Lexibook JG6000TS Le manuel du propriétaire

Catégorie
Jeux vidéo
Taper
Le manuel du propriétaire
Toy Story Inflatable Interactive Rocket
Fusée Gonflable Interactive Toy Story
JG6000TS
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English
Start-up guide
Take the command of the Toy Story Interactive Rocket for a thrilling interactive
experience! Discover 10 exciting games all happening in Disney Toy Story’s universe and
enjoy endless hours of fun. The Toy Story Interactive Rocket can easily be connected to
the A/V outlets of all televisions. In the following section you will nd all the necessary
information regarding the initialization and use of your rocket. It is strongly recommended
that you read the user guide in its entirety to take note of all the enclosed instructions
and safety precautions.
1. Using a screwdriver, open the battery compartment located under the joystick.
Install the 3 x LR6/AA 1,5V
type batteries (not included). Close back the battery
compartment and tighten the screw.
2. Fix the joystick to the rocket by tting it into the specially adapted support. Turn the
joystick counter clockwise then press the “
” button to lock it rmly into place.
To dismantle the joystick, press the “
” button to unlock it, turn clockwise then slide
it upwards.
3. Inating the rocket:
1– Unpack the air pump provided.
2– Open the valve cap situated under the rocket and insert the large valve of the air
pump inside. While rmly maintaining the valve in place, alternately press and release
the air pump until the rocket and its wings are rm. Close the valve cap.
WARNING:
Do not overinate the product. You may damage the rocket (maximum recommended
length: 135cm / Maximum static loading: 40kg).
This product is not intended as a oatation device or pool toy. Do not use it in or
around water.
4. Connect the joystick’s cables into the A/V outlets of your television by matching the
corresponding colours of the cables and A/V outlets.
5. Switch on the television and select the correct input source.
Press the ON/OFF button on the joystick to turn on the Toy Story Interactive Rocket.
6. Move the joystick to select one of the ten activities available. Move the joystick to the
right to display the next game, or to the left to display the previous game. Press the
or START button to launch the activity. Use the joystick, the and buttons to play
the games.
To return to the activity menu, press the MENU/RESET button.
3
English
Contents of the packaging
Battery information
1 x Toy Story Interactive Rocket
1 x 8-direction joystick
1 x repair kit
1 x air pump
1 x instruction manual
WARNING: All packaging materials, such as tape, plastic sheets, wire ties and tags are
not part of this toy and should be discarded for your child’s safety.
NOTE: Do not mix alkaline, standard (carbon-zinc), or rechargeable (nickel-cadmium)
batteries.
WARNING: Mal-function or loss of memory may be caused by strong frequency
interference or electrostatic discharge. Should any abnormal function occur, press the
MENU/RESET button or remove the batteries and insert them again.
The Toy Story Interactive Rocket operates with 3 X 1.5 V AA/LR6 type batteries
(not
included).
1. Use a screwdriver to open the battery compartment located
under the joystick.
2. Install the 3 x LR6/AA type batteries (not included) observing
carefully the polarity indicated at the bottom of the battery
compartment and as per the diagram shown opposite.
3. Close back the battery compartment and tighten the screw.
Non rechargeable batteries are not to be recharged. Rechargeable batteries are to
be removed from the toy before being charged. Rechargeable batteries are only to
be charged under adult supervision. Different types of batteries or new and used
batteries are not to be mixed. Only batteries of the same or equivalent type as
recommended are to be used. Batteries are to be inserted with the correct polarity.
Exhausted batteries are to be removed from the toy. The supply terminals are not to
be short circuited. Do not throw batteries into a re. Remove the batteries if you are
not going to use the game for a long period of time.
4
English
Press this button to turn on the toy. Press the button again to switch it
off.
Press this button to access an activity, play another round of the game,
to pause the game.
During a game, press the button once to pause it. Use the joystick to
select the green arrow and resume the game. Or select the red cross to
quit the game and go back to the activity menu. Press the
button to
conrm your choice.
Press this button to return to the game menu.
Use these buttons to play the games.
Note:
When you win a game, a winning animation is displayed. To exit this
screen, press
or START.
When you lose a game, a game over icon is displayed. To exit this
screen, press
or START (you will start the same game again) or
MENU/RESET (you will go back to the menu).
Discover the Toy Story Interactive Rocket
START
MENU/
RESET
List of games
Game 1 – Toy Story Town Battle
Use the 8-direction joystick to y Buzz over town! Press
to shoot down the ying water balloons and enemy vessels
with your laser. Grab 3 of these goodies
to upgrade your
weapon or 1 of these goodies
to win 1 life. Reach one
of Lotso’s band toys ying in air bubbles at the end of each
level and beat it to access the next level. To win the game,
reach the end of Level 9 and beat Lotso himself!
Game 2 – Slinky Dog’s Marbles
Slinky Dog is playing marbles! Help him to drop the marbles
in the right location. Move the joystick left and right to move
the marbles dispenser. Press
to release the marble. You
have 3 lives.
5
English
Game 3 – Sunnyside Race
It’s playtime in the day care! Race Buzz space rocket against
other toys space ships. Arrive rst at the nish line! Press
to move your space ship forward. Move the joystick left or
right to move the space ship left or right. Press
to brake
and stop. You have to race one full lap to reach the nish line.
Try to arrive rst!
Game 4 – Alien Treasure Hunt
Lotso and his gang have stolen space ships from the little
green aliens! They need your help to collect them back. Move
the joystick left or right to move the alien at the bottom of your
screen. Press
to grab the toy space ships. Watch out and
don’t grab the green radio-active balls! You can check how
many toy space ships you still have to grab to reach the end
of the level by looking at the number in the box next to the
icon. You have 3 lives to clear all the 9 levels.
Game 5 – Whack Lotso
Lotso is attacking Woody! Help him to ght back by shooting
water at Lotso with a toy water gun. Move the joystick to aim
at Lotso. Press
to shoot water. You have 3 lives.
Game 6 – High Roller Pairs
Enter the vending machine and join the toys! Challenge your
memory and ip over the right card to make the pairs. Move
the joystick to select a card and press
to ip it over. When
starting the game, you have 3 lives. If you don’t make any
mistake in a game round, you will receive 1 extra life! Try to
complete all 6 levels.
Game 7 – Sunnyside Breakout
Help Buzz to escape Sunnyside day care! Move the joystick
to y Buzz anywhere on the screen. Press
to shoot with
your laser and burst the ying balloons and enemy vessels.
Catch the green
or red goodies to upgrade your
shooting weapon. Catching a yellow goody
will get you
1 more special weapon (you can accumulate up to 9 special
weapons). Press
to use your special weapon. Reach one
of Lotso’s band toys at the end of each level and beat it to go
to the next level and come closer to the exit. Reach and beat
Lotso himself to exit the day care! You start the game with 3
lives and there are 3 levels to clear!
6
English
Game 8 – Woody’s Great Escape
It’s time for Woody to escape the day care! Use the joystick
to move Woody and press
to make him jump. Try to reach
the bathroom window to escape. Watch out and don’t let him
fall on the oor or jump on burning platforms! You have 10
lives but if you lose one, avoid touching the ames for 10
seconds and you can get it back! You must jump 50 oors to
reach the window and escape the day care centre.
Game 9 – Garbage Truck Pursuit
It’s time for an amazing truck ride! Race your garbage truck
carrying Woody, Rex and the Aliens against other trucks
carrying Lotso band’s toys. Move the joystick left or right to
move the truck left or right. Press
to move forward and use
to brake and stop.
You have to race one full lap to reach the nish line. Try to
nish rst!
Game 10Same Same But Different
Keep your eyes wide open to spot the 5 differences! Watch
out for the time! Move the joystick to point at the difference on
either picture. Press
to highlight the difference or press
to get a hint. You have 5 lives and you can use 5 hints. There
are 8 levels to clear.
Epilepsy warning
To be read before attempting to use a video game, either by you or your child.
Some people are susceptible to suffer epileptic seizures or to loose consciousness when
looking at certain types of ashing lights or elements commonly present in our everyday
environment. These people are exposed to seizures when watching certain images on
television or when they play some video games. This phenomenon can become apparent
even if the person has no previous medical history of such, or has never suffered an
epileptic t. If you or a member of your family has shown in the past any symptom linked
to epilepsy (either a seizure or loss of consciousness) when exposed to “luminous”
stimulation, please consult with your doctor prior to any attempt to use this game.
We warn parents to be vigilant with their children while they play with video games. If
you or your child experience any of the following symptoms: dizziness, altered vision,
eye or muscle twitches, loss of awareness, disorientation or involuntary movement or
convulsions, stop immediately playing the game and consult a doctor.
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English
Precautions to take in any case while using a video game
FCC NOTICE
When you use a video game which can be connected to a TV screen, stand or sit
relatively far from the TV screen and as far as the connection cable allows it. Use
preferably video games which have a small screen. Avoid playing video games if you are
tired or lack some sleep. Make sure to play in room which is well lit. While playing video
games, take 10 to 15 minute breaks every hour.
This device complies with Part 15 of the FCC Rules. Operation is subject to the following
two conditions:
(1) this device may not cause harmful interference, and
(2) this device must accept any interference received, including interference that may
cause undesired operation.
NOTE:
This equipment has been tested and found to comply with the limits for a Class B digital
device, pursuant to Part 15 of the FCC Rules. These limits are designed to provide
reasonable protection against harmful interference in a residential installation. This
equipment generates, uses and can radiate radio frequency energy and, if not installed
and used in accordance with the instructions, may cause harmful interference
to radio communications. However, there is no guarantee that interference will not occur
in a particular installation. If this equipment does cause harmful interference to radio
or television reception, which can be determined by turning the equipment off and on,
the user is encouraged to try to correct the interference by one or more of the following
measures:
- Reorient or relocate the receiving antenna.
- Increase the separation between the equipment and receiver.
- Connect the equipment into an outlet on a circuit different from that to which the
receiver is connected.
- Consult the dealer or an experienced radio/TV technician for help.
Warning: Changes of modications to this unit not expressly approved by the party
responsible for compliance could void the user authority to operate the equipment.
8
English
Maintenance
Only use a soft, slightly damp cloth to clean the unit. Do not use detergent. Do not to
expose the unit to direct sunlight or any other heat source. Do not immerse the unit in
water. Do not dismantle or drop the unit. Do not try to twist or bend the unit. If the unit
malfunctions, try to change the batteries rst. If this proves to be ineffective, read the
instruction manual again.
NOTE: please keep this instruction manual, it contains important information.
It is recommended to keep the packaging for any further reference. Warning! Not suitable
for children under 3 years. Contains small parts. In a bid to keep improving our services,
we could implement modication on the colours and the details of the product shown on
the packaging.
This Class B digital apparatus complies with Canadian ICES-003.
Reference: JG6000TS
©2010 LEXIBOO
©2010 Disney
Designed and developed in Europe – Made in China
LEXIBOOK Limited
17 Wang Chiu Road, 8th Floor,
Kowloon Bay, Kowloon,
Hong Kong SAR
Lexibook America
C/O NATIXIS Pramex International
1251 Avenue of the Americas, 34th Fl.
New York, NY10020
U.S.A.
Environmental Protection:
Unwanted electrical appliances can be recycled and should not be discarded along
with regular household waste! Please actively support the conservation of resources
and help protect the environment by returning this appliance to a collection centre (if
available).
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Français
Guide de prise en main
Pilote la fusée de Buzz l’Eclair et découvre 10 jeux tirés de l’univers fantastique de
Toy Story pour des heures d’amusement ! La fusée interactive Toy Story se connecte
facilement aux prises A/V d’un téléviseur. La section suivante explique comment installer
et utiliser la fusée. Il est recommande lire ce mode d’emploi en entier pour des
instructions détaillées et les conseils de sécurité.
1. A l’aide d’un tournevis, ouvrez le couvercle du compartiment à piles situé sous la
manette de jeu. Insérez 3 piles AA/LR6 de 1,5 V
(non fournies), refermez le
compartiment à piles et resserrez la vis.
2. Fixez la manette de jeu sur le support correspondant situé sur la fusée. Tournez la
manette d’un quart de tour dans le sens contraire des aiguilles d’une montre puis
appuyez sur le bouton «
» pour la verrouiller.
Pour retirer la manette, appuyez sur le bouton «
», tourner la manette d’un quart
de tour dans le sens des aiguilles d’une montre et retirez le volant en le faisant
coulisser par le haut.
3. Pour goner la fusée :
1- Déballez la pompe à air fournie.
2- Ouvrez le bouchon de la valve située sous la fusée et insérez la grande valve de la
pompe à air. En maintenant fermement la valve à l’intérieur du produit, appuyez et
relâchez la pompe à air jusqu’à ce que la fusée et ses ailes soient fermes. Fermez le
bouchon.
AVERTISSEMENT:
Ne pas surgoner le produit. Vous risquez d’endommager la fusée (longueur
maximale recommandée : 135cm / Poids constant maximum : 40kg).
Ce produit n’est pas un jeu de bain. Ne pas l’utiliser dans ou près de l’eau.
4. Branchez les câbles de la manette de jeu dans les prises A/V du téléviseur en
associant les couleurs des câbles avec celles des prises A/V.
5. Allumez le téléviseur et sélectionnez la source vidéo correcte. Allumez la fusée
interactive Toy Story en appuyant sur le bouton ON de la manette.
6. Utilisez la manette pourlectionner une des dix activités proposées. Bougez la
manette vers la droite pour afcher le jeu suivant, ou vers la gauche pour afcher le
jeu précédent. Appuyez sur
ou START pour démarrer cette activité. Pour jouer
aux activités, utilisez la manette et les boutons
ou Pour revenir au menu des
activités, appuyez sur le bouton MENU/RESET.
10
Français
Contenu de la boite
Information sur les piles
1 fusée interactive Toy Story
1 manette de jeu multidirectionnelle
1 kit de réparation
1 pompe à air
1 manuel d’instruction
ATTENTION : Les éléments d’emballage tels que lms plastiques, rubans adhésifs,
étiquettes et rubans de xation métalliques ne font pas partie de ce jouet et doivent être
enlevés par raison de sécurité avant toute utilisation par un enfant.
NOTE : Ne pas mélanger des piles alcalines, standard (carbone-zinc) et rechargeables
(nickel-cadmium).
ATTENTION : D’importantes interférences électromagnétiques ou des décharges
électrostatiques peuvent provoquer un dysfonctionnement ou une perte de données.
Si l’appareil ne fonctionne pas correctement, appuyez sur le bouton MENU/RESET ou
enlevez puis remettez les piles.
La fusée interactive Toy Story fonctionne avec 3 piles alcalines LR6/AA de 1.5V
(non
fournies).
1. Ouvrez le couvercle du compartiment à piles sitsous la
manette à l’aide d’un tournevis.
2. Insérez 3 piles de type LR6/AA dans le compartiment à
piles en respectant le sens des polarités indiqau fond du
compartiment à piles et conformément au schéma ci-contre.
3. Refermez le compartiment à piles et resserrez la vis.
Ne pas recharger les piles non rechargeables. Retirer les accumulateurs du jeu
avant de les recharger. Ne charger les accumulateurs que sous la surveillance d’un
adulte. Ne pas mélanger différents types de piles ou accumulateurs, ou des piles et
accumulateurs neufs et usagés. Les piles et accumulateurs doivent être mis en place
en respectant la polarité. Les piles et accumulateurs usagés doivent être enlevés
du jouet. Les bornes d’une pile ou d’un accumulateur ne doivent pas être mises en
court-circuit. Ne pas jeter les piles au feu. Retirer les piles en cas de non utilisation
prolongée.
11
Français
Appuie sur ce bouton pour allumer le jeu, appuie une nouvelle fois pour
l’éteindre.
Appuie sur ce bouton pour accéder à une activité, jouer une partie
ou mettre le jeu sur pause. Appuie une fois sur le bouton en cours
de jeu pour mettre ta partie sur pause. Utilise la manette de jeu pour
sélectionner la èche verte et continuer la partie. Ou choisis la croix
rouge pour quitter la partie et revenir au menu des activités. Appuie sur le
bouton
pour conrmer ton choix.
Appuie sur ce bouton pour retourner au menu des activités.
Utilise ces boutons pour jouer aux jeux.
Note :
Lorsque tu gagnes un jeu, une animation s’afche à l’écran. Pour
quitter cet écran, appuie sur
ou START.
Lorsque tu perds une partie, l’écran afche une icône « Fin de partie ».
Pour quitter cet écran, appuie sur
(pour recommencer une partie du
même jeu) ou MENU/RESET (pour revenir au menu).
A la découverte de la Fusée interactive Toy Story
START
MENU/
RESET
Liste des jeux
Jeu 1 – Toy Story Town Battle (Bataille dans la ville)
Utilise la manette de jeu multidirectionnelle pour faire voler
Buzz au-dessus de la ville. Appuie sur
pour tirer sur les
ballons et les vaisseaux ennemis avec ton laser. Récupère 3
de ces bonus
pour améliorer ton arme ou 1 de ces bonus
pour gagner 1 vie supplémentaire. A la n de chaque
niveau, tu devras affronter et vaincre des comparses de la
bande de Lotso pour accéder au niveau suivant. Pour nir
le jeu, tu dois réussir à atteindre la n du 9ème et dernier
niveau et battre Lotos lui-même !
Game 2 – Slinky Dog’s Marbles (Les billes de Zigzag)
Zigzag joue aux billes ! Aide-le àcher les billes au bon
endroit. Utilise la manette de jeu pour déplacer le distributeur
de billes vers la droite ou la gauche. Appuie sur
pour
relâcher la bille. Tu as 3 vies.
12
Français
Game 3 – Sunnyside Race (Course à Sunnyside)
C’est l’heure du jeu à la garderie ! Pilote la fusée de Buzz et
mesure-toi à d’autres vaisseaux ! Appuie sur
pour faire
avancer ta fusée. Utilise la manette de jeu pour la déplacer
vers la droite ou la gauche et appuie sur
pour freiner et
t’arrêter. Fais un tour de piste complet et essaie d’arriver le
premier à la ligne d’arrivée.
Game 4 – Alien Treasure Hunt (Les Martiens partent à la
chasse au trésor)
Lotso et sa bande ont volé les navettes spatiales des
Martiens ! Aide-les à les récupérer. Utilise la manette de jeu
pour déplacer le petit Martien en bas de ton écran vers la
droite ou la gauche. Appuie sur
pour attraper les navettes
spatiales. Fais bien attention à ne pas attraper les balles
vertes radioactives ! Le nombre de vaisseaux que tu dois
récupérer pour atteindre la n du niveau est indiqdans
la boite près de l’icône
. Tu as 3 vies pour passer les 9
niveaux.
Game 5 – Whack Lotso (Affronte Lotso !)
Lotso attaque Woody ! Aide-le à sefendre grâce à son
pistolet à eau. Utilise la manette de jeu pour viser Lotso et
appuie sur
pour tirer de l’eau. Tu as 3 vies.
Game 6 – High Roller Pairs (Paires pour ambeurs)
Entre dans la machine et rejoins tes amis les jouets. Teste
ta mémoire en retournant les bonnes cartes pour former des
paires. Utilise la manette de jeu pour choisir une carte et
appuie sur
pour la retourner. Lorsque le jeu commence,
tu as 3 vies. Si tu réussis à faire un sans faute lors d’une
manche, tu reçois 1 vie supplémentaire ! Essaie de nir les 6
niveaux.
13
Français
Game 7 – Sunnyside Breakout (L’évasion de Sunnyside)
Aide Buzz à s’échapper de la garderie de Sunnyside ! Utilise
la manette de jeu pour faire voler Buzz et appuie sur
pour
tirer sur les ballons et les vaisseaux ennemis. Attrape les
bonus verts
ou rouges pour améliorer ton arme. Si tu
attrapes un bonus jaune
tu pourras récupérer une arme
spéciale supplémentaire (tu peux accumuler jusqu’à 9 armes
spéciales). Appuie sur
pour utiliser ton arme spéciale. A
la n de chaque niveau, tu devras affronter et vaincre des
comparses de la bande de Lotso pour accéder au niveau
suivant. Pour t’échapper de la garderie, tu dois réussir à
atteindre la n du 3ème et dernier niveau et battre Lotos lui-
même ! Tu as 3 vies pour y parvenir.
Game 8 – Woody’s Great Escape (La grande évasion de
Woody)
Il est temps pour Woody de s’échapper de la garderie ! Utilise
la manette de jeu pour déplacer Woody et appuie sur
pour
le faire sauter. Essaye d’atteindre la fenêtre de la salle-de-
bains pourussir à t’échapper. Fais attention à ne pas le
laisser tomber et ne le fait pas sauter sur les plateformes en
feu. Tu as 10 vies au début du jeu, si tu en perds une, évite
les ammes pendant 10 secondes et tu pourras lacupérer.
Tu dois grimper 50 étages pour atteindre la fenêtre et
t’échapper de la garderie.
Game 9 – Garbage Truck Pursuit (A la poursuite du
camion-poubelle)
Prêt pour un tour en camion ? Mets-toi au volant du camion-
poubelle transportant Woody, Rex et les Martiens et affronte
d’autres camions conduis par des jouets de la bande à
Lotso. Utilise la manette de jeu pourplacer le camion vers
la droite ou la gauche. Appuie sur
pour avancer ou sur
pour freiner et t’arrêter. Fais un tour de piste complet et
essaie d’arriver le premier à la ligne d’arrivée.
Game 10Same Same But Different (Lintrus)
Garde les yeux bien ouverts et trouve les 5 différences entre
les deux images ! Fais attention à la limite de temps. Utilise
la manette de jeu pour pointer les différences sur l’une des
deux images. Appuie sur
pour indiquer la différence ou sur
pour avoir un indice. Tu as 5 vies et tu peux demander 5
indices. Il y a 8 niveaux de jeu.
14
Français
Avertissement sur lépilepsie
Précautions à prendre dans tous les cas pour l’utilisation
d’un jeu vidéo
A lire avant toute utilisation d’un jeu vidéo par vous-même ou votre enfant.
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie ou d’avoir des
pertes de conscience à la vue de certains types de lumières clignotantes ou d’éléments
fréquents dans notre environnement quotidien. Ces personnes s’exposent à des crises
lorsqu’elles regardent certaines images télévisées ou lorsqu’elles jouent à certains
jeux vidéo. Ces phénomènes peuvent apparaître alors même que le sujet n’a pas
d’antécédent médical ou n’a jamais été confronté à une crise d’épilepsie. Si vous-même
ou un membre de votre famille avez déprésenté des symptômes liés à l’épilepsie
(crise ou perte de conscience) en présence de stimulations « lumineuses », veuillez
consulter votre médecin avant toute utilisation de jeux vidéo. Nous conseillons aux
parents d’être attentifs à leurs enfants lorsqu’ils jouent avec des jeux vidéo.
Si vous-même ou votre enfant présentez les symptômes suivants : vertige, trouble de la
vision, contraction des yeux ou des muscles, perte de conscience, trouble de
l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion, veuillez immédiatement cesser de
jouer et consulter un médecin.
Ne vous tenez pas trop près de l’écran. Jouez à bonne distance de l’écran de télévision
et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. Utilisez de préférence les
jeux vidéo sur un écran de petite taille. Évitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous
manquez de sommeil.
Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée. En cours d’utilisation, faites
des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.
15
Français
INFORMATION FCC
Ce produit est conforme à la Section 15 des règlements de la FCC. Le fonctionnement
est soumis aux deux conditions suivantes :
(1) cet appareil ne peut causer d’interférences électromagnétiques dangereuses et
(2) cet appareil doit accepter toutes les interférences reçues, y compris les interférences
qui peuvent causer un fonctionnement indésirable.
NOTE :
Cet équipement a été testé et reconnu conforme aux limites d’un appareil digital de
classe B, conformément à la partie 15 des règles de la FCC. Ces limites sont conçues
pour fournir une protection raisonnable contre toute interférence nuisible dans une
installation résidentielle. Cet équipement génère, utilise et peut émettre des fréquences
radio et, s’il n’est pas installé et utilisé selon les instructions, il peut causer des
interférences nuisibles aux communications radio. Cependant, il n’y a pas de garantie à
ce que des interférences ne se produisent pas dans une installation particulière. Si cet
équipement cause des interférences nuisibles à la réception de la radio ou de la
télévision, qui peuvent être déterminées en allumant et éteignant l’équipement,
l’utilisateur est invité à corriger les interférences en suivant l’une ou plusieurs de ces
mesures :
- orienter ou déplacer l’antenne deception.
- Eloigner l’équipement du récepteur.
- Brancher l’équipement à une prise d’un circuit différent de celui où est branché le
récepteur.
- Consulter letaillant ou un technicien expérimenté en radio/TV pour de l’aide.
Avertissement: Les changements et modications effectués sur cet appareil non
expressément approuvés par la partie responsable des normes peuvent annuler le droit
à l’utilisateur de faire fonctionner cet appareil.
16
Français
Entretien
Protéger le jouet de l’humidité. S’il est mouillé, l’essuyer immédiatement. Ne pas le
laisser en plein soleil, ne pas l’exposer à une source de chaleur. Ne pas le laisser
tomber. Ne pas tenter de lemonter. Pour le nettoyer, utiliser un chiffongèrement
imbibé d’eau à l’exclusion de tout produit détergent. En cas de mauvais fonctionnement,
essayer d’abord de changer les piles. Si le problème persiste, relire attentivement la
notice an de vérier que rien n’a été omis.
NOTE : veuillez garder ce mode d’emploi, il contient d’importantes informations.
Il est recommandé de conserver l’emballage pour toute référence ultérieure. Dans un
souci constant d’amélioration, nous pouvons être amenés à modier les couleurs et les
détails du produit présenté sur l’emballage. Avertissement ! Ne convient pas à un enfant
de moins de 3 ans. Contient de petits éléments.
Cet appareil numérique de la classe B est conforme à la norme NMB-003 du
Canada.
Référence : JG6000TS
©2010LEXIBOOK®
©2010 Disney
Conçu et développé en Europe – Fabriqen Chine
LEXIBOOK Limited
17 Wang Chiu Road, 8th Floor,
Kowloon Bay, Kowloon,
Hong Kong SAR
Informations sur la protection de l’environnement :
Tout appareil électrique usé est une matière recyclable et ne devrait pas faire partie
des ordures ménagères! Nous vous demandons de bien vouloir nous soutenir
en contribuant activement au ménagement des ressources et à la protection de
l’environnement en déposant cet appareil dans des sites de collecte (si existants).
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Español
Guía rápida
¡Ponte al volante del Cohete Interactivo Toy Story para vivir una emocionante
experiencia interactiva! Descubre 10 emocionantes juegos que transcurren todos en
el universo de Toy Story de Disney, y disfruta de interminables horas de diversión. El
Cohete Interactivo Toy Story puede conectarse con facilidad a los conectores A/V de
todos los televisores. En la siguiente sección encontrarás toda la información necesaria
sobre la puesta a punto y el uso de tu cohete. Se recomienda vivamente que leas
completamente el manual de uso y tomes nota de todas las instrucciones y de las
precauciones de seguridad.
1. Abre la tapa de compartimento de las pilas, situado bajo el joystick, utilizando un
destornillador. Coloca 3 pilas de tipo LR6/AA, 1,5 V
(no incluidas). Vuelve a cerrar
el compartimento y aprieta el tornillo.
2. Sujeta el joystick al cohete jándolo en el soporte adaptador especial. Gira el joystick
en sentido antihorario y pulsa luego el botón “
” para bloquearlo rmemente en su
posición.
Para desmontar el joystick pulsa el botón “
” para desbloquearlo, gíralo en sentido
horario y deslízalo hacia atrás.
3. Para hinchar el cohete:
1– Saca del embalaje la bomba de aire que se suministra.
2– Abre el tapón de lalvula situado bajo el cohete e introduce en su interior la válvula
grande de la bomba de aire. Manteniendo rmemente la válvula en su posición,
presiona y suelta alternativamente la bomba de aire hasta que el cohete y sus alas
estén hinchados. Cierra el tapón de la válvula.
ADVERTENCIA:
No hinches en exceso el juguete. Puedes dañar el cohete (la longitud recomendada
máxima es de 135cm / Peso máximo: 40kg).
Este producto no tiene la función de un dispositivo de ayuda a la otación ni de un
juguete de piscina. No lo utilices en el agua o en las proximidades de instalaciones
con agua.
4. Conecta los cables del joystick a los conectores A/V del televisor, haciendo coincidir el
color de cada conector A/V con el de la clavija de cable correspondiente.
5. Enciende el televisor y selecciona la fuente de video correcta.
Pulsa el botón ON/OFF del joystick para encender el Cohete Interactivo Toy Story.
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Español
Contenido del embalaje
Información sobre las pilas
1 Cohete Interactivo Toy Story
1 Joystick de 8 direcciones
1 kit de reparación
1 bomba de aire
1 manual de instrucciones
¡ADVERTENCIA! Los elementos utilizados para el embalaje, tales como recubrimientos
de plástico, cintas adhesivas, etiquetas y ataduras metálicas, no forman parte de este
juguete y deberán retirarse del mismo por razones de seguridad antes de que se permita
al niño utilizar el juguete.
El Cohete Interactivo Toy Story funciona con 3 pilas AA/LR6 de 1,5 V
(no incluidas).
1. Abre el compartimento de las pilas, situado bajo el joystick, con
ayuda de un destornillador.
2. Coloca las 3 pilas de tipo LR6/AA (no incluidas), respetando la
polaridad que se indica en el fondo del compartimento de las
pilas, como se muestra en la gura.
3. Vuelve a cerrar el compartimento y aprieta el tornillo.
No intente nunca recargar pilas no recargables. Para cargar las pilas recargables,
antes retírelas del juguete. Las pilas recargables deben recargarse siempre bajo la
supervisión de un adulto. No mezcle pilas de distinto tipo, o pilas nuevas con pilas
usadas. Utilice únicamente pilas del tipo recomendado o equivalentes. Colocar
siempre las pilas en la posición correcta, de acuerdo con la polaridad indicada en
el compartimento. Retire del juguete las pilas gastadas. No permita que entren en
contacto eléctrico los terminales de la alimentación. Si preque el juguete no va a
utilizarse durante un periodo largo de tiempo, retire las pilas. Cuando el sonido se
hace débil o el juego no responde adecuadamente es señal de que debe sustituir las
pilas.
6. Mueve el joystick para seleccionar una de las diez actividades disponibles. Mueve el
joystick hacia la derecha para que se muestre el siguiente juego, o hacia la izquierda
para que se muestre el juego anterior. Pulsa
o el botón START para comenzar la
actividad. Utiliza el joystick y los botones
y para actuar en los juegos.
Para volver al mede actividades pulsa el botón MENU/RESET.
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Español
Pulsa este botón para encender el juguete. Púlsalo de nuevo para
apagarlo.
Pulsa este botón para acceder a una actividad, para jugar una nueva
ronda del juego, o para hacer una pausa en el juego.
Durante el juego, pulsa este botón una vez para hacer una pausa en el
juego. Utiliza el joystick para seleccionar la echa verde y continuar el
juego. O selecciona la cruz roja para salir del juego y volver al menú de
actividades. Pulsa el botón
para conrmar tu selección.
Pulsa este botón para volver al menú del juego.
Utiliza estos botones para acceder a los juegos.
Nota:
Cuando ganes un juego, se te mostrará una animación de victoria.
Para salir de esta pantalla, pulsa
o START.
Cuando pierdas un juego, se mostrará un icono de juego terminado.
Para salir de esta pantalla, pulsa
o START (volverás a comenzar
el juego de nuevo) o MENU/RESET (volverás al menú).
Descubre el Cohete Interactivo Toy Story
START
MENU/
RESET
Lista de juegos
Juego 1Batalla urbana Toy Story
¡Utiliza el joystick de 8 direcciones para controlar el vuelo de
Buzz sobre la ciudad! Pulsa
para derribar con tu láser los
globos de agua voladores y las naves enemigas. Consigue 3
de estos regalos
para actualizar tu armamento, o uno de
estos
para ganar 1 vida. Alcanza a uno de los juguetes
de la banda de Lotso volando en burbujas de aire al nal
de cada nivel, y abátelo para acceder al siguiente nivel.
¡Para ganar el juego, alcanza el nal del nivel 9 y abate al
mismísimo Lotso!
NOTA: No mezclar pilas alcalinas, estandar (zinc carbon) no recargables (niquel
cadmio).
ADVERTENCIA: Las interferencias fuertes o las descargas electrostáticas pueden
causar un funcionamiento defectuoso o una pérdida de memoria. Si ocurriera un
funcionamiento anormal, pulsa el botón MENU/RESET o retire las pilas e insértelas de
nuevo.
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Español
Juego 2El perro Slinky y las canicas
¡El perro Slinky está jugando a canicas! Ayúdale a dejar caer
las canicas en el lugar correcto. Mueve el joystick a izquierda
y derecha para mover el dispensador de canicas. Pulsa
para que caiga la canica. Tienes 3 vidas.
Juego 3Carrera en Sunnyside
¡Es la hora de jugar en la guardería! Compite con el cohete
espacial de Buzz contra otras naves espaciales. ¡Llega
el primero a la meta! Pulsa
para mover tu nave hacia
delante. Mueve el joystick a izquierda y derecha para mover
la nave a izquierda y derecha, respectivamente. Pulsa
para frenar y parar. Debes recorrer una vuelta completa para
alcanzar la meta. ¡Intenta llegar el primero!
Juego 4Caza del tesoro del Alien
¡Lotso y su banda han robado naves espaciales a los
pequeños alienígenas verdes! Necesitan que les ayudes a
recuperarlas. Mueve el joystick a izquierda y derecha para
mover al alienígena del fondo de la pantalla. Pulsa
para
atrapar las naves espaciales. ¡Vigila y no recojas las bolas
verdes radioactivas! Puedes comprobar cuantas naves
espaciales te quedan por recuperar para alcanzar el nal del
nivel, mirando almero situado junto al icono
. Tienes 3
vidas para superar los 9 niveles.
Juego 5Combate contra Lotso
¡Lotso está atacando a Woody! Ayúdale a contraatacar
disparando a Lotso con una pistola de agua. Mueve el
joystick para apuntar a Lotso. Pulsa
para disparar agua.
Tienes 3 vidas.
Juego 6Empareja rodillos
¡Entra en la máquina tragaperras y únete a los juguetes!
Desafía a tu memoria y da la vuelta a la carta correcta para
hacer parejas. Mueve el joystick para seleccionar una tarjeta
y pulsa
para darle la vuelta. Al empezar el juego, tienes
3 vidas. ¡Si no te equivocas ninguna vez en una ronda
del juego, recibirás una vida extra! Intenta completar los 6
niveles del juego.
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