TL A106536 1/20 Art. Nr.: 305715
WARNING:
CHOKING HAZARD -
Small parts. Not for children
under 3 years.
!
Ein kribbeliges Rechen-Memo für 2 - 4 Spieler von 6 - 99 Jahren.
Autorin: Kristin Mückel
Illustratin: Benedikt Beck
Spieldauer: ca.10 Minuten
Spielinhalt
32 Ungeziefer-Plättchen
1 Zahlenwürfel 1 - 6 (grün)
1 Zahlenwürfel 0 - 3 (gelb)
1 Spielanleitung
Spielidee
Es kribbelt und krabbelt überall! Doch wie viele Krabbeltierchen sind es
genau? Merkt euch gut, wo sich Kakerlaken, Käfer und Co. verstecken
und rechnet das Ungeziefer zusammen. Doch Achtung: Ihr müsst die
genaue Anzahl finden und dürft nicht zu viel aufdecken. Wer am Ende
die meisten Ungeziefer-Plättchen gesammelt hat, gewinnt das Spiel.
Spielvorbereitung
Mischt alle Plättchen und legt sie verdeckt in die Tischmitte. Haltet
beide Zahlenwürfel bereit.
Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Der beste Fliegenfänger beginnt und
würfelt mit beiden Würfeln.
Welche Zahlen sind zu sehen? Addiere beide Zahlen zusammen und
nenne laut die Summe. Jetzt deckst du einzeln und nacheinander Plätt-
chen auf und addierst das abgebildete Ungeziefer (0 bis 9). Rechne
laut mit. Die Summe der abgebildeten Krabbeltierchen muss der ge-
würfelten Summe genau entsprechen. Das kann auch schon mit einem
aufgedeckten Plättchen der Fall sein.
• Hast du die richtige Anzahl aufgedeckt?
Super! Nimm das bzw. die Plättchen zu dir!
Beispiel:
Paul hat eine 3 und eine 5 gewürfelt. Zusammen ergibt das die
Summe 8. Er deckt Plättchen mit 2, 4, 1 und 1 Ungeziefer auf.
Zusammen ergibt das ebenfalls 8. Er darf alle vier Plättchen zu sich
nehmen.
• Hast du zu viele Krabbeltiere aufgedeckt?
Schade, du hast leider überboten. Verdecke das bzw. die Plättchen
wieder.
Beispiel:
Tom hat eine 2 und eine 0 gewürfelt (= 2). Er deckt zuerst ein Plätt-
chen mit 1 Ungeziefer auf. Das zweite Plättchen zeigt 5 Ungeziefer.
Damit hat er zu viel Ungeziefer aufgedeckt und muss beide Plättchen
wieder umdrehen.
Achtung Mückenmatsch:
Bei einem Plättchen mit einer „Null“ hast du Glück gehabt! Du darfst
weiter Plättchen aufdecken. Sobald ein oder mehrere Plättchen die
gewürfelte Summe zeigen, darfst du keine weiteren Plättchen mehr
aufdecken (auch keine Null!).
Beispiel:
Lisa hat eine 4 und eine 3 gewürfelt (= 7). Sie deckt nacheinander
Plättchen mit einer 0, 1, 0, 6 auf. Sie darf alle vier Plättchen zu sich
nehmen.
Spielende
Das Spiel endet, sobald nur noch vier (oder weniger) Plättchen in der
Mitte liegen. Der Spieler mit den meisten Ungeziefer-Plättchen gewinnt.
Einstiegsvariante (ab 5 Jahren)
Gespielt wird nach den Grundregeln mit folgenden Änderungen:
• Ihr spielt nur mit den Ungeziefer-Plättchen 0 bis 6 und dem grünen
Würfel. Das nicht benötigte Spielmaterial kommt in die Schachtel.
Plus-Minus-Mix (ab 7 Jahren)
Gespielt wird nach den Grundregeln mit folgenden Änderungen:
• Addiert weiterhin die Zahlen der beiden Würfel.
• Ihr dürft immer nur maximal zwei Plättchen aufdecken und könnt
selber entscheiden, ob ihr addieren oder subtrahieren wollt, um
das richtige Ergebnis zu erreichen.
• Für jede Null darf ein weiteres Plättchen aufgedeckt werden.
HABA Sales GmbH & Co.
•
KG August-Grosch-Straße 28 - 38
96476 Bad Rodach, Germany
•
www.haba.de
Un inquietante juego de memoria para 2 - 4 jugadores con edades
comprendidas entre 6 y 99 años.
Autora: Kristin Mückel
Ilustración: Benedikt Beck
Duración del juego: aprox. 10 minutos
Contenido del juego
32 fichas-bicho
1 dado de números del 1 al 6 (verde)
1 dado de números del 0 al 3 (amarillo)
1 instrucciones del juego
Opciones de juego
¡Hay bichos por todos lados! Pero, ¿cuántos son exactamente?
Memorizad bien dónde se esconden las cucarachas, los escarabajos,
etc., y contad los bichos juntos. Atención: debéis encontrar la cantidad
exacta y no levantar demasiados bichos. El que consiga el mayor núme-
ro de fichas al final del juego, será el ganador.
Preparación del juego
Mezclad todas las fichas y ponedlas boca abajo en el centro de la mesa.
Preparad los dados.
Desarrollo del juego
Jugáis por turnos en el sentido de las agujas del reloj. El mejor «atrapa-
moscas» empieza lanzando los dos dados.
¿Cuánto has sacado? Suma los números de los dos dados y di el resul-
tado en voz alta.
Seguidamente, destapas las fichas de una en una y sumas los bichos
que aparezcan en ellas (de 0 a 9). Cuéntalos en voz alta. La suma de
los bichos que aparecen en las fichas debe coincidir exactamente con la
suma de los dados. Esto puede conseguirse destapando una sola ficha
también.
• ¿Has destapado el número correcto?
¡Estupendo! Quédate con las fichas (o la ficha).
Ejemplo:
Pablo ha sacado un 3 y un 5. La suma da como resultado 8. A conti-
nuación, destapa fichas con 2, 4, 1 y 1 bichos. Sumándolos, obtiene
también un 8. Puede quedarse con todas las piezas.
• ¿Has destapado demasiados bichos?
Lástima, te has pasado. Vuelve a dar la vuelta de nuevo a las fichas
(o la ficha).
Ejemplo:
Tom ha sacado un 2 y un 0 (= 2). En primer lugar, destapa una ficha
con 1 bicho. La segunda ficha tiene 5 bichos. Con ello, ha destapado
demasiados bichos y tiene que dar la vuelta de nuevo a las dos fichas.
Atención, mosquito aplastado:
Si destapas una ficha con un cero, habrás tenido suerte. Puedes con
-
tinuar destapando fichas. En cuanto consigas obtener la suma de los
dados, no tendrás que levantar más fichas (tampoco un cero).
Ejemplo:
Lisa ha sacado un 4 y un 3 (= 7). Una a una, destapa fichas con un 0,
1, 0, 6. Puede quedarse todas las fichas.
Finalización del juego
El juego termina en el momento en que sólo queden cuatro fichas (o
menos) en el centro de la mesa. Ganará el jugador con el mayor núme-
ro de fichas.
Variante para principiantes (a partir de 5 años)
Se aplicarán las reglas básicas del juego con los siguientes cambios:
• Jugaréis únicamente con las fichas de 0 a 6 y con el dado verde.
El resto del material lo dejáis en la caja.
¿Más o menos? (a partir de 7 años)
Se aplicarán las reglas básicas del juego con los siguientes cambios:
• Suma los números de ambos dados.
• Seguidamente, tienes que destapar un máximo de dos fichas y deci-
dir si quieres sumar o restar sus bichos.
• Por cada cero levantando, podrás destapar otra ficha.
Un joc de memòria dinàmic per comptar per a 2 - 4 jugadors dels 6 als
99 anys.
Autora: Kristin Mückel
Il·lustracions Benedikt Beck
Durada d'una partida: aprox. 10 minuts
Contingut
32 fitxes de bestioles,
1 dau amb números de l'1 al 6 (verd)
1 dau amb números del 0 al 3 (groc)
1 instruccions del joc
Idea del joc
Hi ha una mena de formigueig pertot arreu! Però, quantes bestioles hi
ha exactament? Fixeu-vos bé on s’amaguen els escarabats, les cuques i
altres insectes i compteu-los tots. Però atenció: n’heu de trobar el nom-
bre exacte, sense destapar-ne més del compte. Al final del joc, qui hagi
aconseguit més fitxes serà qui s’endugui la victòria.
Preparació
Barregeu totes les fitxes i poseu-les de cap per avall al mig de la taula.
Tingueu a punt els dos daus de números.
Com es juga
Jugueu per torns en el sentit de les busques del rellotge. Comença a
jugar el millor caçador de mosques i tira els daus.
Quins números han sortit? Suma’ls i digues el número en veu alta.
Ara destapes les fitxes d’una en una i sumes la bestiola o bestioles
que s’hi mostren (del 0 al 9). Suma en veu alta. El total de les bestioles
representades ha de correspondre exactament a la suma dels daus. Pot
ser que en tinguis prou destapant una fitxa per arribar al número.
• Has destapat el número correcte?
Fantàstic! Pots agafar la fitxa!
Exemple:
En Pau ha tret un 3 i un 5 amb els daus. En total, això fa 8. Destapa
fitxes amb 2 i 4 bestioles i 1 i 1 més. En total, això també fa 8. Per tant,
pot quedar-se totes les fitxes.
• Has destapat massa bestioles?
Llàstima, t’has excedit. Torna a tapar les fitxes i deixa-les al seu lloc.
Exemple:
En Ton ha tret un 2 i un 0 amb els daus (= 2). Primer destapa una fitxa
amb una bestiola. La segona fitxa que destapa conté cinc bestioles. Per
tant, ha destapat massa bestioles i ha de tornar a tapar les dues fitxes i
deixar-les al seu lloc.
Atenció, mosquit esclafat:
Si destapes una fitxa amb un zero, has tingut sort, ja que pots conti
-
nuar destapant fitxes. Ara bé, quan una o diverses fitxes mostren el
número dels daus, ja no en pots destapar més (tampoc les fitxes amb
un zero!).
Exemple:
La Berta ha tret un 4 i un 3 amb els daus (= 7). Destapa les fitxes amb
un 0, 1, 0, 6. Això vol dir que pot quedar-se totes les fitxes.
Final del joc
La partida s’acaba quan només quedin quatre (o menys) fitxes al mig de
la taula. Qui tingui més fitxes de bestioles guanya.
Variant per a principiants (a partir de 5 anys)
Es juga d´acord amb les regles bàsiques, però amb les modificacions
següents:
• Només jugueu amb les fitxes de bestioles del 0 al 6 i el dau verd.
Deseu a la capsa el material del joc que no necessiteu.
Barreja de sumes i restes (a partir de 7 anys)
Es juga d´acord amb les regles bàsiques, però amb les modificacions
següents:
• Aquí també se sumen els números de tots dos daus.
• Només podeu destapar un màxim de dues fitxes i aleshores decidir si
les voleu sumar o restar per aconseguir el resultat correcte.
• Amb cada zero que us surti, podreu destapar una altra fitxa.