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17. Curseur de hauteur tonale : Ce potentiomètre permet de modifier la vitesse de la musique. Le
déplacer vers « + » permet d’accélérer la musique, alors que le déplacer vers « – » permet de la
ralentir.
18. Barre tactile : Utilisez la barre tactile pour ajuster l’effet assigné. Appuyez Shift enfoncée et
déplacez votre doigt sur la barre tactile afin d’effectuer une recherche à travers la piste.
19. Bouton beats : Ces boutons permettent d’augmenter et de réduire la vitesse des effets par
rapport au tempo. Lors de l’utilisation d’effets à base temporelle, ces boutons permettent de
régler la division temporelle appliquée.
20. FX1 On/Off : Cet interrupteur permet d’activer et de désactiver FX1. Appuyez Shift + FX1
enfoncées afin de parcourir la liste des effets disponibles dans le logiciel.
21. FX2 On/Off : Cet interrupteur permet d’activer et de désactiver FX2. Appuyez Shift + FX2
enfoncées afin de parcourir la liste des effets disponibles dans le logiciel.
22. FX3 On/Off : Cet interrupteur permet d’activer et de désactiver FX3. Appuyez Shift + FX3
enfoncées afin de parcourir la liste des effets disponibles dans le logiciel.
23. Tap BPM : Appuyez sur ce pad 4 fois ou plus afin d’entrer manuellement un nouveau BPM. La
commande BPM ignorera le BPM de la piste et suivra le tempo que vous avez entré
manuellement.
24. Wheel button : Activez cette touche pour utiliser le plateau/la molette pour saisir et déplacer
l’audio et créer un effet de « scratch » sur la piste, comme avec un vinyle. Appuyez Shift
enfoncée puis appuyez sur cette touche pour modifier l’écran d’affichage de la durée entre le
temps écoulé et le temps restant de la piste.
25. Plateau/Molette : Cette molette capacitive sensible à la dynamique permet de commander
l’audio lorsque la molette est touchée et déplacée. Lorsque la touche Molette n’est pas activée,
utilisez la molette afin de modifier temporairement la vitesse de lecture de la piste. Lorsque la
touche Molette est activée, utilisez la molette pour saisir et déplacer l’audio et créer un effet de
« scratch » sur la piste, comme avec un vinyle. Vous pouvez également saisir le pourtour
extérieur non sensible à la dynamique de la molette afin de modifier la tonalité de la piste.
26. Écran d’affichage : Cet écran affiche des informations sur la piste en cours. Veuillez consulter
la section Caractéristiques > Écran d’affichage pour plus d'information.
27. Layer : Ce sélecteur permet d'assigner le module virtuel qui est commandé par le module
matériel. Le module A peut commander le module 1 ou 3 et le module B, le module 2 ou 4.
28. Shift : Cette touche permet à plusieurs commandes d’être activées en même temps lorsqu’elle
est enfoncée simultanément avec d’autres.
29. Sync : Appuyez sur cette touche afin de synchroniser automatiquement le tempo du module
correspondant aux tempo et phase de l'autre module. Appuyez Shift enfoncée puis appuyez
sur cette touche pour désactiver la synchronisation.
30. Cue : Cette touche permet de programmer et de rappeler le point de repère de la piste en
cours. Vous pouvez maintenir la touche Cue enfoncée afin de relancer momentanément la
lecture du point de repère. La piste jouera jusqu’à ce que la touche soit relâchée et reviendra
ensuite au point de repère.
31. Lecture / Pause : Ces touches permettent de lancer ou de pauser la lecture des modules.
Appuyez Shift + Lecture / Pause afin d’ajouter un effet de « bégaiement » à partir du dernier
point de repère. Lorsqu’aucun point de repère n'a été programmé, la lecture retourne au début
de la piste.
32. Pad mode : Cette touche permet de modifier le fonctionnement des 4 pads de la rangée
supérieure. Veuillez consulter la section Fonctionnement > Modes de fonctionnement des
pads pour plus d'information.
33. Fonctionnement des pads : La rangée supérieure des pads est utilisée pour déclencher des
boucles ou des échantillons selon le réglage de la touche Pad Mode. Veuillez consulter la
section Fonctionnement > Modes de fonctionnement des pads pour plus d'information.
La rangée inférieure des pads est utilisée pour déclencher des points de repère (Cue).
Lorsqu’aucun point de repère n’a été programmé pour la piste chargée, cette commande
permet de marquer le point de repère. Lorsqu’un point de repère a déjà été programmé, cette
commande permet de sauter directement au point de repère.