Haba 4292 Le manuel du propriétaire

Taper
Le manuel du propriétaire
- Kurzanleitung Herbst 2010
4292
Lernspiel

ab
Ein schwergewichtiges Schätzspiel für 2-5 Spieler von 5-99 Jahren.
Spielidee: Kirsten Hiese; Illustration: Thies Schwarz
Spielidee: Die Spieler versuchen gemeinsam, die Schatztruhen von der Schätzinsel
zu bergen. Aber Achtung: Es können immer nur zwei gleich schwere
Schatzkisten transportiert werden.
Spielinhalt: 1 Spielplan „Schätzinsel“, 1 Ablageplan „Piratenschiff“, 1 Floß aus Holz,
1 Piratengeist, 12 Schatzkugeln, 12 Schatztruhen, 1 Würfel, 1 Spielanleitung
Spieldauer: ca. 15 Minuten
Vorbereitung:¬s¬¬3CHËTZINSEL¬UND¬0IRATENSCHIFF¬IN¬DIE¬-ITTE¬LEGEN
¬s¬¬)N¬JEDE¬3CHATZTRUHE¬EINE¬3CHATZKUGEL¬FàLLEN
¬s¬¬$IE¬3CHATZTRUHEN¬MISCHEN¬UND¬AUF¬DEN¬"ODENMARKIERUNGEN¬IN¬DER¬
Ruine verteilen
¬s¬¬$EN¬0IRATENGEIST¬AUF¬DEN¬ROTEN¬&UABDRUCK¬VOR¬DEN¬(ÚHLENEINGANG¬STELLEN
Spielablauf: würfeln
*
Eine Farbe, die nicht der Farbe des Fußabdruckes entspricht, auf dem der
Piratengeist steht:
¬¬s¬¬%IN¬"ODENFELD¬DER¬GEWàRFELTEN¬&ARBE¬WËHLEN¬DIE¬4RUHE¬DORT¬ANHEBEN¬
UND¬IHR¬'EWICHT¬MERKEN¬STEHT¬HIER¬KEINE¬4RUHE¬MEHR¬EINE¬BELIEBIGE¬
4RUHE¬NEHMEN
¬¬s¬¬$ANN¬DIE¬4RUHE¬AUFS¬&LO¬STELLEN
¬¬s¬¬'EMEINSAM¬àBERLEGEN¬WELCHE¬4RUHE¬GENAUSO¬SCHWER¬IST
¬¬s¬¬%INE¬ZWEITE¬3CHATZTRUHE¬AUFS¬ANDERE¬%NDE¬VOM¬&LO¬STELLEN
Das Floß befindet sich im Gleichgewicht:
"EIDE¬4RUHEN¬AUFS¬0IRATENSCHIFF¬STELLEN
¬¬¬n¬¬$AS¬&LO¬KIPPT¬NACH¬EINER¬3EITE¬"EIDE¬4RUHEN¬AUF¬
DIE¬ENTSPRECHENDEN¬"ODENFELDER¬ZURàCK¬STELLEN¬UND¬
den Piratengeist einen Fußabdruck vorwärts ziehen
*
Die Farbe des Fußabdrucks, auf dem der Piratengeist steht:
¬¬s¬¬:WEI¬GLEICHSCHWERE¬3CHATZTRUHEN¬VOM¬0IRATENSCHIFF¬ZURàCK¬AUF¬ZWEI¬
FREIE¬"ODENFELDER¬STELLEN
WICHTIG:
¬s¬¬$IE¬3CHATZTRUHEN¬DàRFEN¬NICHT¬GESCHàTTELT¬WERDEN
¬s¬¬6OR¬DEM¬!NHEBEN¬FàR¬EINE¬4RUHE¬ENTSCHEIDEN¬WURDE¬EINE¬4RUHE¬ANGEHOBEN¬
muss sie aufs Floß gestellt werden
¬s¬¬.UR¬DER¬3PIELER¬DER¬AN¬DER¬2EIHE¬IST¬DARF¬DIE¬3CHATZTRUHEN¬BERàHREN
¬s¬¬$IE¬3CHATZTRUHEN¬AUF¬DEM¬&LO¬IMMER¬BIS¬ANS¬ËUERE¬%NDE¬RàCKEN
¬s¬¬7ENN¬NICHT¬GANZ¬SICHER¬IST¬OB¬DIE¬4RUHEN¬GLEICH¬SCHWER¬SIND¬4RUHEN¬ÚFFNEN¬
Kugeln gleicher Farbe sind gleich schwer.
Spielende: Das Spiel endet, wenn alle Schatztruhen auf dem Piratenschiff sind, dann haben
die Piraten gewonnen. Oder wenn der Piratengeist den lilafarbenen Fußabdruck
auf dem Steg erreicht hat, dann haben die Piraten gemeinsam verloren.
Tipps und Besonderheiten:
¬s¬¬MIT¬ZWEI¬6ARIANTEN
¬s¬¬3PIELSPA¬FàR¬DIE¬GANZE¬&AMILIE
¬s¬¬UMFANGREICHES¬3PIELMATERIAL
¬s¬¬MIT¬7ETTBEWERBSVARIANTE
Schätzinsel
7ER¬BRINGT¬DIE¬3CHATZTRUHEN¬INS¬'LEICHGEWICHT
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