Haba 305202 Le manuel du propriétaire

Catégorie
Jeux de société
Taper
Le manuel du propriétaire
Copyright - Spiele Bad Rodach 2017
L
O
H
I
K
Ä
Ä
R
M
E
E
N
-
H
E
N
K
Ä
Y
S
L
O
H
I
K
Ä
Ä
R
M
E
E
N
-
H
E
N
K
Ä
Y
S
Lena & Günter
Burkhardt
Den glittrande ispelaren · Juvelskatt
Dragon’s Breath
· Funkelschatz · Trésor de glace
.
.
.
J
ä
n
n
i
t
t
ä
v
ä
j
a
l
o
k
i
v
i
e
n
k
e
r
ä
i
l
y
p
e
l
i
!
Peliohje · Spelregler · Spilleveiledning · Instructions · Spielanleitung · Règle du jeu
3
SUOMI
Lohikäärmeen henkäys
Jännittävä yhteistoiminta- ja keräilypeli 2–4 pelaajalle 5-vuotiaasta ylöspäin.
Suunnittelija: Lena & Günter Burkhardt
Kuvitus: Daniel Döbner
Toimitus: Antje Gleichmann
Pelin kesto: n. 15 min
Lohikäärmeenpoikaset Mira, Feo, Luna ja Diego löytävät erikoisen kimaltavan aarteen:
jääpylvään, jonka sisälle on jäätynyt kimaltavia jalokiviä. Ne haluaisivat viedä aarteen
mukanaan luoliinsa. Valitettavasti jääpylväs on aivan liian painava. Ainoana ratkaisuna on
jään sulattaminen. Sulattaminen tulta syöksemällä ei kuitenkaan ole helppoa. Ne saavat
puhallettua ulos vain kuumaa ilmaa. Nelikko keksii idean: Ne pyytävät isän avuksi.
Nyt se onnistuu! Isän tuliset henkäykset alkavat sulattaa jääpylvästä, ja vähitellen siitä alkaa
pudota jalokiviä. Lohikäärmeenpoikaset keräävät nopeasti arvokkaat jalokivet ja vievät ne
luoliinsa. Pienellä tuurilla isäkin saa muutaman jalokiven!
Kuka lohikäärmeenpoikasista on kerännyt luolaansa eniten jalokiviä pelin lopussa?
Pelin sisältö:
1 isälohikäärme
1 pelilaatikon pohjaosa
ja 4 jakajaa
9 jäärengasta
1 jäälauttakortti,
peliohjeet
90 jalokiveä
(18 kutakin 5 väriä)
4 lohikäärmeenpoikasta
1 pelilauta
5 jalokivikorttia
4
SUOMI
Ennen ensimmäistä peliä:
Asettakaa laatikon pohjaosa pöydän keskelle.
Yhdistäkää neljä jakajaa ristikoksi kuten kuvassa
ja asettakaa se laatikon pohjalle.
Vinkki: Pelin loputtua voitte jättää ristikon paikoilleen
laatikkoon. Pelimateriaalit voidaan järjestää ristikon eri
lokeroihin ja pelilauta ja ohjeet niiden päälle.
Painelkaa varovasti pahviosat irti taustapahvista. Jäljelle jäävät reunat voi heittää pois.
Pelin valmistelu:
Pelin kokoamiseen on hyvä pyytää aikuista avuksi.
Asettakaa pelilauta laatikossa
olevan ristikon päälle.
Asettakaa jäälauttakortti
vastaavan kuvan päälle
pelilaudan keskelle.
Jos pelaajia on kaksi tai
neljä, pinotkaa jäälauttakortin
päälle 8 jäärengasta jääpylvääksi.
Jos pelaajia on kolme, pinotkaa kaikki
9 jäärengasta.
Täyttäkää jääpylväs varovasti jalokivillä.
Vinkki: Kun täytätte jääpylvästä, peittäkää pelilaudan kolme reikää kolmella
jalokivikortilla, jottei reikiin putoa jalokiviä. Poistakaa jalokivikortit pelilaudalta,
kun olette täyttäneet jääpylvään.
Ne jalokivet, joka eivät mahdu jääpylvääseen, voidaan työntää pelilaudalta reikiin.
Jokainen pelaaja ottaa yhden lohikäär-
meenpoikasen ja asettaa sen johonkin
pelilaudan nurkassa olevaan koloon. Jos
pelaajia on vähemmän kuin neljä, asettakaa
ylimääräiset lohikäärmeenpoikaset vapaana
oleviin koloihin.
Ottakaa isälohikäärme
ja jalokivikortit esiin.
5
SUOMI
Pelin kulku:
Peliä pelataan vuorotellen myötäpäiväisessä järjestyksessä. Rohkein pelaaja aloittaa.
Aseta isälohikäärme eteesi. Tällä pelikierroksella voit „syöstä tulta“. Yhdessä kierroksessa on
seuraavat vaiheet:
1. Valitse jalokivikortti
2. Poista jäärengas
3. Jaa jalokivet
1. Valitse jalokivikortti
Jos pelaajia on kolme tai neljä:
Vasemmalla puolellasi oleva pelaaja ottaa ensin yhden jalokivikorteista ja asettaa sen eteensä
kuvapuoli ylöspäin. Muut pelaajat tekevät vuorollaan saman myötäpäiväisessä järjestyksessä.
Saat ottaa jalokivikortin viimeisenä. Ylimääräiset jalokivikortit jätetään paikoilleen.
Jos pelaajia on kaksi:
Ensin toinen pelaaja saa ottaa yhden jalokivikortin ja asettaa sen eteensä kuvapuoli ylöspäin.
Sen jälkeen voit ottaa itsellesi yhden jalokivikortin ja asettaa sen eteesi kuvapuoli ylöspäin.
Lopuksi toinen pelaaja ottaa vielä yhden jalokivikortin ja sen jälkeen sinä yhden.
Huomio: Kiinnitä huomiosi jääpylvääseen. Pelaaja, jolla on isälohikäärme, „sulattaa“ eli
poistaa varovasti ylimmän jäärenkaan. Valitse jalokivikortti, jonka väriä vastaavia jalokiviä
uskot putoavan jääpylväästä mahdollisimman paljon kierroksen aikana.
2. Poista jäärengas
Poista varovasti ylin jäärengas. Tämän seurauksena jalokiviä putoaa.
Pelissä noudatetaan seuraavia lohikäärmesääntöjä:
Voit poistaa jäärenkaan yhdellä tai kahdella kädellä.
Sormesi saavat koskettaa vain ylimpään jäärenkaaseen.
Sormesi saavat koskea jalokiviin, kun poistat
jäärengasta.
Ylimmän jäärenkaan päällä olevat jalokivet voi kaataa
takaisin jääpylvääseen tai antaa pudota.
Voit pelata taktikoiden: Poista jäärengas niin varovasti,
että mahdollisimman vähän jalokiviä putoaa muiden pelaajien
saataville. Lohikäärmesääntöjä on kuitenkin noudatettava.
Joskus jalokiviä putoaa pelilaudassa oleviin reikiin. Ne päätyvät isälohikäärmeen suureen luolaan.
Poistettu jäärengas siirretään pelin ulkopuolelle.
6
3. Jaa jalokivet
Sinä saat aloittaa: Tarkista jalokivikorttisi väri. Ota kaikki vastaavan väriset jalokivet pelilaudalta
(jos pelaajia on kaksi, voit ottaa myös toista korttiasi vastaavat jalokivet). Siirrä jalokivet
lohikäärmeesi takana olevaan luolaan. Jos jalokivikorttisi väriä vastaavia jalokiviä ei ole
pelilaudalla, jäät tällä kierroksella tyhjin käsin. Pelaajat keräävät jalokivensä vuorotellen
myötäpäiväisessä järjestyksessä.
Jos pelilaudalla on vielä jalokiviä tämän kierroksen jälkeen, ne työnnetään pelilaudan rei‘istä
isälohikäärmeen luolaan.
Anna isälohikäärme myötäpäiväisessä järjestyksessä seuraavalle pelaajalle. Uusi pelikierros alkaa.
Pelin päättyminen:
Peli päättyy, kun viimeinenkin jäärengas on poistettu pelilaudalta. Pelatkaa kierros loppuun ja
jakakaa jalokivet, jotka eivät ole jäälauttakortin päällä, omien jalokivikorttienne mukaan.
Tarkistakaa, kuka on voittaja. Nostakaa pelilauta pois ja laskekaa lohikäärmeenpoikasten
luolissa olevat jalokivet. Eniten jalokiviä kerännyt pelaaja voittaa.
Jos laskeminen on vielä hieman vaikeaa, asettakaa keräämänne jalokivet vierekkäisiin riveihin.
Voittaja on pelaaja, jonka rivi on pisin.
Salainen voittaja on kuitenkin isälohikäärme,
sillä ilman sen tulista hengitystä jalokiviaarretta
ei olisi voitu jakaa.
Muunnelma pienemmille pelaajille:
Pelin alussa jalokivikortit käännetään nurin. Jokainen pelaaja saa ottaa yhden jalokivikortin ja
asettaa sen eteensä kuvapuoli ylöspäin. Pelaaja käyttää tätä jalokivikorttia koko pelin ajan.
Näin uutta jalokivikorttia ei tarvitse valita jokaisen kierroksen alussa.
Muunnelma salaperäisille pelaajille:
Jokaisella kierroksella kukin pelaaja ottaa vuorollaan yhden nurin päin olevista jalokivikorteista
näyttämättä sitä muille. Näin vasta jalokiviä jaettaessa nähdään, kuka ottaa minkäkin väriset
jalokivet.
Vinkki kaikille lohikäärmeenpoikasille
Jos jalokiviä putoaa jääpylväästä jalokiviä jaettaessa tai kierrosten välillä, ne asetetaan
takaisin jääpylvääseen. Jos työnnät vahingossa toisen pelaajan jalokiven johonkin
pelilaudan reikään, annat korvaukseksi yhden omista jalokivistäsi.
77
SVENSKA
Den glittrande ispelaren
Ett spännande samlingsspel för 2–4 spelare från 5 år.
Författare: Lena & Günter Burkhardt
Illustration: Daniel Döbner
Redaktion: Antje Gleichmann
Speltid: ca. 15 minuten
Drakungarna Mira, Feo, Luna och Diego upptäcker en ovanlig skatt under ett av sina strövtåg:
En ispelare med fastfrusna, glittrande ädelstenar. Naturligtvis vill de få med sig skatten hem
till sina hålor. Men ispelaren är alldeles för tung. Det finns bara en sak att göra – smälta den.
Det visar sig dock att det inte är så lätt som man tror att spruta eld. Istället för eld kommer
bara varm luft ur ungarnas munnar. De fyra draksyskonen får en idé: Det är dags att fråga
Pappa Drake om hjälp.
Och det funkar! Ispelaren börjar töa när Pappa Drake sprutar eld och en efter en faller
ädelstenarna ut. Drakungarna samlar snabbt in de dyrbara skatterna och tar med sig dem till
sina hålor. Med lite tur kan Pappa Drake kanske också få ett par ädelstenar!
Vilken drakunge har samlat ihop flest ädelstenar i sin håla i slutet av spelet?
Spelinnehåll:
1 Pappa Drake,
1 lådbotten
med 4 skiljeväggar
9 isringar 1 isflaksbricka
90 ädelstenar
(vardera 18 st.
i 5 färger)
4 drakungar
1 spelplan
5 ädelstensbrickor
88
SVENSKA
Innan första omgången:
Lägg den tomma lådbotten på bordets mitt.
Sätt ihop skiljeväggarna enligt bilden och placera
dem i lådbotten.
Tips: Skiljeväggarna kan sitta kvar precis som de är
i lådbotten efter avslutat spel. Sortera spelmaterialet
i facken och lägg spelplanen och anvisningarna ovanpå.
Tryck ut pappdelarna ur tablån. Resten kan slängas.
Spelförberedelse:
Låt en vuxen hjälpa till med att sätta ihop spelet.
Lägg spelplanen på skiljeväggarna
i lådbotten.
Lägg isflaksbrickan
på markeringen i mitten
av spelplanen.
Om ni är 2 eller 4 spelare:
Stapla 8 isringar ovanpå
varandra på isflaksbrickan till en
ispelare. Om ni är 3 spelare staplas
9 isringar ovanpå varandra.
Fyll försiktigt ispelaren med ädelstenar.
Tips: Täck spelplanens hål med 3 valfria ädelstensbrickor innan ispelaren fylls för att
undvika att ädelstenar ramlar ner i hålen. Ta sedan bort ädelstensbrickorna från
dessa hål när ispelaren är fylld.
Ädelstenar som inte får plats i ispelaren kan puttas ner i spelplanens hål.
Varje spelare väljer en drakunge att spela
med. Stick ner drakungen i springan i
era respektive spelhörnor. Om ni är färre
än 4 spelare kan ni sticka ner resterande
drakungar i springan i det tomma
spelhörnet.
Håll Pappa Drake och
ädelstensbrickorna beredda.
99
SVENSKA
Spelförlopp:
Turordningen i spelet går medsols. Den spelare som är modigast får börja. Ställ upp Pappa
Drake framför dig. Du får börja ditt drag med att spruta eld! Ett speldrag består av:
1. Välja ut ädelstensbrickor
2. Lyfta en isring
3. Fördela ädelstenar
1. Välja ut ädelstensbrickor
Om ni är 3 eller 4 spelare gäller följande:
Medspelaren till vänster om dig väljer en av alla ädelstensbrickor först och lägger den
uppåtvänd framför sig. De andra medspelarna gör sedan samma sak. Turordningen går
medsols. Du får välja ädelstensbricka sist. Alla övriga ädelstensbrickor får ligga kvar.
Om ni bara är 2 spelare gäller följande:
Din medspelare får välja en ädelstensbricka först och lägger den uppåtvänd framför sig. Nu är
det din tur att välja. Lägg ädelstensbrickan uppåtvänd framför dig. Din medspelare får sedan
välja en andra ädelstensbricka. Sedan är det din tur att välja en bricka till.
Hänvisning: Titta noga på ispelaren. Spelaren med Pappa Drake får börja ”smälta”
isringen högst upp genom att försiktigt lyfta bort den. Välj ut den ädelstensbricka som
ni tror representerar den ädelstensfärg som det kommer att falla ut mest av ur ispelaren
i denna spelomgång.
2. Lyfta en isring
Lyft försiktigt bort den översta isringen.
Det får ädelstenarna att ramla ut.
Följande drakregler gäller:
Du får använda en hand eller båda händerna när
du lyfter bort isringen.
Dina fingrar får bara vidröra isringen högst upp.
Trots detta är det tillåtet om dina fingrar råkar vidröra
enstaka ädelstenar när isringen lyfts bort.
Låt ädelstenar som ligger på isringen högst upp falla
ner eller putta ner dem tillbaka i ispelaren.
Du kan försöka spela taktiskt: Ta ner isringen så försiktigt att så få ädelstenar som möjligt faller
ner åt dina medspelare. Du måste trots detta ta hänsyn till drakreglerna.
Ibland faller ädelstenar ner i spelplanens hål. Dessa ädelstenar landar i Pappa Drakes stora
drakhåla.
Isringen är inte längre en del av spelet när den har plockats bort.
1010
SVENSKA
3. Fördela ädelstenar
Du får börja: Titta noga på färgen på din ädelstensbricka. Ta bort alla ädelstenar med denna
färg från spelplanen (om ni bara är 2 spelare får du ta alla ädelstenar med båda dina brickors
färger). Förvara dem i hålan bakom din drakunge. Om det inte finns ädelstenar i din färg på
spelplanen blir du tyvärr utan i denna spelomgång. Nu är det medspelarnas tur att samla in
ädelstenar. Turordningen går medsols.
Alla ädelstenar som fortfarande ligger kvar efter insamlingen puttas helt enkelt ner i Pappa
Drakes håla (spelplanens hål).
Ge vidare Pappa Drake till nästa spelare i medsols turordning. Nu börjar en ny runda.
Spelets slut:
Spelet är slut när den sista isringen lyfts bort från spelplanen. Spela rundan till slut och
fördela ädelstenarna som inte längre ligger på isflaksbrickan med hjälp av era utvalda
ädelstensbrickor.
Nu kan ni kontrollera vem som har vunnit. Lyft upp spelplanen och räkna ädelstenarna i varje
drakungehåla. Den spelare som har samlat ihop flest ädelstenar vinner spelet.
Om det är svårt att räkna kan man lägga de insamlade ädelstenarna i rader bredvid varandra.
Den spelare med längst rad har vunnit spelet.
Den hemlige segraren är och förblir Pappa Drake:
Tack vare att han sprutade eld kunde drakungarna
få tag i den glittrande skatten.
Variant för yngre spelare:
Ädelstensbrickorna vänds nedåt i början av spelet. Varje spelare får välja en ädelstensbricka och
lägga den uppåtvänd framför sig. Denna ädelstensbricka tillhör sedan denna spelare under hela
spelet. Spelarna behöver alltså inte välja en ny ädelstensbricka inför varje ny omgång.
Variant för vana spelare:
För varje runda väljer spelarna en ädelstensbricka som förblir nedåtvänd. Det är först vid
fördelningen av ädelstenarna som varje spelare får reda på vilken färg de har fått.
Gör så här om det händer en olycka:
Har det av misstag ramlat ner ädelstenar från ispelaren eller har en ädelsten flugit iväg
vid ädelstensfördelningen? Det gör ingenting – lägg bara tillbaka ädelstenarna. Har du av
misstag puttat ner en ädelsten som tillhör din medspelare i ett av hålen på spelplanen?
Det gör ingenting. Ge honom en av dina ädelstenar som tröst.
11
NORSK
Juvelskatt
Et spennende samlespill for 2–4 spillere fra 5 år og oppover.
Forfatter: Lena & Günter Burkhardt
Illustrasjoner: Daniel Döbner
Redaksjon: Antje Gleichmann
Spillvarighet: ca. 15 minutter
På ett av sine streiftog oppdager dragebarna Mira, Feo, Luna og Diego en merkelig juvelskatt:
en issøyle hvor det har frosset inn juveler. De vil fryktelig gjerne ha med seg skatten tilbake til
hulene sine. Dessverre er issøylen altfor tung. Det er bare én ting å gjøre: de må smelte den.
Men det er såvisst ikke dragebarnemat å skulle spy ild. I stedet for flammetunger, kommer
det kun ut varm luft. Heldigvis finnes det en råd, og han heter pappa!
Nå blir det fart i sakene! Flammepusten til dragepappa får søylen til å smelte, og juvelene
kommer ramlende ut. Dragebarna samler raskt sammen de kostbare skattene og tar dem
med til hulene sine. Med litt flaks blir det noen juveler på pappa også!
Hvilket dragebarn sitter igjen med flest juveler til slutt?
Spillinnhold:
1 dragepappa
1 eskebunn
med 4 skillevegger
9 isringer 1 isflakkort,
90 juveler
(18 stk. i 5 farger)
4 dragebarn
1 spillbrett
5 juvelkort
12
NORSK
Før første spill:
Legg den tomme eskebunnen midt på bordet.
Sett sammen de fire skilleveggene til et gitter (se bildet)
som plasseres i eskebunnen.
Tips Dere kan la gitteret bli liggende i eskebunnen
når dere er ferdige å spille. Fordel ganske enkelt alt
spillmaterialet i rommene, og legg spillbrettet og
veiledningen oppå.
Løs pappdelene forsiktig fra rammen. Restene av rammen kan kastes.
Spillforberedelser:
La gjerne en voksen hjelpe dere å sette opp spillet.
Legg spillbrettet på gitteret
i eskebunnen.
Legg isflakkortet
det avmerkede stedet
midt på spillbrettet.
Hvis dere er to eller
fire spillere, stabler dere
8 isringer oppå hverandre
til en issøyle rundt isflakkortet.
Hvis dere er tre som spiller,
stabler dere alle de 9 isringene.
Fyll issøylen forsiktig med juvelene.
Tips: Legg 3 juvelkort over hullene i spillbrettet, slik at det ikke ramler steiner
ned i disse hullene når dere fyller issøylen. Når issøylen er fylt, tar dere bort kortene.
Juveler som ikke får plass i issøylen, kan puttes i hullene i spillbrettet.
Hver spiller velger seg ut et dragebarn
og setter det i sporet i ett av hjørnene på
spillbrettet. Hvis dere er færre enn 4 spillere,
setter dere resten av dragebarna i sporene i
de tomme hjørnene.
Hold klar dragepappaen
og juvelkortet.
13
NORSK
Spillforløp:
Spillet går med klokken. Den av spillerne som er modigst, får lov til å begynne. Plasser
dragepappaen foran deg. I denne runden får du lov til å «spy ild». Én runde ser slik ut:
1. Velg et juvelkort
2. Løft av en isring
3. Fordel juvelene
1. Velg et juvelkort
Hvis dere er tre eller fire som spiller, er reglene slik:
Din venstre sidemann velger et juvelkort og legger det foran seg med bildesiden opp. Deretter
går turen videre til neste spiller (spillet går med klokken). Til slutt får du ta et juvelkort. Resten
av juvelkortene blir liggende.
Hvis dere er to som spiller, er reglene slik:
Motspilleren din begynner med å velge et juvelkort og legger det foran seg med bildesiden
opp. Så er det din tur til å velge et kort og legge det foran deg med bildesiden opp. Deretter
tar motspilleren et nytt juvelkort, og så tar du et nytt.
Merk: Studer issøylen nøye. Spilleren med dragepappaen «smelter» (trekker forsiktig ned)
den øverste isringen. Plukk ut juvelkortet som har samme farge som juvelene dere tror dere
vil få flest av fra issøylen i denne runden.
2. Løft av en isring
Trekk forsiktig ned den øverste isringen. Det faller da ned juveler.
Dragereglene ser slik ut:
Du kan ta ned isringen med én hånd eller du kan
bruke begge hender.
Fingrene dine får kun ta i den øverste isringen.
Hvis du kommer borti noen juveler når du tar av ringen,
er det i orden.
Hvis det ligger juveler på den øverste isringen,
kan du velge selv om du vil dytte dem tilbake i issøylen
eller la dem falle ned.
Det er lov å være taktisk: Vær veldig forsiktig når du tar av isringen, slik at motspilleren din får
færrest mulig juveler. Men husk: dragereglene gjelder.
Av og til faller det juveler ned i hullene i spillbrettet. Disse havner i den store hulen til
dragepappaen.
Isringen blir deretter tatt ut av spillet.
14
NORSK
3. Fordel juvelene
Du får begynne: Se på fargen på juvelkortet ditt. Ta alle juvelene i denne fargen fra spillbrettet
(hvis dere er to som spiller, får du ta alle juvelene i de to fargene du har på kortene dine). Legg
dem i hulen bak dragebarnet ditt. Hvis det ikke ligger noen juveler i din farge på spillbrettet,
går du dessverre tomhendt ut av denne runden. Turen går deretter videre til de neste spillerne
(spillet går med klokken), som får sanke inn juvelene sine.
Juveler som ligger igjen på spillbrettet når dere er ferdige med fordelingen, skyves inn i hullene
til dragepappahulen.
Send dragepappaen videre til neste spiller (spillet går med klokken). Det er nå klart for en ny
runde.
Spillavslutning:
Spillet er slutt så snart den siste isringen er tatt av spillbrettet. Spill ferdig runden og fordel
juvelene som ikke lenger ligger på isflakkortet, ut fra juvelkortene dere har valgt.
Se hvem som har vunnet. Dette gjør dere ved å løfte opp spillbrettet og telle juvelene som
ligger i hulene til dragebarna. Dragebarnet/spilleren med flest juveler vinner.
Hvis dere synes det er vanskelig å telle, kan alle legge juvelene sine på rekke og rad. Spilleren
med den lengste rekken vinner.
Den egentlige vinneren er likevel dragepappaen,
for det var bare takket være hans hjelp at dragebarna
kunne få tak i skatten.
Variant for yngre spillere:
Legg juvelkortene med bildesiden ned når dere starter spillet. Hver spiller får velge et juvelkort
og legge det foran seg med bildesiden opp. Dette kortet gjelder hele spillet igjennom. Det er
med andre ord ikke nødvendig å velge et nytt juvelkort for hver runde.
Variant for hemmelighetsfulle spillere:
Juvelkortene legges med bildesiden ned, og i hver runde velger spillerne ett kort uten å vise
det til de andre. Det er da først når juvelene deles ut at spillerne vet hvem som hadde hvilken
farge.
En liten beskjed til klossete dragebarn
Hvis dere mister ned juveler eller det faller ned noen fra issøylen mellom rundene, putter
dere dem ganske enkelt tilbake i issøylen. Hvis du ved et uhell dytter juvelen til en
medspiller ned i et hull i spillbrettet, gir du ham/henne en av dine egne juveler som trøst.
15
ENGLISH
Dragon’s Breath
An exciting collecting game for 2 to 4 players from 5 years.
Author: Lena & Günter Burkhardt
Illustrator: Daniel Döbner
Editorial staff: Antje Gleichmann
Length of the game: approx. 15 minutes
On one of their expeditions the dragon children Mira, Feo, Luna and Diego discover
an unusual sparkling treasure: a column of ice with sparkling stones frozen inside it.
They want to take the treasure back to their cave. But unfortunately the column of ice
is too heavy. The only thing they can do is to melt it. But breathing fire isn't as easy as
it sounds. Instead of fire they only manage hot air. Then the four of them have an idea:
they'll get their dad to help.
And it works! Dad's fire breathing starts melting the column, and little by little the
sparkling stones start falling out. The dragon children quickly collect the valuable
treasures, and take them back to their cave.
With a little luck even dad will get a few sparkling stones! Which dragon child will
collect the most sparkling stones in their cave by the end of the game?
Contents
dragon dad
box base with 4 dividers
9 ice rings 1 ice floe tile
90 sparkling stones
(18 in each of 5 colors)
4 dragon children
game board
5 sparkling stone tiles
16
ENGLISH
Before the first game
Place the empty box base in the center of the table.
Take the four dividers, put them together as pictured,
and place the created grid in the box base.
Tip: at the end of the game you can leave the dividers
together in the box base. Simply distribute all the game
material in the compartments then place the game
board and instructions on top.
Carefully separate the cardboard pieces from the tableau. The edges are not required,
and can be thrown away.
Preparation
You can ask an adult to help you with the setup.
Place the game board on top
of the grid in the box base.
Place the ice floe tile
on the marking in the
center of the game board.
If you are playing with two
or four players then stack
8 ice rings on top of each other
around the ice floe tile, creating a column
of ice. If you are playing with three players
then stack all 9 ice rings.
Carefully fill the ice column with the sparkling stones.
Tip: so that none of the stones fall into the holes on the game board while you are
doing this you can cover the holes with 3 sparkling stone tiles. Take the sparkling
stone tiles away again after filling the column.
Sparkling stones that don't fit into the ice column can simply be put into the holes in the
game board.
Each player selects a dragon child and
places it in the slot on their corner of the
game board. If there are less than 4 players
insert the spare dragon children in the slots
of the empty corners.
Keep dragon dad and the
sparkling stone tiles handy.
17
ENGLISH
How to play
Play in a clockwise direction. The bravest player begins. Place the dragon dad in front of you.
In this round you can "breathe fire". A round consists of:
1. Selecting a sparkling stone tile
2. Lifting an ice ring
3. Dividing up sparkling stones
1. Selecting a sparkling stone tile
If you are playing with three or four players:
first the player to the left of start player (dragon dad), selects one of the sparkling stone tiles
and places it face-up in front of them. The other players follow in a clockwise direction. You
are the last one to take a sparkling stone tile. All remaining sparkling stone tiles remain where
they are.
If you are playing with only two players:
first the other player selects one of the sparkling stone tiles and places it face-up in front of
them. After this you may select one and place it face-up in front of you. Then the other player
takes a second sparkling stone tile, and you also take a second one.
Note: look carefully at the ice column. The player with the dragon dad will "melt"
the top ice ring, i.e. they will carefully take it off. See which color of sparkling stone you
expect to fall out of the ice column the most, and take the matching colored sparkling
stone tile.
2. Lifting an ice ring
Now carefully lift the top ice ring.
This causes the sparkling stones to fall down.
The following dragon rules apply:
You may use one or both hands to lift the ice ring.
Your fingers may only touch the top ice ring. Your fingers
are allowed to touch individual sparkling stones as you are
lifting it.
Sparkling stones that are on the top ice ring can be pushed
back onto the ice column or allowed to fall down.
You can try to play tactically: take the ice ring off carefully, so that as few sparkling stones
as possible fall down for the other players. But you always need to obey the dragon rules.
Sometimes sparkling stones fall into the holes in the game board. These land in dragon
dad's big cave.
The ice ring is then taken out of the game.
18
ENGLISH
3. Dividing up sparkling stones
You may begin: look at the color of your sparkling stone tile. Take all the sparkling stones in this
color from the game board (if you are playing with two players you may take all the sparkling stones
in both your colors). Place them in the cave behind your dragon child. If there are no sparkling stones
in your color on the game board then you go away empty handed in this round. Then players take
turns in a clockwise direction to collect their sparkling stones.
Any sparkling stones that are still lying on the game board after this step can be pushed into the
holes and down to dragon dad's cave.
Give dragon dad to the next player in a clockwise direction. Now a new round starts.
End of the game
The game ends when the last ice ring is taken off game board. Finish the round and divide up
the sparkling stones that are not on the ice floe tile based on the selected sparkling stone tiles.
Check who won. Pick up the game board and count the sparkling stones in the caves of the
dragon children. The dragon child or player with the most sparkling stones wins.
If counting is difficult simply lay the collected sparkling stones in rows next to each other.
The player with the longest row wins.
The secret winner, however, is and remains dragon dad,
because it was his fire breathing that let the sparkling
treasure be retrieved.
Variants for younger players
At the start of the game the sparkling stone tiles are placed face down. Each player takes a
sparkling stone tile and places it face up in front of them. This tile is then used for the entire
length of the game. A different sparkling stone tile doesn't need to be selected before each round.
Variant for secretive players
In each round the players take turns selecting a face down sparkling stone tile. This means
that players only learn who will collect which color when the sparkling stones are divided up.
Note for all clumsy dragon children
If sparkling stones accidentally fall off the ice column during division of the sparkling stones,
or between the individual rounds then these should simply be placed back on the ice column.
If you accidentally push a sparkling stone that belongs to one of the other players into a
hole on the game board then you give them one of your sparkling stones as consolation.
19
DEUTSCH
Funkelschatz
Ein spannendes Sammelspiel für 2 - 4 Spieler ab 5 Jahren.
Autoren: Lena & Günter Burkhardt
Illustration: Daniel Döbner
Redaktion: Antje Gleichmann
Spieldauer: ca. 15 Minuten
Bei einem ihrer Streifzüge entdecken die Drachenkinder Mira, Feo, Luna und Diego
einen ungewöhnlichen Funkelschatz: eine Eis-Säule mit eingefrorenen Funkelsteinen.
Gerne würden sie den Schatz mit in ihre Höhlen nehmen. Nur leider ist die Eis-Säule viel
zu schwer. Da hilft nur eins, sie müssen sie zum Schmelzen bringen. Doch das mit dem
Feuerspucken ist gar nicht so leicht. Statt Feuer kommt bei ihnen nur heiße Luft. Da haben
die vier eine Idee: Sie holen ihren Papa zu Hilfe.
Und es klappt tatsächlich! Durch Papas Feueratem beginnt die Säule zu tauen und nach
und nach purzeln die Funkelsteine herunter. Schnell sammeln die Drachenkinder die
kostbaren Schätze ein und bringen sie in ihre Höhlen. Mit etwas Glück bekommt sogar
Papa Drache ein paar Funkelsteine ab!
Welches Drachenkind hat wohl am Ende die meisten Funkelsteine in seiner Höhle
gesammelt?
Spielinhalt
Drachenpapa
Schachtelboden
mit 4 Trennwänden
9 Eis-Ringe 1 Eisschollen-Plättchen
90 Funkelsteine
(je 18 in 5 Farben)
4 Drachenkinder
Spielplan
5 Funkelstein-Plättchen
20
DEUTSCH
Vor dem ersten Spiel
Legt den leeren Schachtelboden in die Tischmitte.
Nehmt die vier Trennwände, steckt sie wie abgebildet
zusammen und legt das entstandene Gitter in den
Schachtelboden.
Tipp: Am Ende des Spiels könnt ihr die Trennwände
zusammengesteckt im Schachtelboden lassen. Verteilt
einfach das gesamte Spielmaterial in den Fächern und
legt oben drauf den Spielplan und die Anleitung.
Löst die Pappteile vorsichtig aus dem Tableau. Die Ränder werden nicht mehr
benötigt und können entsorgt werden.
Spielvorbereitung
Lasst euch beim Aufbau gerne von einem Erwachsenen helfen.
Legt den Spielplan auf das
Gitter im Schachtelboden.
Legt das Eisschollen-
Plättchen auf die
Markierung in der Mitte
des Spielplans.
Spielt ihr zu zweit oder zu
viert, dann stapelt um das
Eisschollen-Plättchen 8 Eis-Ringe
übereinander zu einer Eis-Säule. Spielt ihr
zu dritt, dann stapelt alle 9 Eis-Ringe.
Befüllt die Eis-Säule vorschichtig mit den Funkelsteinen.
Tipp: Damit euch dabei keine Steine in die Löcher im Spielplan fallen, könnt ihr diese
zuvor mit 3 beliebigen Funkelstein-Plättchen abdecken. Nach dem Befüllen nehmt ihr
die Funkelstein-Plättchen wieder weg.
Funkelsteine, die nicht mehr auf die Eis-Säule passen, schiebt ihr einfach in die Löcher
im Spielplan.
Jeder sucht sich ein Drachenkind aus
und steckt es in den Schlitz bei seiner
Spielplanecke. Seid ihr weniger als 4 Spieler,
dann steckt die übrigen Drachenkinder in
die Schlitze der noch leeren Ecken.
Haltet den Drachenpapa
und die Funkelstein-Plättchen
bereit.
1 / 1

Haba 305202 Le manuel du propriétaire

Catégorie
Jeux de société
Taper
Le manuel du propriétaire