Haba 300177 Le manuel du propriétaire

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Le manuel du propriétaire

Ce manuel convient également à

Instructions ·䭶▐෨· Spielanleitung · Règle du jeu · Instrucciones
Copyright - Spiele Bad Rodach 2013
ኸ㉹ལ⣐ᰉ⊧䵫· Schneckenschnell & bärenschwer
Le mystère des animaux · Los detectives de animales
ENGLISH
A
fantastic guessing game for 3-5 players age 6-99.
Authors: Inka & Markus Brand
Ill
ust
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s
:
ri
l
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Length of the game: approx. 20 m
i
nutes
A
s speedy as a snail and as heavy as a bear … which is slower and which weighs more?
A
s the clever animal detectives, alwa
y
s on the track of different animals,
y
ou will have
t
o answer questions like these and many others! Three comparison stop checkpoints is
where you will fi nd out if there is another animal that is quicker, taller or heavier than
t
he riddle animal. Whoever draws the ri
g
ht conclusion from the hints
g
iven and in the
end guesses the most animals correctly, wins the game.
Contents
38 riddle cards (with a question mark on the backside), 12 hint cards (
g
re
y
backside),
3 comparative stop checks
(
= 3 cardboard panels
)
, 1 question mark, 1 slide, 1 seesaw
a
nd 1 wooden cylinder, 1 synoptic table, 12 guessing chips, set of game instructions
Preparation of the Game
F
irst set up the three comparative stop checks in the center o
f
the table. Place the
q
uestion mark on the “s
p
eed”
(
= racetrack
)
sto
p
and the slider on the “size” sto
p
(measurin
g
chart). Then
x the seasaw with the wooden c
y
linder on the “wei
g
ht” stop.
D
istribute the hint cards
f
ace up next to the stop checks. Then shu
ffl
e the riddle cards
a
nd place them in a pile
f
ace down on one side. Get the chips and the synoptic table
r
eady for play
.
3
3
Who’s Who
at the Zoo?
4
ENGLISH
How to Play
T
he game is played in a clockwise direction
f
or several rounds. The oldest player starts as
the fi rst riddle animal, the other players are the animal detectives. The fi rst player draws
the animal card on top o
f
the pile, has a secret look at it and then places it
f
ace down in
f
ront o
f
him. He now represents this animal
f
or this round and the animal detectives have
to
t
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h
im
do
wn!
T
he
rst detective takes an
y
hint card, looks at it to see which o
f
the 3 comparison
s
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(
speed, size, weight
)
the card should be placed upon.
N
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h
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l
:
• Are
y
ou slower or quicker? (“speed” stop
)
Are you smaller or bigger?
(
“size” stop
)
Are you lighter or heavier?
(
“weight” stop
)
T
he riddle animal answers the question and
• … in the case of the “s
p
eed” station, slides the
q
uestion mark on the racetrack
t
o the le
f
t (=slower) or to the ri
g
ht (= quicker) o
f
the hint card or underneath it
(
= approximately same speed
).
• … in the case of the “size” station, pushes the slider on the measurin
g
chart below
(
= smaller) or above (= bi
gg
er) the animal shown on the hint card or level with it
(
= approximately same height
).
• … in the case of the station “wei
g
ht”, slides the end of the seesaw showin
g
t
he question mark up (= li
g
hter) or down (= heavier) or levels it (= approximatel
y
same weight
).
Hints:
If the riddle animal is not sure what to answer
,
he can refer to the chart on the last
pa
g
e of the
g
ame instructions.
As to the “speed” comparison, alwa
y
s re
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er to the
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orm o
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movement indicated b
y
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5
ENGLISH
As to the “size” comparison, always refer to the measurement indicated by the small
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N
ow the animal detective announces his
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uess of what animal could be the riddle animal.
A
ll eli
g
ible animals are shown on the s
y
noptic table.
C
orrect
g
uess
?
No. That’s a pity. The animal detective covers the animal he announced with a chip
on the s
y
noptic table. It’s the turn of the next animal detective.
Yes. Excellent! As a reward the animal detective receives a riddle card from the
p
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as a point. Bot
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ddl
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cards so that other players can see them. Then place them down in
f
ront o
f
you.
Important: If durin
g
the on
g
oin
g
round an animal detective chooses a comparative check
p
oint card with a hint card already on it, he just covers it up with the new hint card.
End o
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correct
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all hint cards have been used u
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and no detective has tracked down the riddle animal.
I
n this case the riddle animal ma
y
not keep his card. The card is removed
f
rom the
game.
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Return all hint cards to the center of the table and take the chips off the synoptic table.
N
ow it’s the next pla
y
er to take on the role o
f
the unknown riddle animal. A new round
b
egins
.
End of the Game
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twice.
With
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our and
ve players the game ends as soon as each has been the riddle animal
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a draw there are various winners.
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Hint: The information on the animal cards is based on data from different zoolo
g
ical text books and websites.
Dependin
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cations varied; so we decided on the
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In cooperation with Tiergarten Nurnberg.
8
ENGLISH
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andere Fragen gilt es zu beantworten, denn ihr seid clevere Tierdetektive und stets einem
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esuchten Tier auf der Spur! Wertvolle Tipps erhaltet ihr an den drei Vergleichsstationen:
H
ier erfahrt ihr, ob ein anderes Tier schneller,
g
rößer oder schwerer ist als das Rätseltier.
W
er aus den Hinweisen die richtigen Schlüsse zieht und am Ende die meisten Tiere
erraten hat, gewinnt das Spiel.
Spielinhalt
3
8 Rätselkarten (Fragezeichen au
f
der Rückseite), 12 Hinweiskarten (graue Rückseite),
3
Vergleichsstationen (= 3 Papptafeln, 1 Fragezeichen, 1 Schieber, 1 Wippe
und 1 Holzz
y
linder), 1 Übersichtskarte, 12 Tipp-Chips, 1 Spielanleitun
g
Spielvorbereitung
Baut zuerst die drei Vergleichsstationen in der Tischmitte auf: Legt das Fragezeichen auf
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g
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(= Messlatte). Die Wippe
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der Station „Gewicht“.
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erteilt alle Hinweiskarten o
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altet die Chips und die Übersichtskarte bereit
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hr spielt reihum im Uhrzeigersinn und über mehrere Runden. Der älteste Spieler beginnt
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Vergleichsstationen aus und legt die Karte an die da
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ür vorgesehene Stelle.
Anschließend stellt er dem Rätseltier die zur Station passende Frage:
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samer oder schneller? (Station „Geschwindi
g
keit“)
Bist du kleiner oder grö
ß
er? (Station „Grö
ß
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Bist du leichter oder schwerer?
(
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)
Das Rätseltier beantwortet die Fra
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e und
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g
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g
ezeichen auf der Rennbahn
nach links (= lan
g
samer) oder rechts (= schneller) neben die Hinweiskarte ode
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(
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)
.
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(
= kleiner
)
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er) das Tier au
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.
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em Fra
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ezeic
h
en
nach oben (= leichter) oder unten (= schwerer) oder stellt sie waa
g
recht
(
= etwa gleich schwer
)
.
Hinweise:
Ist sich das Rätseltier bei der Beantwortung einer Frage nicht sicher,
kann es die Tabelle auf der letzten Seite der Spielanleitun
g
zu Hilfe nehmen
.
Bei der Station „Geschwindi
g
keit“
g
ilt immer die Fortbewe
g
un
g
sart,
die das kleine Icon bei dem Tier anzeigt
:
ie
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en schwimmen lau
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en
16
Deutsch
Bei der Station „Größe“ zählt das Maß, welches das kleine Icon bei dem Tier angibt:
Kopf-Rumpf-Län
g
e Höhe Län
g
e Schulterhöh
e
Danach gibt der Tierdetektiv laut einen Tipp ab, welches Tier er für das gesuchte Rätseltier
hält. Sämtliche Tiere, die in Fra
g
e kommen, sind auf der
Ü
bersichtskarte ab
g
ebildet
!
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Nein. Schade, der Tierdetektiv deckt mit einem Chip das von ihm genannte Tier au
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.
Ja. Super! Zur Belohnung erhält der Tierdetektiv eine Rätselkarte vom Stapel und das
Rätseltier darf seine Karte behalten. Zeigt eure Rätselkarten einmal herum, sodass alle
das
j
eweils ab
g
ebildete Tier
g
esehen haben und le
g
t sie anschließend verdeckt vor
euch.
Wichtig: Wählt ein Tierdetektiv im weiteren Rundenverlauf eine Ver
g
leichsstation aus, auf
der bereits eine Hinweiskarte liegt, wird diese ein
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ach mit der neuen Hinweiskarte überdeckt.
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undenende
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ine Runde endet
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tier erraten
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oder
alle Hinweiskarten aufgebraucht sind und kein Tierdetektiv dem Rätseltier auf die
Spur
g
ekommen ist. In diesem Fall darf das Rätseltier seine Karte nicht behalten
und sie kommt aus dem Spiel.
N
eue Rund
e
A
lle Hinweiskarten werden wieder in die Tischmitte gelegt und die Chips von der
Ü
bersichtskarte
g
enommen. Jetzt schlüpft der nächste Spieler in die Rolle des
unbekannten Rätseltieres und eine neue Runde be
g
innt
.
Spielende
Das Spiel endet bei drei Spielern, wenn
j
eder zweimal Rätseltier war. Bei vier und
f
ün
f
Spielern endet das Spiel, wenn
j
eder einmal Rätseltier war. Wer die meisten Rätselkarten
ergattern konnte, ist bester Tierdetektiv und damit der Gewinner. Bei Gleichstand gibt es
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17
Deutsch
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18
Deutsch
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inweis: Die Informationen stammen aus diversen zoolo
g
ischen Fachbüchern sowie von verschiedenen Internet
-
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eiten. Zum Teil
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ab es
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e nach Quelle unterschiedliche An
g
aben – wir haben uns dann
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ür einen Wert entschieden.
In Kooperation mit dem Tiergarten Nürnberg.
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Alle Informationen über die Tiere:
Größe in m Gewicht in kg
Geschwindigkeit in km/h
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0,006
Stuben
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19
FRANÇAIS
Un jeu de devinettes sur les animaux, pour 3 à 5 joueurs de 6 à 99 ans.
Auteurs
:
Inka & Markus Brand
Ill
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:
Gab
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Durée
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l
eque
l
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et lequel est plus lourd ? Vous souhaitez dévoiler ces mystères et êtes constamment
s
ur les traces des animaux. De
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récieux indices vous sont donnés
p
ar les trois cartes
d
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l
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l
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l
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l
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l
’animal de la carte
?
C
elui qui tirera les bonnes conclusions de ces indices et devinera le plus grand nombre
d
’animaux
g
a
g
nera
l
a partie
.
Contenu du jeu
38 cartes d’animaux à deviner
(
point d’interrogation au dos
)
, 12 cartes d’indice
(
dos de
couleur
g
rise), 3 cartes d’évaluation (= 3 plateaux en carton), 1 point d’interro
g
ation,
1 curseur, 1 balance et 1 cylindre en bois, 1
che récapitulative, 12 pions, 1 règle du jeu.
Préparatifs
Préparez
d
’a
b
or
d
l
es trois cartes
d
’éva
l
uation en
l
es posant au mi
l
ieu
d
e
l
a ta
bl
e. Posez
l
e
p
oint d’interrogation sur la carte « vitesse »
(
= piste de course
)
et le curseur sur la carte
«
taille »
(
= toise
)
. Fixez la balance sur la carte « poids » à l’aide du cylindre en bois.
p
artissez toutes les cartes d’indice faces visibles à côté des cartes d’évaluation.
Mélan
g
ez ensuite toutes les cartes d’animaux à deviner et empilez-les,
f
aces cachées.
Préparez les pions et la
che récapitulative
.
Le mystère
des animaux
20
FRANÇAIS
Déroulement de la partie
V
ous jouez à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre, pendant plusieurs
tours. Le joueur
l
e p
l
us âgé commence : i
l
représente
l
’anima
l
à
d
eviner ;
l
es autres
j
oueurs poseront
l
es questions. I
l
tire
l
a carte supérieure
d
e
l
a pi
l
e,
l
a re
g
ar
d
e
d
iscrètement
et la pose devant lui
f
ace cachée. Le joueur à sa droite prend n’importe quelle carte
d
’in
d
ice, c
h
oisis une
d
es trois cartes
d
’éva
l
uation et
p
ose
l
a carte à
l
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pl
acement
p
révu.
I
l
va essa
y
er
d
e trouver
l
’anima
l
rec
h
erc
h
é.
Ensuite, il pose au
j
oueur représentant l’animal recherché la question
corres
p
on
d
ant à
l
a carte
:
Es-tu plus rapide ou plus lent ? (carte « Vitesse »)
Es-tu plus petit ou plus grand ?
(
carte « Taille »
)
Es-tu plus léger ou plus lourd ?
(
carte « Poids »
)
Le
j
oueur répond à la question et …
à la carte « Vitesse », il pousse le point d’interro
g
ation vers la
g
auche (= plus lent)
o
u vers la droite (=plus rapide) sur la piste de course ou le place en dessous de la
c
arte d’indice
(
= à
p
eu
p
rès aussi ra
p
ide
)
;
à
l
a carte « Tai
ll
e », i
l
p
ousse
l
e curseur
d
e
l
a toise en
d
essous
d
e
l
’anima
l
représenté sur la carte d’indice (= plus petit) ou au-dessus (= plus
g
rand) ou le place
à
la même hauteur
(
= à peu près aussi grand
)
;
à la carte « Poids », il fait
g
lisser le côté de la balance avec le point d’interro
g
ation
vers le haut (= plus lé
g
er) ou vers le bas (= plus lourd) ou met la balance en position
h
orizontale
(
= à
p
eu
p
rès aussi lourd
)
Notes :
Si le joueur représentant l’animal à deviner ne sait pas comment répondre à une
q
uestion, i
l
peut consu
l
ter
l
e ta
bl
eau sur
l
a
d
ernière pa
g
e
d
e
l
a rè
gl
e
d
u
j
eu.
A la carte « Vitesse », on tiendra tou
j
ours compte de la
f
açon de se déplacer
d
e l’animal, celle-ci étant indi
q
uée
p
ar le
p
etit icône illustré à côté de l’animal.
vo
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Haba 300177 Le manuel du propriétaire

Taper
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