Skillastics Behendigheidsspel "On the Move" Manuel utilisateur

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On the Move Skillastics : Spielregeln
Copyright © 2007
Alle Rechte vorbehalten. Die Reproduktion des Spiels oder seiner Teile in jeglicher Form ist ohne vorherige
schriftliche Genehmigung der Sandy “Spin” Slade, Inc. ausdrücklich untersagt.
On the Move (USA: HalfPint™) Skillastics™ soll die Eltern, Betreuer und Sportlehrer dabei
unterstützen, Kindern im Vorschulalter (in der Altersgruppe von 3–5) unterschiedliche
Bewegungskompetenzen näherzubringen. Das Spiel soll in einem nicht wettkampforientierten und
doch aktiven Umfeld die Kreativität und die Fantasie anregen. Daneben fördert Move Skillastics™
auch die kognitiven Fähigkeiten zur Erkennung von Farben, Zahlen und Formen. Das Spiel hilft,
diese Fähigkeiten vor dem Eintritt in die Grundschule zu festigen.
*On the Move Skillastics kann auch effektiv bis zur 3. Klasse und bei Kindern mit speziellen
Lernbedürfnissen eingesetzt werden.
Regeln
1. Die 36 Aufgabenkarten mit der Größe von knapp 13 x 18 Zentimetern gemischt in einem Bereich
auslegen. *Je nach Alter der Kinder können Sie zu Beginn einige Aktivitäten vom Spiel ausklammern. Unten
auf dieser Seite finden Sie die unterschiedlichen Schwierigkeitsgrade vom Anfänger bis zum
Fortgeschrittenen.
2. Eine Gruppe von Kindern im Vorschulalter (3–5 Jahre alt) soll sich in einem anderen Bereich aufstellen
(abseits der Aufgabenkarten).
3. Der Spielleiter legt den Würfel für die Gruppe fest (Farben- oder Formenwürfel).
4. Der Spielleiter bestimmt die Reihenfolge, in der die Kinder die Würfel werfen.
5. Nach dem ersten Wurf muss sich das Kind den Würfel ansehen. Es muss angeben, welche Form oder
Farbe (je nach verwendetem Würfel) angezeigt wird. Das Kind läuft dann zu den Aufgabenkarten hinüber,
um die passende Form- oder Farbkarte auszuwählen.
6. Danach bringt es die Aufgabenkarte mit zurück zur Gruppe. Das Kind dreht dann die Karte um und zeigt
damit den anderen Kindern, welche Aufgabe die Gruppe gemeinsam erledigen muss (finden Sie die
Erklärung zu den Aufgabenkarten am Ende dieses Dokumentes).
7. Die Zahl der Wiederholungen für jede Übung steht unten auf den jeweiligen Aufgabenkarten innerhalb des
herzförmigen, achteckigen und fünfeckigen Symbols. (*Das Achteck gibt die Übungenr Anfänger an, das
Herz die Übungen für die Mittelstufe und das Fünfeck die Übungen für Fortgeschrittene.) Der Spielleiter legt
vor dem Spiel fest, welches Symbol für die Kinder gilt: das Herz, das Achteck oder das Fünfeck. Er kann
entscheiden, nach welchem Symbol sich die Kinder an einem bestimmten Tag richten müssen. Als
Alternative können die Kinder die Aufgabe zu einem Rhythmus oder Musikstück ausführen, bis es durch
den Spielleiter angehalten wird.
8. Das Kind, das als Nächstes am Zug ist, wiederholt anschließend die Schritte 4–7.
9. Das Spiel On the Move Skillastics™ ist beendet, wenn alle Aufgabenkarten aufgebraucht sind.
Optionen
1) Teilen Sie die Kinder in zwei Gruppen ein.
a. Eine Gruppe bekommt den Farben-, die andere den Formenwürfel.
b. Das Spiel folgt denselben Prinzipienmit dem Unterschied, dass diesmal zwei Gruppen statt nur
einer würfeln und die Aufgaben erledigen.
Art.Nr. 3301803
c. Auf die Art kann der Spielleiter jedes Kind in die Gruppe schicken, die seinem jeweiligen
Schwachpunkt entspricht (entweder Formen oder Farben).
2) Es ist auch möglich, eines oder mehrere Kinder On the Move Skillastics™ alleine spielen zu lassen.
a. So hat der Spielleiter die Möglichkeit, einer Gruppe von Kindern unterschiedlichste Aufgaben
zuzuweisen.
b. Die Kinder können On the Move Skillastics™ auch in den Pausen spielen.
3) Weitere Informationen unter www.skillastics.com. Dort finden Sie häufig Vorschläge für Varianten, die
andere Betreuer mit ihren Kindern versucht haben. Die Seite ist eine hervorragende Quelle in
englischer Sprache.
Schwierigkeitsgrade der Aufgaben
Anfänger:
Gorilla, Leisetreter, Tornado, Schimpanse (lila Karten)
Jogger, Windmühle, Sternengreifer, Pony (orange Karten)
Schlittschuhfahrer, Hund, Heuschrecke (grüne Karten)
Flamingo, Frankensteins Monster, Schenkelklatscher (rote Karten)
Flummi, Wackelpeter, Frosch, Himmel und Hölle (gelbe Karten)
Seilspringer, Baumstamm, Krebs, Indianertanz (blaue Karten)
Mittelstufe:
Gleitschritt (lila Karte)
Schildkröte (orange Karte)
Hubschrauber, Scherenschlag (grüne Karten)
Seitsprung, Affentanz (rote Karten)
Fußkreisel (gelbe Karte)
Brummkreisel (blaue Karte)
Fortgeschrittene:
Hampelmann (lila Karte)
Sprinter (gelbe Karte)
Bi-Ba-Butzemann (grüne Karte)
Wackliger Tisch (rote Karte)
Nadelöhr (gelbe Karte)
Vierfüßler (blaue Karte)
Sandy “Spin” Slade, Inc.
PO Box 1513
Corona, CA 92878, USA
+1 (951) 279-3476 – FAX +1 (951) 279-3957
+1 (888) 842-7746
www.skillastics.com
On the Move Skillastics : Rules
Copyright © 2007
All rights reserved, including the right to reproduce this game or portions thereof in any form whatsoever
without prior written consent from Sandy “Spin” Slade, Inc.
On the Move (US: HalfPint™) Skillastics™ was created to help parents, child-care providers and
fitness instructors introduce to preschoolers (ages 3-5), a variety of different movement skills, as
well as encouraging creativity and imagination in a non-competitive but active environment. On the
Move Skillastics™ also promotes color, number and shape recognition – helping solidify these skills
prior to entering grade school.
*On the Move Skillastics can also be used effectively with children up to grade 3 and the special needs
population.
Rules
1. Spread 36, 5” x 7” “Activity Cards” in one area (mixed up). *Depending upon the age of the children you
are working with, may determine whether you eliminate some activities from the game initially. A range of
difficulty from beginning to advanced is listed at the bottom of this card.
2. Gather a group of preschoolers (3-5 year olds), in another area (away from the “Activity Cards”).
3. The instructor chooses what type of die to use with the group (color recognition die or shape recognition
die).
4. The instructor assigns the order in which each child will roll the die.
5. After the first child rolls the die, he or she waits for it to stop rolling. The child then looks at the die to see
what shape or color (depending upon what die was used), the die stopped on. The child walks over to the
“Activity Cards”, picking up the shape or color card that matches what the child rolled.
6. The child brings the activity card back to the group. The Child turns over the card and reveals what activity
the group has to do together (at the end of this guide you will find the explanation of each task card).
7. The amount of repetitions required for each drill is located at the bottom of each “Activity Card” located in
a heart, octagon and pentagon shape. (*The Octagon shape is the beginning repetitions, the Heart shape is
the intermediate repetitions and the Pentagon shape is the advanced repetitions). An instructor has the
option whether to have the children do the number of repetitions stated on the “Activity Card”, explaining to
the children prior to the game that they will do the amount of repetitions in either the heart, octagon or
pentagon shape. The instructor has the option of deciding what shape the children will look for on that
particular day. Or have the children do the activity until a rhythm that is created or music that is turned on by
the instructor stops.
8. Repeat steps 4-7 with the child whose turn is next to roll the die.
9. The On the Move Skillastics is completed when all “Activity Cards” have been used.
Options
1) Divide a group of children into two groups.
a. One group is given the color recognition die and the other group is given the shape
recognition die.
b. Game is played the same, except this time two groups are rolling the dice and doing the
activities instead of just one group.
c. This option allows an instructor to divide a group of children into the group where each
individual child needs the most help – shapes or colors.
2) One or More children can play On the Move Skillastics™ by themselves.
a. This option allows an instructor to assign a variety of activities to a group of children.
b. Children can grab On the Move Skillastics™ and play it as a recess activity.
3) Check out www.skillastics.com. Frequently there will be suggestions posted regarding options that
other instructors have tried with their students. Excellent resource.
Activity Cards Range of Difficulty
Beginning –
Gorilla Walk, Tip Toe Walk, Tornado, Chimpanzee Dance (Purple Cards)
Jog in Place, Windmill, Reach for the Stars, Galloping Pony (Orange Cards)
Skate Slide, Hand Shuffle, Grass Hopper (Green Cards)
Flamingo Stance, Frankenstein Walk, Piano Keys (Red Cards)
Bouncing Ball, Body Wobble, Frog Jump, Scissor Jump (Yellow Cards)
Imaginary Jump Rope, Log Roll, Can-Can Crab, Pogo Bounce (Blue Cards)
Intermediate –
Slide Stepping (Purple Card)
Turtle Crawl (Orange Card)
Helicopter, Leg Crosser (Green Cards)
Quick Jumps, Monkey Dance (Red Cards)
Foot Circles (Yellow Card)
Twister (Blue Card)
Advanced –
Jumping Jacks (Purple Card)
Butterfly Kick (Orange Card)
Skipper (Green Card)
Leg Shuffle (Red Card)
Thread the Needle (Yellow Card)
Body Balance (Blue Card)
Sandy “Spin” Slade, Inc.
PO Box 1513
Corona, CA 92878
(951) 279-3476 – FAX (951) 279-3957
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On the Move Skillastics : Règles du Jeu
Copyright © 2007
Tous droits réservés. La reproduction de ce jeu, en intégralité ou en partie, sous quelque forme que ce soit,
est expressément interdite sans l'accord préalable écrit de Sandy "Spin" Slade, Inc.
On the Move (États-Unis : Halfpint™) Skillastics™ est conçu pour aider les parents, les fournisseurs
de soins aux enfants et les éducateurs sportifs à familiariser les enfants d'âge préscolaire (3-5 ans) à
une variété de différentes habiletés motrices, tout en encourageant la créativité et l'imagination dans
un environnement non-compétitif, mais actif. En outre, On the Move Skillastics™ favorise les
capacités cognitives de reconnaissance des couleurs, des chiffres et des formes. Le jeu aide à
consolider ces compétences avant d'entrer à l'école primaire.
*On the Move Skillastics peut également être utilisé efficacement auprès d’enfants jusqu'en CE2 (3e cycle) et
d’enfants ayant des besoins spéciaux.
Règles
1. Étalez les 36 Cartes d’activité de taille 13 x 18 cm dans une zone (mélangées). * Selon l'âge des enfants
avec lesquels vous travaillez, vous pouvez décider d’éliminer certaines des activités dès le début du jeu. Ci-
dessous vous trouverez les différents niveaux de difficulté, de débutant à avancé.
2. Rassemblez un groupe d'enfants d'âge préscolaire (3-5 ans), dans une autre zone (loin des Cartes
d’activité).
3. L'instructeur choisit le type de à utiliser avec le groupe (dé de reconnaissance de couleurs ou de
reconnaissance de formes).
4. L'instructeur décide de l'ordre dans lequel chaque enfant lancera le dé.
5. Le premier enfant lance le dé, il ou elle attend qu’il s’arrête de rouler. L'enfant observe ensuite le dé pour
voir sur quelle forme ou couleur (selon le utilisé), il s’est arrêté. L'enfant se dirige vers les Cartes
d’activité, et ramasse la carte affichant la forme ou la couleur qui correspond à son dé.
6. L'enfant apporte la carte d'activité au groupe. L'enfant retourne la carte et révèle l'activité que le groupe
devra effectuer ensemble (retrouvez les explications de toutes les cartes d'activité à la fin de ce guide).
7. Le nombre de répétitions requises pour chaque tirage de carte est situé au bas de chaque Carte d'activité
dans une forme de cœur, d’octogone et de pentagone. (*La forme Octagonale représente les répétitions
pour niveau débutant, la forme de Cœur les répétitions pour niveau intermédiaire et la forme Pentagonale
les répétitions pour niveau avancé). L’instructeur a la possibilité de faire exécuter aux enfants le nombre de
répétitions indiquées sur la Carte d'activité, en expliquant aux enfants avant de débuter le jeu qu'ils devront
effectuer le nombre de répétitions indiqué dans la forme de cœur, d’octogone ou de pentagone. L'instructeur
a la possibilité de décider quelle forme les enfants devront rechercher ce jour-là. Ou demander aux enfants
de faire l'activité jusqu'à ce qu’un rythme créé ou une musique jouée par l'instructeur s’arrêtent.
8. Répétez les étapes 4 à 7 avec l’enfant suivant devant lancer le dé.
9. Le jeu On the Move Skillastics est terminé lorsque toutes les Cartes d’activités ont été utilisées.
Options
1) Séparez un groupe d'enfants en deux groupes.
a. Un groupe reçoit le de reconnaissance de couleurs et l'autre groupe reçoit le dé de
reconnaissance de formes.
b. Le jeu se déroule de la même façon, sauf que cette fois deux groupes lancent les dés et font les
activités au lieu d'un seul groupe.
c. Cette option permet à un instructeur de placer les enfants dans le groupe où ils ont le plus besoin
de travailler formes ou couleurs.
2) Un ou plusieurs enfants peuvent jouer au jeu On the Move Skillastics™ par eux-mêmes.
a. Cette option permet à un instructeur d’assigner une variété d'activités à un groupe d'enfants.
b. Les enfants peuvent attraper On the Move Skillastics™ et y jouer comme une activité récréative.
3) Consultez le site www.skillastics.com. Vous y trouverez fréquemment des suggestions concernant
des variantes que d'autres instructeurs ont essayées avec leurs élèves. Excellente ressource.
Niveaux de difficulté des Cartes d’activité
Débutant
Gorille, Pointe des pieds, Tornade, Chimpanzé (carte violette)
Joggeur, Moulin à vent, Toucher les étoiles, Poney au galop (carte orange)
Patineur, Pompes, Sauterelle (carte verte)
Pause du flamant rose, Marche de Frankenstein, Touches de piano (carte rouge)
Balle rebondissante, Gelée corporelle, Saut de grenouille, Saut ciseaux (carte jaune)
Corde à sauter imaginaire, Tronc d’arbre, Danse du crabe cancan, Danse indienne (carte bleue)
Intermédiaire
Glissade (carte violette)
Tortue (carte orange)
Hélicoptère, Ciseaux (carte verte)
Kangourou, Singerie (carte rouge)
Cercles aériens (carte jaune)
Twist (carte bleue)
Avancé
Jumping Jacks (carte violette)
Battements du papillon (carte orange)
Sauts rapides (carte verte)
Danse des jambes (carte rouge)
Le fil et l'aiguille (carte jaune)
Balance (carte bleue)
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On the Move Skillastics : Spelregels
Copyright © 2007
Alle rechten voorbehouden, inclusief het recht om dit spel of delen daarvan in welke vorm dan ook te
reproduceren zonder voorafgaande schriftelijke toestemming van Sandy “Spin” Slade, Inc.
On the Move (VS: HalfPint™) Skillastics™ is ontwikkeld als ondersteuning voor ouders, werknemers
in de kinderopvang en in het peuter- en kleuteronderwijs en sportonderwijzers om kinderen van 3 tot
5 jaar kennis te laten maken met een aantal verschillende vaardigheden op het gebied van bewegen.
Ook wordt de creativiteit en fantasie gestimuleerd in een niet-competitieve maar actieve omgeving.
On the Move Skillastics™ bevordert tevens het herkennen van kleuren, getallen en vormen, en helpt
zo om deze vaardigheden te vergroten voordat de kinderen naar de basisschool gaan.
*On the Move Skillastics kan ook worden gebruikt met kinderen tot en met groep 3 en met kinderen in het
buitengewoon onderwijs.
Spelregels
1. Verdeel 36 “Activiteitenkaarten” van 12,70 cm x 17,78 cm in een ruimte (door elkaar gemengd).
*Afhankelijk van de leeftijd van de kinderen met wie u werkt, kunt u in eerste instantie bepaalde activiteiten
uit het spel verwijderen. Een moeilijkheidsgraad van beginnend tot gevorderd staat onder aan deze kaart
vermeld.
2. Verzamel een groep kinderen van 3-5 jaar in een andere ruimte (weg van de “Activiteitenkaarten”).
3. De onderwijzer kiest welk soort dobbelsteen wordt gebruikt (kleurherkenning of vormherkenning).
4. De onderwijzer wijst de volgorde aan waarop ieder kind met de dobbelsteen mag gooien.
5. Nadat het eerste kind de dobbelsteen heeft laten rollen, wacht hij of zij tot de dobbelsteen tot stilstand
komt. Dan kijkt het kind op de dobbelsteen op welke vorm of kleur (afhankelijk van welke dobbelsteen er is
gebruikt) de dobbelsteen is gestopt. Het kind gaat naar de “Activiteitenkaarten” en hij of zij pakt de vorm- of
kleurkaart die overeenkomt met de worp van de dobbelsteen.
6. Het kind brengt de activiteitenkaart terug naar de groep. Het kind draait de kaart om en laat zien welke
activiteit de groep gezamenlijk moet doen (u vindt de uitleg over alle activiteitenkaarten terug aan het einde
van deze gids).
7. Het aantal herhalingen voor elke oefening staat onder aan de “Activiteitenkaart” in de vorm van een hart,
achthoek of vijfhoek. (*De achthoek staat voor beginnende herhalingen, het hart staat voor gemiddelde
herhalingen en de vijfhoek voor gevorderde herhalingen). De onderwijzer heeft de mogelijkheid om de
kinderen het aantal herhalingen te laten doen dat op de “Activiteitenkaart” staat, waarbij hij of zij voor de
start van het spel uitlegt dat de kinderen het aantal herhalingen gaan doen dat in het hart, de achthoek of
de vijfhoek staat. De onderwijzer heeft de mogelijkheid om te bepalen welke vorm de kinderen op die dag
mogen verwachten. Of de onderwijzer kan de kinderen de activiteit laten doen totdat het ritme dat is
gemaakt of muziek die door de onderwijzer is aangezet, wordt stopgezet.
8. Herhaal de stappen 4-7 met het kind dat daarna aan de beurt is om met de dobbelsteen te gooien.
9. De On the Move Skillastics™ is klaar wanneer alle “Activiteitenkaarten” zijn gebruikt.
Opties
1) Verdeel een groep kinderen in twee groepen.
a.Een groep krijgt de dobbelsteen voor de kleurherkenning en de andere groep de dobbelsteen voor
de vormherkenning.
b. Het spel wordt op dezelfde wijze gespeeld, maar deze keer gooien twee groepen met de
dobbelsteen en voeren de activiteiten uit, in plaats van slechts een groep.
c. Op deze wijze kan de onderwijzer een groep kinderen verdelen over de groep waar een kind de
meeste hulp bij nodig heeft: vormen of kleuren.
2) Een of meerdere kinderen kunnen zelfstandig On the Move Skillastics™ spelen.
a. Deze optie biedt de onderwijzer de mogelijkheid om een groep kinderen verschillende activiteiten
te laten doen.
b. Kinderen kunnen zelf On the Move Skillastics™ pakken en het spel spelen tijdens de pauze.
3) Kijk op www.skillastics.com. Er worden hier regelmatig ideeën geplaatst over andere mogelijkheden
die onderwijzers hebben uitgeprobeerd met hun leerlingen. Een bron van inspiratie!
Moeilijkheidsgraad van de Activiteitenkaarten
Beginnend –
Gorillaloop, Op je tenen, Tornado, Chimpanseedans (Paarse kaarten)
Jog op de plaats, Windmolen, Raak de sterren aan, Pony in galop (Oranje kaarten)
Schaatsen, Handenwissel, Sprinkhaan (Groene kaarten)
Flamingo, Loop als Frankenstein, Pianotoetsen (Rode kaarten)
Stuiterbal, Zwaai met je lichaam, Kikkersprong, Schaarsprong (Gele kaarten)
Denkbeeldig touwtjespringen, Boomrol, Krab-cancan, Pogosprong (Blauwe kaarten)
Gemiddeld –
Schuifstappen (Paarse kaart)
Schildpad (Oranje kaart)
Helikopter, Benenkruiser (Groene kaarten)
Snelspringen, Apendans (Rode kaarten)
Cirkels met je voeten (Gele kaart)
Twisten (Blauwe kaart)
Gevorderd –
Trekpop (Paarse kaart)
Vlinderkick (Oranje kaart)
Huppel! (Groene kaart)
Benenwissel (Rode kaart)
Draad door de naald (Gele kaart)
Lichaam in balans (Blauwe kaart)
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Corona, CA 92878
(951) 279-3476 – FAX (951) 279-3957
(888) 842-7746
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