Haba 305844 Le manuel du propriétaire

Catégorie
Jeux de société
Taper
Le manuel du propriétaire

Ce manuel convient également à

Hammer Time · La mine aux trésors
Dappere dwergen · Picatesoros · I nani minatori
Spielanleitung
·
Rulebook
·
Règle du jeu
·
Spelregels
·
Instrucciones
·
Istruzioni
Copyright - Spiele Bad Rodach 2020
Shaun Graham
Scott Huntington
STEINE KLOPFEN,
SCHÄTZE SAMMELN
WEG
HAU
!
WEG
HAU
!
DEUTSCH
2
DEUTSCH
3
kleine Start-
spielerkarte
16 große Lorenkarten (in 4 Farben)
9 kleine
Auftragskarten
90 Edelsteine
(10 weiße sowie je 16 in den Farben
Blau, Grün, Gelb, Rot und Schwarz)
SpielmattenstickerSchachtelboden
Farbwürfel (für die
Meistervariante)
Hammer
Hau weg!
Ein schlagkräftiges Geschicklichkeitsspiel für 2-4 Kinder von 5-99 Jahren.
Autoren: Shaun Graham und Scott Huntington
Illustration: Natalie Behle
Redaktion: Markus Singer
Spieldauer: ca. 15 Minuten
Ohhhhh wie das funkelt! Wenn es eine Sache gibt, die Zwerge lieber mögen als lange
Rauschebärte, dann sind es funkelnde Edelsteine. Und davon scheint es im Berg Funkelstark
eine Menge zu geben! Wer schafft es, als Erster seine 4 Loren zu befüllen? Doch Vorsicht:
Seid nicht zu gierig, denn das Klirren herunterfallender Edelsteine könnte den Drachen
Dragomir aufwecken!
Spielinhalt
DEUTSCH
a
b
c
c
c
c
d
e
f
4
Vor dem ersten Spiel
Tipp: Lasst euch vor dem allerersten Spiel
am besten von einem Erwachsenen helfen.
Legt den Schachtelboden mit der Rückseite nach
oben auf den Tisch, sodass ihr den Verpackungstext
sehen könnt. Klebt nun den Spielmattensticker auf die
Rückseite des Schachtelbodens. Fertig ist das Bergwerk!
Lasst diesen Sticker nach dem Spielen einfach auf der
Schachtel kleben. Jetzt hat euer Spiel nicht nur ein tolles
Cover, sondern auch eine tolle Schachtelrückseite!
Spielvorbereitung
a
Stellt den Schachtelboden mit der Rückseite nach oben in die Tischmitte.
b
Platziert alle Edelsteine auf dem Schachtelboden.
c
Jeder Spieler nimmt sich ein Set aus 4 gleichfarbigen Lorenkarten, mischt diese und legt
sie als Stapel offen vor sich ab. Das sind eure Lorenstapel.
d
Der Jüngste unter euch ist Startspieler und nimmt sich die Startspielerkarte.
e
Mischt die Auftragskarten und legt sie, für alle Spieler gut sichtbar, als offenen Stapel
bereit.
f
Legt den Hammer bereit.
Spielaufbau für 4 Spieler
DEUTSCH
5
Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Der Startspieler beginnt. Waren alle Spieler einmal
am Zug, beginnt eine neue Runde.
Dein Spielzug besteht aus 5 Phasen:
1. Hämmern
2. Edelsteine zählen
3. Auftragskarte überprüfen
4. Lore befüllen
5. Lore überprüfen
PHASE 1: HÄMMERN
Nimm den Hammer und klopfe so oft gegen die Schachtelseiten, bis mindestens 1 Edelstein
herunterfällt.
Tipp: Es gibt verschiedene Klopf techniken: Du kannst gegen die kurze oder die lange
Schachtelseite klopfen. Du kannst es mit kleinen, vorsichtigen Schlägen probieren,
oder du schlägst mit ordentlich Schwung zu. Sobald aber mindestens 1 Edelstein
herunterfällt, darfst du nicht noch einmal klopfen, sondern fährst mit Phase 2 fort.
Clara klopft vorsichtig mit
dem Hammer gegen die lange
Schachtelseite.
Wichtig: Du darfst die Schachtel vor dem Klopfen drehen und zurechtschieben.
Fallen dabei aber einer oder mehrere Edelsteine herunter, endet dein Zug sofort
und der nächste Spieler ist an der Reihe.
DEUTSCH
6
PHASE 2: EDELSTEINE ZÄHLEN
Zähle nun alle Edelsteine, die vom Schachtelboden heruntergefallen sind:
Sind 8 oder weniger Edelsteine heruntergefallen?
Super! Drache Dragomir hat nichts bemerkt.
Mache weiter mit Phase 3.
Sind 9 oder mehr Edelsteine heruntergefallen?
Oh nein, schnell in Deckung! Du hast Drache Dragomir geweckt.
Lege alle heruntergefallenen Edelsteine wieder zurück auf den Schachtelboden.
Dein Zug ist damit beendet und der nächste Spieler ist an der Reihe.
Tipp: Wenn dir das Zählen noch etwas schwerfällt, kannst du die heruntergefallenen
Edelsteine auch entlang einer langen Schachtelseite bei den bunten Edelsteinen ablegen.
Neben jeden abgebildeten Edelstein legst du genau einen heruntergefallenen Edelstein.
Sind jetzt noch Edelsteine übrig? Dann sind leider mehr als 8 Edelsteine heruntergefallen
und der nächste Spieler ist an der Reihe.
Clara hat 5 Edelsteine vom Schachtel boden
heruntergeklopft und geht zu Phase 3 über.
Hätte Clara 9 Edelsteine herunter geklopft,
wäre ihr Zug zu Ende gewesen.
DEUTSCH
7
PHASE 3: AUFTRAGSKARTE ÜBERPRÜFEN
Tipp: In den ersten Spielen könnt ihr diese Phase auch überspringen und direkt zu Phase
4 übergehen. Sobald ihr etwas vertrauter mit dem Spiel seid, wird diese Phase das Spiel
noch spannender machen.
Kannst du den offenliegenden Auftrag des Auftragsstapels erfüllen?
Ja? Prima!
Nimm die Auftragskarte vom Auftragsstapel und lege sie neben deinen Lorenstapel.
Die Seite mit dem großen weißen Edelstein zeigt dabei nach oben. Eine so erfüllte
Auftragskarte kannst du in Phase 4 als weißen Edelstein verwenden. Jetzt geht es weiter
mit Phase 4.
Nein? Schade!
Dann geht es direkt weiter mit Phase 4.
Hinweis: Die Auftragskarten werden am Ende der Spielanleitung erklärt.
Clara hat die oberste Auftragskarte erfüllt und legt sie mit dem großen weißen Edelstein
nach oben neben ihren Lorenstapel.
Wichtig: Beim Erfüllen von Auftragskarten werden keine Edelsteine abgegeben. Sie
müssen nur heruntergefallen sein und können folglich noch in Phase 4 zum Befüllen
der Lore verwendet werden.
DEUTSCH
8
PHASE 4: LORE BEFÜLLEN
Nun darfst du die oberste Lore auf deinem Lorenstapel mit heruntergefallenen Edelsteinen
befüllen. Jede Lore hat 4-6 Plätze. Auf jeden Platz passt genau ein Edelstein. Die Edelsteine
müssen dabei farblich zu den freien Plätzen auf der Lore passen. Weiße Edelsteine gelten als
Joker und können auf jeden Platz gelegt werden. Bereits platzierte Edelsteine dürfen versetzt
werden.
Wichtig: Du darfst immer nur die oberste Lore auf deinem Lorenstapel befüllen!
Lege alle überzähligen heruntergefallenen Edelsteine wieder zurück auf den Schachtelboden.
Fallen dabei weitere Edelsteine herunter, lege sie einfach wieder darauf.
In Claras Lore befindet sich schon ein gelber Edel stein aus einer vorherigen Runde. Die
Lore hat noch 3 leere Plätze: grün, blau und rot. Den blauen und roten Platz kann sie
mit heruntergefallenen Edelsteinen füllen, der grüne Platz in der Lore bleibt leider leer.
Die restlichen heruntergefallenen Edelsteine (gelb, rot und schwarz) legt Clara wieder
auf den Schachtelboden.
Tipp: Schwarze Edelsteine sind leider nur Geröll und werden in keiner Lore benötigt.
Für das Erfüllen der Auftragskarten in Phase 3 werden sie aber immer mit berücksichtigt.
DEUTSCH
9
PHASE 5: LORE ÜBERPRÜFEN
Ist deine Lore vollständig befüllt, d.h. sind alle Plätze mit passenden Edelsteinen
belegt?
Ja? Großartig!
Lege alle Edelsteine zurück auf den Schachtelboden und lege die Lorenkarte verdeckt (mit
der Rückseite nach oben) neben deinem offenen Lorenstapel ab.
Wow, schau mal, wie toll die volle Lore schimmert!
Nein? Vielleicht schaffst du es ja, die Lore mit Hilfe deiner gesammelten Auftragskarten
vollständig zu befüllen?
Falls du bereits erfüllte Auftragskarten gesammelt hast, kannst du sie wie weiße Edelsteine
zum Vervollständigen deiner Lore einsetzen. Das darfst du aber nur machen, wenn
du damit die Lore vollständig befüllen kannst. Lege in diesem Fall deine benutzte(n)
Auftragskarte(n) wieder unter den Auftragsstapel. Lege dann alle Edelsteine deiner Lore
auf den Schachtelboden zurück und die Lorenkarte verdeckt neben deinen Lorenstapel.
Claras Lore ist leider noch nicht voll ständig
befüllt. Clara kann ihre Jokerkarte als vierten
Edelstein in ihrer Lore nutzen – damit ist
ihre Lore vollständig gefüllt!
Die Jokerkarte legt sie wieder unter den
Auftragsstapel und ihre Edelsteine von der
Lore zurück auf den Schachtelboden.
Die erfüllte Lorenkarte legt sie verdeckt
rechts neben ihren offenen Lorenstapel.
Anschließend ist der nächste Spieler am Zug.
Spielende
Sobald ein Spieler seine vierte Lorenkarte vollständig befüllt hat, wird das Spielende
eingeläutet. Die aktuelle Runde wird noch zu Ende gespielt.
Falls du am Ende dieser Runde als einziger Spieler deine vierte Lore vollständig füllen
konntest, gewinnst du das Spiel.
Haben am Ende dieser Runde mehrere Spieler ihre vierte Lore vollständig füllen können,
gewinnt von diesen Spielern derjenige, der noch die meisten erledigten Auftragskarten
besitzt. Gibt es auch hier einen Gleichstand, so gewinnen die entsprechenden Spieler
gemeinsam.
DEUTSCH
10
Meistervariante
Ihr seid bereits meisterlich im Umgang mit dem Hammer und wollt euch noch größeren
Herausforderungen stellen? Dann probiert folgende Spielvariante aus:
Bevor du in Phase 1 loshämmerst, würfelst du mit dem Würfel. Das Ergebnis zeigt dir,
welche Klopftechnik du in diesem Zug anwenden musst.
Tipp: Um nicht dauernd in die Anleitung schauen zu müssen, könnt ihr die Farbe des
gewürfelten Symbols mit den Helmfarben der Zwerge auf den Schachtelseiten abgleichen.
Die Zwerge zeigen euch die geforderte Klopftechnik.
Voooorsichtig! Starke
Erschütter ungen könnten
Dragomir aufwecken!
Anstatt mit dem
Hammerkopf zu
klopfen, verwendest
du den Stiel des
Hammers.
Wumm! Wer braucht schon einen
Hammer?
Anstatt den
Hammer zu
verwenden,
klopfst du mit
deiner Faust.
Autsch! Voll auf den Daumen!
Beim Klopfen
berührt dein
Daumen
nicht den
Hammer.
Links wie rechts – kein Problem!
Du klopfst
mit deiner
„schwächeren“
Hand. Bist du
Rechtshänder,
nimmst du den
Hammer in die linke Hand.
Bist du Linkshänder, nimmst du
den Hammer in die rechte Hand.
Pfff! Das mach ich doch im Schlaf!
Du legst deinen
Kopf beim Klopfen
seitlich auf
den Tisch.
Oh Schreck, was ist das?
Du klopfst mit
ge schlossenen
Augen.
DEUTSCH
Frontside - Auftragskarte_gerade
305844_Auftragskarten_Hau_weg.indd 2 25.03.20 13:05
Frontside - Auftragskarte_ungerade
305844_Auftragskarten_Hau_weg.indd 6 25.03.20 13:05
Frontside - Auftragskarte_6bis8
305844_Auftragskarten_Hau_weg.indd 14 25.03.20 13:05
Frontside - Auftragskarte_Nieten
305844_Auftragskarten_Hau_weg.indd 18 25.03.20 13:05
Frontside - Auftragskarte_1bis3
305844_Auftragskarten_Hau_weg.indd 10 25.03.20 13:05
11
Erklärung der Auftragskarten
Um diese Auftragskarte zu erfüllen, musst du weniger
als 4 – also 1, 2 oder 3 Edelsteine – herunterklopfen.
Um diese Auftragskarte zu erfüllen, musst du mehr als
5 – also 6, 7 oder 8 Edelsteine – herunterklopfen.
Um diese Auftragskarte zu erfüllen, musst du
mindestens 2 schwarze Edelsteine herunterklopfen.
Um diese Auftragskarte zu erfüllen, musst du eine
gerade Anzahl an Edelsteinen vom Schachtelboden
herunterklopfen.
Um diese Auftragskarte zu erfüllen, musst du eine
ungerade Anzahl an Edelsteinen vom Schachtelboden
herunterklopfen.
Tipp: Um „gerade“ oder „ungerade“ zu überprüfen, könnt ihr Folgendes machen: Legt
immer zwei heruntergefallene Edelsteine gleichzeitig auf die Auftragskarte – zu jedem
Zwerg einen. Verteilt so nach und nach alle Edelsteine. Bleibt am Ende ein Edelstein übrig?
Nein? Dann ist eine gerade Anzahl von Edelsteinen heruntergefallen.
Ja? Dann ist eine ungerade Anzahl von Edelsteinen heruntergefallen.
Nehmt nach der Überprüfung alle Edelsteine wieder von der Auftragskarte, um in Phase 4
eure Lore damit befüllen zu können.
ENGLISH
12
play mat sticker
16 large wagon cards (in 4 colors)
9 small task cards
90 gemstones
(10 clear and 16 each in blue,
green, yellow, red and black)
play mat stickerbox base
color die (for the
master variant)
hammer
Hammer Time
A hard-hitting dexterity game for 2 to 4 players ages 5 to 99 years.
Game Designers: Shaun Graham and Scott Huntington
Illustrator: Natalie Behle
Game Developer: Markus Singer
Playtime: about 15 minutes
Ooooooh! So sparkly! If there’s one thing that the gnomes like more than a long, bushy
beard, then it’s sparkling gemstones. And there seems to be plenty of them in Sparkle
Mountain! Who will be the first to fill their 4 wagons? But be careful – don’t be too greedy or
the clinking of falling gemstones will wake Dragomir the Dragon!
Contents
ENGLISH
13
a
b
c
c
c
c
d
e
f
Game setup for 4 players
Before the First Game
Tip: Let an adult help you before playing
the first game.
Place the box base on the table with the bottom
facing up so that you can see the packaging text.
Now stick the play mat sticker onto the bottom of
the box base. It’s time to do some mining! After
playing, leave the sticker on the box. Now your game
not only has a cool cover but also a cool box base!
Game Setup
a
Place the box base in the center of the table with the bottom facing up.
b
Place all the gemstones on the box base.
c
Each player takes a set of 4 wagon cards in the same color, shuffles them and places
them in a face-up stack in front of them. These are your wagon stacks.
d
The youngest player is the starting player and takes the starting player card.
e
Shuffle the task cards and place them in a face-up stack that is easily seen by all players
f
Keep the hammer handy.
ENGLISH
14
How to Play
Take turns in a clockwise direction. The starting player begins. Once all players have had one
turn, a new round begins.
Your turn consists of 5 phases:
1. Hammer time!
2. Count gemstones
3. Check task card
4. Fill wagon
5. Check wagon
PHASE 1: HAMMER TIME!
Take the hammer and knock on the side of the box until at least 1 gemstone falls off.
Tip:There are various hammering techniques. You can hit the short or the long side of
the box. You can try small, careful taps or give it a solid blow. But as soon as at least
1 gemstone falls off you must immediately stop hammering and start Phase 2.
Clara uses the hammer to tap
carefully on the long side of
the box.
Important: You may carefully turn and move the box before starting to hammer
on it. But if one or more gemstones fall down in the process, your turn ends
immediately, and the next player takes their turn.
ENGLISH
15
PHASE 2: COUNT GEMSTONES
Now count all the gemstones that have fallen off the box.
Did 8 or less gemstones fall off?
Fantastic! Dragomir the Dragon didn’t notice anything.
Continue with Phase 3.
Did 9 or more gemstones fall off?
Oh no! Take cover! You woke up Dragomir the Dragon.
Place all the gemstones that fell off back onto the box base. This ends your turn and it's
the next player's turn.
Tip: If you have trouble counting the gemstones, you can place them along one of the
long sides of the box with the colorful gemstones showing. Place the gemstones that
fell down next to the ones pictured on the box. Are there any gemstones left over?
Then unfortunately more than 8 gemstones fell down and it’s the next player’s turn.
Clara knocked 5 gemstones off the box base
and continues to Phase 3.
If Clara had knocked off 9 gemstones, then
her turn would have ended.
ENGLISH
16
PHASE 3: CHECK THE TASK CARD
Tip: The first few times you play the game you can skip this phase and go directly to
Phase 4. Once you’re a bit more familiar with the game, this phase makes the game even
more exciting.
Can you complete the top task on the face-up task card stack?
Yes? Great!
Take the task card from the stack and place it next to your wagon. The side with the large,
clear gemstone should face up. A completed task card can be used as a clear gemstone in
Phase 4. Now continue with Phase 4.
No? What a pity!
Go directly to Phase 4.
Note: The task cards are explained at the end of this rulebook.
Clara completed the task on the top task card and places it next to her wagon with the
clear gemstone facing up.
Important: Completing a task on a task card does not use up the gemstones.
They are simply counted and can then be used in Phase 4 to fill the wagon.
ENGLISH
17
PHASE 4: FILL YOUR WAGON
Now you may fill the top wagon on your wagon stack with gemstones that fell off. Each
wagon has 4-6 spaces. Each space fits exactly one gemstone. The gemstones must match the
color of the empty spaces in the wagon. Clear gemstones count as jokers and can be placed
in any space. Gemstones that have already been placed can be moved.
Important: You may only ever fill the top wagon on your wagon stack!
Place all the knocked off gemstones that you don’t need back onto the box base. If other
gemstones fall off in the process, simply place them back on top.
Clara’s wagon already contains 1 yellow gemstone from a previous round. The wagon
still has 3 empty spaces: green, blue and red. She can fill the blue and red spaces with
gemstones that were knocked off but the green space in the wagon is still empty. Clara
places the rest of the knocked off gemstones (yellow, red and black) back onto the box.
Tip: Black gemstones have no value and aren’t needed in any wagon, but they do count
when completing the tasks on task cards in Phase 3
ENGLISH
18
PHASE 5: CHECK YOUR WAGON
Is your wagon completely full? Are all the spaces filled with matching gemstones?
Yes? Fantastic!
Place all the gemstones back onto the box and place the wagon card face-down (with the
back facing up) next to your wagon stack.
Wow, look how sparkly the full wagon is!
No? Maybe you can fill up your wagon with the task cards that you have collected?
If you have managed to collect a completed task card then you can use it as a clear
gemstone to fill your wagon. You can only do this if it allows you to completely fill your
wagon. In this case, place the used task card(s) back under the task card stack. Then place
all the gemstones in your wagon back onto the box base and place the wagon card face
down next to your wagon stack.
Clara can use her joker card as the
fourth gemstone in her wagon, filling it
completely!
She places the joker card back under the
task card stack and the gemstones in
her wagon back onto the box base. The
completed wagon card is placed face-down
next to her wagon stack.
Then the next player takes their turn.
End of the Game
As soon as one player fills their fourth wagon card, this triggers the end of the game.
The current round is finished so everyone has had the same number of turns.
If, at the end of this round, you are the only player to have been able to fill the fourth
wagon, then you win the game!
If, at the end of this round, multiple players have been able to fill their fourth wagon, the
number of task cards completed and still held by these players is used to determine the
winner. If there is still a tie, then these players share the win
ENGLISH
19
Master Variant
Are you already experts with the hammer and want to set yourself a bigger challenge? Then try
out the following game variant.
Roll the die before starting to knock in Phase 1. The die dictates which knocking technique you
need to use in this turn.
Tip: So that you don’t constantly need to check the instructions, you can compare the
color of the symbol you rolled with the helmet color of the gnomes on the side of the
box. The gnomes show the knocking technique you need to use.
Careful! Strong vibrations could wake
Dragomir!
Instead of knocking
with the head of the
hammer, you need
to use the handle.
Thump! Who needs a hammer?
Instead of using
the hammer,
you hit with
your fist.
Ouch! Right on the thumb!
Your thumb may
not touch the
hammer when
knocking.
Left or right – both work!
You must knock
with your “weaker”
hand. If you’re
right handed, you
take the hammer
in your left hand.
If you’re left handed,
you take the hammer in your
right hand.
Pfft! I could do this in my sleep!
Lay your head sideways
on the table while
knocking.
Oh gosh! What was that?
You knock with
your eyes closed.
ENGLISH
20
Frontside - Auftragskarte_gerade
305844_Auftragskarten_Hau_weg.indd 2 25.03.20 13:05
Frontside - Auftragskarte_ungerade
305844_Auftragskarten_Hau_weg.indd 6 25.03.20 13:05
Frontside - Auftragskarte_6bis8
305844_Auftragskarten_Hau_weg.indd 14 25.03.20 13:05
Frontside - Auftragskarte_Nieten
305844_Auftragskarten_Hau_weg.indd 18 25.03.20 13:05
Frontside - Auftragskarte_1bis3
305844_Auftragskarten_Hau_weg.indd 10 25.03.20 13:05
Explanation of the task cards
To complete this task card you need to have knocked off
less than 4 gemstones – so 1, 2 or 3 gemstones.
To complete this task card you need to have knocked
off more than 5 gemstones – so 6, 7 or 8 gemstones.
To complete this task card you need to have knocked
off at least 2 black gemstones.
To complete this task card you must knock an even number
of gemstones off the box base.
To complete this task card you must knock an uneven
number of gemstones off the box base.
Tip: To check whether you have an “even” or “uneven” number you can place two
gemstones at a time on the task card – one for each gnome. Divide up all the gemstones.
Is there one gemstone left over?
No? Then an even number of gemstones fell down.
Yes? Then an uneven number of gemstones fell down.
After checking, take all the gemstones off the task card again so that you can use them to
fill your wagon in Phase 4.
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