Haba 304517 Le manuel du propriétaire

Catégorie
Jeux de société
Taper
Le manuel du propriétaire
Habermaass GmbH
August-Grosch-Straße 28 - 38
96476 Bad Rodach, Germany
www.haba.de
1/18 Art.Nr.: 304517 TLA105699
NUMBER SEQUENCE
NUMBER SEQUENCE
WARNING:
CHOKING HAZARD -
Small parts. Not for children
under 3 years.
!
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9.9.
Ein spannendes Zahlen-Legespiel für 2 - 4 Spieler ab 5 Jahren.
Autoren: Kristin Dittmann, Annemarie Wolke
Illustration: Dennis Lohausen
Redaktion: Therese Schumann
Spieldauer: ca. 5 Minuten
Spielinhalt
44 Zahlenplättchen
5 Startplättchen aus Holz
1 Siegerplättchen „goldene Nuss“
1 Spielanleitung
Spielidee
Maulwurf, Eichhörnchen & Co. haben beim Spielen im Wald die vielen
Zahlenplättchen durcheinandergebracht. Helft den Tieren, die Zahlen
wieder in die richtige Reihenfolge zu bringen!
Ziel des Spiels ist es, als Erster eine Reihe aus 8 aufeinander-
folgenden Zahlenplättchen zu legen.
Spielvorbereitung
Mischt die 44 Zahlenplättchen und verteilt sie verdeckt mit der Zahlen-
seite nach unten in der Tischmitte. Haltet das Belohnungsplättchen mit
der goldenen Nuss bereit. Die Startplättchen aus Holz werden verdeckt
gemischt. Anschließend erhält jeder Spieler ein Startplättchen und legt
es offen vor sich ab. Die übrigen Startplättchen kommen zurück in die
Spieleschachtel.
Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Der Spieler, der zuletzt einen Wald-
spaziergang gemacht hat, beginnt und deckt ein beliebiges Plättchen
aus der Tischmitte auf.
Welche Zahl zeigt das Plättchen?
Ein Zahlenplättchen darf nur an deine Zahlenreihe angelegt werden,
wenn es direkt an dein Startplättchen angelegt werden kann oder
wenn es an ein anderes Plättchen passt, das bereits an einem Ende
deiner Reihe liegt.
Die Zahlen dürfen immer in beide Richtungen anlegt werden.
Kannst du das Plättchen anlegen?
Ja
Super! Lege das Plättchen an dein Startplättchen oder an ein
Ende deiner Reihe an.
Nein
Schade! Lege es verdeckt zurück in die Tischmitte.
Beispiel:
Tom hat das Startplättchen mit der 5. Er darf ein Plättchen mit einer
4 oder einer 6 anlegen.
Anschließend ist der nächste Spieler an der Reihe.
Spielende
Sobald ein Spieler eine Zahlenreihe aus 8 Plättchen
(inklusive Start-Plättchen) gelegt hat, gewinnt er
das Spiel. Er erhält als Belohnung das Plättchen
mit der goldenen Nuss!
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An exciting number arranging game
for 2 to 4 players ages 5 years and older.
Authors: Kristin Dittmann, Annemarie Wolke
Illustrator: Dennis Lohausen
Editor: Therese Schumann
Length of the game: approx. 5 minutes
Contents
44 number tiles
5 wooden starting tiles
1 “golden acorn” winner tile
1 set of instructions
Game idea
While playing in the forest, the animal friends have mixed up the many
number tiles. Help the animals arrange the numbers back in the right
sequence!
The goal of the game is to be the first player to lay out a
sequence consisting of 8 consecutive numbers.
Preparation
Shuffle the 44 number tiles and spread them out face-down, with the
number side down, in the center of the table. Keep the reward tile
with the golden acorn handy. The wooden starting tiles are shuffled
face-down. Each player then gets a starting tile and places it face-up
in front of them. The remaining starting tiles go back in the box.
How to play
Play in a clockwise direction. The player who most recently took a walk
in the woods begins and turns over any tile from the center of the
table.
What number does the tile show?
A number tile may only be placed in your number sequence when it
can be placed directly next to the starting tile or when it fits together
with another tile that is already at an end of your sequence. Number
must be one higher, or on lower, than the tile it is placed next to.
The numbers may always be placed in both directions.
Can you place the tile?
Yes
Fantastic! Place the tile next to your starting tile or at an end
of your sequence.
No
Too bad! Place it face-down back in the center of the table.
Example: Tom has the starting tile with the 5. He may only place
a tile with a 4 or a 6.
Then the next player takes their turn.
End of the game
As soon as a player has laid out a number sequence
consisting of 8 tiles (including the starting tile)l, that
player wins the game. The winner receives the tile
with the golden acorn as a reward!
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Un jeu d’assemblage de chiffres pour 2 à 4 joueurs à partir de 5 ans.
Auteurs : Kristin Dittmann, Annemarie Wolke
Illustration : Dennis Lohausen
Rédaction : Therese Schumann
Durée de la partie : env. 5 minutes
Contenu du jeu
44 tuiles « chiffre »
5 tuiles de départ en bois
1 tuile gagnant « gland doré »
1 règle du jeu
Idée de jeu
La taupe, l’écureuil et leurs amis ont mélangé toutes les tuiles
« chiffre » en jouant dans la forêt. Aidez les animaux à remettre
les chiffres dans le bon ordre !
Le but du jeu est d’être le premier à poser 8 tuiles « chiffre »
qui se suivent.
Préparation du jeu
Mélangez les 44 tuiles « chiffre » et répartissez-les, face « chiffre »
cachée, au milieu de la table. Mettez la tuile gagnant « gland doré » à
disposition. Les tuiles de départ en bois sont mélangées faces cachées.
Ensuite, chaque joueur reçoit une tuile de départ et la pose face visible
devant lui. Remettez les tuiles de départ restantes dans la boîte.
Déroulement de la partie
Vous jouez à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre.
Le joueur qui a fait une promenade en forêt le plus récemment
commence et retourne une tuile de son choix au milieu de la table.
Quel chiffre figure sur la plaquette ?
Une tuile « chiffre » peut être posée dans ta série de chiffres unique-
ment si elle peut être placée juste à côté de la tuile de départ ou
contre une autre tuile déjà posée à l’une des extrémités de ta série.
Les chiffres peuvent toujours être posés dans les deux directions.
Peux-tu poser la tuile ?
Oui
Bravo ! Pose la tuile contre ta tuile de départ ou à une extrémité
de ta série.
Non
Dommage ! Repose la tuile face cachée au milieu de la table.
Exemple : la tuile de départ de Tom indique un 5. Il peut poser
une tuile avec un 4 ou un 6.
C’est ensuite au tour du joueur suivant.
Fin de la partie
Dès qu’un joueur a posé une série de chiffres
composée de 8 tuiles (tuile de départ incluse),
il remporte la partie. En récompense, il obtient
la tuile « gland doré » !
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ZAHLENREIHE
dE ChiffRES EN ChiffRES
ZAHLENREIHE
dE ChiffRES EN ChiffRES
Een spannend getallenlegspel
voor 2 - 4 spelers vanaf 5 jaar.
Auteurs: Kristin Dittmann, Annemarie Wolke
Illustraties: Dennis Lohausen
Redactie: Therese Schumann
Speelduur: ca. 5 minuten
Spelinhoud
44 getallenkaartjes
5 houten startkaartjes
1 winnaarskaartje ‚gouden eikel‘
1 handleiding
Spelidee
De mol, het eekhoorntje en hun vriendjes hebben bij het spelen in het
bos alle getallenkaartjes in de war gebracht. Help de dieren om de
getallen weer in de juiste volgorde te krijgen!
Het doel van het spel is om als eerste een reeks van 8 opeenvol-
gende getallenkaartjes te leggen.
Spelvoorbereiding
Meng de 44 getallenkaartjes en leg ze met de getallen naar beneden
in het midden op tafel. Houd het beloningskaartje met de gouden
eikel bij de hand. Meng verdekt de houten startkaartjes. Daarna krijgt
elke speler een startkaartje en legt het open voor zich neer. De overige
startkaartjes leg je terug in de doos.
Spelverloop
Je speelt om de beurt, met de wijzers van de klok mee. De speler die
als laatste in het bos heeft gewandeld, begint en draait een willekeurig
kaartje uit het midden van de tafel om.
Welk getal staat erop?
Een getallenkaartje mag alleen aan een getallenrij gelegd worden als
het vlak naast het startkaartje kan gelegd worden of als het naast
een ander kaartje past, dat al op het einde van de rij ligt.
De getallen mogen altijd in beide richtingen aangevuld worden.
Kun je het kaartje leggen?
Ja
Geweldig! Leg het kaartje naast je startkaartje of op het einde van
je rij.
Nee
Jammer! Leg het verdekt weer in het midden op tafel.
Voorbeeld: Tom heeft het startkaartje met een 5. Hij mag het kaart-
je naast een 4 of 6 leggen.
Daarna is de volgende speler aan de beurt.
Einde van het spel
Als een speler een getallenrij van acht kaartjes
(inclusief startkaartje) heeft gemaakt, wint hij/zij
het spel. Als beloning krijgt deze speler het kaartje
met de gouden eikel!
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Un emocionante juego de números
para 2 - 4 jugadores a partir de 5 años.
Autores: Kristin Dittmann, Annemarie Wolke
Ilustrador: Dennis Lohausen
Redacción: Therese Schumann
Duración del juego: aprox. 5 minutos
Contenido del juego
44 fichas con números
5 fichas de comienzo de madera
1 ficha de victoria «bellota dorada»
1 instrucciones del juego
Propuesta de juego
El topo, la ardilla y el resto de animales del bosque han desordenado
todas las fichas de números mientras jugaban. Ayudad a los animales a
colocar los números de nuevo en el orden correcto.
El objetivo del juego consiste en ser el primero en colocar una
serie de 8 números consecutivos.
Preparación del juego
Mezclad las 44 fichas con números y distribuidlas en el centro de
la mesa con el número hacia abajo. Preparad la bellota dorada de
bonificación. Mezclad boca abajo las fichas de comienzo de madera.
Por último, cada jugador recibe una ficha de comienzo y la coloca boca
arriba delante de él. El resto de cartas de comienzo se depositará de
nuevo en la caja.
Desarrollo del juego
Jugáis por turnos en el sentido de las agujas del reloj. Empieza el
jugador que haya paseado por el bosque más recientemente y destapa
la ficha que prefiera del centro de la mesa.
¿Qué número muestra la ficha?
Solo podrás colocar la ficha si se puede situar directamente junto
a tu ficha de comienzo o junto a una ficha adecuada de uno de los
extremos de la serie.
Los números pueden colocarse siempre en ambas direcciones.
¿Puedes colocar la ficha?
¡Estupendo! Coloca el número junto a la ficha de comienzo o
junto a uno de los extremos de la serie.
No
¡Qué lástima! Ponla de nuevo boca abajo en el centro de la mesa.
Ejemplo: la ficha de comienzo de Daniel cuenta con el número 5.
Junto a ella, puede colocar una ficha con un 4 o un 6.
A continuación, será el turno del siguiente jugador.
Finalización del juego
El jugador que consiga una serie de 8 fichas
(incluida la de comienzo) ganará la partida. Como
recompensa, recibe la ficha de la bellota dorada.
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Un avvincente gioco di composizione con i numeri,
per 2-4 giocatori a partire da 5 anni.
Autrici: Kristin Dittmann, Annemarie Wolke
Illustrazioni: Dennis Lohausen
Testo: Therese Schumann
Durata del gioco: circa 5 minuti
Dotazione del gioco:
44 tessere dei numeri
5 tessere di partenza in legno
1 tessera del vincitore “ghianda d’oro“
1 istruzioni di gioco
Idea e scopo del gioco
Mentre giocavano nel bosco, la talpa, lo scoiattolo e i loro amici hanno
messo in disordine le tessere dei numeri. Aiutate gli animali a rimettere
i numeri nell‘ordine corretto!
Lo scopo del gioco è formare per primi una sequenza di numeri
composta da 8 tessere consecutive.
Preparazione del gioco
Mescolate le 44 tessere dei numeri e disponetele coperte al centro del
tavolo. Tenete pronta la tessera premio con la ghianda d’oro. Mescolate
coperte le tessere di partenza in legno. Poi ogni giocatore ne riceve una
e la posiziona scoperta davanti a sé. Riponete nella scatola le restanti
tessere di partenza.
Svolgimento del gioco
Giocate a turno in senso orario. Il giocatore che fatto più di recente
una passeggiata nel bosco comincia scoprendo una tessera a piacere
tra quelle che si trovano al centro del tavolo.
Quale numero è raffigurato sulla tessera?
Una tessera dei numeri può essere attaccata alla tua tessera di
partenza, o a una delle due estremità della tua sequenza di tessere,
solo se ne continua la serie di numeri.
I numeri possono sempre essere attaccati in entrambe le direzioni.
Riesci ad attaccare la tessera?
Ottimo! Metti la tessera accanto a quella di partenza oppure
a una delle due estremità della sequenza.
No
Peccato! Rimettila coperta al centro del tavolo.
Esempio: la tessera di partenza di Tom raffigura il numero 5. Tom
può quindi attaccare una tessera con il numero 4 o con il numero 6.
Il turno passa quindi al giocatore successivo.
Fine del gioco
Vince il primo giocatore che riesce a creare una
sequenza numerica composta da 8 tessere (com-
presa quella di partenza). Come premio riceve la
tessera con la ghianda d’oro!
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gEtallENRij
gEtallENRij
CifRaS, dE 0 a 10
CifRaS, dE 0 a 10
SEQUENZE di NUMERi
SEQUENZE di NUMERi
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