Haba 4502 Toverbosje Le manuel du propriétaire

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Jeux de société
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Le manuel du propriétaire

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FRANÇAIS
Jeu Habermaaß nº 4502
La forêt ensorcelée
Jeu mag(nét)ique pour 2 à 4 apprentis sorciers de 4 à 8 ans.
Avec deux variantes pour magiciens plus avertis.
Idée : Wolfgang Dirscherl
Illustration : Silvio Neuendorf
Durée de la partie : env. 10 minutes
Le célèbre magicien Barbenbroussaille a mis tout en désordre ! Il
a ensorcelé plein de créatures qui habitent la forêt enchantée :
des petits champignons aux lièvres rapides, en passant par les
renards rusés et les majestueuses licornes, sans oublier les arbres
géants. Seul le malin apprenti sorcier Magnus Magnéticus pourra
vous aider à les désensorceler. Mais attention ! Tous n'ont pas
été ensorcelés !
Contenu
1 apprenti sorcier
1 baguette-dé magique
4 forêts enchantées
28 cartes (dont 16 magnétiques et 12 non magnétiques)
1 règle du jeu
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Shaggy Beard gives you an insider tip:
“I want to make it a little easier for you in the
enchanted forest. So watch out for the following:
there is a spell on more cards showing fewer
creatures than on those showing many
creatures. Look carefully!”
Risky variation for older magicians
The same rules apply as for the variation “Magic scores”, except
for the following:
When you break the spell on a card, with the help of Magnus
Magneticus you put it next to the forest. Then place a new card
from the pile on the free spot in the forest. Now you have to
decide:
You can roll the magic rod again thus taking the chance of
another card. But beware: If you don't break the spell on the
next card, all the cards you have freed in this turn are taken
out of the game.
Or you go for the safe option and keep the cards you released
from the spell, thus finishing your turn voluntarily.Take the
cards and put them in front of you.
Magnus Magneticus wishes you thrills and
excitement in the little enchanted forest.
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FRANÇAIS
Est-ce que la carte mag(nét)ique reste collée à l'apprenti sorcier ?
Oui ?
Bravo, super magicien ! Tu as désensorcelé la carte ! Détache
la carte de l'apprenti sorcier et pose-la devant toi. Tire ensuite
une carte de la pile et pose-la sur l'emplacement libre dans la
forêt enchantée.
Non ?
Quelle malédiction ! Tu ne récupères malheureusement
aucune carte pendant ce tour. La carte reste dans la forêt
enchantée. Tous les joueurs devront bien se rappeler de cette
carte, car elle n'a pas été ensorcelée par le magicien
Barbenbroussaille.
C'est ensuite au tour du joueur suivant. Il prend l'apprenti sorcier
et lance la baguette-dé magique.
Fin de la partie
La partie se termine lorsque la dernière carte de la pile a été
posée dans une forêt enchantée. Chaque joueur empile ses
cartes. Le joueur qui a la plus grande pile remporte la partie. En
cas d'égalité, il y a plusieurs gagnants.
Variante « Points magiques »
Les règles sont les mêmes que dans le jeu précédent, mais avec
cette différence : sur les cartes, il y a un nombre différent de
créatures. A la fin de la partie, chaque joueur compte le nombre
de créatures illustrées sur ses cartes. Le joueur qui en aura le plus
grand nombre gagne la partie. En cas d'égalité, il y a plusieurs
gagnants. Les enfants qui ne savent pas encore trop bien
compter se feront aider par un adulte ou un autre joueur.
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But du jeu
Qui va trouver et désensorceler le plus de créatures ?
Préparatifs
Poser les quatre forêts enchantées au milieu de la table.
Mélanger les 28 cartes et formez une pile en la posant à côté de
n'importe quelle forêt enchantée. Poser quatre cartes dans
chaque forêt enchantée. Préparer l'apprenti sorcier et la
baguette-dé magique.
Déroulement de la partie
Jouez dans le sens des aiguilles d'une montre. Le dernier qui a
été dans une forêt enchantée a le droit de commencer.
Pardon ? Personne n'est jamais allé dans une forêt enchantée ?
Alors c'est le plus jeune qui commence en lançant la baguette-dé
magique.
Ensuite, tu choisis l'une des quatre cartes de la forêt enchantée
de la couleur indiquée par le dé. Prends l'apprenti sorcier, pose-le
sur la carte choisie et soulève-le.
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NEDELRLANDS
Habermaaß spel nr. 4502
Toverbosje
Een mag(net)isch spel voor 2 - 4 tovenaarsleerlingen
van 4 - 8 jaar.
Met twee speelvarianten voor oudere tovenaars.
Spelidee: Wolfgang Dirscherl
Illustraties: Silvio Neuendorf
Speelduur: ca. 10 minuten
De grote tovenaar Borstelbaard
heeft grote verwarring gesticht. Hij
heeft in het toverbosje allerlei levende
wezens betoverd: van kleine paddestoelen of snelle
hazen, slimme vossen en elegante eenhoorns tot reusachtige
bomen. Alleen met hulp van de slimme tovenaarsleerling Magnus
Magneticus kunnen jullie de betovering verbreken. Maar let op!
Een heleboel wezens zijn helemaal niet betoverd!
Spelinhoud
1 tovenaarsleerling
1 dobbeltoverstokje
4 toverbosjes
28 kaarten (waarvan 16 magnetisch en 12 niet magnetisch zijn)
spelregels
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Petit
« truc » du grand magicien Barbenbroussaille :
« Pour vous y retrouvez plus facilement dans la
forêt, retenez bien ceci : les cartes sur lesquelles
on voit peu de créatures ont un nombre plus
grand de créatures ensorcelées que les cartes
qui montrent beaucoup de créatures ».
« Variante à risque » pour les magiciens plus âgés
Les règles sont les mêmes que pour la variante « Points
magiques », mais avec cette différence :
Quand tu as désensorcelé une carte à l'aide de Magnus
Magnéticus, pose-la à côté de la forêt enchantée et pose une
nouvelle carte de la pile sur l'emplacement libre. Tu dois alors
prendre une décision :
soit tu relances la baguette-dé magique et tentes ta chance
avec d'autres cartes. Mais attention : si tu n'enlèves pas le
sort de la carte suivante, tu dois sortir du jeu toutes les cartes
que tu as déjà désensorcelées pendant ce tour.
soit tu gardes la (les) carte(s) déjà récupérée(s) et finis ainsi
ton tour. Prends les cartes désensorcelées et pose-les devant
toi.
Magnus Magnéticus vous souhaite un
excellent moment dans la forêt enchantée !
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