Haba 4093 Le manuel du propriétaire

Catégorie
Jeux de société
Taper
Le manuel du propriétaire
Spielanleitung
Instructions
Règle du jeu
Spelregels
Instrucciones
Istruzioni
Bella Little Flower · Jolie Fleurette · Bella Bloempje
Bellaflor · Belfiorella
Copyright - Spiele Bad Rodach 2011
3
Bella Blümchen
Ein kunterbuntes Würfelspiel für 2 – 4 kleine Blumenschafe
von 3 – 6 Jahren.
Spielidee: Alain Rivollet
Illustration: Stephanie Roehe
Spieldauer: ca. 10 Minuten
Was gibt es Schöneres auf der Welt als Blumen? Nichts, findet
Bella Blümchen! Sie liebt es, den ganzen Tag über die Wiesen zu
laufen, Schmetterlinge zu beobachten und Blumen zu sammeln.
Die schönsten steckt sie sich hinters Ohr oder sie macht für sich
und ihre Freunde bunte Halsketten und Blumenkränze. Kannst du
Bella beim Blumensammeln helfen?
Spielinhalt
1 Bella Blümchen
1 Blumenwiese
24 Blumen
1 Würfel
1 Spielanleitung
DEUTSCH
4
Spielidee
Ihr sammelt Blumen! Dazu würfelt ihr und zieht Bella Blümchen
entsprechend viele Felder auf der Blumenwiese weiter. Liegen neben
dem Feld, das Bella erreicht, eine oder mehrere Blumen, dürft ihr sie
zu euch nehmen. Danach deckt ihr eine neue Blume auf und legt sie
an das entsprechende Farbfeld der Blumenwiese. Wer am Ende die
meisten Blumen gesammelt hat gewinnt das Spiel.
Spielvorbereitung
Legt die Blumenwiese in die Tischmitte und stellt Bella Blümchen auf
ein beliebiges Feld. Mischt die Blumen und verteilt sie verdeckt mit
etwas Abstand um die Blumenwiese herum. Dann deckt ihr zwei
Blumen auf und legt sie jeweils offen neben das entsprechende Feld
der Blumenwiese. Gleiche Blumen stapelt ihr aufeinander. Haltet
den Würfel bereit.
Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Wer zuletzt einen Blumenstrauß
gepflückt hat, darf beginnen. Wenn ihr euch nicht einigen könnt,
beginnt das jüngste Kind und würfelt.
Was zeigt der Würfel?
Ein, zwei oder drei Punkte
Ziehe Bella Blümchen entsprechend viele Felder im
Uhrzeigersinn weiter.
Bella Blümchen
Ziehe Bella Blümchen auf ein beliebiges Feld.
DEUTSCH
5
Liegen neben dem Feld, das Bella erreicht, eine oder mehrere
Blumen, darfst du sie nehmen und vor dich legen. Ist der Platz
neben dem Feld frei, hast du leider Pech gehabt.
Danach deckst du eine neue Blume auf und legst sie offen an
das entsprechende Farbfeld der Blumenwiese. Liegen keine
verdeckten Blumen mehr aus, kannst du auch keine mehr an
die Blumenwiese legen.
Anschließend ist das nächste Kind an der Reihe und würfelt.
Spielende
Das Spiel endet, wenn alle Blumen an die Kinder verteilt sind.
Jedes Kind stapelt seine Blumen aufeinander. Wer den höchsten
Blumenturm hat, gewinnt das Spiel und bekommt von Bella
Blümchen einen wunderschönen Siegerkranz, natürlich aus
Blumen! Bei Gleichstand gibt es mehrere Gewinner.
Variante für erfahrene Blumenschafe
Nach dem Würfeln könnt ihr selbst entscheiden, ob ihr Bella
Blümchen im oder gegen den Uhrzeigersinn ziehen möchtet.
DEUTSCH
6
Der Autor
Alain Rivollet wurde in St. Jeoire in
den Französischen Alpen geboren. Er ist
3D-Operator, Mathematiklehrer an einem
Gymnasium und hat zwei Kinder. Vor 15
Jahren kam er eines Tages zu der Erkenntnis,
dass Brettspiele zu “flach” sind. Seitdem
schwärmt er für dreidimensionale Spiele,
bei denen die Spieler ihre Fähigkeiten
„aufbauen” und Spielmaterial stapeln
können. Bisher wurden etwa 10 seiner
Werke veröffentlicht, bei HABA sind
Passt genau! und Kubus Fidibus erschienen.
Für Marie und Owo sowie meine Kinder Daphne und Gaetan.
Die Illustratorin
Stephanie Roehe wurde 1975 in Braun-
schweig geboren. Sie studierte Visuelle
Kommunikation an der Kunsthochschule
Kassel. Seit 2000 ist sie als freiberufliche
Illustratorin und Autorin tätig. Ihre Illus-
trationen findet man u.a. in Bilder- und
Spielebüchern, Zeitschriften, auf Spielen,
Postkarten und sogar auf Geschirr.
Derzeit lebt Stephanie Roehe mit einer
Horde wilder Plüschtiere in Kassel.
Für Miko und für den kleinen Vincent, der noch gar nicht weiß, was
Blümchen sind.
DEUTSCH
7
ENGLISH
Bella Little Flower
A die game of all colors for 2 – 4 little flower sheep ages 3 – 6.
Author: Alain Rivollet
Illustrations: Stephanie Roehe
Length of the game: approx. 10 minutes
Is there anything more beautiful on earth than flowers? Bella
Little Flower doesn’t believe so. She loves to wander all day
walking through meadows, watching butterflies and picking
flowers. The nicest ones, she puts behind her ear and makes
necklaces or colorful crowns for herself and her friends. Can
you help her collect the flowers?
Contents
1 Bella Little Flower
1 flower meadow
24 flowers
1 die
Set of game instructions
8
ENGLISH
Game Idea
You collect flowers! You roll the die and move Bella Little Flower the
corresponding number of squares on the flower meadow. If there are
one or more flowers shown next to the square where she stops you
can take them. Then you turn over a new flower and place it next to
the matching square of the meadow. Whoever has collected the most
flowers in the end, wins the game.
Preparation of the game
Place the meadow in the center of the table and put Bella Little
Flower on any square. Shuffle the flowers and distribute them
randomly around the meadow, leaving some spaces between them.
Then turn over two flowers and place them face-up next to the
matching square on the meadow. Identical flowers are piled on top
of each other. Get the die ready.
How to Play
Play in a clockwise direction. Whoever has most recently picked a
bunch of flowers, may start. If you cannot agree, the youngest player
starts and rolls the die.
What does the die show?
One, two or more dots
Move Bella Little Flower the corresponding number of squares.
Bella Little Flower
Move Bella to a square of your choice.
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ENGLISH
If there are one or more flowers next to the square Bella has reached,
you can take it/them and keep it/them in front of you. If there is no
flower next to that square, unfortunately you were unlucky and you
don’t receive any flowers this time.
Next turn over a new flower and place it face-up next to its corres
-
ponding square shown on the meadow. If there are no more flowers
left face-down, you obviously can’t place any on the flower meadow.
Then it’s the turn of the next player to roll the die.
End of the Game
The game ends when all the flowers have been distributed to the
players. Each player stacks his flower tiles. The player who piles up the
highest tower of flowers wins the game and is awarded a fantastic
flower wreath presented by Bella Little Flower! In the case of a draw
there are various winners.
Variation for experienced flower sheep
After rolling the die you can decide if you want to move Bella Little
Flower clockwise or counterclockwise.
10
ENGLISH
The author
Alain Rivollet Rivollet was born in St. Jeoire
in the French Alps. He is a 3D operator, high
school math’s teacher and father of two
children. Fifteen years ago, one day he rea
-
lized that board games were too one dimen-
sional. Since then he is fascinated by three
dimensional games which induce players
to “build up” their skills and pile elements.
Until now ten of his creations have been
published among which HABA has produced
Perfect Fit! and Butterfingers Cube.
For Marie and Owo, and my two children Daphne and Gaetan.
The illustrator
Stephanie Roehe was born in 1975 in
Braunschweig. She studied Visual Commu-
nication at the Fine Arts University of Kassel.
Since 2000 she has worked as freelance
illustrator and author. Her illustrations can
be found in picture books, illustrated game
books, magazines, games, postcards and
even on tableware. Stephanie Roehe lives
together with a horde of wild plush animals
in Kassel.
For Miko and little Vincent, who do not even know yet what little flowers
are.
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FRANÇAIS
Jolie Fleurette
Un jeu de dé tout en couleurs, pour 2 à 4 cueilleurs de fleurs
de 3 à 6 ans.
Idée : Alain Rivollet
Illustration : Stephanie Roehe
Durée de la partie : env. 10 minutes
Qu’y a-t-il de plus joli au monde que les fleurs ? Rien du tout, trouve
Jolie Fleurette ! Elle adore se promener dans les prés toute la journée,
observer les papillons et cueillir des fleurs. Elle se pare des plus belles
en se les mettant derrière l’oreille ou confectionne des colliers ou des
couronnes de fleurs, pour elle ou ses amis. Peux-tu aider Fleurette à
ramasser des fleurs ?
Contenu du jeu
1 Jolie Fleurette
1 pré fleuri
24 fleurs
1 dé
1 règle du jeu
12
FRANÇAIS
Idée
Vous ramassez des fleurs ! Pour cela, vous lancez le dé et avancez
Fleurette du nombre correspondant de cases sur le parcours du pré
fleuri. Si, à côté de la case où atterrit Fleurette, il y a une ou plusieurs
fleurs, vous la/les récupérez. Ensuite, vous retournez une autre fleur et
la posez contre la case de couleur correspondante du parcours. Celui
qui aura récupéré le plus de fleurs à la fin de la partie sera le gagnant.
Préparatifs
Posez le pré de fleurs au milieu de la table et mettez Fleurette sur
n’importe quelle case. Mélangez les fleurs et répartissez-les, faces
cachées, autour du pré en laissant un petit écart. Ensuite, retournez
deux fleurs et posez-les, faces visibles, à côté de la case de la couleur
correspondante du pré. Les fleurs identiques seront posées les unes
sur les autres. Préparez le dé.
Déroulement de la partie
Vous jouez à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre.
Celui qui a cueilli un bouquet de fleurs en dernier a le droit de
commencer. Si vous n’arrivez pas à vous mettre d’accord, c’est
le plus jeune qui commence en lançant le dé.
Qu’indique le dé ?
Un, deux ou trois points
Avance Fleurette du nombre de cases correspondantes
dans le sens des aiguilles d’une montre.
Fleurette
Avance Fleurette sur n’importe quelle case.
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FRANÇAIS
Si, à côté de la case où atterrit Fleurette, il y a une ou plusieurs
fleurs, tu la/les récupères et la/les poses devant toi. Si l’emplacement
à côté de la case est vide, tu n’as pas de chance.
Ensuite, tu retournes une nouvelle fleur et la poses, face visible,
contre la case du pré de couleur correspondante. S’il n’y a plus
de fleurs faces cachées, tu ne peux plus en poser.
C’est ensuite au tour du joueur suivant de lancer le dé.
Fin de la partie
La partie est terminée lorsque toutes les fleurs ont été récupérées
par les joueurs. Chaque joueur empile ses fleurs. Celui qui aura la
plus haute pile de fleurs gagne la partie et est récompensé par
Fleurette qui lui remet une couronne de vainqueur … évidemment
une couronne de fleurs ! En cas d’égalité, il y a plusieurs joueurs.
Variante pour cueilleurs de fleurs
expérimentés
Après avoir lancé le dé, vous avez le choix d’avancer Fleurette soit
dans le sens des aiguilles d’une montre soit dans le sens inverse.
14
FRANÇAIS
L‘auteur
Alain Rivollet est né dans les Alpes françai-
ses à St Jeoire. Il est opérateur 3D, enseigne
les mathématiques dans un lycée et a deux
enfants. Il y a une quinzaine d’années, il lui
est venu à l’esprit que les jeux de damier
étaient trop « plats ». Depuis lors, il est pas
-
sionné pour les jeux en 3D, dans lesquels les
joueurs doivent « structurer » leurs capacités
et empiler les accessoires de jeu. Jusqu’à
présent, une dizaine de ses œuvres a été
publiée. Chez HABA ont été édités
Attention :
stationnement interdit
et Cubus magicus.
Pour Marie et Owo, et mes enfants Daphné et Gaétan.
L‘illustratrice
Stephanie Roehe est née en 1975 à
Braunschweig. Elle a fait des études de
communication visuelle à l’Ecole supérieu
-
re des beaux-arts de Kassel. Depuis 2000,
elle travaille comme illustratrice et auteure
freelance. On peut voir ses illustrations, entre
autres, dans des livres d’images et de jeux,
des magazines, sur des jeux, des cartes pos
-
tales et même de la vaisselle. Actuellement,
Stephanie Roehe vit à Kassel, entourée d’une
bande d’animaux en
peluche boute-en-train.
Pour Miko et le petit Vincent qui devra encore un peu grandir avant de
pouvoir cueillir des fleurs.
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NEDERLANDS
Bella Bloempje
Een vrolijk gekleurd dobbelspel voor 2 – 4 kleine bloemenschaapjes
van 3 – 6 jaar.
Spelidee: Alain Rivollet
Illustraties: Stephanie Roehe
Speelduur: ca. 10 minuten
Bestaat er iets mooiers op de wereld dan bloemen? Niets, vindt Bella
Bloempje! Ze houdt ervan om de hele dag over de weiden te lopen,
vlinders te bekijken en bloemen te plukken. De mooiste steekt ze ach
-
ter haar oor of ze maakt er een mooie halsketting of bloemenkrans
van voor haar vrienden. Kan je Bella helpen met bloemen plukken?
Spelinhoud
1 Bella Bloempje
1 bloemenweide
24 bloemen
1 dobbelsteen
spelregels
16
NEDERLANDS
Spelidee
Jullie gaan bloemen plukken! Daarvoor moet met de dobbelsteen
worden gegooid en Bella Bloempje het overeenkomstige aantal
velden op de bloemenweide vooruit worden gezet. Als naast het veld
waarop Bella terechtkomt één of meer bloemen liggen, mogen jullie
deze pakken. Daarna draaien jullie een nieuwe bloem om en leggen
hem op het bijpassend gekleurde veld van de bloemenweide. Wie
aan het eind de meeste bloemen heeft geplukt, wint het spel.
Spelvoorbereiding
Leg de bloemenweide in het midden op tafel en zet Bella Bloempje
op een veld naar keuze. Schud de bloemen en verdeel ze met enige
onderlinge afstand verdekt rondom de bloemenweide. Daarna draaien
jullie twee bloemen om die vervolgens open naast de bijpassende
velden van de bloemenweide worden gelegd. Twee dezelfde
bloemen worden op elkaar gelegd. Leg de dobbelsteen klaar.
Spelverloop
Er wordt kloksgewijs om de beurt gespeeld. Wie het laatst een bosje
bloemen heeft geplukt, mag beginnen. Als jullie het niet eens kunnen
worden, begint het jongste kind en gooit met de dobbelsteen.
Wat vertoont de dobbelsteen?
Eén, twee of drie ogen
Zet Bella Bloempje kloksgewijs het overeenkomstige
aantal velden vooruit.
Bella Bloempje
Zet Bella Bloempje op een veld naar keuze.
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NEDERLANDS
Als naast het veld waarop Bella terechtkomt een of meer bloemen
liggen, mag je deze nemen en voor je leggen. Als de plek naast
het veld leeg is, heb je helaas pech gehad.
Vervolgens draai je een nieuwe bloem om en leg je deze open op
het bijpassende kleurenveld van de bloemenweide. Als er geen
omgekeerde bloemen meer liggen, kan je ook geen bloemen
meer op de bloemenweide leggen.
Daarna is het volgende kind aan de beurt en gooit hij/zij met de
dobbelsteen.
Einde van het spel
Het spel is afgelopen wanneer alle bloemen over de kinderen zijn
verdeeld. Ieder kind stapelt zijn/haar bloemen op elkaar. Wie de
hoogste bloementoren heeft, wint het spel en krijgt van Bella
Bloempje een prachtige zegekrans, die uiteraard uit bloemen
bestaat! Bij gelijkspel zijn er meerdere winnaars.
Variant voor ervaren bloemenschaapjes
Nadat je hebt gegooid, mag je zelf beslissen of je Bella Bloempje
met of tegen de wijzers van de klok wilt verzetten.
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NEDERLANDS
De auteur
Alain Rivollet is geboren in St. Jeoire in de
Franse Alpen. Hij is 3D-operateur en wiskun-
deleraar aan een lyceum. Hij heeft twee kin-
deren. 15 jaar geleden kwam hij op een dag
tot het inzicht dat bordspellen te “plat” zijn.
Sindsdien dweept hij met driedimensionale
spellen waarbij de spelers hun capaciteiten
“opbouwen” en het spelmateriaal kunnen
opstapelen.
Tot dusver zijn ongeveer 10 van zijn kunst
-
werken uitgebracht en bij HABA zijn
Passt
genau!
en Kubus fidibus verschenen.
Voor Marie en Owo, evenals voor mijn kinderen Daphne en Gaetan.
De illustratrice
Stephanie Roehe is geboren in 1975
in Braunschweig. Ze studeerde visuele
communicatie aan de academie voor
schone kunsten in Kassel. Sinds 2000 is
ze werkzaam als freelance illustratrice
en schrijfster. Haar grafisch werk is o.a.
te vinden in prenten- en speelboeken,
tijdschriften, spellen, op ansichtkaarten
en zelfs op servies. Op dit moment
woont Stephanie Roehe met een bende
wilde knuffeldieren in Kassel.
Voor Miko en voor kleine Vincent die nog geen idee heeft wat
bloemen zijn.
19
ESPAÑOL
Bellaflor
Un juego de dados y colores para 2 – 4 ovejitas de las flores
de 3 a 6 años.
Autor: Alain Rivollet
Ilustraciones: Stephanie Roehe
Duración de una partida: aprox. 10 minutos
¿Hay algo en el mundo más bonito que las flores? Para Bellaflor no
hay nada más precioso. Le encanta correr todo el día por las praderas,
observar las mariposas y recolectar flores. Se adorna con las flores
más bellas y se las pone detrás de las orejas o se hace collares y
coronas para ella y sus amigos. ¿Te ves capaz de ayudar a Bellaflor a
recolectar flores?
Contenido del juego
1 Bellaflor
1 pradera de flores
24 flores
1 dado
1 instrucciones del juego
20
ESPAÑOL
El juego
¡Vais a recolectar flores! Para ello tiraréis el dado y avanzaréis a Bella-
flor sobre la pradera de flores tantas casillas como indique el dado. Si
junto a la casilla a la que llega Bellaflor hay una o varias flores, os las
podréis quedar. A continuación daréis la vuelta a otra flor y la coloca-
réis en la casilla del color correspondiente en la pradera de las flores.
Gana la partida quien al final haya conseguido el mayor número de
flores.
Preparativos
Poned la pradera de flores en el centro de la mesa y colocad a Bella-
flor en una casilla cualquiera. Barajad las flores y repartidlas boca aba-
jo con algo de distancia alrededor de la pradera. A continuación, dad
la vuelta a dos flores y dejadlas boca arriba junto a la casilla del color
correspondiente de la pradera. Si las flores son iguales se pondrán
una encima de la otra en el lugar que corresponda (color de la flor).
Tened el dado preparado.
¿Cómo se juega?
Vais a jugar por turnos en el sentido de las agujas del reloj. Comienza
quien más recientemente haya hecho un ramo de flores. Si no os
ponéis de acuerdo, comenzará el niño más pequeño tirando el dado.
¿Qué muestra el dado?
Uno, dos o tres puntos
Avanza a Bellaflor el número de casillas correspondientes
en el sentido de las agujas del reloj.
A Bellaflor
Mueve a Bellaflor hasta una casilla cualquiera.
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Haba 4093 Le manuel du propriétaire

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