Haba 303416 Le manuel du propriétaire

Taper
Le manuel du propriétaire
Copyright - Spiele Bad Rodach 2017
Spielanleitung
Instructions
Règle du jeu
Spelregels
Instrucciones
Istruzioni
Memo
Tierfreunde
Matching Game
Animal Friends
Mémo
Les amis des animaux
Memo
Dierenvrienden
Memo
Amigos de los animales
Memo
Amici degli animali
2
Liebe Eltern,
das Spielmaterial ist speziell für kleine Kinderhände gemacht und fördert
die feinmotorischen Fähigkeiten Ihres Kindes. Sprechen Sie gemeinsam
über die verschiedenen Motive auf den Memosteinen und fördern Sie
somit Sprache, Hörsinn, Kreativität und Spielfreude Ihres Kindes.
Viel Spaß beim Spielen!
Ihre Erfinder für Kinder
Spielinhalt:
20 Memosteine (= 10 Paare), 1 Spielanleitung
SPIELIDEE 1 Tierische Sucherei
Bevor es losgeht
Verteilt die Memosteine offen auf dem
Tisch und dreht je einen der beiden
Memosteine, die dasselbe Motiv ha-
ben, um. Mischt diese Memosteine und
legt sie in zwei Reihen untereinander.
Die andere Hälfte der Memosteine legt
ihr mit der Bildseite nach oben um die
verdeckten Memosteine herum.
Jetzt geht’s los
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Wer zuletzt eine Katze gestreichelt
hat, darf beginnen. Wenn ihr euch nicht einigen könnt, beginnt das äl-
teste Kind. Du zeigst auf einen offen liegenden Memostein und sagst,
was du darauf siehst. Anschließend deckst du eine der verdeckten
Memosteine auf.
3
Zeigt der Memostein das gleiche Motiv?
Ja? Super! Zur Belohnung nimmst du dir die beiden Memosteine
und legst sie neben dir ab.
Nein? Schade! Verdecke den Memostein in der Mitte wieder,
nachdem alle anderen ihn auch gesehen haben.
Das nächste Kind ist an der Reihe.
Spielende
Das Spiel endet, wenn ihr alle Paare gefunden habt.
Jeder legt seine Memosteine in einer Reihe aus:
Wer die längste Reihe legen kann, gewinnt das Spiel.
TIPP: Jüngere Kinder decken einen der verdeckten Memosteine auf
und zeigen auf das passende Motiv der offenen Memosteine.
SPIELIDEE 2 Memo Tier-Zwillinge
Bevor es losgeht
Legt alle Memosteine mit der Bildseite nach unten auf den Tisch und
mischt sie gut. Anschließend legt ihr sie in vier gleich langen Reihen aus.
Jetzt geht’s los
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Wer zuletzt einen Frosch gesehen
hat, darf beginnen. Wenn ihr euch nicht einigen könnt, beginnt das
älteste Kind und deckt nacheinander zwei Memosteine auf.
Sind zwei gleiche Motive zu sehen? Nimm das Paar zu dir.
Sind zwei verschiedene Motive zu sehen? Verdecke die
Memosteine wieder, nachdem alle anderen sie auch gesehen haben.
Das nächste Kind ist mit Aufdecken an der Reihe.
Spielende
Sind alle Paare eingesammelt? Stapelt jeweils eure
Memosteine: Wer den höchsten Stapel hat, gewinnt das Spiel.
TIPP: Jüngere Kinder können auch mit weniger Paaren spielen.
4
Dear Parents,
This game material is especially designed for children’s hands. It can
improve your child’s motor skills. Talk to your child about the different
motifs thereby stimulating his language, auditory and creative skills as
well as enhancing his fun of playing.
Lots of fun playing!
Sincerely,
Your inventors of inquisitive playthings
Contents
20 matching game blocks (=10 pairs), set of game instructions
Game idea #1: Tricky Searching
Before you begin
Distribute the matching game blocks face
up on the table and turn over one of the
two matching blocks that have the same
picture. Shuffle these matching blocks
and arrange them into two rows, one
below the other. Lay the other half of
the matching blocks face up around the
face-down matching blocks.
Let’s play!
Play in a clockwise direction. Whoever most recently petted a cat may
start. If you can’t agree, the oldest player starts. Point to a face-up
matching block and say what you see on it. Then turn over one of the
face-down matching blocks.
5
Does the block have the same picture?
Yes? Fantastic! As a reward, take both blocks and place them
next to you.
No? Too bad! After everyone has seen the block,
turn it over again face down in the middle
It‘s the next player’s turn.
End of the game
The game ends when the players have found all the pairs.
Each player arranges his or her tiles in a row. Whoever can lay
the longest row wins the game.
Tip: Younger players turn over one of the face-down matching
blocks and point to the face-up block with the matching picture.
Game idea #2: Animal Twins Matching Game
Before you begin
Place all matching game blocks face down on the table and shuffle
them well. Then lay them down in four rows of equal length.
Let’s play!
Play in a clockwise direction. Whoever most recently saw a police
car may start. If you can’t agree, the oldest player starts
and uncovers two matching blocks one after the other.
Do they show the same picture?
Then take the pair.
Do they show different pictures?
After everyone has seen the block, turn it over again face
down in the middle. It‘s the next player’s turn to turn over two blocks.
End of the game
Have you collected all the pairs? Then stack your matching blocks.
Whoever has the highest stack wins the game.el.
Tip: Younger players can also play with fewer pairs.
6
Chers parents,
Les accessoires de ce jeu ont été spécialement conçus pour être saisis
par des mains d’enfant. Ce jeu stimule les facultés motrices de votre
enfant. Parlez avec votre enfant et nommez les différents motifs.
Vous stimulerez ainsi le langage, l’ouïe, l’imagination de votre enfant
qui prendra aussi plaisir à jouer.
Nous vous souhaitons d’agréables moments
de divertissement avec vos enfants !
Les créateurs pour enfants joueurs
Contenu du jeu
20 tuiles en bois (= 10 paires), 1 règle du jeu
Idée de jeu n°1 : À la recherche des animaux
Avant de jouer
Répartissez les tuiles faces visibles
sur la table, puis retournez une tuile
de chaque paire de tuiles identiques.
Mélangez ces tuiles et alignez-les en
deux rangées, les unes sous les autres.
Disposez l‘autre moitié des tuiles, celles
dont les faces illustrées sont visibles,
autour des tuiles retournées.
C’est parti
Vous jouez à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre.
Le joueur qui a vu un camion de pompier en dernier peut commencer.
Si vous n‘arrivez pas à vous mettre d‘accord, alors c‘est l‘enfant le plus
âgé qui commence. Montre une tuile dont la face illustrée est visible,
puis indique ce que tu y vois. Retourne ensuite l‘une des tuiles dont la
face illustrée n‘est pas visible.
7
La tuile possède-t-elle la même illustration ?
Oui ? Super ! En récompense, tu prends les deux tuiles et les dépose
l‘une à côté de l‘autre devant toi.
Non ? Quel dommage ! Une fois qu‘elle a été vue par tous les
autres enfants, replace la tuile face cachée au même endroit.
Puis c‘est au tour du joueur suivant.
Fin de la partie
Le jeu s‘achève lorsque toutes les paires ont été découvertes.
Chacun dispose ses tuiles en une rangée : c‘est l‘enfant avec la
plus longue rangée qui remporte la partie.
Conseil : les enfants plus jeunes retournent l‘une des tuiles
faces cachées. Ils indiquent ensuite l‘illustration correspondante
parmi les tuiles faces visibles.
Idée de jeu n°2 : Mémo Les animaux jumeaux
Avant de jouer
Les tuiles sont déposées sur la table faces cachées et bien mélangées.
Elles sont ensuite alignées en quatre rangées de même longueur.
C’est parti
Vous jouez à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre.
Le joueur qui a vu une grenouille en dernier commence. Si vous n‘arrivez
pas à vous mettre d‘accord, alors c‘est l‘enfant le plus âgé qui
commence. Il retourne deux tuiles l‘une après l‘autre.
Les deux illustrations sont-elles identiques ?
Tu prends la paire et peux la garder devant toi.
Les deux illustrations sont-elles différentes ? Une fois qu‘elles
ont été vues par tous les autres enfants, replace les tuiles faces
cachées au même endroit. Puis, c‘est au tour de l‘enfant suivant.
Fin de la partie
Toutes les paires ont-elles été collectées ? Chacun d‘entre vous empile alors
ses tuiles : c‘est le joueur avec la pile la plus élevée qui remporte la partie.
Conseil : les plus jeunes enfants peuvent également jouer avec moins
de paires.
8
Beste ouders
Het spelmateriaal is speciaal gemaakt voor kinderhanden. Het
stimuleert de motorische vaardigheden van uw kind. Bespreek samen
de verschillende afbeeldingen op de memostenen en bevorder hiermee
het spraakvermogen, de gehoorzin, de creativiteit en het spelplezier
van uw kind.
Veel plezier tijdens het spelen!
De uitvinders voor kinderen
Inhoud van het spel
20 memostenen (= 10 paar), 1 handleiding
Spelidee 1: Beestachtige zoektocht
Voordat er wordt begonnen
Leg de memostenen met de afbeelding
naar boven op tafel en keer steeds één
van ieder paar afbeeldingen om. Hussel
deze omgekeerde memostenen door
elkaar en leg ze in twee rijen onder
elkaar. Leg de andere helft van de
memostenen met de afbeelding naar
boven rondom de omgekeerde stenen.
Nu begint het
Je speelt om de beurt, met de wijzers van de klok mee. Wie als laatste
een kat heeft geaaid, mag beginnen. Als jullie het niet eens kunnen
worden, begint het oudste kind. Wijs één van de openliggende memo-
stenen aan en zeg wat erop te zien is. Daarna draai je een omgekeerde
memosteen om.
9
Staat hierop dezelfde afbeelding?
Ja? Geweldig! Als beloning pak je de beide memostenen en leg
je ze voor je neer.
Nee? Jammer! Keer de memosteen in het midden weer
om nadat alle anderen deze ook hebben gezien.
Het volgende kind is aan de beurt.
Einde van het spel
Het spel is afgelopen als jullie alle paren hebben gevonden.
Leg al je gewonnen memostenen op een rij: wie de langste rij kan
neerleggen, wint het spel.
Tip: jongere kinderen kunnen een omgekeerde memosteen omdraaien
en de openliggende memosteen met dezelfde afbeelding aanwijzen.
Spelidee 2: Memo tweelingdieren
Voordat er wordt begonnen
Leg alle memostenen met de afbeelding naar beneden op tafel en meng
ze goed door elkaar. Leg ze vervolgens in vier even lange rijen neer.
Nu begint het
Je speelt om de beurt, met de wijzers van de klok mee. Wie als laatste
een kikker heeft gezien, mag beginnen. Als jullie het niet eens kunnen
worden, begint het oudste kind. Deze draait twee stenen om:
Zie je twee dezelfde afbeeldingen? Dit paar mag je houden.
Zie je twee verschillende afbeeldingen? Keer de stenen weer om
nadat alle anderen ze ook hebben gezien.
Het volgende kind is aan de beurt.
Einde van het spel
Zijn alle paren verzameld? Leg al je stenen op een
stapel: wie de hoogste stapel heeft, wint het spel.
Tip: jongere kinderen kunnen ook met minder
paren spelen.
10
Queridos padres:
Este material de juego está concebido especialmente para las manos
de los niños y estimula la habilidad de motricidad fina de su hijo.
Hablen juntos sobre los diferentes motivos y estimulen de esta manera
el lenguaje, el sentido del oído, la creatividad y las ganas de jugar de
su hijo.
¡Les deseamos mucha diversión jugando!
Su inventor para niños
Contenido del juego
20 piezas de juego (10 parejas), 1 instrucciones del juego
Propuesta de juego 1
- Búsqueda salvaje
Antes de empezar
Distribuid las piezas boca arriba por la
mesa y dad la vuelta cada uno a una
de las dos piezas con el mismo dibujo.
Mezclad estas piezas y colocadlas en
dos filas, una debajo de otra. La otra
mitad de las piezas las colocáis boca
arriba alrededor de las piezas que se
encuentran boca abajo.
Comienza la función
Jugáis por turnos en el sentido de las agujas del reloj. Empieza el
último que haya acariciado un gato, y si no os ponéis de acuerdo,
empezará el jugador de más edad. Señala una de las piezas que se
encuentran boca arriba y di lo que ves. A continuación, destapa una
de las piezas boca abajo.
11
¿Muestra esta pieza el mismo dibujo?
¿Sí? ¡Estupendo! Como recompensa, coge las dos piezas y colócalas
junto a ti.
¿No? ¡Qué lástima! Dale la vuelta de nuevo a la pieza, después
de que todos los demás jugadores la hayan visto también.
Es el turno del siguiente jugador.
Finalización del juego
El juego termina cuando hayáis encontrado todas las parejas.
Colocad vuestras piezas en fila, y gana el que haya conseguido
la fila más larga.
Nota: los jugadores más jóvenes destapan una pieza y señalan
la pieza boca arriba con el dibujo que le corresponda.
Propuesta de juego 2 - Memo mellizos
Antes de empezar
Coloca todas las piezas sobre la mesa boca abajo y mézclalas bien.
A continuación, distribúyelas en cuatro filas de la misma longitud.
Comienza la función
Jugáis por turnos en el sentido de las agujas del reloj. Empieza el último
que haya visto una rana. Si no podéis poneros de acuerdo, empieza el
jugador de más edad destapando dos cartas seguidas.
¿Muestran las dos cartas los mismos dibujos?
En ese caso, quédate con la pareja.
¿Muestran las dos cartas dibujos diferentes?
Dale la vuelta de nuevo a las piezas, después de que las hayan visto
también los demás jugadores. Es el turno del siguiente jugador.
Finalización del juego
¿Se han encontrado todas las parejas? Apilad vuestras piezas de juego.
Gana el jugador que consiga la pila más alta.
Nota:
los jugadores de menor edad podrán jugar con menos parejas.
12
Cari genitori,
il materiale di gioco è pensato specificamente per le manine dei
bambini e ne incentiva la motricità fine. Parlate insieme a vostro figlio
commentando le diverse illustrazioni, ne stimolerete il linguaggio,
l’udito, la creatività e il piacere del gioco.
Buon divertimento!
I vostri inventori per bambini
Contenuto del gioco
20 tessere di memo (=10 coppie), Istruzioni per giocare
Idea di gioco 1: alla ricerca degli animali
Prima di iniziare
Sistemate le tessere sul tavolo scoperte.
Poi giratene una per ogni coppia di
tessere uguali. Mescolate le tessere
coperte e disponetele su due file.
Posizionate l‘altra metà delle tessere
scoperte intorno a quelle coperte.
Si comincia
Giocate a turno in senso orario. Inizia chi ha accarezzato più di recente
un gatto. Se non riuscite a mettervi d‘accordo, inizia il bambino più
grande. Indica una tessera del memory scoperta e dì cosa vedi. Quindi
scopri una delle tessere coperte.
13
La tessera mostra la stessa figura?
Sì? Ottimo! Come ricompensa puoi prendere entrambe le tessere e
metterle da parte.
No? Peccato! Copri nuovamente la tessera memo al centro dopo
averla fatta vedere a tutti gli altri.
Il turno passa al giocatore successivo.
Conclusione del gioco
Il gioco si conclude quando avete trovato tutte le coppie.
Ognuno dispone le sue tessere in fila: il giocatore che ha
raccolto la fila più lunga vince il gioco.
Consiglio: I bambini più piccoli possono scoprire una delle tessere
coperte e indicare poi la figura corrispondente tra le tessere scoperte.
Idea di gioco 2: memo cuccioli gemelli
Prima di iniziare
Mettete tutte le tessere coperte sul tavolo e mescolatele bene. Quindi
disponetele su quattro file uguali.
Si comincia
Giocate a turno in senso orario. Inizia chi ha visto più di recente una
rana. Se non riuscite a mettervi d‘accordo, inizia scoprendo due tessere
il bambino più grande.
Le due figure sono uguali?
Puoi prendere la coppia.
Le due figure sono diverse?
Copri nuovamente le tessere dopo averle fatte
vedere a tutti gli altri. Il turno passa al giocatore successivo.
Conclusione del gioco
Tutte le coppie sono state raccolte? Accatastate tutte
le vostre tessere: chi riesce a formare la torre più alta
è il vincitore.
Consiglio: I bambini più piccoli possono anche giocare
con meno coppie.
Erfinder für Kinder
Inventive Playthings for Inquisitive Minds
Créateur pour enfants joueurs · Uitvinders voor kinderen
Inventa juguetes para mentes curiosas · Inventori per bambini
1/17 TL A100517 Art. Nr. 303416
Habermaaß GmbH
August-Grosch-Straße 28 - 38
96476 Bad Rodach, Germany
www.haba.de
Baby & Kleinkind
Infant Toys
Jouets premier âge
Baby & kleuter
Bebé y niño pequeño
Bebè & bambino piccolo
Kinderen zijn wereldontdekkers!
We begeleiden ze op al hun zoektochten
met uitdagende en stimulerende, maar
vooral erg leuke spelletjes en speelgoed.
Bij HABA vindt u alles waarvan kinderogen
gaan stralen!
Children are world explorers!
We accompany them on their journey with
games and toys that challenge and foster
new skills, as well as being above all lots of fun.
At HABA you will find everything that brings a
special glint to your child’s eyes!
Kinder sind Weltentdecker!
Wir begleiten sie auf all ihren Streifzügen –
mit Spielen und Spielsachen, die fordern,
fördern und vor allem viel Freude bereiten.
Bei HABA finden Sie alles, was Kinderaugen
zum Leuchten bringt!
Les enfants sont des explorateurs
à la découverte du monde !
Nous les accompagnons tout au long de leurs
excursions avec des jeux et des jouets qui
les mettront à défi, les stimuleront et
surtout leur apporteront beaucoup de
plaisir. HABA propose tout ce qui fait
briller le regard d’un enfant !
¡Los niños son descubridores del
mundo! Nosotros los acompañamos en sus
exploraciones con juegos y juguetes que les
ponen a prueba, fomentan sus habilidades
y, sobre todo, les proporcionan muchísima
alegría. ¡En HABA ustedes encontrarán todo eso
que pone una lucecita brillante en los
ojos de los niños!
I bambini esplorano il mondo!
Noi li accompagniamo nelle loro scorribande con
giochi e giocattoli che ne stimolano la curiosità,
ne aumentano le potenzialità e che, soprattutto, li
rendono felici! Da HABA troverete tutto quello
che fa brillare gli occhi di un bambino!
Geschenke
Gifts
Cadeaux
Geschenken
Regalos
Regali
Kugelbahn
Ball Track
Toboggan à billes
Knikkerbaan
Tobogán de bolas
Pista per biglie
Kinderzimmer
Children’s room
Chambre d’enfant
Kinderkamers
Decoración habitación
Camera dei bambini
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