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DEUTSCH
Spielvorbereitung
Die Raben kommen auf das Feld mit der Schnecke in der Mitte des Laufweges. Die Gärtnerin
startet auf dem Feld am Gartentor. Legt den Würfel bereit.
Spielablauf
Ihr spielt gemeinsam gegen die Gärtnerin und im Uhrzeigersinn. Wer dreimal schnell und
fehlerfrei „Gärtnerin Gertrud“ sagen kann, darf beginnen und würfelt.
Was zeigt der Würfel?
• Eine Farbe
Bewege den Raben der entsprechenden Farbe ein Feld Richtung Nest. Achtung: Es dürfen
mehrere Raben auf einem Feld stehen. Steht der Rabe auf dem letzten Feld vor dem Nest,
darf er ins Nest hüpfen und ist nun sicher vor der Gärtnerin. Ist der Rabe der gewürfelten
Farbe schon im Nest oder ausgeschieden, passiert nichts.
• Den Raben
Du darfst einen beliebigen Raben ein Feld vorziehen. Achtung: Es dürfen mehrere Raben
auf einem Feld stehen. Steht der Rabe auf dem letzten Feld vor dem Nest, darf er ins Nest
hüpfen und ist nun sicher vor der Gärtnerin.
• Den Obstkorb
Die Gärtnerin bewegt sich einen Schritt vor. Kommt die Gärtnerin auf ein Feld, auf
dem ein oder mehrere Raben stehen, wurden diese von der Gärtnerin erwischt und
werden verscheucht. Lege den Raben/die Raben in die Schachtel.
Anschließend ist das nächste Kind an der Reihe und würfelt.
Spielende
Sind alle Raben im Nest angekommen, gewinnen die Kinder gemeinsam. Sind ein oder
mehrere Raben von der Gärtnerin erwischt worden, versucht es doch gleicht noch einmal.
Tipp: Ihr könnt euch am Anfang auch dafür entscheiden, auf der Seite der Gärtnerin zu
spielen. Dann gewinnt ihr, wenn ihr alle Raben erwischt habt. Diese Variante ist ein bisschen
schwieriger.
4. Ab ins Nest
Ein verflixtes Memospiel für 2 - 4 Kinder ab 3 Jahren.
Um über den See zum großen Baum mit dem Nest zu gelangen, müssen die Raben über
die Steine im Wasser hüpfen. Damit sie dafür genügend Kraft haben, müsst ihr sie mit den
Früchten füttern, die auf den Steinen abgebildet sind. Doch die Früchte sind versteckt und nur
wer sich merken kann, wo sie sind, und noch etwas Glück hat, kann seinen Raben als Erster ins
Nest setzen.
Benötigtes Spielmaterial: Spielplan See, 4 Raben, 6 Memoplättchen (Pflaume, Kirsche, Apfel,
Birne, Katze, Baum mit Leiter)