Haba 4334 Le manuel du propriétaire

Catégorie
Jeux de société
Taper
Le manuel du propriétaire
Spielanleitung
Instructions
Règle du jeu
Spelregels
Instrucciones
Istruzioni
Copyright - Spiele Bad Rodach 2009
Mummy’s Treasure Trésor de la momie
Schat van de mummie El tesoro de la momia
Il tesoro della mummia
3
DEUTSCH
Schatz der Mumie
Ein abenteuerliches Wür
f
elspiel
f
ür 2 - 4 Schatzjäger
vo
n 5 - 99
Ja
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auer: ca. 10 M
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rgendwo in
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gypten ist der wertvolle „Schatz der Mumie“
v
er
g
raben! Schatz
j
ä
g
er aus aller Welt sind auf der Suche
nach den goldenen Münzen, den wertvollen Vasen und
d
en einzigartigen Kunstwer
k
en
d
es
b
erüc
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tigten P
h
araos
T
eubnerus. Doch nur der muti
g
ste und schlauste Schatz
j
ä
g
e
r
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ird mit etwas Wür
f
el
g
lück am Ende der
g
ß
te Schatzsucher
all
er Zeiten
.
Spielinhalt
4 Aus
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rabun
g
splätze
48 Sc
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l
ättc
h
en
(
in sechs verschiedenen Formen
)
5 W
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1 Bogen mit Au
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klebern
1 Spie
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4
DEUTSCH
Spielidee
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ie Spieler sind Schatzjäger. Ist ein Spieler an der Reihe, wür
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bis zu dreimal mit allen
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Wür
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eln. Anschlie
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end tauscht er die
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en Schatzplättchen ein und le
g
t diese auf seinen Aus
-
g
rabungsplatz. Je mehr passende Symbole ein Spieler wür
f
elt,
u
mso grö
ß
er und wertvoller ist das gewonnene Schatzplättchen.
Aber Vorsicht: Die Schatz
p
lättchen haben verschiedene Formen.
D
eshalb müsst ihr die Plättchen möglichst geschickt auf euren
Ausgra
b
ungsp
l
atz
l
egen,
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eine Lüc
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en entste
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en. Das Zie
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es Spiels ist es, seinen Aus
g
rabun
g
splatz als erster komplett mit
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chatzplättchen zu bele
g
en
.
V
or dem ersten S
p
iel
Z
uerst müsst ihr die Würfel bekleben. Es
g
ibt sechs verschiedene
S
ymbole. Au
f
jeden Wür
f
el klebt ihr jedes Symbol genau einmal.
Am Ende bleibt von
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edem S
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mbol ein Ersatzaufkleber übri
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Spielvorbereitung
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er Spie
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er nimmt sic
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einen Ausgra
b
ungsp
l
atz un
d
l
egt i
h
n vor
sich. Sortiert und stapelt die Schatzplättchen
g
etrennt nach ihren
sec
h
s Formen in
d
er Tisc
h
mitte.
H
altet die
f
ün
f
Wür
f
el bereit. Bei zwei und drei Spielern kommen
d
ie überzähli
g
en Aus
g
rabun
g
splätze in die Schachtel zurück
.
5
DEUTSCH
Spielablauf
Ih
r spie
l
t rei
h
um im U
h
rzeigersinn. Der mutigste Spie
l
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eginnt.
W
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t einigen
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eginnt
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er jüngste Spie
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t
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ü
rf
e
ln.
Vergleiche deinen Wür
f
elwur
f
mit den jeweils obersten Schatzplätt
-
chen in der Tischmitte. Auf
j
edem Plättchen sind ein bis vier S
y
mbole
a
bgebildet. Um ein Plättchen zu bekommen, müssen deine Würfel die
entsprec
h
en
d
en Sym
b
o
l
e zeigen.
W
ichtige Würfelregeln:
• Du dar
f
st in deinem Spielzug bis zu dreimal wür
f
eln
.
• Z
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st
w
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e
l
st
du
imm
e
r mi
t
a
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n f
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nf W
ü
rf
e
ln
.
Im zweiten und dritten Wür
f
elwur
f
dar
f
st du beliebig viele Wür
f
el
neu wür
f
eln.
• Le
g
e alle Würfel zur Seite, die du nach dem Wurf sammeln möch-
t
es
t
.
Du kannst im dritten Würfelwurf auch wieder Würfel neu würfeln
,
die du bereits zur Seite
g
ele
g
t hattest
.
Wenn du bereits nach dem ersten oder zweiten Wur
f
ein wertvol-
les Schatz
p
lättchen erwürfelt hast, kannst du natürlich auf weitere
W
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n.
Spätestens nach dem dritten Wür
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elwur
f
dar
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st du die Wür
f
el
g
e
g
en
g
enau ein Schatzplättchen eintauschen.
Du bekommst ein Plättchen nur, wenn du alle dafür notwendi
g
en
Symbole erwür
f
elt hast.
Wenn du nach dem dritten Würfelwurf für kein Schatz
p
lättchen
die notwendigen Symbole hast, dar
f
st du leider auch kein Plätt-
c
h
en ne
h
men
.
6
DEUTSCH
L
ege anschlie
ß
end das erhaltene Schatzplättchen au
f
deinen Ausgra-
bun
g
splatz.
Dabei gelten
f
olgende Legeregeln
:
Du darfst das Schatzplättchen vor dem Able
g
en beliebi
g
drehen.
Du musst
d
as Sc
h
atzp
l
ättc
h
en immer entsprec
h
en
d
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er Kästc
h
en
des Aus
g
rabun
g
splatzes able
g
en.
Die Schatz
p
lättchen darfst du nie auf andere Plättchen oder auf
d
en Ran
d
l
egen
.
Einmal
g
ele
g
te Schatzplättchen darfst du nicht mehr verschieben.
Hast du für ein Schatzplättchen nicht mehr genug Platz, kannst
d
u es nic
h
t ne
h
men
.
Anschließend ist der nächste Spieler mit Würfeln an der Reihe.
Spielende
D
as Spie
l
en
d
et, so
b
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ein Spie
l
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ll
e Fe
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er seines Ausgra
b
ungs
-
platzes mit Schatzplättchen bele
g
t hat und somit
g
ewinnt. Er ist der
g
ß
te Schatzjäger aller Zeiten!
Tipp:
D
as Spiel wird ein
f
acher wenn man das Verschieben der Schatzplätt
-
c
h
e
n
e
rl
aubt
.
7
DEUTSCH
Der Autor
Marco Teubner ist Kulturwissenscha
f
tler
u
nd arbeitet seit 2001 als freier S
p
ieleautor.
2003 erhielt er das S
p
ieleautoren-Sti
p
endium
d
er Jury „Spie
l
d
es Ja
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res“. Nac
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Z
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Hühnerho
f
, das 2006 den Preis der Wiener
f
f
S
piele Akademie „Spielehits
f
ür Kinder“
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ewonnen
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at, Schneller Beche
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und
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W
ürfel
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öl
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e ist dieses sein viertes Kinders
p
iel für
H
ABA.
E
r lebt heute mit seiner Familie in Antdor
f
,
Oberba
y
ern.
Die Illustratorin
Ulrike Fischer wur
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e 1974 in Co
b
urg
g
eboren. In Ihrer Kindheit spielte sie am
l
iebsten mit Schnitzmesser, Stift und
P
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nd arbeitet seitdem als Gra
kerin und
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ür HABA hat sie bereits mehrere Spiele
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ustriert, unter an
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ere
m
Burg-Ritt
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(
al
s
„Kinders
p
iel des Jahres 2007“ nominiert)
sowie die Spiele
Ma
rr
akesch
und Sc
h
atzjag
d
.
Darüber hinaus hat sie
f
ür den Gro
ß
teil
d
er erfol
g
reichen
H
ABA-Dosenspielreihe
d
en Pinsel geschwungen.
8
9
ENGLISH
Mummy’s Treasure
An adventurous dice game
f
or 2 - 4 treasure hunters, ages 5 - 99.
A
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or: Marco Teu
b
ner
I
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th of the
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ame: approx. 10 minute
s
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he precious mumm
y
´s treasure lies buried somewhere in E
gy
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T
reasure hunters
f
rom all over the world are searching
f
or gold
coins, valuable vases and other uni
q
ue artifacts of the famous
Ph
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ever treasure
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pe
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b
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some luck
y
dice, will be the
g
reatest treasure hunter of all times
.
Contents
4 excavat
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tes
48 treasure ti
l
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s
(
of six different sizes
)
5
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1 s
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stic
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Set of
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ame instructions
10
ENGLISH
Game idea
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unters. During
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is turn, a p
l
ayer ro
ll
s
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ve dice up to three times; then swaps the dice
f
or treasure tiles
t
hat he places on his excavation site. The more matchin
g
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mbols that
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i
ves.
B
ut watch out: treasure tiles come in different sizes. So
y
ou must
k
eep your wits about you and place the tiles on your excavation site
making sure that no gaps remain. The aim o
f
the game is to be the
rst to have covered one’s excavation site completel
y
with tiles
.
Be
f
ore playing
f
or the
rst tim
e
F
irst
y
ou must place the stickers onto the dice. Six different s
y
mbol
stickers are included. Stick one of each s
y
mbol on each sin
g
le face
of
a die. An extra sticker
f
or each symbol will be le
f
t over!
Preparation of the game
Each player takes an excavation site and places it in
f
ront o
f
him.
S
ort and pile the treasure tiles according to their sizes
(
six in all
)
i
n
t
h
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ce
n
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f
t
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tab
l
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.
Get the dice ready. I
f
there are only two or three players the
remaining excavation sites are returne
d
to t
h
e game
b
ox.
1
1
ENGLISH
How to Play
Play in a clockwise direction. The boldest player starts. I
f
you cannot
a
gree, t
h
e youngest p
l
ayer starts an
d
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ll
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ll
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C
ompare t
h
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b
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s on t
h
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h
t
h
e treasure ti
l
e on top
of
each pile in the center o
f
the table. Each tile shows one to
f
our s
y
mbols. In order to receive a tile,
y
our dice must show the
corresponding symbols.
I
mportant dice rollin
g
rules
:
• Durin
g
y
our turn
y
ou can roll the dice up to three times.
First you roll all
ve dice
.
The second and third times
y
ou roll as man
y
dice as
y
ou wish.
• A
f
ter rolling the dice, put aside any dice you want to reserve
.
• When rollin
g
the third time
y
ou can recuperate an
y
dice
y
ou
ma
y
have set aside
.
• I
f
, on the
rst or second turn rolling the dice, the symbols
necessar
y
for the treasure tile
y
ou want alread
y
appear,
y
ou can stop from rollin
g
the dice a
g
ain.
• A
f
ter
nally rolling the dice
f
or a third time you must swap
t
h
e
d
i
ce
f
o
r
a
t
r
easu
r
e
t
il
e
.
• You onl
y
g
et a tile if
y
ou have rolled all the s
y
mbols on it.
• I
f
a
f
ter rolling three times you still have not got the symbols
needed, unfortunatel
y
y
ou don’t receive a tile.
1
2
ENGLISH
T
he rules
f
or the placement o
f
tiles:
• Be
f
ore placing the treasure tile, you can turn it any way you want
.
• You alwa
y
s have to place the tile followin
g
the
g
rid of the
excavat
i
on s
i
te
.
• You ma
y
not place treasure tiles on top of each other or on
the ed
g
e
.
• Once you
h
ave p
l
ace
d
ti
l
es, you cannot
l
ater c
h
ange t
h
eir position.
If there is not enou
g
h space for a treasure tile on
y
our excavatio
n
site, you may not take it.
T
hen it’s the turn of the next pla
y
er to roll the dice.
End of the Game
T
he
g
ame ends as soon as a pla
y
er has covered all the squares of his
excavation site wit
h
treasure ti
l
es t
h
us winning t
h
e game an
d
b
eing
t
he bi
gg
est treasure hunter of all times
!
Hint:
T
he game is easier i
f
you are allowed to move the tiles a
f
ter they have
b
een positione
d.
1
3
ENGLISH
The author
Marco Teubner
h
as a
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egree in cu
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i
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2001
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ree-lance author of
g
ames. In 2003 he
receive
d
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h
e game aut
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or sc
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l
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allocated b
y
the “Game of the Year”
jury. This is his
f
orth HABA game, a
f
ter
Ch
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k
en Squa
bbl
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was awar
d
e
d
the “Spielehit für Kinder” prize (
g
ames‘
h
it for children) b
y
the Vienna Games
Aca
d
emy in 2006, Spee
d
y Sun
d
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d
H
un
g
r
y
Wolves.
M
arco Teubner lives with his famil
y
in
Antdor
f
, Upper Bavaria
.
The illustrator
Ulrike Fischer was born 1974 in Coburg. In
h
er childhood she enjoyed playing most o
f
all
w
ith woodcarvin
g
knives, pencil and paper.
E
ven toda
y
she never
g
oes to bed without her
paintbox. A
f
ter graduating in communication
d
esi
g
n she now works as an illustrator and
g
raphic desi
g
ner. Ulrike Fischer has illustrated
a number o
f
games
f
or HABA, such as Castle
Kni
g
hts (nominated for the award “Best
C
hildren‘s Game o
f
the Year 2007”) and the
g
ames Marra
k
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h
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Treasure Hunting.
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ul HABA games in a tin series
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1
4
1
5
FRANÇAIS
Trésor de la momie
U
n jeu
d
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l
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’aventures pour 2 à 4 c
h
asseurs
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s
de
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à
99
a
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s.
Idée
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lrik
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e
l
a partie : env. 10 m
i
nutes
Quelque part en Egypte est en
f
oui le précieux « trésor de la
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» ! D
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de
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n
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so
n
t
à
l
a recherche des pièces d’or, des vases précieux et des che
f
s
-
d
’œuvre uniques
d
u cé
l
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b
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araon Teu
b
nerus. Seu
l
l
e
chasseur de trésors le plus coura
g
eux et le plus rusé, s’il a
u
n peu
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e c
h
ance en
l
ançant
l
es
d
és,
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evien
d
ra
l
e c
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asseur
d
e trésors
d
e tous
l
es temps
.
Contenu du jeu
4
s
i
tes
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ou
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es
48 p
l
aquettes-trésor
s
(de six tailles di
ff
érentes
)
5
dés
1
f
euille avec autocollants
1 règ
l
e
d
u je
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16
FRANÇAIS
Idée
L
es joueurs sont
d
es c
h
asseurs
d
e trésors. Quan
d
c’est son tour,
l
e
joueur a
d
roit jusqu’à trois
l
ancers
d
e
d
és. Ensuite, i
l
éc
h
ange
l
es
d
és
contre des
p
la
q
uettes-trésors et
p
ose celles-ci sur son site de fouilles.
P
l
us i
l
o
b
tien
d
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es sym
b
o
l
es correspon
d
ants avec
l
es
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és, p
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us
l
a
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l
aquette-trésor récupérée aura
d
e
l
a va
l
eur.
Mais
p
rudence : les
p
la
q
uettes-trésors sont de différentes tailles et
i
l faut donc les poser sur le site de fouilles avec le plus de tactique
possible a
n qu’il n’y ait pas d’espace vide. Le but du jeu est de
com
p
léter en
p
remier un site de fouilles
.
A
vant
l
a première parti
e
T
out d’abord coller les s
y
mboles sur les dés. Il
y
en a en tout six
s
y
mboles différents. Coller chaque s
y
mbole une fois sur chaque dé.
A la
n, il restera un autocollant de chaque symbole.
Préparatifs
C
haque joueur prend un site de
f
ouilles et le pose devant lui. Trier
l
es plaquettes-trésors et en
f
aire six piles correspondant à leurs tailles.
Poser les
p
iles au milieu de la table.
Préparer
l
es cinq
d
és. Quan
d
on joue à
d
eux ou trois, on remet
l
es
sites de
f
ouilles en trop dans la boîte
.
1
7
FRANÇAIS
Déroulement de la partie
Jouer à tour
d
e rô
l
e
d
ans
l
e sens
d
es aigui
ll
es
d
’une montre. Le joueur
l
e p
l
us courageux commence. Si vous n’arrivez pas à vous mettre
d
’accord, c’est le
j
oueur le plus
j
eune qui commence en lançant
t
ous
l
es
d
és.
C
ompare les s
y
mboles des dés avec chacune des plaquettes-trésors
d
es six piles posées au milieu de la table. Chaque plaquette repré-
sente un à quatre sym
b
o
l
es. Pour récupérer une p
l
aquette,
l
es
d
és
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oivent indiquer les s
y
mboles correspondants.
R
èg
l
es importantes pour
l
ancer
l
es
d
és
:
Pendant ton tour, tu as droit
j
usqu’à trois lancers de dés.
• La première
f
ois, tu lances toujours les cinq dés
.
• Aux
d
euxième et troisième
l
ancers, tu as
l
e
d
roit
d
e c
h
oisir
l
e
nombre de dés que tu veux
j
eter
.
• Mets
l
es
d
és
d
e côté que tu veux gar
d
er
.
Pour le troisième lancer, tu
p
eux re
p
rendre des dés
q
ue tu
avais dé
j
à mis de côté
.
• Si
d
ès
l
e premier ou
l
e
d
euxième
l
ancer, tu peux
d
éjà récupérer
une plaquette de
g
rande valeur, tu peux bien sûr décider
d’arrêter de
j
ouer.
• Tu éc
h
anges
l
es
d
és contre une p
l
aquette-trésor au p
l
us tar
d
a
p
rès le troisième lancer.
Tu ne récupères une plaquette que si tu as tous les s
y
mbole
s
nécessaires sur
l
es
d
és.
Si, après le troisième lancer, tu n’as pas obtenu les s
y
mboles
nécessaires pour récupérer une plaquette, tu ne récupères rien
.
18
FRANÇAIS
Pose la plaquette récupérée sur ton site de
f
ouilles.
R
èg
l
es pour poser
l
es p
l
aquettes
:
Avant
d
e poser
l
a p
l
aquette-trésor, tu as
l
e
d
roit
d
e
l
a tourne
r
co
mm
e
tu
v
eu
x.
Tu
d
ois toujours poser
l
a p
l
aquette-trésor
d
e manière à
correspondre aux cases du site de
f
ouilles
.
Tu n’as
p
as le droit de
p
oser les
p
la
q
uettes-trésors sur
d’autres plaquettes ni sur le bord du site de
f
ouilles.
Tu n’as pas le droit de déplacer des plaquettes dé
j
à posées
.
Si tu n’as
p
lus suffi samment de
p
lace
p
our
p
oser une
p
l
aquette-trésor, tu ne
l
a pren
d
s pas.
C
’est ensuite au tour du
j
oueur suivant de lancer les dés.
Fin de la partie
L
a partie se termine
d
ès qu’un joueur a comp
l
été toutes
l
es cases
d
e son site de fouille avec des plaquettes-trésors. C’est le plus
g
rand
c
h
asseur
d
e trésors
d
e tous
l
es temps
!
Conseil:
L
e jeu sera plus
f
acile s’il est permis de déplacer les plaquettes-trésors
.
1
9
FRANÇAIS
L’ auteur
Marco Teubner est c
h
argé
d
e mission
culturelle et travaille de
p
uis 2001 en tant
q
u‘auteur de jeux
f
ree-lance. En 2003, il
a o
b
tenu
l
a
b
ourse attri
b
uée aux auteurs
d
e
j
eux par le
j
ur
y
« Jeu de l‘année ». Après
l
a sortie
d
u jeu
Ga
r
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au
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e
n
a
r
d
, qui a o
b
tenu
l
e prix
d
e
l
‘Aca
d
émie
d
es jeux
d
e Vienne en
2006, des
j
eux
D
es
gl
aces à
g
o
g
o
et
M
ei
ll
eur
ch
ien
d
e
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erger, c‘est
l
e quatrième jeu pour
en
f
ant qu‘il réalise pour HABA.
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actue
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m
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a
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ec
sa
f
a
mill
e
à
An
tdo
rf
en Haute-Bav
i
ère.
L’illustratrice
Ulrike Fischer est née en 1974 à Cobur
g
.
Dans son en
f
ance, ses jouets
f
avoris étaient
l
es couteaux pour sculpter le bois, les cra
y
ons
d
e papier, les cra
y
ons de couleur ainsi que les
f
euilles de papier, et aujourd‘hui encore, elle
ne va
j
amais au lit sans emporter avec elle une
boîte de
p
einture. Elle a fait des études en
« Design
d
e
l
a communication » et travai
ll
e
d
epuis lors comme
g
raphiste et illustratrice.
P
our HABA, elle a dé
j
à illustré plusieurs
j
eux,
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re au
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tou
r - L‘
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ni
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ait la
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orce (dési
g
né « Jeu pour enfant de
l
‘année 2007 ») ainsi que les
j
eux
Ma
rr
akech
et
Le trésor des
p
irates. E
ll
e a en outre réa
l
isé
l
es
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llustrations d‘une
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rande partie de la série des
j
eux
d
ans
l
a
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oîte
d
e HAB
A
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ortent un
g
ran
d
succès.
20
2
1
NEDERLANDS
Schat van de mummie
Een avontuur
l
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voor 2 - 4 sc
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elidee
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uur: ca. 10 m
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Ergens in Egypte
l
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are „sc
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at van
d
e mummie“
be
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raven! Schatzoekers uit de hele wereld zi
j
n op zoek
naar gou
d
en munten,
k
ost
b
are vazen en
b
ijzon
d
ere
k
unstwerken van de beruchte
f
arao Teubnerus.
Maar alleen de da
pp
erste en slimste schatzoeker wordt met
een
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eetje ge
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e grootste sc
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Spelinhoud
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ravin
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sterreinen
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(
met zes verschillende vormen
)
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