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DEUTSCH
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• Für jede Märchenfigur musst du einmal klopfen. Ist eine
Märchenfigur zweimal auf der Zwergenkarte abgebildet,
musst du also zweimal auf die entsprechende Figur klopfen.
Sobald du auf die dritte und letzte Märchenfigur geklopft hast,
suchen alle anderen Spieler gleichzeitig die passende Schnapp-
karte in der Tischmitte.
Wer sie entdeckt, legt schnell seine Hand darauf. Ist ein anderer
Spieler der Meinung, dass die richtige Karte noch nicht entdeckt
wurde, darf er weitersuchen.
Achtung: Jeder Spieler darf nur eine Hand benutzen und muss
diese auf der Karte liegen lassen, sobald er sie berührt hat.
Haben alle Spieler, außer dem „Türklopfer”, ihre Hand auf einer
Karte oder sind der Meinung, dass die passende Karte bereits
gefunden wurde? Dann wird kontrolliert.
Die Kontrolle:
Der „Türklopfer“ legt jetzt die Zwergenkarte offen auf den Tisch.
Vergleicht sie mit den Karten, die von den Spielern abgedeckt
wurden!
• Der Spieler, der seine Hand auf die passende Karte gelegt hat,
bekommt die Zwergenkarte als Belohnung. Die Schnappkarte
bleibt in der Mitte liegen.
• Hat kein Spieler seine Hand auf die richtige Karte gelegt,
bekommt auch kein Spieler die Zwergenkarte. Sie wird zurück
unter den Stapel gelegt.
• Hat der „Türklopfer“ falsch geklopft, wird die Runde wieder-
holt. Die Zwergenkarte wird unter den verdeckten Stapel
gelegt und der „Türklopfer“ zieht eine neue Zwergenkarte.
Spielziel
Wer erkennt zuerst, welche Märchenfiguren an die Tür klopfen,
und reagiert am schnellsten?
Spielvorbereitung
Legt die 15 Schnappkarten mit der Seite, die drei Märchenfiguren
zeigt, in der Tischmitte aus. Sie sollen für alle Spieler gut erreich-
bar sein und mit Abstand zueinander liegen.
Mischt die Zwergenkarten verdeckt und bildet einen Stapel. Legt
den Stapel am Tischrand ab. Haltet den Klopfer und die
Märchenkarte bereit.
Die Riesenkarten werden nur für die Profi-Variante benötigt und
bleiben in der Schachtel.
Spielablauf
Der Spieler, der zuletzt an eine Tür geklopft hat, darf beginnen.
Ihr könnt euch nicht einigen? Dann beginnt der älteste Spieler.
Du bist der erste „Türklopfer“. Lege die Märchenkarte vor dir ab
und nimm den Klopfer in die Hand.
Ziehe die oberste Zwergenkarte und sieh dir die drei Märchen-
figuren auf der Vorderseite geheim an.
Auf der Märchenkarte vor dir sind fünf Märchenfiguren abge-
bildet. Klopfe jetzt mit dem Klopfer auf die drei Figuren, die auch
auf der Zwergenkarte abgebildet sind.
Wichtig:
• Du darfst beim Klopfen die Reihenfolge und die Geschwindig-
keit selbst bestimmen.