Haba 4930 Le manuel du propriétaire

Catégorie
Jeux de société
Taper
Le manuel du propriétaire
Elecat · Chatofant · Katofant · El gatofante · Elegatto
Spie
l
an
l
eitung
Instructions
Règ
l
e
d
u jeu
Spe
l
rege
l
s
Instrucciones
Istruzioni
Copyright - Spiele Bad Rodach 20
12
3
Katzofant
E
in schnelles Reaktionsspiel zur Förderun
g
exekutiver Funktionen
f
ür 2 - 6 S
p
ieler von 6 - 99 Jahren.
Auto
r
:
Ro
b
erto Fra
ga
Fachliche Beratun
g
: Dr. Sabine Kubesch
,
Laura Walk
I
ll
ustration
:
Danie
l
So
hr
Illustration „Fex-Fuchs“
:
Sonja Hanse
n
S
pieldauer:
1
0 - 15 M
i
nuten
E
ddi Esel, Ele Ele
f
ant, Conn
y
Katze, Andi A
ff
e und Hu
g
o Hahn sind echte Freunde
u
nd haben immer eine Men
g
e Spaß miteinander. Doch heute wissen sie so nicht so
recht, was sie mit sich an
f
angen sollen. Da hat Eddi eine Idee! Wir spielen Katzo
f
ant
!
S
ofort ist die tierische Bande wieder munter und alle s
p
ielen los ..
.
DEUTSCH
4
Spielinhalt
60 Tierkarten, 1 Fex-Karte, 1 Spiel
g
ur Fex, 1 Spielanleitun
g
Tierkarten
Vorderseite Rückseite
Ti
e
r mi
t
Geste
Ti
e
r
sc
hl
a
f
e
n
d
1
)
Katze: „Miau“ ru
f
en
2) Affe: „Uah ha ha“ rufen
3
) Hahn: „Kikeriki“ ru
f
en
4
)
Esel: „Iaah“ rufen
5
) Ele
f
ant; „Törö“ ru
f
e
n
DEUTSCH
Rückseite
R
R
Vorderseite
5
D
ie vier Tiergrößen
Spielidee
D
ie Karten zeigen
f
ün
f
verschiedene Tiere in vier verschiedenen Grö
ß
en.
Je
d
er Spie
l
er
h
at einen Kartenstape
l
vor sic
h
. In
d
er Tisc
h
mitte
l
ie
g
en immer zwei
a
ndere Tierkarten aus. Die Spieler müssen diese Karten vergleichen und so schnell
w
ie mö
g
lich die Stimme des
g
ß
eren Tiers nachmachen. Wer am schnellsten ist,
darf eine seiner Karten auf die des größeren Tiers legen. Welches Tier ist jetzt das
g
ß
ere?
Zie
l
d
es Spie
l
s ist es a
l
s Erster seine Karten a
b
zu
l
egen.
DEUTSCH
6
DEUTSCH
Spielvorbereitung
M
isc
h
t a
ll
e Tier
k
arten ver
d
ec
k
t. Je
d
er S
p
ie
l
er er
h
ä
l
t neun Karten. Der Starts
p
ie
l
er
erhält zehn Karten. Die restlichen Karten bilden den Nachziehstapel. Er wird ver
-
deckt zur Seite gelegt. Zieht die oberste Karte und legt sie offen in die Tischmitte.
S
tellt die Fex-Figur daneben. Die Fex-Karte wird erst in den Varianten benötigt
u
n
d
k
ommt aus
d
em S
p
ie
l.
Grundspiel: Auf zum Wettgesang der Tiere!
Spielablauf
I
hr spielt alle gleichzeitig. Der Startspieler deckt die oberste Karte seines Stapels
z
ur Tischmitte hin au
f
und le
g
t sie neben die o
ff
enlie
g
ende Karte. Schaut so
f
ort,
welches der beiden Tiere das größere ist und macht die entsprechende Tier
-
stimme nach
.
Hat
d
er Sc
h
ne
ll
ste von euc
h
auc
h
d
en ric
h
tigen Tier
l
aut nac
h
gemac
h
t
?
J
a
?
S
uper! Du dar
f
st die nächste Karte von deinem Stapel au
f
decken und
auf die Karte des Tiers legen, das du gerade nachgemacht hast
.
7
DEUTSCH
N
ei
n
?
Hoppla, das war daneben! Wer von den anderen Spielern macht die richti
g
e
St
imm
e
n
ach
?
D
er Schnellste von euch darf als Nächster eine Karte von seinem Sta
p
el aufdecken
u
nd auf die Karte des Tiers legen, das er gerade nachgemacht hat.
Achtung:
Wenn nicht klar ist, wer den richti
g
en Tierlaut am schnellsten
g
eru
f
en hat oder
w
enn der Tierlaut von keinem richtig gerufen wird, wiederholt ihr den Zug. Das
Kind, das zuletzt eine Karte ab
g
ele
g
t hat, zieht
j
etzt eine Karte vom Nachziehstapel
u
nd legt sie offen auf diese Karte
.
Wichtige Schnapp-den-Fex-Regeln!
A
nstatt den Tierlaut zu rufen, müsst ihr sofort nach der Fex-Figur schnappen, wen
n
• au
f
beiden Karten das
g
leiche Tier ab
g
ebildet ist (e
g
al welche Grö
ß
e
)
• die Tiere auf beiden Karten gleich groß sind (egal welche Tiere)
.
Spielende
Wer als Erster seinen Kartenstapel au
fg
ebraucht hat,
g
ewinnt als schnellster
Tierstimmenimitator
d
as S
p
ie
l
.
8
DEUTSCH
Tipp:
Um das Spiel zu variieren, kann zusätzlich zum Tierlaut auch noch die Geste des
entsprec
h
en
d
en Tiers
g
emac
h
t wer
d
en. Diese Kom
b
ination ist eine
g
ute
V
orbereitung
f
ür die Spielideen mit Fex-E
ff
ekt (s. u.).
Tiergesten:
Hahn: Eine Hand auf dem Ko
p
f zu einem Hahnenkamm abs
p
reizen.
Katze: Beide Hände wie Krallen nach vorne strecken und so bewe
g
en,
als
w
olle
m
a
n
et
w
as
k
r
at
z
e
n
.
E
sel: Beide Hände als Ohren oben an den Kop
f
halten
.
E
l
e
f
a
n
t
: B
e
i
de
Arm
e
n
ac
h v
o
rn
e
z
u
e
in
e
m R
üsse
l v
e
r
sc
hr
ä
nk
e
n
.
A
ff
e: Sich mit beiden Armen rechts und links unter den Armen kratzen
.
9
DEUTSCH
Die Fex-Varianten
E
s gibt drei Varianten, die zusätzlich zum Grundspiel mit den Regeln der Fex-Karte
g
espielt werden. Aber au
fg
epasst! Fex brin
g
t eini
g
es durcheinander.
Fex-Effekt
N
un dürft ihr Fex nicht mehr aus den Augen lassen! Denn jetzt müsst ihr zusätz
-
l
ic
h
zum Tier
l
aut auc
h
noc
h
d
ie Bewe
g
un
g
eines an
d
eren Tieres mac
h
en. Doc
h
V
orsicht! Ist ein Tier bereits eingeschlummert? Dann heißt es leise sein, denn er
dar
f
nicht
g
eweckt werden. Fex stellt hier euer Arbeits
g
edächtnis wirklich au
f
die
P
robe - und das braucht ihr, um schnellstmöglich die richtige Aktion ausführen
z
u können.
Hier müsst ihr die
ih di
Stimme des großen
u
n
d
d
ie Geste des kleinen Tieres nachmachen
.
Hier müsst ihr die
ih di
Geste des großen
u
n
d
d
i
e
Stimme des kleinen Tieres nachmachen.
10
DEUTSCH
Va
ri
a
n
te
1:
G
r
o
ß
ode
r Kl
e
in
E
ini
g
t euch au
f
eine Seite der Fex-Karte und le
g
t sie quer zur auslie
g
enden Tier
-
k
arte in
d
er Tisc
h
mitte. I
h
r müsst nun entsprec
h
en
d
d
er Fex-Karte rea
g
ieren, wenn
i
hr eine neue Karte in der Tischmitte ablegt. Dabei gelten die Schnapp-den-Fex
-
Re
g
e
l
n.F
l
ie
g
e un
d
d
er Satz wir
d
k
ontro
ll
iert. Dec
k
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j
ewei
l
s
d
ie o
b
erste Bi
ldk
arte
d
er
vier Sta
p
el auf und kontrolliert.
Va
ri
a
n
te
2: F
e
x-
d
r
e
h-
d
i
c
h
Diese Variante wird nach den Re
g
eln der
V
ariante 1 Gro
ß
oder Klein
g
espielt.
Zusätz
l
ic
h
gi
l
t: Je
d
es Ma
l
, wenn i
h
r
d
ie Fex-Figur gesc
h
nappt
h
a
b
t, müsst i
h
r
d
ie
F
ex-Karte au
f
die andere Seite drehen. Dadurch verändert sich immer wieder die
V
orga
b
e, we
l
c
h
e Tierstimme un
d
we
l
c
h
e Geste gera
d
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h
gemac
h
t wer
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m
u
ss
.
Va
ri
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n
te
3
: Di
e
Ti
e
r
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sc
hl
a
f
e
n
!
Zusätz
l
ic
h
zu
d
en Re
g
e
l
n
d
er
V
ariante 2 Fex-
d
re
h
-
d
ic
h
g
i
l
t
:
Bevor ihr die Stimme oder Geste eines Tiers nachmacht, müsst ihr schauen,
welches schlafende Tier auf dem Sta
p
el des S
p
ielers zu sehen ist, der zuletzt
eine Karte au
fg
edeckt und ab
g
ele
g
t hat.
Ist es das gleiche Tier wie auf einer der beiden Karten in der Tischmitte,
dar
f
nur die Stimme oder die Geste des anderen Tiers nachgemacht werden.
11
Beispiel:
Ha
h
n un
d
Ese
l
l
iegen in
d
er Tisc
h
mitte aus un
d
i
h
r müsst
d
er Fex-Karte entspre
-
chend die Geste des Hahnes und den Laut des Esels machen. Die oberste Karte au
f
dem Stapel des Spielers, der
g
erade eine Karte nach
g
ele
g
t hat, zei
g
t den schla
f
en
-
den Esel. Also dürft ihr jetzt nur die Geste des Hahns machen, aber nicht den Laut
d
es Ese
l
s,
d
enn er so
ll
j
a nic
h
t
g
ewec
k
t wer
d
en.
Wichtig: Es
g
elten die Schnapp-den-Fex-Re
g
eln und sie werden auch dann aus
g
e
-
f
ührt
,
wenn eines der beiden Tiere in der Tischmitte auch als schlafendes Tier auf
dem Stapel eines Spielers zu sehen ist
.
DEUTSCH
12
13
Elecat
A
f
ast
g
ame o
f
reactions to
f
oster the executive
f
unctions o
f
2 - 6 pla
y
ers,
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ge 6 - 99.
Author
:
Roberto Frag
a
T
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: Dr. Sa
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h
, Laura Wa
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l
So
hr
Illustration “Fex e
ff
ect“
:
Son
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a Hansen
L
en
g
th of the
g
ame: 10 - 15 min
utes
D
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ey, E
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ant, Conny Cat, Matt Mon
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y Rooster are
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s have a lot o
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ea! Lets p
l
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y
E
l
ecat! T
h
e anima
l
g
an
g
is imme
d
i
-
a
tely up and ready, eager to start playing
ENGLISH
14
Contents
60 animal cards, 1 Fex card, 1 play fi gure Fex, Set of game instruction
s
Animal cards
Front: Back:
animal, gesturing animal, sleeping
1
)
Cat: shout “meow”
2) Monke
y
: shout “Ooh ooh ooh, ah ah ah”
3)
Rooster: shout “cock-a-doodle-doo
4) Donke
y
: shout “hee-haw
5)
Ele
p
hant: shout “Bbbbbrrr
ENGLISH
ack:
Ba
B
a
Front:
15
Th
e
f
ou
r
a
nim
a
l
s
iz
es
:
The Game Idea
The cards show 5 di
ff
erent animals o
f
f
our di
ff
erent sizes
.
E
ach pla
y
er has a pile of cards in front of him. In the center of the table there
a
lways two different animal cards face up. The players have to compare
t
hese cards and imitate the voice o
f
the lar
g
er animal as quickl
y
as the
y
can.
The quickest player may then place any one of his cards on top of the bigger
a
nimal. Which animal is now the bi
gg
er one
?
The aim of the game is to be the fi rst to place all one’s cards
.
ENGLISH
16
Preparation of the Game
S
huffl e all the animal cards. Each player gets nine cards. The starting player
g
ets ten cards. The remainin
g
cards are placed
f
ace down in the center as a
p
rovision
p
ile. Draw the to
p
card of the
p
rovision
p
ile and
p
lace it face u
p
in
the center o
f
the table. Place the Fex
f
ox pla
y
g
ure next to it.The Fex card
will be needed for the different variations,
p
lease set aside for now.
Basic Game:
Lets join the animals in their Song Competition!
How to Play
P
la
y
is simultaneous. The startin
g
pla
y
er turns over the top card
f
rom his pile,
turning it always towards the center of the table and places it face up next to the
card l
y
in
g
there. Immediatel
y
ever
y
bod
y
looks to see which o
f
the animals is the
l
arger one an
d
imitates t
h
e correspon
d
ing anima
l
voice
.
Did whoever was fastest, make the correct animal voice
?
• Yes?
Perfect! You can turn over the next card in
y
our pile and place it
on top of the card of the animal you just imitated
.
ENGLISH
17
N
o?
Oops,
y
ou
f
ailed! Who o
f
the other pla
y
ers can now imitate the correct
a
nim
al
v
o
i
ce?
The quickest one ma
y
now turn over a card from his pile and place it on
t
he animal he just imitated.
Watch out!
I
f
it is not clear who was the quickest at makin
g
the ri
g
ht voice or i
f
not one o
f
the
pl
ayers
h
as imitate
d
t
h
e anima
l
voice correct
l
y, t
h
en repeat t
h
is turn. T
h
e p
l
ayer w
h
o
p
laced the last card now draws a card
f
rom the provision pile and places it on top o
f
the
last
ca
r
d.
Important Snatch-the-Fex rule!
Y
ou have to snatch for the Fex play fi gure, instead of imitating an animal voice, if
… both cards show the same animal (no matter what size the
y
are) o
r
… the animals on both cards are the same size
(
no matter which animals they are
)
End of the Game
Whoever uses up his pile o
f
cards
rst has been the quickest animal voice imitator
a
n
d
wins t
h
e
g
ame.
ENGLISH
18
Hint:
Y
ou can var
y
the
g
ame and accompan
y
the animal voice with the
g
esture o
f
the
corresponding animal. This combined action is good preparation for the game ideas
with the Fex e
ff
ect (see below).
Animal Gestures:
Rooster: Hold one hand above
y
our head and spread
y
our
n
g
ers
to
m
a
k
e
a
coc
k
sco
m
b.
C
at: Stretch
y
our
n
g
ers out like claws and move them as
if scratching at something.
Donke
y
: Place both hands on the top
y
our head to
f
orm lon
g
ears
.
E
le
p
hant: Stretch out both arms and intertwine them to form a trunk
.
M
onkey: Scratch your armpits with both hands
.
ENGLISH
19
The Fex Variations
There are three variations. They are played like the basic game with the additional
rules o
f
the Fex card. Watch out! Fex will mix thin
g
s up quite a lot!
ENGLISH
The FEX effect
N
ow you must always keep an eye on FEX as in addition to imitating the animals’
voice
y
ou have to make the
g
estures o
f
another animal. But watch out! Has an
animal already fallen asleep? Then you must be very quiet, as it must not be
woken up. Fex reall
y
tests
y
our workin
g
memor
y
here – as
y
ou need to be able
to carry out t
h
e rig
h
t action in t
h
e quic
k
est possi
bl
e way.
Here you
h
ave to imitate t
h
e voice
of the bigger and the gesture of
the smaller
a
nim
al.
H
ere you
h
ave to imitate t
h
e gesture
of the bigger and the voice of the
smaller
a
nim
al
.
20
V
ariation #1: Big or Sma
ll
A
g
ree on one side o
f
the Fex card and place it perpendicular to the animal card in
the center. You now have to react according to the picture of the card each time
you turn over a card
f
rom your pile. The Snatch-the-Fex rule applies as normal.
V
ariation #2: Turn-around-Fex
Th
is variation is p
l
a
y
e
d
l
i
k
e t
h
e Variation #1 Big or Sma
ll
wi
th
a
n
add
i
t
i
o
n
al
r
ule
:
each time you snatch the Fex play fi gure you have to turn over the Fex card. In
t
h
is wa
y
t
h
e instructions re
g
ar
d
in
g
w
h
ic
h
anima
l
voice or
g
esture
h
ave to
b
e ma
d
e
change each time
.
V
ariation #3: Let the animals slee
p
!
I
n addition to the rules
f
or
V
ariation #2 Turn-around-Fe
x
,
the
f
ollowin
g
rule
a
ppl
ies:
Before imitating the voice or gesture of an animal you have to check which
sleeping animal is shown on the pile o
f
the player who just turned over the
car
d
an
d
pl
ace
d
it in t
h
e center
.
If the same animal is on one of the cards in the center only the voice or
g
esture o
f
the other animal ma
y
be made.
ENGLISH
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