Haba 305505 Le manuel du propriétaire

Catégorie
Jeux de société
Taper
Le manuel du propriétaire
Ein krabbeliges Memo-Spiel für 2-5 kleine Versteckspieler ab 3
Jahren.
Autorin: Kristin Dittmann
Illustration: Nadine Reitz
Redaktion: Robin Eckert
Spieldauer: ca. 10 Minuten
Spielinhalt
4 Blüten-Plättchen
36 Krabbler-Plättchen
1 Blumenwürfel
1 Spielanleitung
Spielidee
Wenn die kleinen Krabbler Verstecken spielen, dann ist einiges los!
Und was eignet sich besser als Versteck als die bunten Blütenblätter
der herrlich duftenden Blumen? Huch! Unter welche Blüte ist denn
der Marienkäfer gerade geflitzt? Und wer sitzt da noch mal unter
dem weißen Gänseblümchen?
Ziel des Spiels ist es, am Spielende die meisten Krabbler
gefunden zu haben.
Spielvorbereitung
Stapelt die Krabbler-Plättchen zufällig aufeinander, sodass vier un-
gefähr gleich hohe Stapel entstehen. Legt dann neben jeden Stapel
eine farbige Blüte.
Schaut euch nun gemeinsam den oberen Krabbler auf dem ersten
Stapel an. Merkt ihn euch gut. Legt dann die danebenliegende
Blüte darauf, sodass der Krabbler vollständig verdeckt wird. Macht
dasselbe beim zweiten, dritten und vierten Stapel, bis auf jedem
Stapel eine Blüte liegt. Haltet den Blumenwürfel bereit.
Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Das Kind, das zuletzt einen
Krabbler auf der Hand hatte, beginnt.
Du würfelst mit dem Blumenwürfel.
Was ist auf dem Würfel zu sehen?
eine Farbe: Welcher Krabbler sitzt direkt
unter dieser Blüte?
ein Stern: Wähle eine beliebige Blüte aus.
Sage laut, welcher Krabbler sich wohl unter dieser Blüte versteckt.
Danach darfst du darunter schauen. Hattest du Recht?
Ja?
Super, dann darfst du dir den gefundenen Krabbler nehmen und
vor dir ablegen. Darunter ist ein neuer Krabbler aufgetaucht!
Schaut ihn euch gemeinsam an und legt dann die Blüte wieder auf
den Stapel.
Nein?
Schade. Schaut euch den Krabbler noch einmal gemeinsam an und
legt dann die Blüte wieder auf den Stapel.
Jetzt ist das nächste Kind an der Reihe und würfelt.
Spielende
Sobald ein Spieler den letzten Krabbler eines beliebigen Stapels rich-
tig benannt hat und zu sich nimmt, endet das Spiel.
Wer kann seine gesammelten Krabbler zum höchsten Turm stapeln?
Herzlichen Glückwunsch! Du bist der beste Versteckspieler!
Bei Gleichstand haben alle Kinder mit dem höchsten Turm gewon-
nen.
Wer krabbelt da?
A beautiful bug memory game for 2 to 5 players ages 3 and up.
Game Designer: Kristin Dittmann
Illustrator: Nadine Reitz
Game Developer: Robin Eckert
Playtime: about 10 minutes
Contents
4 flower tiles
36 bug tiles
1 flower die
1 rulebook
Goal of the Game
The bashful bugs are playing hide and seek! The perfect hiding
places are underneath the petals of sweet-smelling flowers. Hey!
Which flower did the ladybug just run under? Do you remember
who is hiding under the white daisy?
The goal of the game is to find the most bugs by the end of
the game.
Game Setup
Randomly stack the bug tiles into four mostly equal stacks. Then
place one colorful flower next to each stack.
Everyone looks at the bug on top of the first stack. Try well to re-
member it! Then place the flower next to each stack on top of that
stack so that the bugs are completely covered. Keep the flower die
handy.
How to Play
Play in a clockwise direction. The child that last had a bug on their
hand starts.
On their turn, they roll the flower die.
What does the die show?
A color: Which bug is directly
under that color flower?
A star: Pick one of the flowers.
Guess out loud which bug you think is under that flower.
Check to see if you guessed correctly. Did you?
Yes?
Great! You can take the bug tile and place it in front of you. Now a
different bug appears. Make sure everyone sees the new bug and
then place the flower back on the stack.
No?
Too bad. Look at the bug again together, then place the flower
back on top of the stack
Now it is the next player’s turn to roll the die.
End of the Game
The game ends as soon as a player correctly guesses the last bug in
one of the stacks and places it in front of them.
Who can make the tallest stack with the bashful bugs they collec-
ted? Congratulations! You’re the best at bug hide and seek!
In the event of a tie all players with the highest stack win together.
Un jeu de mémoire et de cache-cache tout fleuri pour 2 à 5 joueurs
à partir de 3 ans.
Auteure : Kristin Dittmann
Illustration : Nadine Reitz
Rédaction : Robin Eckert
Durée de la partie : env. 10 minutes
Contenu du jeu
4 tuiles « fleurs »
36 tuiles « petite bête »
1 dé fleuri
1 règle du jeu
IdEe de jeu
Lorsque les petites bêtes jouent à cache-cache, c’est l’effervescen-
ce ! Et quoi de mieux pour se cacher que des pétales de fleurs
multicolores au doux parfum ? Mais sous quelle fleur la coccinelle
a-t-elle bien pu se cacher ? Et qui va-t-on trouver derrière la mar-
guerite blanche ?
Le but du jeu est de récupérer le plus de petites bêtes avant
la fin de la partie.
PrEparation du jeu
Empilez les tuiles « petite bête » au hasard pour former quatre piles
de hauteur similaire. Posez une fleur colorée à côté de chaque pile.
Regardez tous ensemble la petite bête du dessus de la première
pile. Mémorisez-la bien. Posez dessus la fleur située à côté de sorte
qu’elle cache entièrement la petite bête. Faites la même chose avec
la deuxième, troisième et quatrième pile, jusqu’à ce que chaque pile
soit recouverte d’une fleur. Préparez le dé fleuri.
DEroulement du jeu
Le jeu se joue à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre.
Le dernier enfant à avoir attrapé une petite bête dans sa main com-
mence. Tu lances le dé fleuri.
Qu’indique le dé ?
Une couleur : quelle est la petite bête cachée
juste sous cette fleur ?
Une étoile : choisis la fleur de ton choix.
Dis à voix haute quelle petite bête se cache sous cette fleur.
Tu peux ensuite regarder dessous. Tu avais raison ?
Oui ?
Super, tu peux prendre la petite bête que tu as trouvée et la poser
devant toi. Une autre petite bête fait son apparition en dessous !
Regardez-la ensemble et reposez ensuite la fleur sur la pile.
Non ?
Dommage ! Regardez encore une fois la petite bête ensemble et
reposez ensuite la fleur sur la pile.
C’est au tour de l’enfant suivant de lancer le dé.
Fin de la partie
La partie s’achève dès qu’un joueur a nommé la dernière petite bête
d’une des piles et l’a prise.
Qui formera la plus haute tour en empilant ses petites bêtes ? Félici-
tations ! Tu es le meilleur joueur de cache-cache !
En cas d’égalité, tous les enfants ayant la plus haute tour ont
gagné.
Bashful Bugs Cachettes fleuries
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1/19 Art.Nr.: 305505 TL A101068
WARNING:
CHOKING HAZARD -
Small parts. Not for children
under 3 years.
!
Ich sage:
Schmetterling!
Juhu, richtig!
Oh nein, leider
falsch.
I say it’s a butterfly!
Je dis :
« Papillon ! »
Yay, that’s right!
Oh no, I guessed
wrong.
Bravo, c’est exact !
Oh non !
Dommage, c’est
faux.
HABA Sales GmbH & Co. KG
August-Grosch-Straße 28 - 38
96476 Bad Rodach, Germany
www.haba.de
Een kriebelig geheugenspel voor 2-5 kleine verstoppertjespelers
vanaf 3 jaar.
Auteur: Kristin Dittmann
Illustrator: Nadine Reitz
Redactie: Robin Eckert
Duur van het spel: ca. 10 minuten
Inhoud van het spel
4 bloemenkaartjes
36 kriebelbeestjeskaartjes
1 bloemendobbelsteen
1 handleiding
Spelidee
Als de kleine kriebelbeestjes verstoppertje spelen, valt er wat te be-
leven! En wat is nu een betere verstopplek dan onder de gekleurde
bloemblaadjes van de heerlijk ruikende bloemen? Oeps! Onder
welke bloem is het lieveheersbeestje net gevlogen? En wie zit er
toch onder het witte madeliefje?
Het doel van het spel is om aan het einde van het spel de
meeste kriebelbeestjes te hebben gevonden.
Voorbereiding van het spel
Stapel de kriebelbeestjeskaartjes willekeurig op elkaar tot vier onge-
veer even hoge stapels. Leg vervolgens naast elke stapel een vrolijk
gekleurde bloem.
Bekijk met zijn allen het bovenste kriebelbeestje van de eerste
stapel. Onthoud goed welk kriebelbeestje het is. Leg vervolgens de
ernaast liggende bloem erop, zodat het kriebelbeestje volledig be-
dekt wordt. Doe hetzelfde met de tweede, derde en vierde stapel,
totdat er op elke stapel een bloem ligt. Houd de bloemendobbel-
steen bij de hand.
Verloop van het spel
Je speelt om de beurt, met de wijzers van de klok mee. Het kind
dat het meest recent nog een kriebelend diertje op zijn hand heeft
gehad, begint en gooit met de bloemendobbelsteen.
Wat zie je op de dobbelsteen?
Een kleur: Welke kriebelend diertje zit er
onder deze bloem?
Een ster: Kies zelf een bloem.
Zeg hardop welk kriebelend diertje onder deze bloem verstopt zit.
Daarna mag je eronder kijken. Heb je gelijk?
Ja?
Super, dan mag je het gevonden kriebelbeestje nemen en bij je
leggen. Daaronder is een nieuwe kriebelbeestje verschenen! Bekijk
het samen en leg dan de bloem weer op de stapel.
Nee?
Jammer! Bekijk het kriebelbeestje nog eens met zijn allen en leg
dan de bloem weer op de stapel.
Nu is het volgende kind aan de beurt om met de dobbelsteen te
gooien.
Einde van het spel
Zodra een speler het laatste kriebelbeestje van een willekeurige
stapel juist heeft benoemd en bij zich legt, is het spel afgelopen.
Wie kan de hoogste toren bouwen met zijn kriebelbeestjes? Gefeli-
citeerd! Jij bent de beste verstoppertjespeler!
Bij een gelijke stand hebben alle kinderen met de hoogste toren
gewonnen.
Kriebelbeestjes
Un fantástico juego de memoria para 2 - 5 jugadores buscadores de
bichitos a partir de 3 años.
Autora: Kristin Dittmann
Ilustradora: Nadine Reitz
Redacción: Robin Eckert
Duración del juego: aprox. 10 minutos
Contenido del juego
4 flores
36 bichitos
1 dado
1 instrucciones del juego
Idea de juego
Cuando los bichitos juegan al escondite, se forma un gran alboroto.
¿Qué mejor sitio para esconderse que los coloridos pétalos de las
flores? ¡Uy! ¿Debajo de qué flor se acaba de meter la mariquita? Y,
¿quién está debajo de la margarita blanca?
El objetivo del juego es encontrar el mayor número de bichi-
tos.
PreparaciOn del juego
Apilad los bichitos aleatoriamente en cuatro montones de tamaño
similar. Colocad una flor al lado de cada montón.
A continuación, fijaos en el primer bichito del primer montón y
memorizadlo bien. Seguidamente, colocad encima la flor que se en-
cuentra junto a ese montón, de modo que el bichito quede cubierto
completamente. Haced lo mismo con el resto de los montones, has-
ta que cada uno de ellos tenga una flor encima. Preparad el dado.
Desarrollo del juego
Jugáis por turnos en el sentido de las agujas del reloj. Empieza lan-
zando el dado quien haya cogido un bichito por última vez.
¿Qué muestra el dado?
Un color: ¿Qué bichito se encuentra
debajo de la flor de este color?
Una estrella: Elige la flor que prefieras.
En voz alta, di qué bichito crees que se encuentra debajo de
esa flor.
A continuación, puedes mirar debajo. ¿Has acertado?
¿Sí?
Genial. En ese caso, puedes coger el bichito que has encontrado y
colocarlo delante de ti. Ha aparecido un bichito nuevo. Observadlo
bien y colocad de nuevo la flor sobre el montón.
¿No?
Lástima. Fijaos de nuevo en el bichito y colocad la flor sobre el
montón.
A continuación, le toca tirar el dado al siguiente jugador.
FinalizaciOn del juego
El juego termina cuando alguien acierte el último bichito de alguno
de los montones.
¿Quién puede formar la torre más alta con los bichitos que ha
encontrado? ¡Felicidades! ¡Eres invencible buscando bichitos!
En caso de empate, habrá varios ganadores.
Un gioco di memoria sugli insetti, per 2-5 cercatori di nascondigli a
partire da 3 anni.
Autrice: Kristin Dittmann
Illustrazioni: Nadine Reitz
Testo: Robin Eckert
Durata del gioco: circa 10 minuti
Dotazione del gioco
4 dischetti fiore
36 dischetti insetto
1 dado dei fiori
1 istruzioni di gioco
Idea di gioco
Quando gli insetti giocano a nascondino, ne combinano delle belle!
I petali colorati dei fiori dal magnifico profumo sono il nascondiglio
perfetto. Oh! Sotto quale fiore è corsa a nascondersi la coccinella? E
chi si nasconde sotto la margherita bianca?
Lo scopo del gioco è, alla fine, aver trovato il maggior nume-
ro di insetti.
Preparazione del gioco
Impilate i dischetti insetto a piacere l‘uno sopra l‘altro, in modo da
ottenere quattro pile all‘incirca della stessa altezza. Accanto a ogni
pila sistemate un fiore colorato.
Ora osservate insieme l‘insetto che si trova in cima alla prima pila.
Cercate di tenerlo bene a mente. Appoggiateci poi sopra il fiore
posto accanto alla pila, in modo da coprire interamente l‘insetto.
Ripetete l‘operazione con la seconda, la terza e la quarta pila, fino
a quando non saranno tutte coperte da un fiore. Tenete pronto il
dado dei fiori.
Svolgimento del gioco
Giocate a turno in senso orario. Inizia il bambino che ha tenuto più
di recente un insetto in mano.
Tira il dado dei fiori.
Cosa è uscito sul dado?
un colore: quale insetto si nasconde sotto
questo fiore?
una stella: scegli un fiore a piacere.
Annuncia ad alta voce il nome dell‘insetto nascosto sotto il fiore in
questione.
A questo punto puoi guardare sotto il dischetto. Hai indovinato?
Sì?
Ottimo! Prendi l‘insetto che hai trovato e mettilo davanti a te. Sotto
è spuntato un nuovo insetto! Osservatelo insieme e poi coprite di
nuovo la pila con il fiore.
No?
Peccato. Osservate di nuovo insieme l‘insetto e coprite di nuovo la
pila con il fiore.
Il turno passa quindi al giocatore successivo, che tira il dado.
Fine del gioco
Non appena un giocatore indovina e prende l‘ultimo insetto di una
pila qualsiasi, il gioco finisce.
Chi riesce a formare la torre più alta con gli insetti che ha raccolto?
Complimenti! Sei il campione dei nascondigli!
In caso di parità vincono tutti i giocatori con la torre più alta.
QuiEn estA aquI? Trova l'insetto!
?
'
'
'
'
'
Ik zeg:
Een vlinder!
Ja, het klopt!
Nee, helaas
pindakaas!
Yo digo: ¡mariposa!
¡Bravo!, ¡muy bien!
¡Oh, no! No has
acertado.
Io dico farfalla!
Evviva, giusto!
Oh no, purtroppo
sbagliato.
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