Haba 4275 Robin Hond Le manuel du propriétaire

Catégorie
Jeux de société
Taper
Le manuel du propriétaire

Ce manuel convient également à

Spielanleitung
Instructions
Règle du jeu
Spelregels
Instrucciones
Istruzioni
Copyright - Spiele Bad Rodach 2010
Robin Hound · Robin, prince des bandits
Robin Hond · Robin Can · Robin Cane
3
Robin Hund
Ein cleveres Sammels
p
iel
f
ür 2 – 5 wagemutige Helden
vo
n 6 – 99
Ja
hr
e
n.
Sp
ielidee: Eu
g
en W
y
ss
Ill
ustration: Danie
l
b
ner
Sp
ieldauer:
. 15 Min
S
chaut her
,
da ist er
,
der berühmte
Rob
in H
u
n
d
. Er wir
d
u
n
s
h
e
lf
e
n
de
n
g
emeinen Gra
f
en Gierig von Geiz zu überlisten.
D
i
ese
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e
rr
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h
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r
de
n W
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l
d
u
n
d
st
i
e
hl
t
de
n B
e
w
o
hn
e
rn ihr
Go
l
d
.
N
ur muti
g
e und clevere Helden wie Robin Hund und seine Räuber-
f
reunde können den Goldschatz erbeuten und ihn den armen
W
aldbewohnern zurück
g
eben. Kannst du ihnen dabei helfen
?
Spielinhalt
5 H
u
n
de
36 Räuberkarten
(
sechs verschiedene Räuber in sechs Farben
)
21 Schatzkarten
(
mit 1 – 3 Goldbeuteln
)
8 Waldplättche
n
1 Burgp
l
ättc
h
en
1 Spielanleitun
g
DEUTSCH
4
Spielidee
E
s
g
ibt zwei Mö
g
lichkeiten, an die Schatztruhen im Besitz des Gra
f
en
zu ge
l
angen: I
h
r
k
önnt
d
urc
h
d
en Wa
ld
zu seiner Burg sc
hl
eic
h
en
ode
r
e
in
e
R
äube
r
ba
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de
aus
f
ü
nf v
e
r
sc
hi
ede
n
e
n R
äube
rn
b
il
de
n. D
a
f
ü
r
müsst ihr
g
ut abwä
g
en, ob ihr eine Räuberkarte behaltet oder ver-
schenkt. Nur eine verschenkte Karte macht den Weg
f
rei in Richtung
B
ur
g
, wenn der beschenkte Mitspieler diesen Räuber noch nicht hat.
M
erkt euch also
g
ut, wer schon welche Räuberkarten
g
esammelt hat.
Ziel des Spiels ist es, als Erster
f
ün
f
Schatzkarten oder insgesamt zehn
Goldbeutel auf den
g
esammelten Schatzkarten zu erbeuten.
Spielvorbereitung
L
e
g
t
d
ie Wa
ld
p
l
ättc
h
en un
d
d
as Bur
g
p
l
ättc
h
en zu einem Kreis in
d
er
T
ischmitte aus. Jeder Spieler wählt einen Hund und stellt ihn au
f
das
B
ur
g
plättchen. Mischt die Schatzkarten und haltet sie als verdeckten
S
tape
l
ne
b
en
d
em Kreis
b
ereit. Misc
h
t auc
h
d
ie Räu
b
er
k
arten un
d
p
l
atziert sie a
l
s ver
d
ec
k
ten Nac
h
zie
h
stape
l
in
d
er Kreismitte. Dec
k
t
d
ie
o
bersten zwei Räuberkarten auf und le
g
t sie offen neben den Stapel.
DEUTSCH
B
ur
g
des Grafe
n
S
chatzkarte
n
R
äuberkarte
n
5
Spielablauf
I
hr spielt reihum im Uhrzei
g
ersinn. Wer zuletzt im Wald war,
b
eginnt
d
as Spie
l
. Wenn i
h
r euc
h
nic
h
t einigen
k
önnt,
b
eginnt
d
er
j
ün
g
ste Spieler und versucht die wertvollen Schatzkarten zu
e
rbeuten.
E
ine Schatzkarte kannst du erbeuten
,
indem du
:
f
ün
f
verschiedene Räuberkarten sammels
t
o
d
e
r
m
it deinem Hund au
f
oder über die Burg ziehst
.
Achtung:
Von je
d
em Räu
b
er gi
b
t es sec
h
s Karten,
d
rei mit un
d
d
rei ohne Wa
pp
en. Ein Wa
pp
en bedeutet „Behalten
v
erboten!“. Diese Karten darfst du nicht direkt auf
d
ie Han
d
ne
h
men. Du
k
annst sie a
l
so nur versc
h
en-
k
en
,
denn nur der Beschenkte darf sie behalten.
D
ein Spielzu
g
Entscheide dich für eine der beiden auf
g
edeckten Räuberkarten und
nimm sie verdeckt au
f
die Hand. Jetzt hast du zwei Möglichkeiten
:
1.
D
u
be
h
ä
l
tst
d
i
e
K
a
r
te
Damit grün
d
est o
d
er erweiterst
d
u
d
eine Räu
b
er
b
an
d
e. Du
kannst aber nur eine Karte behalten
,
die du noch nicht hast.
Sobald du
f
ün
f
verschiedene Räuber au
f
der Hand hast
,
ist deine Räuberbande komplett. Zei
g
e die Räuber deinen
Mitspielern und le
g
e sie anschließend offen auf den
A
bl
agestape
l
. Jetzt
k
annst
d
u
d
ir eine Karte vom Sc
h
atz
-
kartenstapel nehmen und verdeckt vor dich hinle
g
en.
DEUTSCH
6
2.
Du sc
h
en
k
st
d
ie Karte einem Mitspie
l
er
Hat dein Mits
p
ieler diesen Räuber schon, hast du leider Pech
gehabt, denn in diesem Fall dar
f
st du deine Figur nicht weiter
z
ie
h
en. Zum Beweis zeigt er
d
ie entsprec
h
en
d
e Räu
b
er
k
arte
und le
g
t anschließend eine der beiden Karten offen auf den
Abl
agestape
l
.
Hat dein Mits
p
ieler diesen Räuber noch nicht, nimmt er die
K
arte verdeckt auf die Hand. Zur Belohnung darfst du deine
F
igur so vie
l
e Fe
ld
er im U
h
rzeigersinn vorwärts zie
h
en, wie
der beschenkte Spieler
j
etzt Karten auf der Hand hält
.
E
rreicht dein Hund dabei das Bur
g
plättchen oder zieht er
darüber hinaus, dar
f
st du dir eine Karte vom Schatzkarten
-
s
ta
p
el nehmen.
Achtung:
Hat dein Mits
p
ieler dadurch fünf unterschiedliche Räuber,
kann er sie sofort
g
e
g
en eine Schatztruhe eintauschen.
Hier
b
ei zä
hl
en auc
h
d
ie Räu
b
er
k
arten mit Wappen
.
D
ie Anzahl der offen lie
g
enden Räuberkarten wird wieder auf zwei
ergänzt. Ist der Nachziehstapel au
f
gebraucht, mischt ihr den Ablage-
sta
p
el und bildet einen neuen Nachziehsta
p
el. Jetzt ist der nächste
Sp
ieler an der Reihe.
Spielende
D
as Spie
l
en
d
et, so
b
a
ld
ein Spie
l
er insgesamt min
d
estens ze
h
n
Go
l
dbeute
l
au
f
se
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e
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Sc
h
at
zk
a
r
te
n z
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hl
t
ode
r f
ü
nf
Sc
h
at
zk
a
r
te
n
erbeutet hat. Er ist der wahre Robin Hund und Sieger des Spiels.
DEUTSCH
7
Profi -Regeln
D
as Spiel wird taktischer, wenn ihr
f
ol
g
ende Re
g
eln hinzu
f
ü
g
t:
Schenkst du einem Mits
p
ieler eine Karte, die er schon besitzt,
zei
g
t er sie zum Beweis vor und le
g
t eine der beiden Karten
a
u
f
den Ablagestapel. Dann dar
f
er seine Figur so viele Wald
-
p
lättchen vorwärts ziehen, wie er in diesem Moment Karten
auf
de
r H
a
n
d
h
at
.
Du kannst es auch ablehnen
,
eine der beiden Räuberkarten zu
nehmen und le
g
st eine davon direkt auf den Abla
g
estapel. Im
Uhrzeigersinn dür
f
en deine Mitspieler jetzt entscheiden, ob sie
d
i
e
K
a
r
te
au
f
d
i
e
H
a
n
d
n
e
hm
e
n
ode
r
ebe
nf
a
ll
s
ab
l
e
hn
e
n. Er
st
d
ann ist der nächste Spieler an der Reihe.
DEUTSCH
8
9
ENGLISH
Robin Hound
A clever collectin
g
g
ame
f
or 2 – 5 daring heroes ages 6 – 99
.
A
ut
h
or:
E
ugen
W
yss
I
ll
ust
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at
i
o
n
s
: D
a
ni
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l D
öb
n
e
r
L
en
g
th of the
g
ame: a
pp
rox. 15 minutes
L
ook, it‘s the
f
amous Robin Hound!
H
e will hel
p
us outwit the mean Count
o
f Merciless Greed who rei
g
ns over the forest, stealin
g
the
g
old of
th
e in
h
a
b
itants. On
l
y au
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acious an
d
c
l
ever
h
eroes
l
i
k
e Ro
b
in Houn
d
a
nd his robber friends will be able to catch the
g
old treasure and
g
ive
i
t back to the poor inhabitants of the forest. Will
y
ou be able to help
th
em?
Contents
5 do
g
s
36 robber cards (six different robbers in six colors)
21 treasure cards (1 – 3 bags o
f
gold
)
8 forest
p
ath tiles
1
cast
l
e
t
il
e
Set o
f
game instructions
10
ENGLISH
Game Idea
T
here are two wa
y
s to retrieve the treasure chest bein
g
hoarded b
y
t
he count. You can either sneak through the
f
orest up to his castle
o
r form a robber
g
an
g
of fi ve different robbers. To do so
y
ou have
t
o consider care
f
ull
y
whether
y
ou want to keep robber cards or
g
ive
th
em away. So try to remem
b
er w
h
o
h
as co
ll
ecte
d
w
h
ic
h
car
d
s, as
a
n
y
card
y
ou
g
ive awa
y
onl
y
enables
y
ou to make
y
our wa
y
towards
t
he castle i
f
the pla
y
er in question does not have this robber card.
T
he aim o
f
the game is to be able to count ten gold bags on the
t
reasure cards
y
ou have collected or to collect fi ve treasure cards
.
Preparation of the Game
Arran
g
e the forest path and castle tiles in a circle in the center of
th
e ta
bl
e. Eac
h
p
l
ayer c
h
ooses a
d
og an
d
p
l
aces it on t
h
e cast
l
e ti
l
e.
S
huffl e the treasure cards and place them, read
y
to be used, in a pile
f
acedown next to the circle. Also shuffl e the robber cards and
p
lace
t
hem as a provision pile
f
acedown in the center o
f
the circle. Then
d
raw two cards from the to
p
of the
p
rovision
p
ile and
p
lace them
f
ace up next to the pile
.
cou
n
t
s
castle
t
r
easu
r
e
ca
r
ds
r
obbe
r
ca
r
ds
11
ENGLISH
How to Play
Pla
y
in a clockwise direction. Whoever has been in a
f
orest most
recently starts the game. I
f
you cannot agree the youngest player
starts and tries to carr
y
off the precious treasures cards.
T
reasure car
d
s can
b
e o
b
taine
d
by
c
ollectin
g
ve di
ff
erent robber cards
or
m
oving your dog onto or past the castle tile
.
Watch out:
T
here are six cards for each robber, three of them
showing a coat o
f
arms and three without. A coat o
f
a
rms means “Not for keepin
g
!”. You are not allowed
t
o collect these cards and can onl
y
g
ive them awa
y
.
On the other hand, the rule “Not
f
or keeping” does
not appl
y
to the pla
y
er to whom
y
ou
g
ive this card.
You
r
tu
rn
Choose one of the two robber cards face up and take it in
y
our hand.
N
ow you
h
ave two options
:
1.
You kee
p
the card
in order to
f
orm a robber gang or expand your gang o
f
robbers.
You can however onl
y
keep a card
y
ou don‘t have
y
et.
As soon as you have
ve di
ff
erent robbers in your hand your
g
an
g
is complete. Show the cards to the other pla
y
ers and
then place them face up on the discard pile. Now
y
ou are
allowed to draw a card
f
rom the treasure card pile and plac
e
it facedown in front of
y
ou.
12
ENGLISH
2.
You give t
h
e car
d
to anot
h
er p
l
aye
r
If this pla
y
er alread
y
has this t
y
pe of robber,
y
ou are unluck
y
.
To prove it he shows the matching robber card and then
p
laces either one o
f
the two cards
f
ace up on the discard pile
.
I
f
this player does not have this type o
f
robber he takes the
card. As your reward you can move your play
gure as many
s
quares, in a clockwise direction, as the pla
y
er
y
ou
g
ave the
card to has cards in his hand
.
If
your dog reaches or passes the castle tile you are allowed
to take a card from the treasure card
p
ile.
Watch out:
if the pla
y
er
y
ou
j
ust
g
ave the card to now has a robber
g
an
g
of fi ve different robbers in his hand
(
remember the ones with
coat o
f
arms also count), he can immediately swap them
f
or a
t
r
easu
r
e
ca
r
d.
D
raw a new robber card
f
rom the pile so that there are again two
robber cards face u
p
in the middle. If the
p
rovision
p
ile has been
completel
y
used, then shuffl e the discard pile and place it as a new
provision pi
l
e in t
h
e mi
ddl
e. T
h
en it’s t
h
e t
h
e next p
l
ayer’s turn
.
End of the Game
T
he
g
ame ends as soon as a pla
y
er counts at least ten
g
old ba
g
s on
h
is treasure cards or has collected
ve treasure cards. He is the real
R
obin Hound and winner o
f
the game
.
13
ENGLISH
Rules for professional players
T
he
g
ame
g
ets more tactical i
f
y
ou add the
f
ollowin
g
rules:
• When
y
ou
g
ive a card to another pla
y
er and he alread
y
has
t
his t
y
pe o
f
robber, he shows the correspondin
g
card
f
or
proo
f
and places one o
f
them on the discard pile. Now he is
a
llowed to move his pla
y
g
ure alon
g
the path throu
g
h the
f
orest, as man
y
squares as he holds cards in his hand
.
• Y
ou
ca
n
a
l
so
r
e
f
use
to
ta
k
e
o
n
e
o
f
t
h
e
t
w
o
r
obbe
r
ca
r
ds
l
a
i
d
o
ut and instead place one of them directl
y
on the discard pile.
One
b
y one in a c
l
oc
k
wise
d
irection t
h
e ot
h
er p
l
ayers t
h
en
d
ecide if the
y
want to take this card or not. Then it’s the turn
o
f the next player
14
15
FRANÇAIS
Robin,
prince des bandits
U
n espiè
g
le
j
eu de collecte
pour 2 à 5
h
éros au
d
acieux
d
e 6 à 99 ans.
Id
ée :
E
ugen
W
yss
I
ll
ust
r
at
i
o
n
:
D
a
ni
e
l D
öb
n
er
D
urée
d
e
l
a partie : env. 15 m
i
nute
s
R
egar
d
ez par ici, voi
l
à Ro
b
in
l
e cé
l
è
b
re c
h
ien
b
an
d
it. I
l
va nous ai
d
er
à
duper l’i
g
noble comte Avide de Sous qui rè
g
ne sur la forêt et vole
l
’or
d
es
h
a
b
itants. Seu
l
s
d
es
h
éros
h
ar
d
is et su
b
ti
l
s comme Ro
b
in et sa
b
an
d
e
d
e comparses pourront s’emparer
d
u
b
utin
d
e pièces
d
’or et
l
es redonner aux pauvres habitants de la forêt. Pourras-tu les
y
aider ?
Contenu du jeu
5 c
h
ien
s
36 cartes-bandit (six bandits di
ff
érents de six couleurs
)
21 cartes de trésor (avec 1 à 3 sacs de
p
ièces d’or
)
8 plaquettes-
f
orê
t
1 p
l
aquette-c
h
âtea
u
1 rè
g
le du
j
e
u
16
FRANÇAIS
Idée
I
l
y
a deux possibilités pour parvenir aux co
ff
res à trésors du comte.
V
ous pouvez vous
f
au
ler vers son château en passant par la
f
orêt ou
f
ormer une bande de bandits qui devra compter cinq personna
g
es
d
i
ff
érents. Pour cela, vous devrez bien ré
échir pour savoir si vous
v
ou
l
ez gar
d
er une carte
d
e vo
l
eur ou si vous vou
l
ez
l
a
d
onner. Faites
d
onc bien attention à qui a dé
j
à récupéré des cartes et quelles cartes
-
bandit ont été récupérées. En e
ff
et, une carte donnée ne libère le
passage vers
l
e c
h
âteau que si
l
e joueur à qui
l
’on a
d
onné
l
a carte ne
possède pas encore ce personna
g
e
.
L
e but du
j
eu est de récupérer en premier cinq cartes de trésor ou
d
’avoir en tout
d
ix sacs
d
e pièces
d
’or représentés sur
l
es cartes
d
e
t
résors récu
p
érées.
Préparatifs
P
osez les plaquettes-
f
orêt et la plaquette-château en cercle au milieu
d
e
l
a ta
bl
e. C
h
aque joueur c
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oisit un c
h
ien et
l
e pose sur
l
a p
l
aquette
-
château. Mélan
g
ez les cartes de trésor et empilez-les faces cachées
à
côté
d
u cerc
l
e. Mé
l
an
g
ez
l
es cartes-
b
an
d
it et p
l
acez-
l
es au mi
l
ieu
d
u cercle,
f
aces cachées, comme pile de pioche. Retournez les deux
p
remières cartes-bandit et
p
osez-les faces visibles à côté de la
p
ile.
château du comte
ca
r
tes
de
t
r
ésor
c
artes-bandit
17
FRANÇAIS
Déroulement de la partie
Jouez à tour de rôle dans le sens des ai
g
uilles d’une montre. Celui
q
ui est allé en
f
orêt en dernier commence. Si vous n’arrivez pas à
v
ous mettre d’accord, c’est le plus
j
eune qui commence. Il essa
y
e
d
e récupérer les cartes de trésor qui ont beaucoup de valeur
.
T
u récu
p
ères une carte de trésor :
q
uand tu as
f
ormé la bande de bandits
(= cin
q
cartes différentes
)
ou
q
uand tu arrives avec ton chien sur la
plaquette-château ou la dépasses
.
Attention :
c
ha
q
ue bandit est re
p
résenté sur six cartes, dont trois
a
vec blason et trois sans blason. Un blason signi
e :
«
collecte interdite ». Tu n’as
p
as le droit de
p
rendre
c
es cartes dans ton
j
eu. Tu ne peux donc que les
d
onner. Pour ce
l
ui qui
l
a récupère,
l
a règ
l
e « co
ll
ecte
i
nterdite » n’est
p
as valable.
T
on tour de
j
ouer
D
éci
d
e-toi pour une
d
es
d
eux cartes-
b
an
d
it que tu as retournées
e
t pren
d
s-
l
a en main sans que
l
es autres
l
a voie. Tu as a
l
ors
d
eux
p
ossibilités :
1.
T
u gar
d
es
l
a carte
Tu formes ainsi ta bande de bandits ou l’a
g
randis.
Tu ne peux gar
d
er cette carte que si tu ne
l
‘as pas encore.
18
FRANÇAIS
Dès que tu as cinq personnages di
ff
érents dans ton jeu, ta
bande est complète. Montre les bandits aux autres
j
oueurs
et pose-les
f
aces visibles sur la pile de dépôt. Tu peux alors
pren
d
re une carte
d
e
l
a pi
l
e
d
e cartes
d
e trésor et tu
l
a poses
devant toi
,
face cachée.
2.
T
u donnes la carte à un
j
oueu
r
Si ce joueur a déjà ce bandit, tu n’as pas de chance. Pour le
p
rouver, i
l
montre
l
a carte correspon
d
ante et pose ensuite une
des deux cartes, face visible, sur la
p
ile de dé
p
ôt.
Si ce joueur n’a pas encore ce
b
an
d
it, i
l
pren
d
l
a carte
d
ans son
j
eu sans qu’on la voie. En récompense, tu avances ton pion
dans le sens des ai
g
uilles d’une montre du même nombre de
cases que
l
e nom
b
re
d
e cartes que ce joueur a
d
ans son jeu.
Si ton chien arrive alors sur la
p
la
q
uette-château ou s’il la
p
asse, tu as le droit de
p
rendre une carte de la
p
ile de cartes
d
e trésor
.
Attention :
s
i le joueur auquel tu as donné la carte peut
f
ormer une bande
de cin
q
bandits différents avec cette carte (les cartes avec les
b
lasons comptant aussi
)
, il peut l’échan
g
er tout de suite contre
une carte
d
e trésor
.
L
e nombre de cartes-bandit posées
f
aces visibles est de nouveau com-
p
l
été pour qu’i
l
y en ait toujours
d
eux. Si
l
a pi
l
e
d
e pioc
h
e est épuisée,
mélan
g
ez la pile de dépôt, retournez-la et formez une nouvelle pile
d
e pioche. C’est le tour du joueur suivant
.
19
FRANÇAIS
Fin de la partie
L
a partie se termine dès qu’un
j
oueur peut compter en tout au
moins
d
ix sacs
d
’or sur ses cartes
d
e trésors ou
d
ès qu’i
l
a récupér
é
c
in
q
cartes de trésors. C’est lui le vrai Robin, célèbre chien bandit et
g
a
g
ne la partie
!
Règles pour experts
L
e jeu sera p
l
us tactique si
l
’on suit
l
es règ
l
es suivantes :
• Si le
j
oueur à qui tu donnes une carte l’a dé
j
à, il la montre
pour
l
e prouver et pose une
d
es
d
eux cartes sur
l
a pi
l
e
d
e
d
é
p
ôt. Il a ensuite le droit d’avancer son
p
ion du même
nombre de plaquettes-forêt que celui de cartes qu’il a
d
ans son jeu à ce moment-
l
à.
• Tu
p
eux aussi refuser de
p
rendre une des deux cartes-bandit
et en poses une
d
irectement sur
l
a pi
l
e
d
e
d
épôt. Les autres
j
oueurs assis dans le sens des ai
g
uilles d’une montre ont alors
l
e droit de décider s’ils prennent la carte dans leur
j
eu ou s’ils
l
a re
f
usent aussi. Après cela, c’est au tour du joueur suivant.
20
21
NEDERLANDS
Robin Hond
Een
g
ewiekst verzamelspel voor
2
– 5
d
appere
h
e
ld
en van 6 - 99 jaar.
Sp
elidee
:
Eu
g
en W
y
ss
I
ll
ust
r
at
i
es:
D
a
ni
e
l D
öb
n
e
r
S
pee
ld
uur: ca. 15 m
i
nuten
Kij
k
nu eens,
d
at is
h
em ec
h
t,
d
e beroemde Robin Hond. Hi
j
g
aat ons
h
elpen de
g
emene
g
raaf Vrek van Gieri
g
, die over het bos heerst
e
n de bewoners van hun goud beroo
f
t, te slim a
f
te zijn. Alleen
d
appere en slimme helden als Robin Hond en zi
j
n roversvrienden
k
unnen de
g
ouden schat buitmaken en hem aan de arme
b
os
b
ewoners teruggeven. Kan je
h
en
d
aar
b
ij
h
e
l
pen
?
Spelinhoud
5 h
o
n
den
36 roverskaarten (zes verschillende rovers van zes kleuren
)
21 schatkaarten
(
met 1 – 3 zakjes goud
)
8 ronde boskaart
j
e
s
1 rond kasteelkaartje
spe
l
rege
l
s
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