Haba 4581 Le manuel du propriétaire

Catégorie
Jeux de société
Taper
Le manuel du propriétaire

Ce manuel convient également à

Spielanleitung
Instructions
Règle du jeu
Spelregels
Instrucciones
Istruzioni
Copyright - Spiele Bad Rodach 2001
King of Numbers
Le roi des chiffres
Rekenkoning
El rey de los números
Re dei calcoli
Rechenkönig
DEUTSCH
Rechenkönig
Wer ist der beste Rechenkünstler?
Eine LernSpiele-Sammlung rund um das Rechnen im Zahlenraum von 1 bis 10.
Enthalten sind sieben Spielideen in unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen,
die für 1 - 6 Kinder von 5 - 8 Jahren geeignet sind.
Die pfiffige Rechenkönig-Figur erlaubt durch die Stanzungen der Karten eine
sofortige Selbstkontrolle.
Konzept und Spiel:
Atelier Rohner & Wolf, Basel / Schweiz
Anja Wrede
Design:
Jutta Neundorfer
Spieldauer:
jeweils 5 - 10 Minuten
Spielinhalt
1 Rechenkönig-Kontrollfigur
1 Bleistift
1 Farbwürfel mit Sondersymbolen
1 Kartenrahmen
10 doppelseitig bedruckte Aufgabenkarten
10 doppelseitig bedruckte Ergebniskarten
1 Spielanleitung
3
4
DEUTSCH
Das Prinzip der Karten
Die Aufgabenkarten:
Die Ergebniskarten:
Kontrollstanzung
Kontrollstanzung
blaue Seite mit Zahlen
und Gegenständen in
passender Anzahl
gelbe Seite
mit Zahlen
und König
blaue Seite mit Zahl
und Gegenständen
in passender Anzahl
gelbe Seite mit
Zahl und König
5
DEUTSCH
Spielidee 1
alle Karten:
blaue Seite oben
Aufgabenkarte in
Rahmen
Ergebniskarte in
Rahmen
Ergebnis
mit Rechenkönig
überprüfen
Spiel 1:
Rechnen mit dem Rechenkönig
Welche Kartenpaare gehören zusammen?
Übungen für 1 Kind.
Du benötigst
Alle Aufgaben- und Ergebniskarten, den Kartenrahmen,
den Rechenkönig.
Spielvorbereitung
Lege alle Karten mit der blauen Seite nach oben auf den
Tisch. Der Kartenrahmen liegt direkt vor dir.
Spielablauf
Nimm eine der Aufgabenkarten (Beispiel: 2 - 1) und lege
sie links in den Kartenrahmen.
Welches Ergebnis errechnest du? Suche die entsprechende
Ergebniskarte und lege sie rechts in den Kartenrahmen.
Tipp:
Sieh dir die Abbildungen an. Sie helfen dir beim Rechnen
und Finden der richtigen Ergebniskarte (Beispiel: = 1).
Lege die Ergebniskarte rechts in den Kartenrahmen.
Stimmt deine Rechnung?
Um dein Ergebnis zu überprüfen, stellst du nun den
Rechenkönig in die Lochstanzungen der Karten.
Rechnung stimmt
Rechnung stimmt nicht
Aufgabenkarte Ergebniskarte
6
DEUTSCH
nächste
Aufgabenkarte
Ergebniskarten:
gelbe Seite oben
alle Karten:
gelbe Seite oben
Spielidee 2
alle Karten:
gelbe Seite oben,
2 Gruppen
Wenn deine Rechnung stimmt, passen die beiden Füße
des Königs genau in die zwei Löcher.
Wenn das nicht der Fall ist, so überlege erneut und
tausche die Ergebniskarte gegen eine andere aus.
Nimm die Karten anschließend wieder aus dem Rahmen
heraus und suche dir eine neue Aufgabenkarte aus.
Die Rechnerei wird schwieriger, wenn du alle Ergebniskarten
umdrehst – also die gelbe Seite oben liegt: Nun sind keine
Abbildungen mehr zu sehen.
Noch schwieriger wird es, wenn du auch die Aufgabenkarten
mit der gelben Seite nach oben drehst.
Spiel 2:
Ergebnisse suchen
Wer weiß das richtige Rechenergebnis?
Würfelspiel für 2 - 6 Kinder.
Ihr benötigt
Alle Aufgaben- und Ergebniskarten, den Kartenrahmen,
den Rechenkönig, den Würfel.
Spielvorbereitung
Legt alle Karten mit der gelben Seite nach oben aus.
Die Aufgabenkarten kommen auf die eine Seite, die
Ergebniskarten auf die andere.
Kartenrahmen, Rechenkönig und Würfel liegen bereit.
7
DEUTSCH
würfeln
Aufgabenkarte
nehmen
Ergebniskarte
suchen,
kontrollieren
Richtig?
Falsch?
nächstes Kind
Spielende
Spielablauf
Wer am schnellsten von 1 bis 10 und wieder zurück
zählen kann, darf beginnen. Würfle einmal.
Zeigt der Würfel eine Farbe?
Wähle eine Aufgabenkarte, auf der
eine Zahl in dieser Farbe zu sehen ist.
Zeigt der Würfel den König?
Nimm eine beliebige Aufgabenkarte.
Suche jetzt die zu deiner Aufgabenkarte passende
Ergebniskarte. Mit dem Kartenrahmen und dem
Rechenkönig kontrollierst du – wie in Spiel 1
beschrieben – ob dein Ergebnis stimmt.
Du hast richtig gerechnet?
Nimm dir beide Karten.
Du hast falsch gerechnet?
Lege beide Karten wieder zurück.
Dann ist das nächste Kind an der Reihe und würfelt.
Spielende
Wenn nur noch ein Kartenpaar übrig ist, endet das Spiel.
Stapelt nun eure ergatterten Karten: Wer von euch den
höchsten Kartenstapel hat, gewinnt das Spiel.
Variante für Könner
Die Aufgabenkarten liegen mit der blauen Seite nach
oben, die Ergebniskarten mit der gelben Seite.
Wer an der Reihe ist, würfelt und sucht sich eine
entsprechende Ergebniskarte aus.
Welche ist die dazu passende Aufgabenkarte?
8
DEUTSCH
Spielidee 3
Ergebniskarten
auslegen
5 Köpfe zeichnen
Zahlenkönig
nimmt 3 Karten weg
Zahl nennen
Richtig?
Falsch?
nächstes Kind
Spiel 3:
Verflixter Zahlensalat
Wer findet die fehlenden Zahlen?
Suchspiel für 3 – 6 Kinder.
Ihr benötigt
Alle Ergebniskarten, den Stift, außerdem für jedes Kind
ein Blatt Papier.
Spielvorbereitung
Legt die Ergebniskarten (= die Zahlen von 1 bis 10)
durcheinander auf den Tisch. Es sollen entweder alle
gelben oder aber alle blauen Seiten nach oben zeigen:
Das ist der verflixte Zahlensalat.
Jedes Kind zeichnet fünf Köpfe auf sein Blatt.
Der Stift wird bereitgelegt.
Spielablauf
Das Kind mit den kürzesten Haaren darf zuerst Zahlenkönig
sein.
Während die anderen Kinder die Augen schließen, nimmt
der Zahlenkönig drei Karten vom Tisch und ruft dann:
„Augen auf! Welche Zahlen fehlen im Salat?”
Das Kind, das eine fehlende Zahl findet, nennt sie schnell.
Stimmt es? Fehlt die Zahl wirklich?
Dann darf es eine Krone auf
einen seiner Köpfe zeichnen.
Stimmt es jedoch nicht,
dann muss es noch einen
Kopf auf sein Blatt zeichnen.
Sind die drei Zahlen erraten? Dann werden alle Karten
wieder auf dem Tisch verteilt. Nun ist das im Uhrzeiger-
sinn folgende Kind Zahlenkönig.
tg
eg
9
DEUTSCH
Spielende
Spielende
Wer zuerst auf alle seine Köpfe Kronen gezeichnet hat,
gewinnt.
Variante für Könner
Nehmt an Stelle der Ergebniskarten die Aufgabenkarten.
Auch hier kann eine beliebige Seite nach oben zeigen.
Jede Rechenaufgabe entspricht einer Zahl zwischen 1 und 10.
Beispiel:
Aufgabenkarte 5 - 2 entspricht der Zahl 3.
Welche Zahlen hat der Zahlenkönig diesmal verschwinden
lassen?
10
DEUTSCH
Spielidee 4
gelbe Seite oben
Rundkurs
Rechenkönig
4 Zahlen notieren
würfeln
König voranziehen
Rechenaufgabe lösen,
nachprüfen
Spiel 4:
Zahlenbingo
Wer kann zuerst alle eigenen Zahlen durchstreichen?
Würfelspiel für 2 - 6 Kinder.
Ihr benötigt
Alle Aufgabenkarten, den Rechenkönig, den Würfel, den
Stift, eventuell den Kartenrahmen, außerdem für jedes Kind
ein Blatt Papier.
Spielvorbereitung
Legt die Aufgabenkarten mit der gelben Seite nach oben
zu einem Rundkurs aus. Stellt den Rechenkönig auf eine
beliebige Karte. Stift und Würfel
werden bereitgelegt.
Jedes Kind schreibt vier
verschiedene Zahlen
aus dem Zahlenraum
von 1 bis 10 auf sein
Blatt.
Spielablauf
Wer von euch hat die hellsten Augen? Du darfst beginnen
und einmal würfeln.
Zeigt der Würfel eine Farbe?
Ziehe den König im Uhrzeigersinn auf die nächste Karte,
auf der eine Zahl dieser Farbe zu sehen ist.
Zeigt der Würfel den König?
Du darfst dir eine Farbe aussuchen, auf die du den
Rechenkönig ziehst.
Auf welcher Rechenaufgabe ist der König gelandet?
Lies sie laut vor. Rechnet nun gemeinsam das Ergebnis aus
(Wenn ihr möchtet, könnt ihr die Rechnung wie in Spiel 1
beschrieben überprüfen.)
11
DEUTSCH
Zahl durchstreichen
nächstes Kind
Spielende
Wer die Ergebniszahl auf dem eigenen Blatt stehen hat,
ruft laut „Bingo” und streicht sie mit dem Stift durch.
Haben mehrere Kinder diese Zahl auf ihr Blatt
geschrieben?
Auch sie dürfen sie durchstreichen.
Hat kein Kind diese Zahl notiert?
Nichts geschieht.
Anschließend ist das nächste Kind an der Reihe und würfelt.
Spielende
Wer als Erste(r) alle vier eigenen Zahlen durchstreichen
konnte, gewinnt.
12
DEUTSCH
Spielidee 5
Karten:
gelbe Seite oben,
paarweise sortieren
5 Köpfe zeichnen
Rechenkönig
vertauscht 3 Karten
Rechnung zeigen
Richtig?
Falsch?
nächstes Kind
Spielende
Spiel 5: Rechen-Mixmax
Wer findet die falschen Rechnungen?
Suchspiel für 3 - 6 Kinder.
Ihr benötigt
Alle Aufgaben- und Ergebniskarten, den Stift, eventuell
den Rechenkönig, außerdem für jedes Kind ein Blatt Papier.
Spielvorbereitung
Legt alle Karten mit der gelben Seite nach oben aus.
Sucht zu jeder Aufgabenkarte die richtige Ergebniskarte
und legt beide Karten nebeneinander auf den Tisch.
Stimmen alle Rechnungen? Mit dem Rechenkönig könnt
ihr sie wie in Spiel 1 beschrieben überprüfen.
Jedes Kind zeichnet fünf
Köpfe auf sein Blatt.
Der Stift wird bereitgelegt.
Spielablauf
Das Kind mit den längsten Haaren darf zuerst Rechen-
könig sein.
Während die anderen Kinder die Augen schließen,
vertauscht der Rechenkönig die Ergebniskarten von
3 Rechnungen und ruft dann:
„Augen auf! Was stimmt hier nicht?”
Das Kind, das eine falsche Rechnung findet, zeigt schnell
darauf.
Wenn die Rechnung wirklich falsch ist,
darf es eine Krone auf einen seiner Köpfe
zeichnen.
Hat es sich jedoch geirrt,
muss es einen weiteren Kopf auf sein Blatt zeichnen.
Wenn die drei falschen Rechnungen gefunden worden
sind, werden die Ergebniskarten wieder richtig zugeordnet.
Jetzt darf das nächste Kind Rechenkönig sein.
Spielende
Wer als Erste(r) auf alle Köpfe eine Krone zeichnen konnte,
gewinnt.
13
DEUTSCH
Spielidee 6
Zahlenliste 1 bis 20
Königskind notiert
Geheimzahl
Frage stellen
Zahlen durchstreichen
Spielende
Spiel 6:
Die königliche Geheimzahl
Wer errät die Geheimzahl des pfiffigen Königskindes?
Ratespiel für 3 – 6 Kinder.
Ihr benötigt
Den Stift, außerdem einen kleinen Zettel für das Königskind
und ein Blatt Papier für die übrigen Kinder.
Spielvorbereitung
Schreibt gemeinsam alle Zahlen von 1 bis 20 auf das große
Blatt. Der Stift wird bereitgelegt.
Spielablauf
Das Kind mit den dunkelsten Augen darf zuerst das
Königskind sein. Es schreibt verdeckt eine Zahl zwischen
1 und 20 auf den kleinen Zettel und hält sie versteckt.
Die anderen Kinder sollen die Geheimzahl des Königskindes
herausfinden. Reihum stellt ihr Fragen, die es mit „Ja“ oder
„Nein“ beantworten können muss.
Beispiele:
„Ist die Zahl gerade?“,
„Ist die Zahl größer als 12?“,
„Ist die Zahl durch 3 teilbar?“.
Nach jeder Antwort des Königskindes streicht ihr auf
dem Blatt alle die Zahlen durch, die nun nicht mehr
in Frage kommen.
Ist die Geheimzahl z. B. gerade, streicht ihr alle
ungeraden Zahlen durch (1, 3, 5, 7, 9, 11 usw.).
Spielende
Wer die Geheimzahl errät, darf das neue Königskind sein.
14
DEUTSCH
Zahlenlisten
Geheimzahlen
Frage stellen
„Nein”: 1 Krone
„Ja”: Zahlen
durchstreichen
Rollen tauschen
Geheimzahl
erraten?
nächste Runde
Spielende
Variante für 2 Kinder
Beide Kinder schreiben auf ein eigenes Blatt die Zahlen
von 1 bis 20. Außerdem notiert jedes Kind verdeckt seine
Geheimzahl auf einem kleinen Zettel.
Das kleinere Kind darf zuerst Königskind sein. Das andere
Kind stellt eine Frage, die vom Königskind beantwortet wird.
Antwortet das Königskind mit „Nein“,
dann darf es sich eine Krone auf sein großes Blatt
zeichnen.
Antwortet das Königskind mit „Ja“,
so streicht das andere Kind alle Zahlen durch,
die nun nicht mehr in Frage kommen.
Nach jeder Frage werden die Rollen getauscht,
und das andere Kind ist das Königskind.
Hat ein Kind die Geheimzahl des anderen erraten,
darf es zusätzlich eine Krone auf sein Blatt zeichnen.
Dann beginnt eine neue Runde. Wieder notieren beide
Kinder verdeckt eine Geheimzahl und schreiben eine
Zahlenliste.
Spielende
Wer nach einer vorher vereinbarten Anzahl von Spielrunden
die meisten Kronen auf dem Blatt hat, gewinnt.
15
DEUTSCH
Spielidee 7
Karte unter Tuch
Rechenlehrling
ernennen
Anweisungen:
4
4 + 2 = 6
6 x 2 = 12
12 + 1 = 13
13 - 4 = 9
9 - 4 = 5
5 + 3 = 8
Karte zeigen
Spiel 7:
Verzauberte Zahlen
Ein rechnerischer Zaubertrick, der das Publikum
verblüffen wird. Für ein Kind.
Du bist der große Zahlen-Zauberkünstler.
Schon im Voraus weißt du das Ergebnis einer Rechnung,
obwohl dir gar nicht alle Zahlen bekannt sind.
Du benötigst
Die Ergebniskarte mit der Zahl 8, den Stift,
außerdem ein Blatt Papier und ein Tuch.
Verstecke die Karte unter dem Tuch. Niemand darf sehen,
welche Zahl auf der Karte steht.
Bestimme eine Person aus dem Publikum zum Rechenlehrling.
Er bekommt Stift und Blatt und soll nach deinen Angaben
Berechnungen durchführen. Das Publikum passt auf, dass er
nicht falsch rechnet.
Gib dem Rechenlehrling folgende Anweisungen:
„Wähle irgendeine Zahl zwischen 1 und 7 und schreibe
sie auf (z. B. 4).
Zähle 2 dazu und notiere das Ergebnis.
Verdopple diese Zahl, notiere wieder das Ergebnis.
Zähle 1 dazu.
Ziehe die Zahl, die du zu Beginn gewählt hast, vom
Ergebnis ab.
Ziehe dann noch einmal deine Zahl ab.
Zähle 3 dazu und nenne uns allen das Endergebnis.”
Jetzt hebst du das Tuch hoch und zeigst dem Publikum
die Karte. Es ist tatsächlich die 8!
Doch wie konntest du das wissen, noch bevor der
Rechenlehrling seine Zahl gewählt hat?
16
DEUTSCH
Das ist der mathematische Trick:
Die Rechnung ergibt immer 8! Es ist völlig egal, welche Zahl
der Rechenlehrling wählt! Probiere es selbst mit anderen
Zahlen aus.
Wenn du den Zaubertrick ein zweites Mal vorführen willst,
lässt du den Rechenlehrling als letzten Schritt 5 anstelle von
3 dazuzählen. Das Ergebnis wird dann immer 10 sein. In
diesem Fall musst du natürlich vorher die Karte mit der 10
unter das Tuch legen.
17
ENGLISH
King of Numbers
Who is the arithmetic wizard?
A collection of educational arithmetical games within a scope of 1 to 10.
The game includes seven game ideas with varying degrees of difficulty
suitable for 1 to 6 players ages 5 and older.
Thanks to the holes in the cards, the smart figure of the King of Numbers
helps you check each answer.
Concept and game:
Atelier Rohner & Wolf, Basel / Schweiz
Anja Wrede
Design:
Jutta Neundorfer
Length of the game:
5 - 10 minutes each
Contents
1 King of Numbers control figure
1 pencil
1 color die with special symbols
1 frame for cards
10 problem cards, printed on both sides
10 result cards, printed on both sides
1 instruction
18
ENGLISH
The principle of the cards
The problem cards::
The result cards::
control hole
control hole
blue side with num-
bers and objects of
the corresponding
quantity
yellow side with
numbers and king
blue side with num-
ber and objects of
the corresponding
quantity
yellow side with
number and king
19
ENGLISH
Game idea 1
all cards:
blue side face up
problem card in frame
result card in frame
check result with King
of numbers
Game idea 1: Arithmetics with the
King of Numbers
Which are the matching pairs of cards?
Exercises for one player.
You need
All the problem and result cards, the frame and the King of
Numbers.
Preparation
Place all the cards on the table, with the blue side face up.
Put the frame in front of you.
How to play
Take a problem card (example: 2 - 1) and place it on the left
in the frame.
What result do you calculate? Search the corresponding result
card and place it on the right in the frame.
Hint:
Take a look at the pictures – they help you to calculate and
find the right result card (example: = 1). Insert the result card
on the right in the frame.
Is your calculation correct?
In order to check your result, place the King of numbers
in the holes of the cards.
calculation correct
calculation not correct
problem card result card
20
ENGLISH
next problem card
result card:
yellow side face up,
all cards:
yellow side face up
Game idea 2:
all cards: yellow side
face up, 2 groups
If your calculation is right, the feet of the King fit exactly
into the holes.
If this is not the case you have to rethink your result and
exchange the result card with another one.
Then take the cards out of the frame and choose a new
problem card.
Calculation will get more difficult if you turn all the result
cards around so that the yellow side is face up and there
are no more pictures.
The game will get even more difficult if you also turn the
problem cards around, to show the yellow side.
Game idea 2:
Search Results
Who knows the right result?
Dice game for 2 - 6 players.
You need
All problem and result cards, the frame, the King of
Numbers and the dice.
Preparation
Spread all cards with the yellow side face up. Separate
problem and result cards to form two groups.
Get the frame, the King of numbers and the dice ready.
21
ENGLISH
throw dice
take problem card
look for result card,
check
Correct?
Wrong?
next player
end of game
How to play
The player who is the quickest in counting from 1 to 10
and back, may start. Throw the dice.
On the dice a color appears?
Choose a problem card where one number has this color.
On the dice the king appears?
Choose any problem card.
Now search for the matching result card. With the help
of the frame and the King of Numbers you check – as
in game 1 – your result.
Your calculation is correct?
Take both cards.
You were wrong?
Return both cards.
Then it’s the turn of the next player.
End of the game
As soon as only one pair of cards is left, the game is over.
Now you put the cards you gathered on a pile: whoever
has the highest pile of cards, wins the game.
Variation for Professionals
The problem cards are spread with the blue side and the
result cards with the yellow side face up.
Whoever’s turn it is throws the dice and looks for a mat-
ching result card. Where is the corresponding problem
card?
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Haba 4581 Le manuel du propriétaire

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