GYMAX basketball Manuel utilisateur

Taper
Manuel utilisateur
Tube-1 Tube-2
Ø22x580x440mm
Tube-5
Ø22x755x580mm
Tube-6
Ø22x755x580mm
Tube-10
Ø22x650x385mm
Tube-11
Ø22x1067x520mm
Ø22x685mm Ø22x890mm
Tube-3
Ø22x830mm
Tube-7
Ø22x890mm
Tube-4
Ø22x835mm
Tube-8
Ø12.7x1090mm
Tube-12
Ø22x595mm
Tube-9
Basketball 7" Dia. Electronic
Rim Rim Support
Plate
M6 Washer M6x20mm Bolt
Scorer Switch Sensor
Inflation Pump
with Needle
Control Box
with Wire
Ball Return Net
M6x29mm Bolt
Backboard
M6x42mm Bolt M6x50mm Bolt
4x28mm Bolt Electronic Scorer
Face Plate
M6x35mm Bolt
M6 Nut 3.5x10mm Bolt
1 x2 2 x2 3 x1
4 x1 5 x1 6 x1 7 x2
8 x2 9 x2 10 x2 11 x1
12 x3 13 x4 14 x1 15 x2
16 x1
21 x1 22 x46 23 x16
24 x6 25 x4 26 x4 27 x2
28 x32 29 x4 30 x2 31 x1
17 x2 18 x2 19 x1
20 x1
EN
02 03
EN
Before You Start
Please read all instructions carefully.
Retain instructions for future reference.
Separate and count all parts and hardware.
Read through each step carefully and follow the proper order.
We recommend that, where possible, all items are assembled near to the area in
which they will be placed in use, to avoid moving the product unnecessarily once
assembled.
Always place the product on a flat, steady and stable surface.
Keep all small parts and packaging materials for this product away from babies
and children as they potentially pose a serious choking hazard.
EN
FR
Veuillez lire attentivement toutes les instructions.
Conservez les instructions pour vous y référer ultérieurement.
Vérifiez toutes les pièces et les accessoires.
Lisez attentivement chaque étape et suivez l’ordre correct.
Nous recommandons que, dans la mesure du possible, tous les produits
soient assemblés à proximité de la zone où ils seront utilisés, afin d’éviter tout
déplacement inutile du produit une fois assemblé.
Placez toujours le produit sur une surface plane et stable.
Conservez toutes les petites pièces de ce produit et les matériaux d’emballage
hors de portée des bébés et des enfants, car ils pourraient présenter un risque
d’étouffement.
Avant de Commencer
ASSEMBLY INSTRUCTIONS: FIG.1 &2
Wrench
32 x1
Allen Key
33 x1
Self-Stick Strap
34 x2
Net
P1 x2
Spring Lock
P2 x9
Plastic Pole
Insert
P3 x2
Lock Pin
P4 x2
PRE-INSTALLED PARTS
BEFORE ASSEMBLY-Please inspect and layout
all your Poles and parts
1. Find a clean, level place to begin the assembly of your Basketball Game. We
recommend that two adults work together to assemble this basketball game.
2. Remove all the parts from the box and verify that you have all of the listed parts as
shown on the Parts list page. Carefully cut or tear the four corners of the box so that
the bottom of the box can be used as your work surface.
3. Attach the Tubes -2 (#2) to the Tube - 3 and Tube - 5 (#3 & #4) using spring lock
(pre-installed) as shown in FIG.1.
4. Attach the Tubes - 7 (#7) to the Tubes - 8 (#8) using spring lock (pre-installed) as
shown in FIG.2
FIG.3
5. Attach the Tube- 5 and Tube - 6 (#5 & #6) together using spring lock (pre-installed)
as shown in FIG.3.
04 05
P2
P2
P2
FIG.4
6. Attach the Tube - 5 and Tube - 6 (#5 & #6) to Tube - 3 and Tube - 4 (#3 & #4) using
Bolts (#26), Washers (#22) and Nuts (#28), and then attach the Tube - 5 and Tube- 6
(#5 & #6) to the Tubes - 8 (#8) using Bolts (#26), Washers (#22) and Nuts (#28) as
shown in FIG.4, 4A and 4B.
7. Attach the Tubes- 7 and Tubes - 8 (#7 & #8) to the Tubes - 2 (#2) using Bolt (#24),
Washers (#22) and Nut (#28) as shown in FIG.4C, repeat this step for other side.
Note: Make sure the spring lock is facing down.
FIG.5
8. Attach the Tube- 12 (#12) to the Tubes - 2 (#2) using Bolts (#24), Washers (#22) and
Nuts (#28) as shown in FIG.5A. And then insert the Tubes- 1 (#1) to the Tubes - 2
(#2) as shown in FIG.5.
9. Attach the Tubes - 9 (#9) to Tube- 5 and Tube - 6 (#5 & #6) using Bolts (#27 ),
Washers (#22) and Nuts (#28) as shown in FIG.5 and 5B.
06 07
P3
FIG.6
10. Attach the Tubes - 10 (#10) to the Tubes - 9 (#9) using spring lock (pre-installed), and
then attach the Tube- 11 (#11) to the Tubes - 10 (#10) using spring lock (pre-installed)
as shown in FIG 6.
FIG.7
11. Attach the Rim (#17) and Rim Support Plates (#18) to the Backboard (#21) using the
Bolts (#23), washers (#22) and Nuts (#28). And then attach the Switch Sensors (#15)
to the Backboard (#21) using the Bolts (#23), washers (#22) and Nuts (#28). Make
sure that you use washers on both sides of the backboard as shown in FIG.7.
FIG.8
12. Attach the Electronic Scorer Face Plate (#31) to the front of Backboard and connect
with the Electronic Scorer (#14) using Bolts (#29) as shown in FIG. 8.
08 09
P2
P2
FIG.9
13. Slide elastic straps and sleeve of Ball Return Net (#20) onto Tubes - 1 (#1) as shown
in FIG. 9A& 9B & 9C.
14. Slide the Tube - 12 (#12) through the sleeve on the front of the Ball Return Net (#20),
attach at the left side first using Bolts (#24), Washers (#22) and Nuts (#28) as shown
in FIG. 9D. Follow the same procedure on the right side.
16. Connect the Lock Pin (#P4) to the Tube - 5 and Tube- 6 (#5 & #6) and insert it to the
Tube - 5 and Tube - 6 (#5 & #6) as shown in FIG.10C.
10 11
P4
FIG.10
With the help of another adult, attach the Backboard (#21) to Top Tubes 1 (#1) with
Bolts (#25), Washers (#22), and Nuts (#28) as shown in FIG.10A. Slide Tube 12 (#12)
through the sleeve at the back of the Ball Return Net (#20), as shown in FIG.10B. At
each bottom hole of the backboard, attach the left side first with Bolts (#25), Washers
(#22), Nuts (#28) as shown in FIG.10C. Follow the same procedure for the right side.
P4
P1
15.
FIG.11
17. Attach the Control Box (#16) to middle of the Tube - 11 (#11) using two Bolts (#30) as
shown in FIG.11A.
18. Run the rest of the Control Wire through the loops on the Ball Return Net (#20). Place
the Control Wire on the Tube - 11 (#11) using the Self-Stick Straps (#34) as shown in
FIG.11.
FIG.12
19. Connect the Sensor Wire from Switch Sensor (#15) to the Electronic Scorer (#14) as
shown in FIG. 12. Connect the Control Wire to the Electronic Scorer (#14) as shown
in FIG.12 and 12A.
FIG.13
20. Fold the Basketball Arcade Machine when not in use and insert the Lock Pin (#P4) as
shown in FIG.13.
Note: The lock pin (#P4) needs to be removed from its original position when the
machine is being used before insertion to the new position when folded.
12 13
#P4
P4
ELECTRONIC SCORER OPERATION
Battery Box: Unscrew bolt using a screwdriver and open the battery box. Insert 3 "AA"
batteries (not included) in the order of polarity as shown on the inside cover. Then
close the cover using a screwdriver. Turn the power ON using the ON/OFF switch.
Press "ON/OFF" to activate the scorer.
Scoreboard "HOME" shows "01" (pre- set game 1).
Press "SELECT UP and DOWN" to select a game.
Press "PLAY" to enter selected game mode.
Press "SOUND" to switch sound ON/OFF while playing.
Press "PAUSE" to pause or start time counting.
Press and hold the button "ON/OFF" 3 seconds to turn off scorer.
Press and hold the button "RESET" 3 seconds to reset the games.
Note: If no shot is made or no button is pressed in 15 mins, scorer will be turned off
automatically.
a. Batteries must be installed according to the correct polarization (+ and -) requires.
b. Please clean the battery contacts and also those of the devices prior to battery
installation.
c. If the game will not be used for a long period of time, we recommend that the
batteries should be removed.
Install Batteries 1. Beat the Time Clock
Press "PLAY" to enter game 1.
Press "UP/Down" to select single/multiple players (P1/P2/P3/P4).
Press "PLAY" after the number of player is selected.
Press "UP/Down" to select playing time, 30/45/60 seconds.
Press "PLAY" to begin the game.
Scoreboard "HOME" shows Player 1, 3; Scoreboard "VISITOR" shows Player 2, 4.
All shots worth 2 points until last 10 seconds, each score counts 3 points.
Countdown 5 seconds to next player's turn when one player finishes game.
Player with more points scored wins (LED will flash on player with higher score).
Press "PLAY" to restart this game.
2.3 Point Beat the Time Clock
Press "PLAY" to enter game 2.
Press "UP/Down" to select single/multiple players (P1/P2/P3/P4).
Press "PLAY" after the number of player is selected.
Press "UP/Down" to select playing time, 30/45/60 seconds.
Press "PLAY" to begin the game.
Scoreboard "HOME" shows Player 1, 3; Scoreboard "VISITOR" shows Player 2, 4.
All shots made count 3 points.
Countdown 5 seconds to next player's turn when one player finishes game.
Player with more points scored wins (LED will flash on player with higher score).
Press "PLAY" to restart this game.
3. Battle Back
Press "PLAY" to enter game 3.
Press "UP/Down" to select multiple players (P2/P4).
Press "PLAY" to begin the game.
Shot made in "HOME" frame, +2 points scored display on "HOME" board and -2 points
for "VISITOR".
Shot made in "VISITOR" frame, +2 points scored display on "VISITOR" board and -2
points for "HOME".
Once a player scores 10 points who wins and game is finished.
Press "PLAY" to restart this game.
4. Horse
a. Press "PLAY" to enter game 4.
b. Press "UP/Down" to select multiple players (P2/P3/P4).
C. Press "PLAY" after the number of player is selected.
d. Player has to make a shot in 2 seconds.
CHOOSE FROM 8 DIFFERENT GAME OPTIONS
Reminding:
CONTROL BOX OPERATION
14 15
e. First player is allowed to shoot at any hoop (Home or VISITOR). If first player scores in
2 seconds, no letter is given.
Game continues for next player. Scoreboard will display "next player (P2P3/P4)" and
LED will flash twice in a second.
After flash, next player has to duplicate the shot in the same hoop selected by first
player.
f. If player can't score in 2 seconds, player receives the first letter "H" which will display
on scoreaboard. Game remains for the same player untill the player scores. If player
keeps missing, player receives "O" followed by "R", "S", "E".
The letter "E" is given, the player is out.
g. The first player to spell "horse" loses. Players stay in repeat step d.e.f. till game is
finished.
h. The last player to spell "horse" wins.
i. Press "PLAY" to restart this game.
5. Check Point
Press "PLAY" to enter game 5.
Press "UP/Down" to select single/multiple players (P1/P2/P3/P4).
Press "PLAY" to begin the game.
"HOME" displays "player", "VISITOR" displays "24" points, pre-set 40 seconds playing
time.
Points scored will display on scoreboard "HOME".
Before time is out, once 24/52/68/86 points is scored, playing time increases 10/20/10/20
seconds respectively.
Countdown 5 seconds to next player's turn when one player finishes game.
Player with more points scored wins (LED will flash on player with higher score).
Game is finished when a player scores 98 points.
Press "PLAY" to restart this game.
6. Around the World
Use tape to mark the shooting lines.
Press "PLAY" to enter game 6.
Press "UP/Down" to select single/multiple players (P1/P2/P3/P4).
Press "PLAY" after the number of player is selected.
Scoreboard "HOME" displays Player 1/2/3/4, "VISITOR" displays scored points.
Once score comes to 10 points or time comes to 99 seconds countdown 5 seconds to next
player's turn when one player finishes game.
Flayer who finishes the game first wins (LED will flash on winner).
Press "PLAY" to restart this game.
CHOOSE FROM 8 DIFFERENT GAME OPTIONS CAUTION !
7. Left and Right Shoot
Press “PLAY" to enter game 7.
Press "UP/Down" to select single/multiple players (P1/P2/P3/P4).
Press "PLAY" after the number of player is selected.
Press "UP/Down" to select playing time, 30/45/60 seconds.
Press “PLAY" to begin the game.
Scoreboard "HOME" displays Player, "VISITOR" displays points.
Make a shot in "HOME" frame when LED is flasing on "HOME", 2 points scored display
on "HOME".
Make a shot in "VISITOR" frame when LED is flasing on "VISITOR", 2 points scored
display on "VISITOR".
Countdown 5 seconds to next player's turn when one player finishes game.
Player with more points scored wins (LED will fash on player with higher score).
Press “PLAY" to restart this game.
8. One to One
Press "PLAY" to enter game 8.
Press "UP/Down" to select single/multiple players (P1/P2/P3/P4).
Press "PLAY" after the number of player is selected.
Press "UP/Down" to select playing time, 30/45/60 seconds.
Press "PLAY" to begin the game.
Scoreboard "HOME" shows Player 1, 3; Scoreboard "VISITOR" shows Player 2, 4.
All shots worth 2 points until last 10 seconds, each score counts 3 points.
Countdown 5 seconds to next player's turn when one player finishes game.
Player with more points scored wins (LED will flash on player with higher score).
Press "PLAY" to restart this game.
Changes or modifications not expressly approved by the party responsible for
compliance could void the user's authority to operate the equipment.
Operation is subject to the following two conditions :
(1) This device may not cause harmful interference.
(2) (2) This device must accept any interference received, including interference
that may cause undesired operation.
16 17
Tube-1 Tube-2
Ø22x580x440mm
Tube-5
Ø22x755x580mm
Tube-6
Ø22x755x580mm
Tube-10
Ø22x650x385mm
Tube-11
Ø22x1067x520mm
Ø22x685mm Ø22x890mm
Tube-3
Ø22x830mm
Tube-7
Ø22x890mm
Tube-4
Ø22x835mm
Tube-8
Ø12,7x1090mm
Tube-12
Ø22x595mm
Tube-9
Basketball de 17 cm
de diamètre Scoreur électronique
Jante Plaque de
support de jante
Rondelle M6 Boulon M6x20mm
Capteur de commutateur
Pompe de gonflage
avec aiguille
Boîtier de commande avec fil
Filet de retour
de balle
Boulon M6x29mm
Panneau arrière
Boulon M6x42mm Boulon M6x50mm
Boulon 4x28mm Plaque frontale de
scoreur électronique
Boulon M6x35mm
Écrou M6 Boulon 3,5x10mm
1 x2 2 x2 3 x1
4 x1 5 x1 6 x1 7 x2
8 x2 9 x2 10 x2 11 x1
12 x3 13 x4 14 x1 15 x2
16 x1
21 x1 22 x46 23 x16
24 x6 25 x4 26 x4 27 x2
28 x32 29 x4 30 x2 31 x1
17 x2 18 x2 19 x1
20 x1
FR
INSTRUCTIONS DE MONTAGE:
Clé
32 x1
Clé Allen
33 x1
Sangle auto-adhésive
34 x2
Filet
P1 x2
Verrou à ressort
P2 x9
Insertion de poteau
en plastique
P3 x2
Goupille de
verrouillage
P4 x2
PIÈCES PRÉINSTALLÉES
AVANT L'ASSEMBLAGE - Veuillez inspecter et
mettre en page tous vos poteaux et pièces
1. Trouvez un endroit propre et de niveau pour commencer l'assemblage de votre jeu
de basket. Nous recommandons que deux adultes travaillent ensemble pour
assembler ce jeu de basket-ball.
2. Retirez toutes les pièces de la boîte et vérifiez que vous disposez de toutes les
pièces répertoriées, comme indiqué sur la page Liste des pièces. Coupez ou
déchirez soigneusement les quatre coins de la boîte afin que le bas de la boîte
puisse être utilisé comme surface de travail.
18 19
FIG.1 & 2
3. Fixez les tubes-2 (#2) au tube-3 et au tube-5 (#3 et #4) à l'aide d'un verrou à ressort
(préinstallé) comme illustré à la FIG.1.
4. Fixez les tubes-7 (#7) aux tubes-8 (#8) à l'aide d'un verrou à ressort (préinstallé)
comme illustré à la FIG.2
FIG.3
5. Fixez le tube-5 et le tube-6 (#5 et #6) ensemble à l'aide d'un verrou à ressort
(préinstallé) comme illustré à la FIG.3.
FIG.4
6. Fixez le tube-5 et le tube-6 (#5 et #6) au tube-3 et au tube-4 (#3 et #4) à l'aide des
boulons (#26), des rondelles (#22) et des écrous (#28 ), puis fixez le tube-5 et le
tube-6 (#5 et #6) aux tubes-8 (#8) à l'aide des boulons (#26), des rondelles (#22) et
des écrous (#28) comme indiqué dans FIG.4, 4A et 4B.
7. Fixez les tubes-7 et les tubes-8 (#7 et #8) aux tubes-2 (#2) à l'aide d'un boulon (#24),
des rondelles (#22) et de l'écrou (#28) comme illustré à la FIG.4C, répétez cette
étape pour l'autre côté.
Remarque : Assurez-vous que le verrou à ressort est orienté vers le bas.
FIG.1 FIG.2
FIG.3
FIG. 4
FIG. 4C
FIG. 4B FIG. 4A
Verrou à ressort
P2
Verrou à ressort
P2
Verrou à ressort
P2
20 21
FIG.5
8. Fixez le tube-12 (#12) aux tubes-2 (#2) à l'aide des boulons (#24), des rondelles
(#22) et des écrous (#28) comme illustré à la FIG.5A. Ensuite, insérez les tubes-1
(#1) dans les tubes-2 (#2) comme illustré à la FIG.5.
9. Fixez les tubes-9 (#9) au tube-5 et au tube-6 (#5 et #6) à l'aide des boulons (#27),
des rondelles (#22) et des écrous (#28) comme illustré à la FIG.5 et 5B.
FIG.6
10. Fixez les tubes-10 (#10) aux tubes-9 (#9) à l'aide du verrou à ressort (préinstallé),
puis fixez le tube-11 (#11) aux tubes-10 (#10) à l'aide d'un verrou à ressort
(préinstallé) comme illustré à la FIG.6.
FIG. 5A
FIG. 5B
FIG. 5
FIG.6
Verrou à ressort
P2
Verrou à ressort
P2
P3
court
22 23
FIG.7
11. Fixez la jante (#17) et les plaques de support de jante (#18) au panneau arrière (#21)
à l'aide des boulons (#23), des rondelles (#22) et des écrous (#28). Ensuite, fixez les
capteurs de commutateur (# 15) au panneau arrière (#21) à l'aide des boulons (#23),
des rondelles (#22) et des écrous (#28). Assurez-vous d'utiliser des rondelles des
deux côtés du panneau comme illustré à la FIG.7.
FIG.8
12. Fixez la plaque frontale du scoreur électronique (#31) à l'avant du panneau arrière et
connectez-la au scoreur électronique (#14) à l'aide des boulons (#29) comme illustré
à la FIG.8.
FIG.7
FIG.8
FIG.9
13. Faites glisser les sangles élastiques et le manchon du filet de retour de balle (#20) sur
les tubes-1 (#1) comme indiqué sur les FIG.9A, 9B et 9C.
14. Faites glisser le tube-12 (#12) à travers le manchon à l'avant du filet de retour de balle
(#20), fixez-le d'abord sur le côté gauche à l'aide des boulons (#24), des rondelles
(#22) et des écrous (#28 ) comme illustré à la FIG.9D. Suivez la même procédure sur
le côté droit.
FIG.9A
FIG.9B
FIG.9C
FIG.9D
FIG.9
Goupille de verrouillage
P4
24 25
FIG.11
16. Connectez la goupille de verrouillage (#A4) au tube-5 et au tube-6 (#5 et #6) et
insérez-la dans le tube-5 et le tube-6 (#5 et #6) comme illustré à la FIG.10C.
17. Fixez le boîtier de commande (#16) au milieu du tube 11 (#11) à l'aide de deux
boulons (#30) comme illustré à la FIG.11A.
18. Faites passer le reste du fil de commande à travers les boucles du filet de retour de
balle (#20). Placez le fil de commande sur le tube-11 (#11) à l'aide des sangles
auto-adhésives (#34) comme illustré à la FIG.11.
FIG.12
19. Connectez le fil de capteur du capteur de commutateur (#15) au scoreur électronique
(#14) comme illustré à la FIG.12. Connectez le fil de commande au scoreur
électronique (#14) comme indiqué sur les FIG.12 et 12A.
FIG.11
FIG.12
FIG.11A
FIG.12A
Boîtier de commande
Fil de commande
Fil de commande
FIL DE
COMMANDE
Scoreur électronique
Fil de capteur
Fil de capteur
VISITEUR MARCHE
/ARRÊT
26 27
FIG.10
Avec l'aide d'un autre adulte, fixez le panneau arrière (#21) aux tubes supérieurs 1
(#1) avec des boulons (#25), des rondelles (#22) et des écrous (#28) comme illustré
à la FIG.10A. Faites glisser le tube 12 (#12) à travers le manchon à l'arrière du filet
de retour de balle (#20), comme illustré à la FIG.10B. À chaque trou inférieur du
panneau arrière, fixez d'abord le côté gauche avec des boulons (#25), des rondelles
(#22), des écrous (#28) comme illustré à la FIG.10C. Suivez la même procédure
pour le côté droit.
P4
P1
15.
FONCTIONNEMENT DU SCORE ÉLECTRONIQUE
Boîtier à piles : dévissez le boulon à l'aide d'un tournevis et ouvrez le boîtier à piles.
Insérez 3 piles "AA" (non incluses) dans l'ordre de polarité indiqué à l'intérieur du
couvercle. Fermez ensuite le couvercle à l'aide d'un tournevis. Allumez l'alimentation
à l'aide de l'interrupteur MARCHE/ARRÊT.
Appuyez sur "ON/OFF" pour activer le scoreur.
Le tableau de bord "HOME" affiche "01" (jeu prédéfini 1).
Appuyez sur "SELECT UP and DOWN" pour sélectionner un jeu.
Appuyez sur "PL AY" pour entrer dans le mode de jeu sélectionné.
Appuyez sur "SOUND" pour activer/désactiver le son pendant la lecture.
Appuyez sur "PAUSE" pour mettre en pause ou démarrer le comptage du temps.
Appuyez et maintenez enfoncé le bouton "ON/OFF" pendant 3 secondes pour éteindre le
marqueur.
Appuyez et maintenez le bouton "RESET" 3 secondes pour réinitialiser les jeux.
Remarque : Si aucun tir n'est effectué ou si aucun bouton n'est enfoncé dans les 15
minutes, le marqueur s'éteint automatiquement.
FIG.13
20. Pliez le jeu de basketball arcade lorsqu'il n'est pas utilisé et insérez la goupille de
verrouillage (#P4) comme illustré à la FIG.13.
Remarque : La goupille de verrouillage (#P4) doit être retirée de sa position d'origine
lorsque la machine est utilisée avant de l'insérer dans la nouvelle position une fois
pliée.
1) Nécessite 3 piles "AA" (non incluses).
2) Ne mélangez pas les anciennes et les nouvelles piles.
3) Ne mélangez pas des piles alcalines, standard (carbone zinc) ou rechargeables
(nickel-cadmium).
Installer les piles
a. Les piles doivent être installées selon la bonne polarisation (+ et -) requise.
b. Veuillez nettoyer les contacts de la batterie ainsi que ceux des appareils avant
l'installation de la batterie.
c. Si le jeu n'est pas utilisé pendant une longue période, nous vous recommandons de
retirer les piles.
Rappel :
AVERTISSEMENT :
FONCTIONNEMENT DU BOÎTIER DE COMMANDE
FIG.13
Goupille de verrouillage
P4
IMPORTANT!
Assurez-vous d'utiliser la goupille de
verrouillage (#P4) une fois pliée.
fil de
commande MARCHE/ARRÊT
visiteur
28 29
PANNEAU DE COMMANDE
1. Course contre la montre
Appuyez sur "PLAY" pour entrer dans le jeu 1.
Appuyez sur « UP/Down » pour sélectionner un/plusieurs lecteurs (P1/P2/P3/P4).
Appuyez sur "PLAY" après avoir sélectionné le nombre de joueurs.
Appuyez sur "UP/Down" pour sélectionner le temps de lecture, 30/45/60 secondes.
Appuyez sur "PLAY" pour commencer le jeu.
Le tableau de bord "HOME" affiche les joueurs 1, 3 ; Le tableau de bord "VISITOR" montre les
joueurs 2, 4.
Tous les coups valent 2 points jusqu'aux 10 dernières secondes, chaque score compte 3
points.
Compte à rebours de 5 secondes jusqu'au tour du joueur suivant lorsqu'un joueur termine la
partie.
Le joueur avec plus de points marqués gagne (la LED clignotera sur le joueur avec le score le
plus élevé).
Appuyez sur "PLAY" pour redémarrer ce jeu.
2.3 Point Battre l'horloge
Appuyez sur "PL AY" pour entrer dans le jeu 2.
Appuyez sur « UP/Down » pour sélectionner un/plusieurs lecteurs (P1/P2/P3/P4).
Appuyez sur "PLAY" après avoir sélectionné le nombre de joueurs.
Appuyez sur "UP/Down" pour sélectionner le temps de lecture, 30/45/60 secondes.
Appuyez sur "PL AY" pour commencer le jeu.
Le tableau de bord "HOME" affiche les joueurs 1, 3 ; Le tableau de bord "VISITOR" montre les
joueurs 2, 4.
Tous les coups effectués comptent 3 points.
Compte à rebours de 5 secondes jusqu'au tour du joueur suivant lorsqu'un joueur termine la
partie.
Le joueur avec plus de points marqués gagne (la LED clignotera sur le joueur avec le score le
plus élevé).
Appuyez sur "PLAY" pour redémarrer ce jeu.
3. Contre-attaque
Appuyez sur "PLAY" pour entrer dans le jeu 3.
Appuyez sur « UP/Down » pour sélectionner plusieurs lecteurs (P2/P4).
Appuyez sur "PL AY" pour commencer le jeu.
Prise de vue réalisée dans le cadre "HOME", +2 points marqués affichés sur le tableau
"HOME" et -2 points pour "VISITEUR".
Prise de vue réalisée dans le cadre "VISITEUR", +2 points marqués affichés sur le tableau
"VISITEUR" et -2 points pour "MAISON".
Une fois qu'un joueur marque 10 points, qui gagne et le jeu est terminé.
Appuyez sur "PLAY" pour redémarrer ce jeu.
4. Cheval
a. Appuyez sur "PL AY" pour entrer dans la partie 4.
b. Appuyez sur "UP/Down" pour sélectionner plusieurs joueurs (P2/P3/P4).
C. Appuyez sur "PLAY" après avoir sélectionné le nombre de joueurs.
d. Le joueur doit effectuer un tir en 2 secondes.
e. Le premier joueur peut tirer dans n'importe quel cerceau (domicile ou visiteur). Si le premier
joueur marque en 2 secondes, aucune lettre n'est donnée. Le jeu continue pour le joueur
suivant. Le tableau d'affichage indiquera "joueur suivant (P2/P3/P4)" et la LED clignotera
deux fois en une seconde. Après le flash, le joueur suivant doit reproduire le tir dans le
même cerceau que celui choisi par le premier joueur.
f. Si le joueur ne peut pas marquer dans les 2 secondes, il reçoit la première lettre "H" qui
s'affiche sur le tableau des scores. Le jeu reste pour le même joueur jusqu'à ce que le
joueur marque. Si le joueur ne marque pas, il reçoit la lettre "O" suivie de "R", "S", "E". Si la
lettre "E" est donnée, le joueur est éliminé.
g. Le premier joueur à épeler "cheval" perd. Les joueurs continuent à répéter les étapes d.e.f.
jusqu'à la fin du jeu.
h. Le dernier joueur à épeler "cheval" gagne.
i. Appuyez sur "PLAY" pour recommencer ce jeu.
5. Point de contrôle
Appuyez sur "PLAY" pour entrer dans le jeu 5.
Appuyez sur "UP/Down" pour sélectionner un ou plusieurs joueurs (P1/P2/P3/P4).
Appuyez sur "PLAY" pour commencer le jeu.
"HOME" affiche "joueur", "VISITOR" affiche "24" points, temps de jeu préétabli de 40
secondes.
Les points marqués s'affichent sur le tableau d'affichage "HOME".
Avant que le temps ne soit écoulé, lorsque 24/52/68/86 points sont marqués, le temps de jeu
augmente de 10/20/10/20 secondes respectivement.
Compte à rebours de 5 secondes avant le tour du joueur suivant lorsqu'un joueur termine le
jeu.
Le joueur ayant marqué le plus de points gagne (la LED clignote sur le joueur ayant le plus de
points).
Le jeu est terminé lorsqu'un joueur obtient 98 points.
Appuyez sur "PLAY" pour redémarrer ce jeu.
6. Autour du monde
Utilisez du ruban adhésif pour marquer les lignes de tir.
Appuyez sur "PLAY" pour entrer dans le jeu 6.
Appuyez sur "UP/Down" pour sélectionner un/plusieurs joueurs (P1/P2/P3/P4).
Appuyez sur "PLAY" après avoir sélectionné le nombre de joueurs.
Le tableau d'affichage "HOME" affiche les joueurs 1/2/3/4, "VISITOR" affiche les points
marqués.
CHOISISSEZ PARMI 8 OPTIONS DE JEU DIFFÉRENTES
CHOISISSEZ PARMI 8 OPTIONS DE JEU DIFFÉRENTES
30 31
Une fois que le score atteint 10 points ou que le temps atteint 99 secondes, un compte à
rebours de 5 secondes avant le tour du joueur suivant lorsqu'un joueur termine la partie.
Le joueur qui termine la partie en premier gagne (le LED clignote sur le gagnant).
Appuyez sur "PLAY" pour relancer le jeu.
ATTENTION !
7. Tir à gauche et à droite
Appuyez sur "PLAY" pour entrer dans le jeu 7.
Appuyez sur « UP/Down » pour sélectionner un/plusieurs lecteurs (P1/P2/P3/P4).
Appuyez sur "PLAY" après avoir sélectionné le nombre de joueurs.
Appuyez sur "UP/Down" pour sélectionner le temps de lecture, 30/45/60 secondes.
Appuyez sur "PLAY" pour commencer le jeu.
Le tableau de bord "HOME" affiche le joueur, "VISITOR" affiche les points.
Faites un tir dans le cadre "HOME" lorsque LED clignote sur "HOME", 2 points marqués
s'affichent sur "HOME".
Faites une prise de vue dans le cadre "VISITOR" lorsque la LED clignote sur "VISITOR", 2
points marqués s'affichent sur "VISITOR".
Compte à rebours de 5 secondes jusqu'au tour du joueur suivant lorsqu'un joueur termine la
partie. Le joueur avec plus de points marqués gagne (la LED clignotera sur le joueur avec le
score le plus élevé).
Appuyez sur "PLAY" pour redémarrer ce jeu.
8. Un à un
Appuyez sur "PL AY" pour accéder au jeu 8.
Appuyez sur "UP/Down" pour sélectionner un/plusieurs lecteurs (P 1/P2/P3/P4).
Appuyez sur "PLAY" après avoir sélectionné le nombre de joueurs.
Appuyez sur "UP/Down" pour sélectionner le temps de lecture, 30/45/60 secondes.
Appuyez sur "PLAY" pour commencer le jeu.
Le tableau de bord "HOME" affiche les joueurs 1, 3 ; Le tableau de bord "VISITEUR" indique
Joueur2, 4. Tous les coups valent 2 points jusqu'aux 10 dernières secondes, chaque score
compte 3 points. Compte à rebours de 5 secondes jusqu'au tour du joueur suivant lorsqu'un
joueur termine la partie. Le joueur avec plus de points marqués gagne (la LED clignotera sur le
joueur avec le score le plus élevé).
Appuyez sur "PLAY" pour redémarrer ce jeu.
Les changements ou modifications non expressément approuvés par la partie
responsable de la conformité pourraient annuler l'autorité de l'utilisateur à faire
fonctionner l'équipement.
Le fonctionnement est soumis aux deux conditions suivantes :
(1) Cet appareil ne doit pas causer d'interférences nuisibles.
(2) Cet appareil doit accepter toute interférence reçue, y compris les
interférences susceptibles de provoquer un fonctionnement indésirable.
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Instructions De Retour / Réclamation De Dommages
Dans le cas un retour est requis, l'article doit être retourné dans sa boîte
d'origine. Sans cela, votre retour ne sera pas accepté.
NE PAS jeter la boîte/l'emballage d'origine.
Prenez une photo des marquages de la boîte.
Prenez une photo des dommages (le cas échéant).
Envoyez-nous un e-mail avec les images demandées.
Une photo des marquages (texte) sur le côté de la boîte est requise au cas
une pièce serait nécessaire pour le remplacement. Cela aide notre personnel à
identifier votre numéro de produit pour s'assurer que vous recevez les bonnes
pièces.
Une photo des dommages est toujours requise pour déposer une réclamation et
obtenir rapidement votre remplacement ou votre remboursement. Assurez-vous
d'avoir la boîte même si elle est endommagée.
Envoyez-nous un e-mail directement depuis le marché votre article a été
acheté avec les images ci-jointes et une description de votre réclamation.
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EN
Return / Damage Claim Instructions
Instructions De Retour / Réclamation De Dommages
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