Haba 4917 Sokken zoeken Le manuel du propriétaire

Taper
Le manuel du propriétaire

Ce manuel convient également à

Habermaaß GmbH
August-Grosch-Straße 28 - 38
96476 Bad Rodach, Germany
www.haba.de
TL 79842 1/11 Art. Nr.: 4917
Socken Zocken
Schleudergang
Spielidee: Michael Schacht
Illustration: Martina Leykamm
Waschtag! Körbe voller Socken stehen im Waschsalon
bereit. Aber, was ist das? Das Sockenmonster hat mal
wieder alles kräftig durchgewühlt! Welche Socke gehört
zu welchem Korb und wo sind eigentlich die Münzen für
die Waschmaschine? Nur wer genau schaut und schnell
genug ist, kann Ordnung in das Sockenchaos bringen
und die wertvollen Monster-Münzen gewinnen.
Spielinhalt
33 Sockenkörbe
9 Monster-Münzen
1 Spielanleitung
Spielidee
Jeder Spieler hat zu Beginn einen Sockenkorb mit zwei
unterschiedlichen Socken vor sich liegen. Nach dem
Startsignal suchen alle gleichzeitig nach einem Socken-
korb mit mindestens einer gleichen Socke. Dieser wird als
neuer Sockensuchkorb auf den alten gestapelt und so-
fort geht die Suche weiter. Es wird so lange gespielt, bis
kein Spieler mehr einen Sockenkorb mit passender Socke
ndet. Wer die meisten Sockenkörbe gesammelt hat,
bekommt eine Münze als Belohnung. Das Ziel des Spieles
ist es, als Erster drei Monster-Münzen zu sammeln.
Spielvorbereitung
Mischt die Sockenkörbe verdeckt.
Jeder Spieler erhält einen Socken-
korb und legt ihn, ohne sich ihn
anzuschauen, vor sich. Dies ist
der Startkorb. Die restlichen
Sockenkörbe werden in der
Tischmitte verteilt. Haltet die
neun Monster-Münzen bereit.
Spielablauf
Wer das lustigste Muster auf seinen Socken hat, darf das
Startsignal geben und ruft laut „Socken zocken!”. Sofort
drehen alle Spieler ihren Startkorb um. Im Startkorb
liegen zwei unterschiedliche Socken. Jetzt sucht ihr so
schnell wie möglich in der Tischmitte nach einem Korb
mit mindestens einer Socke, die identisch mit einer Socke
aus eurem Startkorb ist.
Wichtige Wühlregeln:
Es darf nur mit einer Hand gewühlt werden.
Ihr dürft immer nur einen Sockenkorb umdrehen und
ansehen.
Unpassende Sockenkörbe legt ihr sofort verdeckt
zurück.
Passende Körbe legt ihr offen auf euren Startkorb.
Ein Sockenkorb, der vor einem Mitspieler liegt, darf
nicht stibitzt werden.
Sobald kein Spieler mehr einen passenden Korb fi ndet,
endet die wilde Wühlerei. Jetzt kontrolliert und zählt ihr
eure Sockenkörbe. Wer die meisten sammeln konnte
und keinen Fehler gemacht hat, erhält eine Münze als
Belohnung. Bei Gleichstand bekommt jeder der beteilig-
ten Spieler eine Münze.
Spielende
Das Spiel endet, sobald ein Spieler seine dritte Münze
bekommt und damit gewinnt.
Lucky Sock Dip
Spin Cycle
Author: Michael Schacht
Illustrations: Martina Leykamm
Washing day! There are baskets full of socks all over the
laundry. But what’s this? The sock monster has made a
big mess again! Which sock belongs to which basket and
where are the coins for the washing machine? Only the
one who observes closely and has quick reactions will
be able to restore order to the chaos of socks and win
valuable coins.
Contents
33 sock baskets
9 monster coins
Set of game instructions
Game Idea
At the beginning each player has a sock basket in front
of him, showing two different socks. Once the starting
signal is given, all the players simultaneously look for a
sock basket showing at least one sock that matches one
on their starting basket. This sock basket is then placed
on top of the previous one, as a new sock searching bas-
ket and the search immediately continues. You play for
as long as it takes, until no player can fi nd a sock basket
showing a matching sock. Whoever has collected the
most sock baskets receives a coin as a reward. The aim of
the game is to be the fi rst to collect three monster coins.
Preparation of the Game
Shuffl e the sock baskets face
down. Each player gets a sock
basket, which he places in front of
him without looking at it. This is
the starting basket. The remaining
sock baskets are distributed in the
center of the table. Get the nine
monster coins ready.
How to Play
Whoever has the weirdest patterns on their socks gives
the starting signal and shouts out loud “Lucky Sock
Dip!”. All the players immediately turn over their starting
basket. There are two socks shown there. Now you all
have to look as quickly as possible, in the center of the
table, for a basket that shows at least one sock that
matches a sock on your starting basket.
Important Rummaging Rules:
You only can use one hand for rummaging
You only can turn over one sock basket and look at it.
Sock baskets that are not valid are immediately placed
back face-down.
Matching baskets are placed face up on your starting
basket.
A sock basket in front of another player cannot be
snatched.
As soon as no player can fi nd a suitable basket the wild
rummaging stops. Now check and count your sock
baskets. Whoever has collected the most baskets without
making any mistakes receives a coin as a reward. In the
case of a draw the players in question each receive a
coin.
End of the Game
The game ends as soon as a player receives his third coin
thus winning the game.
Rafl e de chaussettes
Super Mini
Idée : Michael Schacht
Illustration: Martina Leykamm
C’est le jour de la lessive : des corbeilles pleines de chaus-
settes ont été préparées dans la laverie. Mais que s’est-il
passé ? Le monstre aux chaussettes a encore fait des
siennes et a tout mélangé ! Quelle chaussette va dans
quelle corbeille et où sont les jetons pour le lave-linge ?
Seul celui qui est bon observateur et suffi samment rapide
pourra mettre de l’ordre dans le tas de chaussettes et
récupérer les jetons du monstre.
Contenu du jeu
33 corbeilles à chaussettes
9 jetons
1 règle du jeu
Idée
Au début de la partie, chaque joueur a devant lui une
corbeille à chaussettes contenant deux chaussettes
différentes. Au signal de départ, tous cherchent en
même temps une autre corbeille contenant au moins
une chaussette identique. Cette corbeille est empilée sur
l’autre. Elle devient la nouvelle corbeille à compléter et la
recherche continue. La partie se poursuit jusqu’à ce que
plus aucun joueur ne trouve de corbeille correspondante.
Celui qui aura récupéré le plus de corbeilles à chaussettes
remporte un jeton en récompense. Le but du jeu est de
récupérer trois jetons en premier.
Préparatifs
Mélangez les corbeilles à chausset-
tes, faces cachées. Chaque joueur
prend une corbeille et la pose
devant lui sans la retourner. Les
corbeilles restantes sont réparties
au milieu de la table. Préparez les
neufs jetons.
Déroulement de la partie
Celui qui aura des chaussettes au motif le plus amusant
donne le signal de départ en disant tout fort « Rafl e
de chaussettes ! ». Tous les joueurs retournent alors
leur corbeille. Dans la corbeille, il y a deux chaussettes
différentes. Vous cherchez alors aussi vite que possible
dans le tas de corbeilles posées au milieu de la table une
corbeille contenant au moins une chaussette identique à
l’une de deux représentées dans votre corbeille.
Règles à suivre pour fouiller dans le tas de chaussettes :
On ne prend qu’une seule main pour fouiller.
Vous n’avez le droit de retourner qu’une seule corbeil-
le à la fois et de regarder ce qui est représenté dessus.
Vous reposez tout de suite faces cachées les corbeilles
qui ne conviennent pas.
Vous posez les corbeilles qui conviennent de manière
visible sur votre corbeille de départ et ainsi de suite.
Une corbeille récupérée par un joueur ne peut pas
être prise par un autre joueur.
La fouille aux chaussettes se termine dès que plus aucun
joueur ne trouve de corbeille correspondante. Vous
vérifi ez alors les corbeilles et les comptez. Celui qui en
aura récupéré le plus et ne se sera pas trompé récupère
un jeton en récompense. En cas d’égalité, chacun de ces
joueurs récupère un jeton.
Fin de la partie
La partie se termine dès qu’un joueur a récupéré son
troisième jeton : c’est lui le gagnant.
Sokjes zoeken
Spelidee: Michael Schacht
Illustraties: Martina Leykamm
Wasdag! De wasserette staat vol met manden sokken.
Maar wat is er nu weer aan de hand? Het sokkenmon-
ster heeft alles weer eens helemaal overhoop gewroet!
Welke sok hoort in welke mand en waar zijn de mun-
ten voor de wasmachine? Alleen wie goed kijkt en snel
genoeg is, kan de sokkenchaos op orde brengen en
waardevolle monstermunten winnen.
Spelinhoud
33 sokkenmanden
9 monstermunten
spelregels
Spelidee
Iedere speler heeft aan het begin van het spel een
sokkenmand met twee verschillende sokken voor zich
liggen. Na het startsein gaat iedereen tegelijk op zoek
naar een sokkenmand met ten minste één dezelfde
sok. Deze mand wordt als nieuwe sokkenmand op de
vorige gelegd en er wordt onmiddellijk verder gezocht.
Er wordt net zolang gespeeld tot geen enkele speler nog
een sokkenmand met een bijpassende sok kan vinden.
Wie de meeste sokkenmanden heeft verzameld, krijgt als
beloning een munt. Het doel van het spel is om als eerste
drie monstermunten te verzamelen.
Spelvoorbereiding
Schud verdekt de sokkenmanden.
Ieder speler krijgt een sokkenmand
en legt hem voor zich zonder hem
te bekijken. Dit is de startmand.
De overige sokkenmanden worden
midden op tafel uitgespreid. Leg
de negen monstermunten klaar.
Spelverloop
Wie het grappigste patroon op zijn sokken heeft, mag
het startsein geven en roept “sokken zoeken!” Tegelijk
draaien alle spelers hun startmand om. In de startmand
liggen twee verschillende sokken. Nu gaan iedereen zo
snel mogelijk op zoek naar een mand waarin ten minste
één sok ligt die identiek is aan een van de sokken op zijn
startkaart.
Belangrijke woelregels:
Er mag slechts met één hand worden gewoeld.
Iedereen mag maar één sokkenmand tegelijk omdraai
en en bekijken.
Sokkenmanden die niet passen worden onmiddellijk
omgekeerd teruggelegd.
Bijpassende manden leg je open op je startmand.
Een sokkenmand die voor een medespeler ligt, mag
niet worden buitgemaakt.
Zodra geen enkele speler een bijpassende mand meer
kan vinden, is het wilde gewoel afgelopen. Nu wordt
er gecontroleerd en telt iedereen zijn sokkenmanden
bij elkaar op. Wie de meeste heeft verzameld en geen
enkele fout heeft gemaakt, krijgt als beloning een munt.
Bij gelijkspel krijgen alle betreffende spelers een munt.
Einde van het spel
Het spel is afgelopen zodra een van de spelers zijn derde
munt behaalt en zo het spel wint.
Pares a mares
Centrifugado
Autor: Michael Schacht
Ilustradora: Martina Leykamm
¡Es el día de hacer la colada! Cestos enteros llenos de
calcetines están preparados para lavarlos en la
lavandería. Pero ¿qué es todo esto? ¡El monstruo de los
calcetines ha revuelto todos los cestos! ¿Qué calcetines
van en qué cesto y dónde demonios están las monedas
para la lavadora? Sólo podrá poner orden en este caos
de calcetines y ganar las valiosas monedas de monstruo
quien ponga toda su atención y reaccione con sufi ciente
rapidez.
Contenido del juego
33 cestos de calcetines
9 monedas de monstruo
1 instrucciones del juego
El juego
Al comenzar el juego, cada jugador tendrá delante un
cesto con dos calcetines distintos. Al dar la señal de
inicio, todos buscarán al mismo tiempo un cesto en el
que haya por lo menos un calcetín idéntico a los que
tiene en su cesto. Este cesto se convertirá entonces en
el nuevo cesto para realizar la búsqueda y se colocará
apilado encima del anterior. La búsqueda continúa. Se
sigue jugando de la misma manera hasta que ningún
jugador encuentre ya un cesto de calcetines con la con-
dición mencionada anteriormente. Recibe una moneda
de premio el jugador que haya reunido el mayor número
de cestos de calcetines. El objetivo del juego es ser el
primero en reunir tres monedas de monstruo.
Preparativos
Barajad los cestos y ponedlos boca
abajo. Cada jugador recibe un cesto y
se lo coloca delante, boca abajo y sin
mirarlo. Ése será el cesto de inicio. Los
restantes cestos se distribuyen por el
centro de la mesa. Tened preparadas
las nueve monedas de monstruo.
¿Cómo se juega?
Dará la señal de comienzo el jugador que tenga el patrón
de costura más divertido en sus calcetines. Exclamará en
voz alta: «¡Pares a mares!». En ese instante, todos los
jugadores darán la vuelta a su cesto. En ese cesto inicial
hay dos calcetines distintos. Con la mayor celeridad
posible, buscaréis entonces en el centro de la mesa un
cesto que contenga al menos uno de los dos calcetines
de vuestro cesto de inicio.
Reglas importantes para la búsqueda de los cestos:
Sólo está permitido dar la vuelta a las cartas de los
cestos con una mano.
Sólo podéis dar la vuelta y mirar un solo cesto de
calcetines cada vez.
Tenéis que volver a dar la vuelta enseguida a los cestos
que no contengan los calcetines buscados.
Poned boca arriba encima de vuestro cesto de inicio
los cestos correctos que encontréis.
No se pueden coger los cestos conseguidos ya por los
compañeros de juego.
Finaliza esta brutal búsqueda en el momento en que
ningún jugador encuentre un cesto cuyos calcetines no
casen con los calcetines de su último cesto. Llega el mo-
mento de controlar y de contar los cestos conseguidos.
Recibe una moneda de premio el jugador que haya reu-
nido el mayor número de cestos sin haberse equivocado
en ninguno. En caso de empate, recibirán una moneda
cada uno de los jugadores empatados.
Final del juego
La partida acaba en el momento en que un jugador
obtiene su tercera moneda, convirtiéndose así en el
ganador de la partida.
Ruba calzini
Centrifuga
Autore: Michael Schacht
Illustrazioni: Martina Leykamm
Giorno del bucato! In lavanderia ci sono ceste piene di
calzini da lavare. Ma che succede? Il mostro dei calzini
ha di nuovo messo tutto sottosopra! Nelle ceste ci sono
solo calzini spaiati… e dove sono fi niti i gettoni per la
lavatrice? Solo chi osserva bene ed è rapido potrà metter
ordine nel caos dei calzini vincendo così preziose monete
del mostro.
Contenuto del gioco
33 ceste di calzini
9 monete del mostro
Istruzioni per giocare
Ideazione
Ogni giocatore all’inizio ha una cesta di calzini con due
diversi calzini. Dopo il segnale d’inizio tutti cercano
contemporaneamente una cesta di calzini con almeno
un calzino uguale. Questa cesta verrà messa come nuova
cesta di ricerca su quella precedente e subito si riprende
a cercare. Si gioca fi ntanto non si trovano più ceste con i
calzini corrispontenti. Chi ha raccolto il maggior numero
di ceste riceve in premio una moneta. Scopo del gioco è
raccogliere per primi tre monete del mostro.
Preparativi del gioco
Mescolate le ceste dei calzini
coperte. Ogni giocatore riceve una
cesta e la mette davanti a sé senza
guardarla. E’ la cesta di inizio. Le
ceste restanti vengono sparse al
centro del tavolo. Preparate le nove
monete del mostro.
Svolgimento del gioco
Chi ha il disegno più divertente sui calzini darà il segnale
di inizio: “Ruba calzini!”. Tutti i giocatori girano la loro
cesta dove ci sono due diversi calzini. Adesso cerchere-
te il più rapidamente possibile al centro del tavolo una
cesta con almeno un calzino che sia identico ad uno della
vostra cesta.
Importanti regole per rovistare:
Si può rovistare solo con una mano.
Potete girare e guardare solo una cesta di calzini.
Ceste che non corrispondono verranno immediata
mente coperte.
Ceste corrispondenti verranno messe scoperte sul
vostro cesto d’inizio.
Non si può sottrarre una cesta di calzini che sta davan
ti ad un compagno di gioco.
Quando nessuno trova più una cesta corrispondente,
nisce la turbolenta ricerca. Adesso controllate e contate
le vostre ceste. Riceve in premio una moneta chi ne ha
raccolto di più e non ha commesso errori. In caso di pari-
tà ogni giocatore vincente riceve una moneta.
Conclusione del gioco
Il gioco fi nisce quando un giocatore riceve la sua terza
moneta vincendo così il gioco.
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