• Den Glitzer
sch
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r
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n
Fi
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n!
Nimm die An
el und versuche, den Glitzerfisch zu fan
en
• Hat er an
ebissen?
Du hast freie An
lerwahl und darfst ein beliebi
es Spielzeu
einpuzzeln.
• D
r
li
z
rfi
h i
ir
n
wi
h
?
Du hast einen falschen Fisch an der An
el? Schade. Du darfst leider nichts
einpuzzeln
nschließend le
st du den
ean
elten Meeresbewohner wieder mit dem Gesicht
nach oben zurück ins Meer. Jetzt ist das nächste Kind im Uhrzei
ersinn mit Wür
eln
und Angeln an der Reihe.
Spielende
er als Erster alle Spielzeuge in seine Ta
el einpuzzeln konnte, hat den besten Fang
emacht und gewinnt das Spiel.
Variante: Schneller Fang!
Die Spielzeit verkürzt sich, wenn ihr das Grundspiel wie
ol
t abändert
ürfelt ihr eine Farbe und habt das entsprechende Spielzeu
bereits ein
epuzzelt,
ür
t ihr noch einmal nach dem Meeresbewohner dieser Farbe an
eln. Gelin
t der
Fang, dürft ihr ein beliebiges Spielzeug in eure Sammeltafel einpuzzeln
Solovariante
Die Solovariante wird bis auf fol
ende
nderun
en nach den Re
eln des
rundspiels gespielt:
• Du spielst mit einer Sammelta
el und den entsprechenden Puzzleteilen
• Lege je
en ric
tig geange
ten Meeres
ewo
ner vor
ir a
.
• Au
epasst! Wenn du einen bereits
ean
elten Meeresbewohner ein zweites
Mal würfelst oder einen falschen Fang machst, musst du ein Puzzleteil einfügen.
• Wenn du das Meer leer
ean
elt hast und deine Sammeltafel noch nicht voll ist,
hast du gewonnen. Ist aber die Sammelta
el zuerst ge
üllt, hast du leider verloren
DEUTSCH