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SET DE PÉTANQUE KH 4242
Le set de pétanque se compose de 6 boules, d'un
cochonnet en bois, d'une fi celle de mesure et d'un
sac de rangement pratique.
Ce set peut servir à jouer sur quasiment tous les
supports. Toutefois, les surfaces en terre battue, telles
qu'on les trouve dans les parcs, sont particulière-
ment adaptées. La surface ne devrait pas être trop
dure, mais pas trop tendre non plus. Les inégalités
du terrain rendent le jeu intéressant et exigeant.
Technique de jeu
Il existe fondamentalement deux manières de jouer
aux boules, en "pointant" ou en "tirant".
Le joueur qui pointe cherche à lancer la boule le
plus près possible du cochonnet.
Celui qui tire, en revanche, tente par un lancer
ciblé d'éloigner la boule adversaire du cochonnet.
Assurez-vous de tenir la main dans une bonne
position au moment de pointer et de tirer. La boule
est lancée avec la paume tournée vers le bas. La
boule bénéfi cie ainsi d'une chute "plombée". Dès
que vous réussirez ce lancer, vous pourrez manipuler
cette boule en fonction des exigences de la nature
du sol et de la situation de jeu.
Les formations de jeu
La pétanque peut être jouée dans les formations
suivantes :
Tête-à-tête = 2 joueurs individuels avec respective-
ment 3 boules.
Doublette = 2 équipes avec chacune resp. 2
joueurs. 3 boules pour chaque joueur
(deuxième set de pétanque requis).
Triplette = 2 équipes avec chacune resp. 3
joueurs. 2 boules pour chaque joueur
(deuxième set de pétanque requis).
Le principe du jeu
Le choix de l'équipe qui commence est tiré au sort à
pile ou face. Un joueur de cette équipe dessine sur
le sol un cercle d'un diamètre d'env. 35–50 cm.
Le joueur se place dans le cercle et lance le
cochonnet sur une distance d'env. 6–10 m.
Le cochonnet devrait affi cher une distance d'au moins
1 m d'obstacles tels que des arbres, murs, etc.
Ensuite, un joueur de cette équipe tente de placer
une boule aussi près que possible du cochonnet.
Lors du lancer, les pieds du joueur doivent se trouver
à l'intérieur du cercle et maintenir le contact au sol,
jusqu'à ce que la boule lancée touche le sol.
A présent, le droit de tir passe à l'autre équipe et ce
jusqu'à ce que l'une de ses boules soit plus proche
du cochonnet ou que toutes les boules de l'équipe
aient été tirées. Au sein de l'équipe, l'ordre de jeu
des joueurs n'est pas fi gé et peut être modifi é sans
problèmes.
Ensuite, c'est à nouveau au tour de l'autre équipe, etc.
D'ailleurs, vous êtes autorisé à "chasser" les boules
de l'adversaire.
Exemple : l'équipe A a placé une boule très près
du cochonnet. L'équipe B réussit maintenant à se
débarrasser de cette boule en se donnant ainsi
l'opportunité, avec la prochaine boule, de se placer
plus près du cochonnet que l'équipe A.
L'emplacement du cochonnet peut changer au
cours du jeu par le contact entre les boules et les
règles du jeu le prévoit. Il doit toutefois toujours
rester visible pour tous les joueurs et ne doit pas se
trouver à plus de 3 m et plus loin que 20 m du cercle
de tir. Si le cochonnet heurte un obstacle, il faut
recommencer la partie. L'équipe qui avait gagné
au tirage au sort à pile ou face doit recommencer.
Les points ne sont comptés qu'à partir du moment
où toutes les boules ont été jouées. L'équipe qui est
la plus proche du cochonnet, marque un point.
Si l'équipe a réussi à placer deux voire plus de
boules plus près du cochonnet, elle marque deux
points, voire plus.
Au cours d'une partie, seule une équipe peut mar-
quer des points. Au cours d'une partie en doublette
et triplette, en théorie, jusqu'à six points peuvent
être marqués.
L'équipe qui a marqué au cours de la dernière partie,
dessine un nouveau cercle de tir à l'emplacement
où le cochonnet se trouvait précédemment et une
nouvelle partie peut commencer.
C'est l'équipe qui, la première, a marqué 13 points
qui a gagné.
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