Haba 4458 Le manuel du propriétaire

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Le manuel du propriétaire

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DEUTSCH
Habermaaß-Spiel Nr. 4458
Trüffel-Schnüffel
Ein turbulentes Such- und Geschicklichkeitsspiel
für 2 - 4 Schnüffelnasen von 5 - 99 Jahren.
Mit magnetischer Schweinenase zum Aufsetzen und „Spaß haben!“
Spielidee: Markus Nikisch
Illustration: Ulrike Fischer
Spieldauer: ca. 10 - 15 Minuten
Wild schnüffelnd rennt Eddie Eber durch den dichten Wald. Über-
all steckt er seine Nase hinein um wertvolle Trüffel* zu finden.
Plötzlich bleibt er stehen und sein Grunzen verstummt: Er hat den
„Goldenen Trüffel“ entdeckt! Vorsichtig schnappt er sich den
seltenen Pilz und rennt quer durch den Wald. Ob er noch recht-
zeitig den Trüffel abliefern kann und damit den „Trüffel-
Schnüffel-Wettbewerb“ gewinnt?
Spielinhalt
1 Pilzkiste (= Schachtelboden)
1 Schweinenase
1 Glückspilz
1 Spiegel
19 Pilze (= runde Karten)
48 Aufgabenkarten
1 Sanduhr
1 Spielanleitung
* Ein Trüffel ist ein seltener Speisepilz, der unter der Erde wächst. Für die
Suche nach dem wertvollen Pilz werden häufig „Trüffel- Schweine“
eingesetzt. Der Trüffel besitzt einen ähnlichen Duft wie das weibliche
Schwein. Daran orientiert sich das „Trüffel-Schwein“ bei seiner Suche.
Spielziel
Wer ist auf der Jagd nach den wertvollen Trüffeln am geschick-
testen und erfüllt mit Glück, Verstand und Schweinenase die
meisten Aufgaben?
Spielvorbereitung
Mischt die Aufgabenkarten und legt sie verdeckt gestapelt in
die Tischmitte.
Stellt die Pilzkiste (= Schachtelboden) direkt vor den ältesten
Spieler. Seht euch die Pilzkiste gemeinsam an. Sie hat zwei
Fächer: ein rotes und ein gelbes Fach.
Den Spiegel legt ihr links neben die Pilzkiste.
•Verdeckt die 19 Pilzkarten und verteilt sie auf der anderen
Seite der Pilzkiste. Achtet darauf, dass die Karten nahe am
Tischrand liegen.
Die Schweinenase, die Sanduhr und den Glückspilz legt ihr in
die Tischmitte.
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Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn.
Der älteste Spieler beginnt und setzt die Schweinenase auf.
Ziehe anschließend die oberste Aufgabenkarte und lege sie offen
neben den Spiegel.
Die Aufgabenkarten:
Auf jeder Aufgabenkarte sind
vier Pilze zu sehen. Diese Pilze
sind auch auf den 19 Pilzkarten
abgebildet.
Du musst jetzt die passenden
Pilzkarten zu deiner Aufgabenkarte
finden und von der Schweinenase in das gelbe Fach der Pilzkiste
streifen.
Die Zeit läuft!
Ein Spieler bekommt die Sanduhr. Er ist jetzt der „Trüffel-
Schnüffel-Zeitwächter“. Der Zeitwächter ruft das Kommando:
„Trüffel-Schnüffel!“ und dreht die Sanduhr um.
Jetzt darfst du mit dem Einsammeln der Pilze beginnen.
So sammelst du die Pilze ein:
Du darfst Pilzkarten nur mit deiner Schweinenase „erschnüffeln“.
Wenn du mit der Schweinenase eine magnetische Pilzkarte
berührst, bleibt sie an der Nase haften.
Um zu erkennen, welcher Pilz an deiner Schweinenase haftet,
musst du in den Spiegel sehen. Beuge dich dazu über den Spiegel
und sieh so hinein, dass du Form und Farbe des Pilzes erkennen
kannst.
DEUTSCH
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Vergleiche den Pilz an deiner Schweinenase mit den vier
Pilzen deiner Aufgabenkarte:
Ist der Pilz nicht auf deiner Aufgabenkarte abgebildet?
Streife den Pilz in das rote Fach der Pilzkiste.
Ist der Pilz auf deiner Aufgabenkarte abgebildet?
Jetzt musst du ihn in das gelbe Fach der Pilzkiste streifen.
Aber Vorsicht:
Von jedem Pilz gibt es zwei Pilzkarten. Liegt bereits ein Pilz
dieser Sorte im gelben Fach, musst du den zweiten Pilz dieser
Sorte in das rote Fach legen!
Merk dir, welche Pilze du schon eingesammelt hast. Du darfst die
Pilze in der Pilzkiste nicht mehr umdrehen und kontrollieren.
So kommen die Pilze in die Pilzkiste:
Du darfst die Pilzkarte nicht mit der Hand
in die Pilzkiste legen!
Du musst die Pilzkarte an der Kante der
Schachtel so von der Schweinenase
abstreifen, dass sie direkt in das richtige
Fach der Pilzkiste fällt.
Sei vorsichtig: Eine Pilzkarte, die einmal in der Pilzkiste liegt,
darf nicht wieder umsortiert werden.
Fällt ein Pilz neben die Schachtel, darfst du ihn wieder mit der
Nase aufsammeln und einen neuen Versuch starten.
Die Hände darfst du nur zum Festhalten der Kiste benutzen
oder wenn die Schweinenase verrutscht.
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DEUTSCH
Der „Goldene Trüffel“:
Unter den 19 Pilzkarten gibt es einen
goldenen Trüffel. Wenn du das Glück hast,
ihn zu finden, lässt du ihn sofort in das
gelbe Fach der Pilzkiste fallen.
Ende der Spielrunde:
Sobald die Sanduhr abgelaufen ist, ruft der Zeitwächter:
„Stopp!“ Damit endet deine Suche.Falls noch ein Pilz an deiner
Schweinenase haftet, darfst du ihn jetzt nicht mehr in die
Pilzkiste fallen lassen.
Jetzt folgt die Auswertung:
Es zählen nur die Pilzkarten im gelben Fach der Pilzkiste. Lege
sie neben deine Aufgabenkarte.
Hast du einen oder mehrere der vier Pilze deiner Aufgaben-
karte eingesammelt, darfst du sie auf die Aufgabenkarte
legen.
Ist einer dieser Pilze doppelt, darfst du nur einen davon auf
die Aufgabenkarte legen.
Nimm für jeden doppelten und jeden falsch eingesammelten
Pilz wieder einen Pilz von der Aufgabenkarte herunter.
Für jeden Pilz, der jetzt noch auf deiner Aufgabenkarte liegt,
darfst du als Belohnung eine Aufgabenkarte vom Stapel
nehmen und verdeckt vor dich legen. Das sind deine Punkte.
Hast du keine Pilze mehr auf der Aufgabenkarte oder sogar
mehr falsche als richtige Pilze eingesammelt, bekommst du
keine Belohnungskarte. Du musst aber auch keine deiner
schon eingesammelten Belohnungskarten abgeben.
Die gerade gespielte Aufgabenkarte schiebst du verdeckt
unter den Kartenstapel in der Tischmitte.
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Hast du den goldenen Trüffel eingesammelt und in das
gelbe Fach sortiert?
Prima! Du darfst dir den Glückspilz nehmen und vor dich
legen.
Hat ein anderer Spieler bereits den Glückspilz, muss er ihn dir
geben. Der Pilz kann deshalb bis zum Spielende mehrfach den
Besitzer wechseln.
Eine neue Runde beginnt:
Der nächste Spieler bekommt die Pilzkiste, den Spiegel und die
Schweinenase. Alle Pilzkarten werden wieder gemischt und wie
zu Spielbeginn ausgelegt. Dann beginnt eine neue „Schnüffel-
Trüffel-Runde“.
Spielende
Sobald alle Spieler dreimal auf Pilzsuche gegangen sind, endet
das Spiel.
Alle zählen ihre gewonnenen Aufgabenkarten. Jede Karte
zählt einen Punkt.
Der Spieler mit dem Glückspilz erhält zur Belohnung einen
zusätzlichen Punkt.
Der Spieler mit der höchsten Punktezahl gewinnt. Bei Gleichstand
gibt es mehrere Gewinner.
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DEUTSCH
Variante „Trüffel-Schnüffel-Memo“
Bis auf folgende Änderungen gelten die Regeln des Grundspiels:
Du musst die Aufgabenkarte jetzt verdeckt vor dich legen. Erst
wenn das Startsignal gerufen wird, darfst du die Aufgaben-
karte umdrehen und ansehen.
Nach dem Aufdecken der Aufgabenkarte musst du dir die
abgebildeten Pilze gut merken und anschließend die Karte
wieder umdrehen.
Erst nach dem Verdecken der Karte darfst du mit der Pilzsuche
beginnen.
•Wenn du einmal mit der Pilzsuche begonnen hast, darfst du
die Aufgabenkarte nicht wieder aufdecken.
•Versuche, dir die Pilze so schnell wie möglich zu merken, denn
während dieser Zeit läuft die Sanduhr.
Wer ist der beste Trüffel-Schnüffel-Memo-Spieler?
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ENGLISH
Habermaaß-Spiel Nr. 4458
Truffle snuffle
A turbulent searching game demanding skill
for 2 - 4 snuffle noses ages 5 - 99.
Includes magnetic pig's nose to put on and have fun!
Author: Markus Nikisch
Illustrations: Ulrike Fischer
Length of the game: approx. 10 - 15 minutes
All agog, Bob Boar runs snuffling through the dense woods. He
sticks his nose into everything hoping to find precious truffles*.
Suddenly he stops running and grunting: He has found the
golden truffle!
Carefully he takes the rare mushroom and runs across the woods.
Will he be in time to deliver the truffle thus winning the Truffle
Snuffle Competition?
Contents
1 mushroom case (=bottom part of game box)
1 pig's nose
1 lucky mushroom
1 mirror
19 mushrooms (=round cards)
48 problem cards
1 hourglass
1 set of game instructions
* A truffle is a rare mushroom growing in the earth. Often, special
“truffle hogs” are used to search for this valuable mushroom. The
truffle has a scent similar to a female pig and guides the truffle
hog as he searches.
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Aim of the game
Who will be the most skillful hunter, in search of the precious
truffles, to solve the most problems, helped by a bit of luck,
common sense and a fine nose?
Preparation of the game
Shuffle the problem cards and put them face down in a pile in
the center of the table.
Put the mushroom case (=bottom of game box) in front of the
oldest player.Together have a look at the case.There are two
compartments: a red and a yellow one.
•The mirror is placed on the left hand side of the case.
Cover the 19 mushroom cards and spread them out on the
other side of the case. Make sure that the cards are placed
near the edge of the table.
Get the pig's nose ready and place the hourglass and the
lucky mushroom in the center of the table.
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ENGLISH
How to play
Play in a clockwise direction.
The oldest player starts and puts on the pig's nose.Then they
draw the card from the top of the pile of problem cards and
place it close to the mirror.
The problem cards:
Each problem card shows 4 mush-rooms.The same mushrooms
also appear on the 19 mushroom cards.
Now, you have to search for the mushroom card matching the
problem card and slide it into the yellow compartment of the
case.
Time runs out!
One player gets the hourglass.They are the truffle snuffle time
keeper.The time keeper yells the command: “Truffle snuffle!” and
turns the hourglass around. Now you start your search for the
mushrooms.
How to collect mushrooms:
You may only snuffle for mushroom cards with the pig's nose. If a
magnetic mushroom card is touched by the pig's nose, it will
stick to the nose.
In order to see what kind of mushroom has stuck to your pig's
nose, take a look in the mirror. Lean forward over the mirror and
look hard to see if you can recognize the shape and color of the
mushroom.
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Compare the mushroom sticking to the pig's nose with the
four mushrooms of the problem card next to the mirror:
The mushroom is not shown on your problem card?
Let the mushroom slide into the red compartment of the case.
Does the problem card show the mushroom?
You have to let the mushroom slide into the yellow compart-
ment.
Watch out:
A mushroom is shown on two problem cards. If there is a
mushroom of one kind already in the yellow compartment, the
second one goes into the red compartment!
Memorize which mushrooms you have already collected. You may
not check the mushrooms once they are in the compartments.
How to put the mushrooms in the case:
You may not touch the mushroom card!
You have to cast them off the pig's nose at
the edge of the box so that they fall into
the right compartment of the case.
Be careful: A mushroom card lying in
the case may not be moved.
If a mushroom falls off next to the case
you can collect it with the pig's nose and have another go.
•You may use your hands only to hold the box steady or if the
pig's nose slips.
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ENGLISH
The golden truffle:
There is a golden truffle amongst the
19 mushroom cards. If luck strikes and
you happen to find it, you immediately
let it fall into the yellow compartment.
End of the round:
As soon as the hourglass has run through, the time keeper
yells “stop!” and your search is over. If there is still a mush-
room sticking to your pig's nose, you may not let if fall into the
mushroom case.
How scoring is done:
Only the mushrooms in the yellow compartment count. Place
them next to your problem card.
If you have collected one or more of the four mushrooms
shown on the problem card you place them on the problem
card.
If one of them is there twice, only one of them is placed on
the problem card.
•For each mushroom collected twice or wrongly, one mush-
room is taken off the problem card.
As a reward for each mushroom left on your problem card,
you may take a problem card from the pile and place it face
down in front of you. These are your points.
If no mushroom is left on the problem card or you collected
more wrong mushrooms than right ones, you don't get a pro-
blem card as a reward. But also, you don't have to turn in any
of the problem cards already collected.
Push the problem card which was just played underneath the
pile with the problem cards.
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Have you collected the golden truffle and placed it in
the yellow compartment?
Perfect! You can take the lucky mushroom and keep it in front
of you.
If the lucky mushroom is with another player they have to
turn it over to you. So the lucky mushroom can change place
various times and be passed from one player to the other
during the game.
A new round starts:
The next player gets the mushroom case, the mirror and the pig's
nose.The mushroom cards are shuffled and spread out as
described at the beginning of the game. A new truffle snuffling
round starts.
End of the game
As soon as each player has set off three times in search of
mushrooms, the game ends.
All players count the problem cards they have won. Each card
counts one point.
•The player who has the lucky mushroom gets an additional
point as a reward.
The player with the highest score wins the game. In the case of a
draw there are various winners.
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ENGLISH
Truffle snuffling memory variation
The rules of the basic game apply, with the following exceptions:
•You have to place the problem card face down in front of you.
You can turn it around and look at it only once, after the
starting signal is given.
After uncovering the problem card you have to memorize the
mushrooms shown and then cover the card again.
Only once the cards are covered again, can you start with the
search.
Once the search has started, you may not uncover the pro-
blem card again.
•Try to remember the mushrooms quickly as time slips by.
Who is the truffle snuffle player with the best memory?
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FRANÇAIS
Jeu Habermaaß n° 3458
Affaire de flair
Un turbulent jeu d'observation et d'adresse pour 2 à 4 chercheurs
de truffes de 5 à 99 ans. Avec un groin magnétique pour renifler
les truffes et bien s'amuser !
Idée : Markus Nikisch
Illustration : Ulrike Fischer
Durée de la partie : env. 10 - 15 minutes
Flairant dans tous les coins et recoins, Eddie, le cochon traverse
les bois en courant à la recherche de truffes*. Soudain, il
s'arrête et on ne l'entend plus grogner : il vient de trouver la
« truffe d'or » ! Il prend le précieux champignon avec précau-
tion et court à travers bois.Pourra-t-il livrer la truffe à temps et
gagner ainsi le « concours de chercheur de truffes » ?
Contenu
1 boîte à champignons (= fond de la boîte)
1 groin de cochon
1 champignon porte-bonheur
1 miroir
19 champignons (= cartes rondes)
48 cartes d'actions
1 sablier
1 règle du jeu
* Une truffe est un champignon comestible rare qui pousse sous la
terre. Pour chercher les truffes, on se sert souvent de porcs. La
truffe a une odeur qui ressemble à celle de la truie. A la recherche
de truffes, le cochon s'oriente donc avec cette odeur.
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But du jeu
Qui sera le plus adroit pour trouver les précieuses truffes et, avec
de la chance et en étant assez malin, pourra remplir le plus grand
nombre d'actions avec le groin?
Préparatifs
Mélanger les cartes d'actions et en faire une pile, faces
cachées, posée au milieu de la table.
•Poser la boîte à champignons (= fond de la boîte) devant le
joueur le plus âgé. Tous observent la boîte. Elle a deux comp-
artiments: un rouge et un jaune.
•Poser le miroir à gauche de la boîte à champignons.
Retourner les 19 cartes de champignons faces cachées et les
répartir de l'autre côté de la boîte. Les poser bien au bord de
la table.
Mettre le groin, le sablier et le champignon porte-bonheur au
milieu de la table.
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FRANÇAIS
Déroulement du jeu
Jouer à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre.
Le joueur le plus âgé commence et enfile le groin.
Prends ensuite la carte de tâche posée sur le dessus de la pile et
pose-la à côté du miroir, face tournée vers le haut.
Les cartes d'actions:
Sur chaque carte d'actions, il y a
quatre champignons. Ces champig-
nons sont également représentés
sur les 19 cartes de champignons.
Il faut que tu trouves les cartes de
champignons correspondant à ta
carte d'actions et que tu les fasses
glisser dans le compartiment jaune de la boîte à champignons.
Le temps est compté !
Un joueur prend le sablier. C'est lui le contrôleur de temps
pendant la course aux truffes. Le contrôleur de temps donne le
signal : « A vos truffes, prêt, partez »!° et retourne le sablier.
Tu commences alors à récupérer les champignons.
Comment ramasser les champignons ?
Tu as seulement le droit de « renifler » les cartes de champig-
nons en te servant du groin. Quand tu touches une carte de
champignon magnétique avec le groin, elle reste « collée »
dessus.
Pour savoir quel champignon est collé sur ton groin, il faut que tu
regardes dans le miroir.Penche-toi un peu au-dessus du miroir de
manière à reconnaître la forme et la couleur du champignon.
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Compare le champignon collé sur ton groin avec les quatre
champignons de ta carte d'actions:
Le champignon n'est pas dessiné sur ta carte ?
Fais glisser le champignon dans le compartiment rouge de la
boîte à champignons.
Le champignon est dessiné sur ta carte d'actions?
Tu le fais glisser dans le compartiment jaune de la boîte à
champignons.
Mais, prudence car chaque champignon est toujours représenté
deux fois dans le jeu. S'il y a déjà un champignon de cette sorte-
là dans le compartiment jaune, tu devras mettre le deuxième
champignon dans le compartiment rouge !
Remarque bien quels champignons tu as déjà ramassés. Quand
les champignons sont dans la boîte, tu n'as plus le droit de les
retourner pour vérifier.
Comment mettre les champignons dans
la boîte ?
Tu n'as pas le droit de mettre la carte de
champignons dans la boîte avec la main !
Tu dois la faire glisser sur le bord de la boîte
pour la détacher du groin de manière à ce
qu'elle tombe directement dans le bon
compartiment.
•Fais bien attention : une fois qu'une carte est tombée dans la
boîte à champignons, elle ne peut plus être remise dans
l'autre compartiment.
Si un champignon tombe à côté de la boîte, tu as le droit de le
ramasser avec le groin et d'essayer une nouvelle fois.
•Tu n'as le droit de te servir de tes mains que pour tenir la
boîte ou pour remonter le groin s'il a glissé.
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