Haba 306061 Le manuel du propriétaire

Taper
Le manuel du propriétaire
Copyright - Spiele Bad Rodach 2021
Maxi’s Memo · Mémo – Maxi et ses peluches
Maxi‘s memo · Memo con Maxi · Il memo di Maxi
Spielanleitung
Rulebook
Règle du jeu
Spelregels
Instrucciones
Istruzioni
Meine ersten Spiele
Maxis Memo
3Meine ersten Spiele
DEUTSCH
Meine ersten Spiele
Maxis Memo
Zwei kuschelige erste Memospiele für 1 - 4 Spieler ab 2 Jahren.
Redaktion: Annemarie Wolke & Christiane Hüpper
Illustration: Nora Paehl
Spieldauer: je Spiel ca. 5 Minuten
Liebe Eltern,
wir freuen uns, dass Sie sich für dieses Spiel aus der Reihe
Meine ersten Spiele
ent schieden
haben. Sie haben eine gute Wahl getroffen und eröffnen Ihrem Kind damit viele
Perspektiven, sich spielerisch zu entwickeln.
Diese Anleitung bietet viele Tipps, wie Sie das Spielmaterial mit Ihrem Kind entdecken
können. Beim Spielen werden unterschiedliche Fähigkeiten und Fertigkeiten Ihres Kindes
gefördert: Erkennen und Zuordnen von Objekten, Auge-Hand-Koordination, Gedächtnis
und Sprache.
In den beiden Memospielen wird Ihr Kind an das erste Spielen nach Regeln herangeführt.
Dabei soll Ihr Kind durch die einfachen Beschreibungen der Regeln spielerisch lernen, die
Anweisungen des Spiels besser zu verstehen und umzusetzen.
Vor allem macht das Spielen aber eines: viel Spaß! Lernen geht ganz nebenbei und fast
von allein.
Viel Vergnügen beim gemeinsamen Spielen und Entdecken wünschen
Ihre Erfinder für Kinder
Wichtig:
Bitte entfernen Sie vor dem ersten Spiel die Banderole und drücken Sie das
Spielmaterial vorsichtig aus den Tableaus. Die Banderole und die fünf Papprahmen
müssen sicherheitshalber entsorgt werden. Sie werden für das Spiel nicht benötigt.
4 5Meine ersten Spiele Meine ersten Spiele
DEUTSCH
DEUTSCH
Spielmaterial
1 Spielplan Kinderzimmer
1 Spielfigur Maxi
24 Memoplättchen
Freies Spiel und Details entdecken
Im freien Spiel beschäftigt sich Ihr Kind mit dem Spielmaterial. Spielen Sie mit! Erkunden Sie gemein
-
sam die Abbildungen. Erzählen Sie Ihrem Kind, was es auf den Plättchen sehen kann. Vielleicht hat
Ihr Kind ja ein ähnliches Kuscheltier? Oder es kennt das Tier aus seinem Umfeld oder dem Tierpark?
So fördern Sie Sprache, Wortschatz und Aufmerksamkeit.
Bei Kindern, die etwas älter sind und das Spielmaterial schon kennen, können Sie auch Fragen nach
Details stellen. Zum Beispiel: Hast du gesehen, was das Tier um seinen Hals trägt? Welche Farbe hat
das Kuscheltier? Welches Geräusch macht so ein Tier in Wirklichkeit? Kennt Ihr Kind noch nicht alle
Tiere, benennen Sie es und erklären Sie, wo das Tier normalerweise lebt, z.B. am Wasser, auf dem
Bauernhof oder in der Wildnis.
Fragen Sie: Welches Tier magst du am liebsten und warum? Oder: Hast du auch so ein Kuscheltier?
Ermuntern sie es, davon zu erzählen.
Spiel 1: Wo sind meine Kuscheltiere?
Ein erstes Aufräum-Memo
Bevor es losgeht
Teilen Sie die Memoplättchen nach ihren beiden
unter schiedlichen Rückseiten (= hellgrüne oder
orangefarbene Kissen) auf. Mischen Sie die
beiden Sets getrennt und legen Sie die Memo-
plättchen dann verdeckt in 2 Raster angeordnet
aus. Die Spielfigur und der Spielplan werden für
dieses Spiel nicht benötigt und können zurück in die Schachtel gelegt werden.
Jetzt geht’s los
Die Kinder spielen reihum im Uhrzeigersinn. Wer zuletzt mit einem Kuscheltier gekuschelt hat, darf
beginnen.
Das Kind sucht sich zuerst ein beliebiges Memoplättchen mit
hellgrünem Kissen aus und dreht es
um, sodass die Vorderseite zu sehen ist. Anschließend wählt es ein beliebiges Memoplättchen mit
orangefarbenem Kissen aus und dreht es um, sodass die Vorderseite zu sehen ist.
Helfen Sie dem Kind mit begleitenden Worten, die richtige Spielaktion auszuführen.
Fragen Sie das Kind: Ist auf den beiden Memoplättchen das gleiche Bild zu sehen?
Ja? Super, du darfst beide Memoplättchen zu dir nehmen.
Das Kind nimmt die beiden Plättchen, ohne die Position der anderen Memoplättchen zu ver ändern,
zu sich und sammelt so die gefundenen Memopärchen.
Nein? Schade, aber nicht so schlimm. Aufgepasst: Versuche dir die Bilder gut zu merken!
Das Kind dreht beide Memoplättchen an derselben Stelle wieder um, nachdem alle anderen
Kinder sie gesehen haben.
Anschließend ist das nächste Kind an der Reihe und versucht, ein passendes Memopärchen
aufzudecken.
Ende des Spiels
Das Spiel endet, wenn alle Memoplättchen verteilt und somit alle Pärchen gefunden sind. Jedes Kind
stapelt jetzt seine gesammelten Memoplättchen. Gewinner ist das Kind mit dem höchsten Stapel.
Sollten beide oder mehrere Kinder gleich hohe Stapel haben, so gewinnen diese Kinder gemeinsam.
Spielen die Kinder das Spiel zum ersten Mal, können Sie auch erst mit
4 Lieblingsmotiven starten und später weitere Motive ergänzen. So können
Sie die Anzahl der Memopärchen nach und nach steigern und somit den
Schwierigkeitsgrad Schritt für Schritt erhöhen.
Ebenso können Sie die Kinder ermuntern, beim Aufdecken der Memo
-
plättchen die Tiere oder deren Farben zu benennen oder deren Tierlaute
nachzuahmen.
Spiel 2: Schnell, schnell, Maxi möchte ins Bett
Ein kooperatives Memospiel
Schafft ihr es, alle Kuscheltierpaare zu finden und ins Bett zu legen, bevor Maxi an ihrem Bett
angekommen ist?
Bevor es losgeht
Legen Sie den Spielplan in die Tischmitte.
Stellen Sie die Spielfigur auf den grünen
Teppich (= Startfeld). Mischen Sie beide
Sets der Memoplättchen getrennt
voneinander und legen Sie diese dann
jeweils in einem Raster angeordnet aus.
Jetzt geht’s los
Die Kinder spielen reihum im Uhrzeigersinn. Wer zuletzt ein neues Kuscheltier bekommen hat, darf
beginnen.
Das Kind deckt ein beliebiges Memoplättchen mit
hellgrünem Kissen auf und dreht es um.
Anschließend sucht es sich ein beliebiges Memoplättchen mit orangefarbenem Kissen aus und
dreht es ebenso um.
Sprechen Sie mit dem Kind und helfen Sie ihm mit begleitenden Worten, die richtige
Spielaktion auszuführen.
7My Very First Games
ENGLISH
6 Meine ersten Spiele
DEUTSCH
My Very First Games
Maxi’s Memo
Two cuddly first memory games for 1 to 4 players ages 2 and up.
Game Developers: Annemarie Wolke & Christiane Hüpper
Illustrator: Nora Paehl
Playtime: each game lasts about 5 minutes
Dear Parents,
We’re happy that you have chosen this game from the
My Very First Games
series. You
have made a good choice and will give your child the gift of many perspectives to help them
develop through the power of play.
This rulebook offers you plenty of tips for how you can discover the game components with
your child. Children develop various skills and abilities during play. With Maxi’s Memo, they
will develop their recognition and assignment of objects, hand-eye coordination, memory,
and language skills.
In both memory games, your child is introduced to the concept of playing by the rules. In the
process, and thanks to your patient teaching of the rules, your child can playfully learn how
to understand instructions and implement them.
But above all, playing is a lot of fun! Learning happens naturally and almost on its own.
Wishing you lots of fun while playing and discovering together,
Your Inventors for Children
Important:
Before the first game please remove the sleeve and carefully press the
game components out of the punchboards. The sleeve and the five cardboard frames
should be disposed of for safety reasons. They are not needed for the game.
Fragen Sie das Kind: Ist auf einem oder beiden Memoplättchen Maxi abgebildet?
Ja? Beeilung, Maxi macht sich auf den Weg ins Bett!
Das Kind nimmt die Spielfigur und stellt sie ein Feld weiter Richtung Bett.
Anschließend dreht es beide Memoplättchen an derselben Stelle wieder um.
Nein? Super aufgepasst, schau dir jetzt die beiden Bilder an.
Fragen Sie das Kind: Zeigen die beiden Bilder das gleiche Kuscheltier?
Ja? Super gemacht!
Das Kind nimmt die beiden Memoplättchen, ohne die Position der anderen Plättchen zu ver-
ändern, zu sich und legt sie offen auf das Bett auf dem Spielplan.
Nein? Schade, aber nicht so schlimm. Aufgepasst: Versuche dir die Bilder gut zu merken!
Das Kind dreht beide Memoplättchen an derselben Stelle wieder um, nachdem alle anderen
Kinder sie gesehen haben.
Anschließend ist das nächste Kind an der Reihe und deckt ein beliebiges Memoplättchen mit
hell grünem Kissen und ein beliebiges Memoplättchen mit orangefarbenem Kissen auf.
Das Spiel endet …
entweder …
… wenn die Kinder alle Memopärchen gefunden haben, bevor Maxi ihr Bett erreicht.
Die Kinder gewinnen dann gemeinsam.
Oder …
… wenn Maxi ihr Bett erreicht, bevor alle Kuscheltiere eingesammelt sind und auf dem Bett liegen.
Dann haben die Kinder dieses Spiel leider verloren. Ermuntern Sie die Kinder, es gleich noch einmal
zu versuchen. Beim nächsten Mal klappt es bestimmt schon besser.
Wenn die Kinder noch klein sind, können sie das Spiel auch mit weniger Pärchen spielen. So
ist es für die Kinder etwas einfacher. Soll das Spiel später dagegen etwas schwieriger werden,
so kann die Figur auch ein oder sogar zwei Teppiche näher am Bett starten. Dann müssen die
Kinder noch besser aufpassen, kein Memoplättchen mit Maxi aufzudecken, um alle Kuscheltiere
ins Bett bringen zu können.
Die Kinder spielen hier gemeinsam und können sich gegenseitig helfen. Sich gemeinsam zu
freuen, fördert den Zusammenhalt in der Familie oder in der Gruppe, in der gespielt wird.
Außerdem macht es emotional stark und sorgt für gute Laune!
8 9My Very First Games My Very First Games
ENGLISH
ENGLISH
Game Components
1 kids room board
1 Maxi play figure
24 memory tiles
Free Play and Detail Discovery
Let your child engage with the game components in some free play. Play along! Explore the illustra
-
tions together. Talk to your child about what they can see on the tiles. Maybe your child has a simi-
lar cuddly animal? Or they know the animal from the zoo, or maybe somewhere else? This develops
language skills, vocabulary, and awareness.
With children that are a little older and already familiar with the game componets, you can ask ab
-
out details. For example Do you see what the animal has around its neck? What color is the cuddly
animal? What noise does this animal make in real life? If your child doesn’t know all the animals yet,
name them and explain where the animal usually lives, e.g. in the water, on the farm or in the wild.
Ask them: Which animal do you like best and why? Or Do you have a cuddly animal like this one?
Encourage them to talk.
Game 1: Where are my cuddly animals?
My first tidying up memory game
Before Starting
Divide up the memory tiles based on the color
of the pillow on the tile back ( light green or
orange). Shuffle the two sets separately and
then place the memory tiles face-down into two
grids. Maxi’s play figure and the game board are
not needed for this game and can be returned
to the box.
Now Let‘s Get Started
Take turns playing in a clockwise direction. The last person to hug a cuddly animal goes first.
The child first selects a memory tile with a
light green pillow and turns it over to show the front
side. Then they select a memory tile with an
orange pillow and turns it over to show the front side.
Use words of encouragement to help the child carry out the right actions.
Ask the child: Do both memory tiles show the same picture?
Yes? Excellent, you can take both memory tiles.
The child takes both tiles without changing the position of the other memory tiles and collects the
pair that they have found.
No? Too bad, but it’s OK. Note: Try to remember the pictures!
The child turns the memory tiles back over in the same place once all the other children have seen
the pictures.
Then it’s the next child’s turn to try and uncover a matching memory tile pair.
End of the Game
The game ends when all memory tiles have been collected and all the pairs have been found. Now
each child stacks the memory tiles that they collected. The winner is the child with the highest stack.
If multiple children have the same height stack, then these children share the win.
If children are playing the game for the first time, they can start with their
4 favorite images and then add more later. In this way, the number of
memory tile pairs, and therefore the degree of difficulty, can be increased
gradually step by step.
You can also encourage the children to name the animals or their colors
when they turn over the memory tiles, or to imitate the animal sounds.
Game 2: Quick, Maxi wants to go to bed
A cooperative memory game
Will you manage to find all the cuddly animal pairs and put them in bed before Maxi gets there?
Before Starting
Place the game board in the center of
the table. Place Maxi on the green carpet
starting space. Shuffle the two sets of
memory tiles separately by their pillow
colors and then arrange them into
two grids.
Now Let‘s Get Started
Take turns playing in a clockwise direction. Whoever most recently got a new cuddly animal may
start.
The child first flips over a memory tile with a
light green pillow. Then they pick a memory tile with
an
orange pillow and also turn it over.
Speak with your child and use words of encouragement to help them carry out the right actions.
11Mes premiers jeux
FRANÇAIS
10 My Very First Games
ENGLISH
Mes premiers jeux
Mémo Maxi et ses peluches
Deux adorables premiers jeux de mémoire pour 1 à 4 joueurs à partir de 2 ans.
Auteures : Annemarie Wolke & Christiane Hüpper
Graphisme : Nora Paehl
Durée du jeu : env. 5 minutes par jeu
Chers parents,
Nous sommes ravis que vous ayez choisi ce jeu de la série
Mes premiers jeux
. Vous avez
fait un bon choix et allez permettre à votre enfant de grandir et évoluer dans un environne
-
ment ludique.
Ce livret vous donne de nombreux conseils pour faire découvrir les accessoires de jeu à votre
enfant. En jouant, vous stimulerez différentes capacités et aptitudes de votre enfant : l’identi
-
fication et le classement d’objets, la coordination main-œil, la mémoire et le langage.
Dans ces deux jeux de mémoire, votre enfant apprend à suivre ses premières consignes de jeu
basiques. Avec des règles simples, votre enfant apprend à mieux comprendre et mettre en
application les règles du jeu tout en jouant.
Un jeu doit avant tout être un moment de plaisir et de partage. L’apprentissage se fait ici tout
simplement et sans s’en rendre compte.
Nous vous souhaitons beaucoup de plaisir à jouer et à faire des découvertes ensemble.
Les créateurs pour enfants joueurs
Attention !
Avant de jouer pour la première fois, ôtez le bandeau et détachez
soigneusement le matériel de jeu des plaques. Pour des raisons de sécurité, jetez le
bandeau et les cinq cadres en carton. Ils ne servent pas pour jouer.
Ask the child: Do you see Maxi on one or both of the memory tiles?
Yes? Hurry up, Maxi is on the way to bed!
The child moves Maxi one space closer to bed.
Then they turn the two memory tiles back over in the same spot.
No? You’ve been paying attention! Now look closely at both pictures.
Ask the child: Do both pictures show the same cuddly animal?
Yes? Well done!
The child takes both memory tiles, without changing the position of the other memory tiles, and
places them face-up onto the bed on the game board.
No? Too bad, but it’s OK. Note: Try to remember the pictures!
The child turns the memory tiles back over in the same position once all the other children have
also seen the pictures.
Then it’s the next child’s turn to flip over one memory tile with a
light green pillow and then one
with an
orange pillow.
The game ends ...
either ...
... when the children find all the memory tile pairs before Maxi reaches the bed. Then the children
win together.
Or …
... when Maxi reaches the bed before all the cuddly animals have been collected onto it. If this is the
case, the children unfortunately have lost the game together. Encourage the children to play again
right away. It’s sure to work out better next time.
If the children are still young they can play the game with less pairs. This makes it a little easier.
On the other hand, if you want the game to be a little more difficult, Maxi can start one or two
carpet spaces closer to the bed. Then the children need to pay even closer attention to make
sure that they don’t uncover the memory tiles with Maxi on them, and collect all the cuddly
animals in the bed in time.
In this case the children play together and can help each other. Celebrating together encourages
cohesion in the family or in the group that is playing together. It also makes children emotional
-
ly strong and puts them in a good mood!
12 13Mes premiers jeux Mes premiers jeux
FRANÇAIS
FRANÇAIS
Matériel du jeu
1 plateau de jeu « chambre d’enfant »
1 figurine Maxi
24 tuiles mémo
Jeu libre et découvertes des différents
éléments
Dans le jeu libre, votre enfant s’amuse et se familiarise avec le matériel de jeu. Jouez avec lui !
Observez les illustrations ensemble. Expliquez à votre enfant ce qu’il peut voir sur les tuiles. Peut-être
que votre enfant a le même animal en peluche ? Ou peut-être a-t-il déjà vu cet animal dans son
environnement naturel ou au zoo ? Cela permettra de développer son langage, son vocabulaire et
son attention.
Lorsque les enfants sont un peu plus grands et qu’ils se sont bien familiarisés avec le matériel de jeu,
vous pouvez aussi leur poser des questions plus détaillées. Exemple : As-tu vu ce que l’animal porte
autour du cou ? De quelle couleur est l’animal en peluche ? Quel cri pousse cet animal en réalité ?
Si votre enfant ne connaît pas encore tous les animaux, nommez-les et expliquez-lui où vivent ces
animaux habituellement, par exemple dans l’eau, à la ferme ou dans la forêt.
Demandez-lui : Quel est ton animal préféré ? Pourquoi ? Ou encore : As-tu déjà un animal en
peluche de cette sorte ? Encouragez votre enfant à donner des détails.
Jeu 1 : Où sont les animaux en peluche ?
Un premier jeu de mémoire
Avant de commencer la partie
Triez les tuiles mémo en fonction de leur verso
(= coussin vert clair ou orange). Mélangez
les deux piles séparément, puis posez les tuiles
mémo faces cachées en formant 2 rangées.
La figurine et le plateau de jeu ne servent pas
dans ce jeu et peuvent être rangés dans la boîte.
Et c’est parti
Les enfants jouent à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre. Le joueur qui a câliné en
dernier un animal en peluche commence.
L’enfant commence par choisir une tuile mémo à coussin
vert clair de son choix. Il la retourne pour
voir le recto. Ensuite, il choisit une tuile mémo à coussin
orange de son choix et la retourne pour
voir le recto.
Aidez l’enfant à exécuter la bonne action de jeu en l’accompagnant par la parole.
Demandez à l’enfant : Voit-on la même image sur les deux tuiles mémo ?
Oui ? Super, tu peux garder ces deux tuiles.
L’enfant prend les deux tuiles sans modifier la position des autres tuiles mémo et collectionne ainsi
les paires trouvées..
Non ? Dommage, mais ce n’est pas grave. Essaye surtout de bien mémoriser la position des
images !
Une fois que tous les enfants ont vien vu les illustrations, l’enfant retourne les deux tuiles mémos
sans les changer de place.
Puis, c’est au tour de l’enfant suivant d’essayer de trouver une paire de tuiles.
Fin du jeu
Le jeu s’achève lorsque toutes les tuiles mémo ont été récupérées et qu’il n’y a donc plus de paires
à trouver. Chaque enfant empile les tuiles mémo qu’il a gagnées. Le gagnant est celui qui a la pile
la plus haute. Si deux enfants ou plus ont une pile de la même taille, ces enfants ont tous gagné
ensemble.
Lorsque les enfants jouent pour la première fois, ils peuvent aussi commen
-
cer avec seulement 4 illustrations avant d’en ajouter d’autres au jeu. Ainsi,
ils peuvent augmenter le nombre de paires progressivement, ce qui permet
d’ajuster le niveau de difficulté au fur et à mesure.
Vous pouvez aussi inciter les enfants à nommer les animaux et leur couleur
au moment où la tuile est retournée, ou encore à imiter leur cri..
Jeu 2 : Vite, Maxi veut aller au lit !
Un jeu de mémoire coopératif
Réussirez-vous à trouver toutes les paires d’animaux en peluche et à les poser dans le lit avant que
Maxi n’aille se coucher ?
Avant de commencer la partie
Posez le plateau de jeu au milieu de la
table. Placez la figurine sur le tapis vert
(= case de départ). Mélangez les deux
piles de tuiles mémos séparément, puis
posez les tuiles en formant des rangées
distinctes.
Et c’est parti
Les enfants jouent à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre. Le joueur qui a reçu le plus
récemment en cadeau un nouvel animal en peluche commence..
L’enfant retourne une tuile mémo à coussin
vert clair de son choix. Ensuite, il cherche une tuile
mémo à coussin
orange de son choix qu’il retourne également.
Parlez avec l’enfant et aidez-le à exécuter la bonne action de jeu.
15Mijn eerste spellen
NEDERLANDS
14 Mes premiers jeux
FRANÇAIS
Mijn eerste spellen
Maxi‘s memo
Twee knuffelige eerste memospellen voor 1 - 4 spelers vanaf 2 jaar.
Auteurs: Annemarie Wolke & Christiane Hüpper
Illustraties: Nora Paehl
Speelduur: per spel ca. 5 minuten
Lieve ouders
Wij zijn blij dat u dit spel uit de serie
Mijn eerste spellen
hebt gekocht. U hebt een goede
keuze gemaakt waarmee uw kind verschillende perspectieven krijgt aangereikt om zich
spelenderwijs te ontwikkelen.
In deze handleiding vindt u veel tips om het spelmateriaal met uw kind te ontdekken. Bij
het spelen worden diverse bekwaamheden en vaardigheden van uw kind bevorderd, zoals
herkennen en toewijzen van objecten, hand-oog coördinatie, geheugen en taal.
In de beide memospellen maakt uw kind kennis met het spelen volgens regels. Uw kind
leert, door de eenvoudige beschrijvingen van de regels, op een speelse manier de instructies
van het spel begrijpen en toepassen.
Bij ieder spel staat steeds één ding voorop: veel plezier! Leren gebeurt terloops, bijna vanzelf.
Veel plezier bij het samen spelen en ontdekken wensen
Uw uitvinders voor kinderen
Belangrijk:
Verwijder vóór het eerste spel de band en druk het spelmateriaal
voorzichtig uit het karton. De band en de vijf kartonnen frames moeten worden
weggegooid. Deze hebt u niet nodig voor het spel.
Demandez à l’enfant : Maxi est-elle représentée sur une tuile mémo ou sur les deux ?
Oui ? Dépêchez-vous, Maxi va se coucher !
L’enfant prend la figurine et l’avance d’une case en direction du lit.
Ensuite, il retourne les deux tuiles mémo sans les changer de position.
Non ? Bien joué ! Maintenant, observe les deux illustrations.
Demandez à l’enfant : Ces deux illustrations représentent-elles le même animal en peluche ?
Oui ? Bien joué !
L’enfant prend les deux tuiles sans modifier la position des autres tuiles mémo et les pose face
visible sur le lit du plateau de jeu.
Non ? Dommage, mais ce n’est pas grave. Essaye surtout de bien mémoriser la position des images !
Une fois que tous les enfants ont bien vu les illustrations, l’enfant retourne les deux tuiles mémos
sans les changer de place.
Ensuite, c’est au tour de l’enfant suivant. Il retourne une tuile mémo à coussin
vert clair de son
choix, puis une tuile mémo à coussin orange de son choix.
La partie s’achève
soit…
… lorsque les enfants ont trouvé toutes les paires avant que Maxi n’atteigne le lit. Les enfants
remportent la partie tous ensemble.
soit…
… lorsque Maxi atteint son lit avant que les enfants aient réuni tous les animaux en peluche sur le lit.
Dans ce cas, les enfants ont malheureusement perdu. Encouragez les enfants à réessayer aussitôt.
Ils y arriveront sûrement mieux la prochaine fois.
Si les enfants sont encore jeunes, vous pouvez aussi jouer avec un plus petit nombre de paires.
Ainsi, les enfants ont plus de facilité à jouer. Et si plus tard, le jeu devient trop facile, vous pouvez
aussi avancer la figurine d’une ou même de plusieurs cases pour la rapprocher du lit. Dans ce cas,
les enfants doivent faire encore plus attention et ne pas retourner de tuiles mémo représentant
Maxi pour pouvoir placer à temps tous les animaux en peluche dans le lit.
Les enfants jouent ensemble et peuvent s’aider les uns les autres. Se réjouir ensemble stimule la
cohésion au sein de la famille ou du groupe qui joue ensemble. Cela permet également un déve
-
loppement émotionnel sain et met de bonne humeur !
16 17Mijn eerste spellen Mijn eerste spellen
NEDERLANDS
NEDERLANDS
Spelmateriaal
1 kinderkamerspelbord
1 Maxi speelfiguur
24 memokaartjes
Vrij spel en details ontdekken
Tijdens het vrije spel is uw kind bezig met het spelmateriaal. Speel gerust mee! Ontdek samen de
afbeeldingen. Vertel uw kind wat er op elk kaartje te zien is. Misschien heeft uw kind een vergelijk-
bare knuffel? Of kent het dit dier uit zijn omgeving of de dierentuin? Op deze manier stimuleert
u spraak, woordenschat en aandacht.
Bij kinderen die wat ouder zijn en het spelmateriaal al kennen, kunt u ook vragen stellen over de
-
tails. Bijvoorbeeld: Heb je gezien wat dat dier om zijn hals draagt? Welke kleur heeft deze knuffel?
Welk geluid maakt dit dier eigenlijk? Als uw kind nog niet alle dieren kent, benoem ze dan en leg
uit waar het dier gewoonlijk leeft, bijv. aan het water, op de boerderij of in de wildernis.
Vraag: Welk dier vind je het leukst en waarom? Of: Heb jij ook zo‘n knuffel?
Moedig het aan om erover te vertellen.
Spel 1: Waar zijn mijn knuffeldieren?
Een eerste opruimmemo
Voor jullie beginnen
Verdeel de memokaartjes op basis van de
verschillende achterkanten (= felgroen of
oranje kussen). Schud de twee sets afzonder-
lijk van elkaar en leg de memokaartjes, met
de afbeelding naar beneden, in 2 rasters
neer volgens de kleuren op de achterkant.
De speelfiguur en het spelbord zijn voor dit spel nog niet nodig en kunnen teruggelegd worden in
de doos.
Nu begint het
Er wordt om de beurt gespeeld met de wijzers van de klok mee. Wie als laatste met een knuffeldier
heeft geknuffeld, mag beginnen
Dit kind zoekt eerst een memokaartje uit met een
felgroen kussen en draait het om zodat de
voorkant zichtbaar is. Het kind zoekt daarna een memokaartje uit met een oranje kussen en draait
het om zodat de voorkant zichtbaar is.
Gebruik begeleidende woorden om het kind te helpen de juiste speelactie uit te voeren
Vraag uw kind: Is op beide kaartjes dezelfde afbeelding te zien?
Ja? Super, je mag beide kaartjes pakken.
Het kind pakt de twee kaartjes zonder de positie van de andere memokaartjes te veranderen en
verzamelt zo de gevonden memoparen.
Nee? Jammer, maar niet erg. Opgelet! Probeer de plaats van de afbeelding goed te onthouden!
Het kind draait beide memokaartjes weer om (op dezelfde plek), nadat de andere kinderen ze
gezien hebben..
Daarna is het de beurt aan het volgende kind, dat bij elkaar passende memokaartjes probeert te
vinden.
Einde van het spel
Het spel eindigt als alle memokaartjes zijn omgedraaid en dus alle paren gevonden zijn. Elk kind
stapelt zijn/haar verzamelde memokaartjes op. Het kind met de hoogste stapel wint. Als twee of
meerdere kinderen een even hoge stapel hebben, winnen ze allebei.
Als de kinderen het spel voor het eerst spelen, kunt u beginnen met
4 favoriete motieven en later meer motieven toevoegen. Op deze manier
verhoogt u stap voor stap en geleidelijk het aantal memoparen en de
moeilijkheidsgraad.
U kunt de kinderen ook stimuleren om de dieren of de kleuren te benoe
-
men of de dierengeluiden na te bootsen wanneer ze de memokaartjes
omdraaien.
Spel 2: Snel, snel, Maxi wil naar bed
Een geheugenspel dat samenwerking stimuleert
Lukt het jullie alle knuffeldierparen te vinden en in te bed leggen voordat Maxi haar bed heeft
bereikt?
Voor jullie beginnen
Leg het spelbord in het midden van de
tafel. Zet de speelfiguur op het groene
tapijt (= startveld). Schud de twee sets
memokaartjes afzonderlijk van elkaar
en leg elk setje in een raster neer.
Nu begint het
Er wordt om de beurt gespeeld met de wijzers van de klok mee. Wie als laatste een nieuw knuffel-
dier heeft gekregen, mag beginnen
Dit kind zoekt eerst een memokaartje uit met een
felgroen kussen en draait het om. Het kind
zoekt daarna een memokaartje uit met een oranje kussen en draait het ook om.
Gebruik begeleidende woorden om het kind te helpen de juiste speelactie uit te voeren.
19Mis primeros juegos
ESPAÑOL
18 Mijn eerste spellen
NEDERLANDS
Mis primeros juegos
Memo con Maxi
Dos juegos de memoria suaves y agradables para que se inicien 1 - 4 jugadores a partir de 2 años.
Autores: Annemarie Wolke & Christiane Hüpper
Ilustración: Nora Paehl
Duración del juego: aprox. 5 minutos cada partida
Querida familia:
Nos alegramos de que hayan escogido este juego de la serie
Mis primeros juegos
. Sin
duda, han tomado una decisión acertada, ya que van a ofrecer a su hijo/a un amplio abanico
de posibilidades para que se desarrolle jugando
Estas instrucciones ofrecen muchos consejos para que pueda descubrir el material de juego
con su hijo/a. Jugando se fomentarán diferentes capacidades y aptitudes de su hijo/a: el reco
-
nocimiento y la clasificación de objetos, la coordinación mano-ojo, la memoria y el lenguaje.
En ambos juegos de memoria su hijo/a se iniciará en el concepto de jugar siguiendo unas
reglas. Aprenderá de forma lúdica, gracias a unas sencillas descripciones de las reglas, a com
-
prender mejor la instrucciones del juego y ponerlas en práctica.
Ahora bien, lo que el juego proporciona es, sobre todo, mucha diversión. El aprendizaje se
produce de forma natural y sin ningún esfuerzo consciente.
Deseamos que se diviertan jugando y descubriendo juntos.
Sus inventores e inventoras para niños y niñas
Importante:
Antes de jugar por primera vez, es necesario retirar el envoltorio y
presionar ligeramente el material de juego para sacarlo de los marcos. El envoltorio
y los cinco marcos de cartón deben desecharse para mayor seguridad. No son
necesarios para jugar.
Vraag uw kind: Staat op een of beide memokaartjes Maxi afgebeeld?
Ja? Snel, want Maxi is al onderweg naar bed!
Het kind neemt de speelfiguur en zet deze één veld verder richting bed.
Daarna draait het kind beide memokaartjes weer om (op dezelfde plek).
Nee? Opletten nu, bekijk beide afbeeldingen goed.
Vraag uw kind: Staat op beide kaartjes hetzelfde knuffeldier afgebeeld?
Ja? Goed gedaan!
Het kind pakt de twee memokaartjes zonder de positie van de andere kaartjes te veranderen en
legt ze met de afbeelding naar boven op het bed op het spelbord.
Nee? Jammer, maar niet erg. Opgelet! Probeer de plaats van de afbeelding goed te onthouden!
Het kind draait beide memokaartjes weer om (op dezelfde plek), nadat alle andere kinderen ze
gezien hebben.
Daarna is het de beurt aan het volgende kind, dat een memokaartje met een
felgroen kussen
en een memokaartje met een oranje kussen omdraait.
Het spel is afgelopen ...
wanneer ...
... alle kinderen alle memoparen hebben gevonden, vóór Maxi haar bed heeft bereikt. De kinderen
winnen dan samen.
Of ...
... wanneer Maxi haar bed heeft bereikt, voordat alle knuffeldierparen zijn gevonden en op hun bed
liggen. Dan hebben de kinderen helaas verloren. Moedig de kinderen aan het meteen nog een keer
te proberen! De volgende keer lukt het zeker beter!
Wanneer de kinderen nog klein zijn, kunnen ze het spel ook met minder paren spelen. Zo is het
voor de kinderen wat eenvoudiger. Moet het spel later wat moeilijker gemaakt worden, dan kan
de speelfiguur ook een of twee tapijtjes dichterbij het bed starten. Dan moeten de kinderen nog
beter oppassen dat ze geen memokaartjes met Maxi omdraaien om alle knuffeldieren naar bed
te kunnen brengen.
De kinderen spelen hier samen en kunnen elkaar dus helpen. Samen naar iets uitkijken, bevestigt
de verbondenheid in het gezin of in het groepje dat speelt. Daarnaast maakt het emotioneel
sterk en bezorgt het een goed humeur!
20 21Mis primeros juegos Mis primeros juegos
ESPAÑOL
ESPAÑOL
Material de juego
1 tablero de habitación infantil
1 figurita de Maxi
24 fichas Memo
Juego libre y descubrir los detalles
Durante el juego libre, su hijo/a se entretiene con el material de juego. ¡Jueguen juntos! Exploren
las ilustraciones y cuéntenle lo que se ve en las fichas. Puede que su hijo/a tenga un peluche similar.
O que conozca el animal por su entorno o por un zoológico. De esta forma estará estimulando el
lenguaje, el vocabulario y la atención.
En el caso de niños/as un poco mayores que conozcan ya el material de juego, pueden hacerles, por
ejemplo, preguntas sobre algunos detalles. Por ejemplo: ¿Has visto lo que lleva el animal alrededor
del cuello? ¿De qué color es el peluche? ¿Qué sonido hacen estos animales? Si su hijo/a no conoce
aún todos los animales, nómbrenlos y explíquenle dónde viven habitualmente; p. ej., en el agua, en
la granja o en la selva.
Pregúntenle: ¿Cuál es tu animal favorito y por qué? O bien: ¿Tienes un peluche así?
Anímenle a que cuente cosas.
Juego 1: ¿Dónde están mis peluches?
Un juego de memoria para iniciarse en el orden
Antes de empezar
Distribuyan las fichas Memo según el reverso
(almohadas verde claro o naranja).
Barajen ambos juegos por separado y coloquen
las fichas Memo boca abajo formando dos
cuadrículas.
La figurita y el tablero no se necesitarán en este
juego, por lo que se depositan de nuevo en la caja.
Comenzamos
Se juega por turnos en el sentido de las agujas del reloj. Empieza quien se haya
acurrucado más recientemente con un peluche.
Ese niño/a coge una ficha Memo cualquiera entre las almohadas
verde claro y le da la
vuelta para poder ver el anverso. A continuación, coge una ficha Memo cualquiera de entre las
almohadas de color
naranja y le da la vuelta de forma que se vea el anverso.
Ayuden al niño/a a realizar estas acciones describiéndoselas.
Pregúntenle: ¿Se ve el mismo dibujo en ambas fichas Memo?
¿Sí? Genial, puedes quedarte las dos.
El niño/a coge ambas fichas sin modificar la posición de las demás y guarda la pareja que ha
encontrado.
¿No? ¡Qué lastima! Pero no pasa nada. Eso sí, intenta recordar las imágenes.
Cuando los demás hayan visto las dos fichas Memo, les das la vuelta de nuevo, dejándolas en
el mismo sitio.
A continuación, le toca al siguiente niño/a, que intentará descubrir una pareja Memo.
Final del juego
La partida termina cuando se hayan repartido todas las fichas Memo, porque se habrán encontrado
todas las parejas. Entonces cada niño/a apila las fichas Memo que ha reunido. Ganará quien tenga
la mayor pila. Si hay dos niños/as o más con pilas del mismo tamaño, ganarán conjuntamente.
Si es la primera vez que los niños/as juegan a este juego, se puede comen
-
zar con solo 4 dibujos, los que más les gusten, e ir añadiendo otros poco
a poco. De esta forma se irá aumentado progresivamente el número de
parejas Memo y, por lo tanto, el grado de dificultad.
También se puede animar a los niños a que nombren los animales o sus
colores cuando den la vuelta a las fichas Memo, o a que imiten su sonido.
Juego 2: Rápido, rápido, que Maxi quiere irse
a la cama
Un juego de memoria cooperativo
¿Conseguiréis encontrar todas las parejas de peluches y dejarlas en la cama antes de que Maxi se
acueste?
Antes de empezar
Sitúen el tablero en el centro de la mesa.
Coloquen la figurita en la alfombra verde
(= casilla de inicio). Barajen ambos juegos
de fichas Memo por separado y coloquen
a continuación cada uno formando una
cuadrícula.
Comenzamos
Se juega por turnos en el sentido de las agujas del reloj. Empieza quien haya recibido más reciente-
mente un peluche como regalo.
Ese niño/a coge una ficha Memo cualquiera de entre las almohadas
verde claro y le da la vuelta.
A continuación, coge una ficha Memo cualquiera de entre las almohadas de color naranja y
también le da la vuelta.
Ayuden al niño/a a realizar estas acciones describiéndoselas.
23I miei primi giochi
ITALIANO
22 Mis primeros juegos
ESPAÑOL
I miei primi giochi
Il memo di Maxi
Due primi giochi di memoria coccolosi per 1-4 giocatori a partire da 2 anni.
Autori: Annemarie Wolke & Christiane Hüpper
Illustrazioni: Nora Paehl
Durata del gioco: circa 5 minuti per ogni gioco
Cari genitori,
siamo felici che abbiate scelto questo prodotto della serie
I miei primi giochi
. Avete
compiuto un‘ottima scelta, destinata ad aprire al vostro bambino diverse prospettive di
sviluppo attraverso il gioco.
Queste istruzioni vi offrono molti consigli su come scoprire il materiale di gioco con il vostro
bambino. Il gioco stimola diverse abilità e capacità del vostro bambino: riconoscimento e
classificazione degli oggetti, coordinazione occhio-mano, memoria e linguaggio.
Entrambi i giochi di memoria avviano il vostro bambino verso i primi giochi con regole.
Tramite le descrizioni semplici, il bambino impara giocando a comprendere meglio e a
mettere in pratica le istruzioni del gioco.
Ma lo scopo principale di un gioco è il divertimento! L‘apprendimento è una conseguenza
e avviene quasi da sé.
Auguriamo a voi e al vostro bambino buon divertimento durante i vostri giochi e le vostre
scoperte.
I vostri inventori per bambini
Importante:
Prima di giocare per la prima volta, rimuovere la striscia e staccare
con attenzione il materiale di gioco dalle tavole. La striscia e i cinque telai in cartone
devono essere smaltiti per ragioni di sicurezza. Non sono necessari per il gioco
Pregúntenle: ¿Sale Maxi en una de las fichas Memo o en las dos?
¿Sí? Hay que darse prisa. Maxi se dirige a la cama.
El niño/a coge la figurita y la coloca una casilla más allá, en dirección a la cama.
A continuación, da la vuelta a ambas fichas Memo, dejándolas en el mismo sitio.
¿No? Pues, ojo, hay que mirar bien ambos dibujos.
Pregúntenle: ¿Muestran los dos dibujos el mismo peluche?
¿Sí? ¡Bien hecho!
El niño/a coge ambas fichas Memo, sin modificar la posición de las demás, y las deja boca arriba
en la cama, en el tablero.
¿No? ¡Qué lastima! Pero no pasa nada. Eso sí, hay que intentar recordar las imágenes.
Cuando los demás hayan visto las dos fichas Memo, el niño/a les da la vuelta de nuevo,
dejándolas en el mismo sitio.
A continuación, le toca al siguiente niño/a que da la vuelta a una ficha Memo cualquiera de entre
almohadas verde claro y a una ficha Memo cualquiera de entre almohadas de color naranja.
El juego acaba
o bien
cuando los niños/as han encontrado todas las parejas, antes de que Maxi llegue a su cama
(y entonces ganan conjuntamente);
o
cuando Maxi llega a su cama, antes de que se junten todos los muñecos de peluche encima de
la cama (y entonces los niños/as pierden la partida). Animen a los niños/as a intentarlo de nuevo.
Seguro que a la próxima va mejor.
Si los niños/as son aún pequeños, pueden jugar con menos parejas. Eso les resultará un poco
más sencillo. Si con el tiempo les acaba resultando demasiado fácil, se puede empezar el juego
con la figurita una o dos alfombras más cerca de la cama. Eso les obliga a estar más atentos
para no destapar ninguna ficha Memo con Maxi, de forma que puedan llevar todos los peluches
a la cama.
En esta variante los niños/as juegan juntos y pueden ayudarse entre sí. Alegrarse por algo juntos
fomenta la unión en la familia o en el grupo en que se juega. Además, refuerza la inteligencia
emocional y es divertido.
24 25I miei primi giochi I miei primi giochi
ITALIANO
ITALIANO
Dotazione del gioco
1 tabellone di gioco a tema cameretta
1 figura di gioco Maxi
24 tessere memo
Gioco libero alla scoperta dei dettagli
Durante il gioco libero il bambino impara a conoscere il materiale di gioco. Giocate con lui! Osservate
insieme le figure. Spiegate al bambino cosa è raffigurato sulle tessere. Magari il bambino ha un
peluche simile? O magari l‘animale gli è noto perché fa parte del suo ambiente o l‘ha visto allo zoo?
In questo modo si stimolano il linguaggio, il vocabolario e l‘attenzione.
Ai bambini più grandi e che conoscono già il materiale di gioco potete anche porre delle domande
sui dettagli. Ad esempio: Hai visto cosa porta intorno al collo questo animale? Di che colore è il pe
-
luche? Che verso fa nella realtà questo animale? Se il bambino ancora non conosce tutti gli animali,
nominateli e spiegate dove vivono, ad esempio nell‘acqua, nella fattoria o nella natura selvaggia.
Domande da porre: Qual è il tuo animale preferito? Perché? Oppure: Anche tu hai un peluche così?
Spronatelo a raccontare.
Gioco 1: Dove sono i miei peluche?
Un primo gioco di memoria
Prima di cominciare
Suddividere le tessere memo in base al retro
(= cuscino verde chiaro o arancione).
Mescolare i due gruppi separatamente e disporre
le tessere coperte ordinandole in 2 griglie.
Per questo gioco non sono necessari la figura
di gioco e il tabellone di gioco, che possono
essere rimessi nella scatola.
Ora si comincia
I bambini giocano a turno in senso orario. Inizia l‘ultimo che ha coccolato un peluche.
Il bambino sceglie una tessera tra quelle col cuscino
verde chiaro e la gira, in modo che il lato
anteriore sia visibile. Quindi sceglie una tessera col cuscino
arancione e la gira, in modo che il lato
anteriore sia visibile.
Aiutate il bambino e stimolatelo con le parole giuste a eseguire l’azione di gioco corretta.
Chiedete al bambino: Sulle due tessere è raffigurata la stessa immagine?
Sì? Ottimo, puoi tenere entrambe le tessere.
Il bambino prende le tessere senza modificare la posizione delle altre e conserva così la coppia che
ha trovato.
No? Peccato, ma nulla di grave. Attenzione: osserva bene le immagini!
Il bambino gira nuovamente le due tessere dopo che tutti gli altri le hanno viste.
Il turno passa quindi al bambino successivo, che cerca una coppia di tessere.
Fine del gioco
Il gioco si conclude quando tutte le tessere sono state distribuite e, quindi, tutte le coppie sono state
trovate. Ogni bambino impila le tessere raccolte. Vince il bambino che ne ha impilate di più. Se due
o più bambini hanno una pila uguale, vincono a pari merito.
Se i bambini giocano per la prima volta, potete anche iniziare con le 4 im
-
magini che preferiscono e poi aggiungerne altre in seguito. Si aumenta
così per gradi il numero di coppie, unitamente al grado di difficoltà.
Quando scoprono le tessere, potete anche spronare i bambini a nominare
gli animali o i loro colori o a rifarne il verso.
Gioco 2: Presto presto, Maxi vuole andare a letto
Un gioco di memoria cooperativo
Riuscirete a trovare tutte le coppie di peluche e a metterli a letto prima che Maxi arrivi nel suo letto?
Prima di cominciare
Mettete il tabellone di gioco al centro
del tavolo. Posizionate la figura di gioco
sul tappeto verde (= casella di partenza).
Mescolate i due gruppi di tessere memo
separatamente e disponete ciascun
gruppo in una griglia..
Ora si comincia
I bambini giocano a turno in senso orario. Inizia l‘ultimo che ha ricevuto un peluche nuovo..
Il bambino sceglie una tessera con il cuscino
verde chiaro e la scopre. Quindi sceglie una tessera
con il cuscino
arancione e scopre anche questa.
Parlate con il bambino, aiutatelo e stimolatelo con le parole giuste a eseguire l‘azione di gioco
corretta.
26 I miei primi giochi
ITALIANO
Liebe Kinder, liebe Eltern,
unter www.haba.de/Ersatzteile können Sie ganz einfach nachfragen,
ob ein verlorengegangenes Teil des Spielmaterials noch lieferbar ist.
Dear Children and Parents,
At www.haba.de/Ersatzteile it‘s easy to ask whether a missing part
of a toy or game can still be delivered.
Chers enfants, chers parents,
Vous pouvez demander tout simplement si la pièce de jeu que vous avez perdue
est encore disponible sur www.haba.fr dans la partie Pièces détachées.
Geachte ouders, lieve kinderen
via www.haba.de/Ersatzteile kunt u heel eenvoudig navragen of kwijtgeraakte
delen van het spelmateriaal nog kunnen worden nabesteld.
Queridas familias:
en www.haba.de/Ersatzteile pueden ver si todavía disponemos de una pieza
de juego que hayan perdido.
Cari bambini e cari genitori,
sul sito www.haba.de/Ersatzteile (ricambi) potete informarvi se un pezzo
mancante del gioco è ancora disponibile.
Chiedete al bambino: C‘è Maxi su una o su entrambe le tessere?
Sì? Fai presto, Maxi sta andando a letto!
Il bambino prende la figura di gioco e la fa avanzare di una casella verso il letto.
Quindi gira nuovamente entrambe le tessere lasciandole dove si trovano.
No? Fai attenzione, osserva bene le due immagini.
Chiedete al bambino: Su entrambe le tessere è raffigurato lo stesso peluche?
Sì? Ben fatto!
Il bambino prende le due tessere senza modificare la posizione delle altre e le appoggia, scoperte,
sul letto del tabellone di gioco.
No? Peccato, ma nulla di grave. Attenzione: osserva bene le immagini!
Il bambino gira nuovamente le due tessere dopo che tutti gli altri le hanno viste.
Il turno passa quindi al bambino successivo, che scopre una tessera memo a piacere con il cuscino
verde chiaro e una tessera memo a piacere con il cuscino arancione.
Il gioco si conclude ...
o …
… quando i bambini hanno trovato tutte le coppie prima che Maxi abbia raggiunto il suo letto.
I bambini sono tutti vincitori.
Oppure ...
… quando Maxi raggiunge il suo letto prima che tutti i peluche siano stati raccolti e messi sul letto.
Ciò significa che i bambini hanno perso. Spronate i bambini a riprovare. La prossima volta andrà
sicuramente meglio.
Se i bambini sono ancora piccoli, possono giocare con meno coppie. Così il gioco sarà più
semplice. Se invece si desidera complicare il gioco, la figura può partire da uno o due tappeti
più vicino al letto. In quel caso i bambini dovranno essere ancora più attenti a non scoprire le
tessere con Maxi per riuscire a mettere a letto tutti i peluche.
I bambini giocano insieme e possono aiutarsi a vicenda. Rallegrarsi insieme dei propri successi
stimola la coesione in famiglia o nel gruppo di gioco, rende più forti dal punto di vista emotivo
e mette di buonumore!
HABA Sales GmbH & Co.KG
August-Grosch-Straße 28 - 38
96476 Bad Rodach, Germany
www.haba.de
Art. Nr.: 306061 TL A106849 1/21
  • Page 1 1
  • Page 2 2
  • Page 3 3
  • Page 4 4
  • Page 5 5
  • Page 6 6
  • Page 7 7
  • Page 8 8
  • Page 9 9
  • Page 10 10
  • Page 11 11
  • Page 12 12
  • Page 13 13
  • Page 14 14
  • Page 15 15

Haba 306061 Le manuel du propriétaire

Taper
Le manuel du propriétaire