledig worden
bedekt door het bedkaartje. Je mag de chaoskaartjes naar wens
draaien en keren, maar ze mogen elkaar niet overlappen.
Konden jullie allemaal alle spullen onder jullie bed verstoppen?
Niet valsspelen: de verzamelde kaartjes - ook de grijze
gedeeltes - moeten volledig worden bedekt door het bed!
Ja?
Poeh! Dan is het toch goed gedaan!
De volgende ronde begint: leg alle speelgoed -
kaartjes weer op tafel en meng ze goed door elkaar.
Leg vervolgens de staafjes ertussen.
Verzamel alle dozen en schud ze goed, samen met de dozen
die eerder niet zijn verdeeld. Geef vervolgens weer 6 doos
-
kaartjes aan elke speler
Nee?
Ohoh … de ouders hebben de chaos ontdekt!
Het spel is afgelopen.
Zijn er niet meer voldoende
rode chaoskaartjes
op voorraad
om iedereen te voorzien?
Alle spelers die geen rood chaoskaartje kunnen nemen, draaien
hun bed om. Op de achterkant staat ook een rode chaos.
Het spel is nu afgelopen
Speleinde
Alle spelers laten nu hun verzamelde chaos zien. Tel de sokken op
jullie chaoskaartjes en ook die op de omgedraaide bedkaartjes.
De speler met de
minste
sokken wint het spel.
Bij gelijkspel wint de speler die aan het einde van
het spel het langste staafje voor zich heeft liggen.
De beste opruimer ooit staat voor jullie!
Gelijkspel:
Is een van jullie wat meer ervaren dan andere spelers?
Geef deze speler dan gewoon wat meer dozen om te vullen.
Het kan ook leuk zijn om de speler die het groene staafje heeft
gepakt, in de volgende ronde een extra doos te geven.
Alternatief:
Jullie kunnen ook de duur van een ronde aanpassen.
Voor een korter spel verdeel je maar 4 dozen en voor een langer
spel 8 dozen per speler.
ESPAÑOL
ESPAÑOL
2322
Preparación del juego
Cada jugador coge una cama y la coloca delante suyo. Disponed
las fichas de juguetes de cualquier manera en el centro de la mesa.
Pueden incluso estar unas encima de otras. Despejad un pequeño
espacio en el centro para colocar los siguientes palitos:
Si hay 2 jugadores:
el palito amarillo
Si hay 3 jugadores:
el palito verde y naranja
Si hay 4 jugadores:
los
tres
palitos
Mezclad las 36 cajas y repartid 6 boca abajo a cada jugador.
Reservad las fichas de caos a cierta distancia.
Desarrollo del juego
Una partida consta de varias rondas.
Cada ronda consiste en
ordenar
comprobar
esconder
Todo en orden
Un veloz juego de búsqueda para 2-4 pequeños amantes
del caos a partir de 5 años.
Autora:
Kirsten Hiese
Ilustración:
René Amthor
Redacción:
Robin Eckert
Duración de la partida:
aprox. 15 minutos
Todos los niños lo saben: a la que se van los padres, la casa acaba
patas arriba. Apenas salen por la puerta, ya han abierto todas las
cajas de juguetes en el suelo de la habitación.
Volcar, revolver... ¡diversión elevada al cubo! ¡Esto es jugar a lo
grande!
Un momento. ¿Qué es ese ruido? ¿No será el coche de mamá?
¡Oh, no! Hay que meter todo en las cajas rápidamente. Pero...
¿qué iba en cada caja y dónde está ahora?
¡El resto del caos habrá que esconderlo debajo de la cama! Lo
importante es que todo haya desaparecido cuando se abra la puerta.
Gana quien haya ordenado todo correctamente lo más rápido
posible al acabar la partida.
Contenido del juego
36 fichas
de juguetes
3 palitos
de madera
36 cajas y 4 camas
(cartas)
15 fichas de caos
en 3 colores y
formas diferentes
ESPAÑOL
ESPAÑOL
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Ordenar
La idea es llenar todas vuestras cajas lo más rápidamente posible
con las fichas de juguetes adecuadas del centro de la mesa. Cada
caja muestra dos juguetes, uno por cada lado. Pero, cuidado:
cada ficha de juguetes va a una caja determinada.
Ejemplo:
para la caja que
muestra la excavadora
y la muñeca hay que
encontrar la ficha de
juguetes con la excavadora
en una cara y la muñeca en la otra.
A la hora de ordenar, podréis utilizar una sola mano. La otra la
mantendréis escondida detrás vuestro.
Nos ponemos en marcha a la señal de
“¡A ordenaaar!“
. Le dais
la vuelta rápidamente a vuestras cajas.
Coged una ficha de juguetes del centro y mirad bien el anverso y
el dorso.
¿Va en una de vuestras cajas?
¿Sí?
Genial, deja la ficha de juguetes en la caja correspondiente.
¿No?
¡Qué lástima! Vuelve a colocar la ficha de juguetes en el
centro de la mesa.
¡Seguimos!
¿Has llenado todas las cajas de juguetes?
Coge rápidamente el palito más largo de los que queden en el
centro de la mesa y colócalo delante de ti. Cuando alguien coja el
último palito del centro finaliza la fase de ordenar.
Si no encuentras una ficha de juguetes, quizás otro jugador la haya
colocado por error en su caja. Si estás seguro de que la ficha de
juguetes que falta ya no está en el centro, puedes coger un palito
aunque tengas una caja sin acabar de llenar.
Comprobar
Siempre hay cierto caos que los padres es mejor que no detecten,
por lo que hay que esconderlo bien deprisa.
Lo primero es asegurarse de que hayáis ordenado todo correcta-
mente. Para ello, cada uno mira ahora la ficha de juguetes del
jugador que tenéis a vuestra izquierda. Podéis hacerlo todos al
mismo tiempo.
¿Hay una ficha de juguetes en una caja en la que no va?
¿Sí?
Vaya, aquí nos hemos equivocado. Quien se ocupa del caos
tiene la caja en orden.
Cada jugador al que se le encuentre, como mínimo, una
ficha de juguetes en el lugar erróneo debe coger una ficha
de caos roja.
El resto de los jugadores no cogerán ninguna ficha de caos
esta ronda.
¿No?
¡Todo ordenado de primera! Pero ¿qué hacemos con el caos?
Todos los jugadores que hayan llenado correctamente sus
cajas reciben una ficha de caos del color de su palito (el
jugador con el palito verde ha sido suficientemente rápido
ordenando y no tiene que coger ninguna ficha de caos).
El jugador que no tenga palito y todos los jugadores que
tengan al menos una caja sin acabar de llenar deberán coger
una ficha de caos roja. Ningún jugador puede recibir más de
1 ficha de caos por ronda.
Esconder
Meted la ficha de caos que acabáis de recibir debajo de vuestras
camas. Las camas y el caos que ya hay debajo de ellas se mantienen
a lo largo de toda la partida. Cada nueva ficha de caos debe dejarse
debajo de la cama, de forma que el caos acumulado quede tapado
por completo con la carta de la cama. Podéis girar las fichas de caos
como queráis pero no pueden solaparse.
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Il gioco delle ceste
presto, sistemiamo i giocattoli!
Un gioco di ricerca a tutta velocità per 2-4 confusionari
a partire da 5 anni.
Autrice:
Kirsten Hiese
Illustrazioni:
René Amthor
Testo:
Robin Eckert
Durata del gioco:
15 minuti circa
I bambini lo sanno bene: quando i genitori non ci sono, in casa
scoppia il divertimento! Non appena l‘auto esce dal garage, le ceste
dei giocattoli esplodono letteralmente sul pavimento della stanza dei
bambini. Il caos regna sovrano, il divertimento è sfrenato! Oggi si
gioca in grande!
Ma, un attimo, lo sentite anche voi? È la macchina della mamma?
Oh no, presto, rimettiamo tutto dentro alle ceste! Ma cosa andava
nelle varie ceste e dove si trova adesso?
Quello che resta di questo caos infiliamolo sotto il letto!
L‘importante è sgomberare tutto prima che la porta si apra!
Alla fine del gioco, vince il più veloce a fare ordine.
Dotazione del gioco
36 tessere
giocattoli
3 bastoncini
di legno
36 ceste e 4 letti
(carte)
15 tavolette caos
in 3 colori e forme
diversi
¿Habéis podido guardar todo el caos debajo de vuestras camas?
No vale engañar: toda la ficha (incluyendo las zonas grises)
debe quedar cubierta por completo por la carta.
¿Sí?
¡Uf! ¡Salvados!
Empieza la siguiente ronda: volved a poner todas
las fichas de juguetes boca abajo en el centro de la
mesa y mezcladlas bien. Después, volved a dejar los palitos
en el centro. Recoged todas las cajas y mezcladlas junto con
las que no habíais repartido anteriormente. A continuación,
volved a repartir 6 cartas por jugador. Cuando se vuelva a oír
“¡A ordenaaar!“, nos volvemos a poner en marcha.
¿No?
¡Oh, no! ¡Los padres han descubierto el caos!
Concluye la partida.
¿Ya no quedan suficientes
fichas de caos rojas
para repartir
a todos los jugadores?
Todos los jugadores que se queden sin fichas de caos roja le darán
la vuelta a su cama. Ese lado muestra igualmente un caos tremendo.
Concluye la partida.
Finalización de la partida
Todos los jugadores muestran ahora el caos que han acumulado.
Contad los calcetines que hay en vuestras fichas de caos y, de ser
el caso, en la carta de la cama a la que se le ha dado la vuelta.
El jugador que tenga
menos
calcetines ganará la
partida. En caso de empate, ganará el jugador que
tenga ante sí el palito más largo al final de la partida.
Ante ustedes, ¡el mayor experto en orden de todos los tiempos!
Empate:
¿Alguno de vosotros tiene más experiencia que los demás?
Entonces dadle más cajas para que las rellene. También es divertido
repartir al jugador que haya pillado el palito verde una caja adicional en
la siguiente ronda.
Alternativa:
También podéis adaptar la duración de la partida. Si
queréis que sea más corta, repartid únicamente 4 cajas. Y si queréis
jugar más rato, 8 cajas por jugador.
Queridos niños y niñas, queridas familias: en www.haba.de/Ersatzteile podéis ver si todavía
disponemos de una pieza de juego que hayáis perdido.
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Preparazione del gioco
Ciascun giocatore prende un letto e lo mette davanti a sé. Spar-
pagliate a piacere le tessere giocattoli al centro del tavolo. Possono
anche essere sovrapposte. Create uno spazio libero al centro e
metteteci i seguenti bastoncini:
Se i giocatori sono 2:
il bastoncino giallo
Se i giocatori sono 3:
il bastoncino verde e quello arancione
Se i giocatori sono 4:
tutti e
tre
i bastoncini
Mescolate le 36 ceste e distribuitene 6 coperte a ciascun giocatore.
A lato disponete le tavolette caos un po’ distanziate.
Svolgimento del gioco
Una partita va avanti per più giri.
Ogni giro comprende le seguenti fasi:
fare ordine
controllare
nascondere
Fare ordine
Il vostro obiettivo è riempire le ceste il più velocemente possibile
con le tessere giocattoli adatte prelevate dal centro del tavolo.
Ogni cesta mostra due giocattoli. Ogni tessera giocattoli mostra
un giocattolo per lato. Ma attenzione: ogni tessera giocattoli
corrisponde esattamente solo ad una cesta!
Esempio:
per la cesta dove
sono raffigurate la
ruspa e la bambola
devi trovare la tessera
giocattoli che mostra la ruspa
su un lato e la bambola sull‘altro.
Mentre fate ordine, potete utilizzare sempre una sola mano. Dovete
tenere l‘altra mano dietro la schiena.
Al segnale
“Fare ordiiineee!“
si inizia. Scoprite velocemente le
vostre ceste.
Prendete una tessera giocattoli dal centro e guardate con attenzione
il fronte e il retro.
Appartiene a una delle vostre ceste?
Si?
Ottimo, metti la tessera giocattoli sulla cesta corrispondente.
No?
Peccato! Rimetti la tessera giocattoli al centro del tavolo.
Si continua!
Hai riempito tutte le tue ceste di giocattoli?
Afferra velocemente il bastoncino più lungo che si trova ancora al
centro del tavolo e mettilo davanti a te. Non appena un giocatore
prende l‘ultimo bastoncino dal centro, la fase “fare ordine” termina.
Se non trovi una tessera giocattoli, può darsi che un altro
giocatore l‘abbia messa per errore in una delle sue ceste. Se sei
sicuro che delle tessere giocattoli che ti mancano non si trovino
più al centro, puoi prendere un bastoncino anche se hai delle
ceste vuote.
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Controllare
C‘è sempre del disordine di cui i genitori non devono accorgersi e che
deve essere nascosto alla velocità della luce!
Prima di tutto controllate se avete riordinato tutto correttamente.
Date un‘occhiata alle tessere giocattoli del giocatore alla vostra
sinistra. Potete farlo tutti contemporaneamente.
C’è una tessera giocattoli sulla cesta sbagliata?
Si?
oh, qualcuno non è stato attento! Bisogna rimediare.
Ogni giocatore che ha almeno una tessera giocattoli nel posto
sbagliato deve prendere una tavoletta caos rossa.
In questo giro gli altri giocatori non devono prendere alcuna
tavoletta caos.
No?
ottimo lavoro! Ma del disordine rimasto che ne facciamo?
Tutti i giocatori che hanno riempito correttamente le loro ce-
ste ricevono una tavoletta caos del colore del loro bastoncino.
(Il giocatore con il bastoncino verde è stato abbastanza rapido
nel fare ordine e non deve prendere alcuna tavoletta caos.)
Il giocatore senza bastoncino e tutti i giocatori con almeno
una cesta vuota devono prendere una tavoletta caos rossa.
Un giocatore non può mai ricevere più di 1 tavoletta caos per
giro.
Nascondere
Spingete le tavolette caos appena ricevute sotto i vostri letti. Le
tavolette caos rimangono sotto I letti per tutta la durata del gioco.
Ogni nuova tavoletta caos deve essere nascosta sotto il letto in
modo tale che tutto il disordine raccolto venga completamente
coperto dalla carta del letto. Puoi girare e ruotare a piacere le tavo-
lette caos, ma non puoi mai sovrapporle!
Sono riusciti tutti a nascondere il disordine sotto i rispettivi letti?
Non barate: tutta la tavoletta, anche l‘area grigia, deve
essere completamente coperta dalla carta!
Si?
fiu! Anche stavolta è andata bene!
Iniziate il prossimo giro: gettate nuovamente tutte
le tessere giocattoli al centro del tavolo e mescolatele bene.
Metteteci ancora i bastoncini in mezzo. Raccogliete tutte le
ceste e mescolatele con quelle che prima non erano state
distribuite. Distribuite nuovamente 6 carte a giocatore.
Al prossimo “Fare ordiiineee!“ si riparte.
No?
oh oh... i genitori hanno scoperto il disordine!
Il gioco si conclude.
Non ci sono più
tavolette caos rosse
da distribuire?
Tutti i giocatori che non possono prendere una tavoletta caos
rossa girano il letto sul lato posteriore. Anche questo lato mostra
il simbolo del caos rosso.
Il gioco si conclude.
Fine del gioco
Ora i giocatori mostrano il disordine raccolto. Contate le calze sulle
tavolette caos ed eventualmente sulla carta del letto girata. Vince il
giocatore con
meno
calze. In caso di parità, vince il
giocatore che, alla fine del gioco, ha il bastoncino più
lungo. Ecco a voi il più bravo in assoluto a fare ordine!
Compensazione:
qualcuno di voi è più esperto degli altri giocatori?
Allora distribuite a questo giocatore più ceste da riempire. È diver
-
tente anche consegnare, nel giro successivo, una cesta aggiuntiva al
giocatore che si è aggiudicato il bastoncino verde.
In alternativa:
potete anche modificare la durata di una partita.
Per accorciare il gioco distribuite solo 4 ceste, per allungare il gioco
distribuitene 8 a giocatore.
Cari bambini e cari genitori, sul sito www.haba.de/Ersatzteile (ricambi)
potete informarvi se un pezzo mancante del gioco è ancora disponibile.
It’s
playtime!
Art. Nr.: 306128 TL A106894 1/21
CHOKING HAZARD -
Small parts. Not for
children under 3 years.
WARNING:
!
HABA Sales GmbH & Co.KG August-Grosch-Straße 28 - 38 96476 Bad Rodach, Germany www.haba.de
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