Hathaway BG1201 Mode d'emploi

Catégorie
Jeux d'adresse
Taper
Mode d'emploi
7' RICOCHET
SHUFFLEBOARD TABLE
ASSEMBLY INSTRUCTIONS
NG1201
Please Do Not Hesitate to
Contact Our Consumer Hotline
at
800-759-0977
with Any Questions That May
Arise During Assembly or
Use of This Product!
THANK YOU!
Thank you for purchasing this product.
We work around the clock and around the globe to ensure that our products
maintain the highest possible quality. However, in the rare case of issues
during assembly or use of this product, please contact our Consumer Hotline
at 800-759-0977 for immediate assistance before contacting your retailer.
Please read the warranty information at the back of these assembly
instructions for further details.
IMPORTANT! PLEASE READ THESE ASSEMBLY INSTRUCTIONS
IN ENTIRETY BEFORE ASSEMBLING YOUR PRODUCT.
2
PARTS IDENTIFIER (NOT TO SCALE)
ADDITIONAL EQUIPMENT REQUIRED:
3
Please see Parts List at end of manual for part number when ordering parts. For replacement parts please call 800-759-0977.
Allen Tool
1 piece
2
ASSEMBLY TIPS
4
1. Find a clean, level surface to begin the assembly of your game table. The table will be
partially assembled upside down and then turned over onto its legs. This is a heavy game
and turning it over will require at least two strong adults.
2. Remove all of the contents from box and verify that you have all of the parts shown on
the Parts Identier before you begin assembly. Note: Some parts may be pre-installed
or pre-assembled.
3. Some gures or drawings may not look exactly like your product. Please read and
understand the text before beginning each assembly step.
4. When installing parts that have more than one screw or bolt, hand tighten all
screws or bolts in place before nal tightening with screwdriver or hex wrench.
5. Electric screwdrivers may be helpful during assembly; however, please set a low torque
and use extreme caution because screws may be stripped or overtightened, resulting in
damaged parts, if the electric screwdriver’s torque is set too high.
WARNINGS!
READ AND FOLLOW ALL ASSEMBLY, OPERATION AND SAFETY INSTRUCTIONS CAREFULLY.
CHOKE HAZARD - THIS TABLE CONTAINS SMALL BALLS AND PARTS
NOT SUITABLE FOR CHILDREN UNDER 3 YEARS OF AGE.
ASSEMBLY INSTRUCTIONS
5
#3
#7
CONGRATULATIONS!
CARE AND USE
1. This product is intended for INDOOR use only.
2. Do NOT sit, climb or lean on the table.
3. Do NOT drag the table when moving it as this will damage the legs.
You have now assembled your Game Table.
Please note the Care and Use instructions below to
ensure years of trouble free use of your game table.
RULES OF THE GAME
7
RICOCHET SHUFFLEBOARD
RULES OF THE GAME
THE OBJECT OF THE GAME IS TO REACH THE GAME POINTS GOAL BEFORE YOUR OPPONENT.
HOW TO PLAY THE GAME
A coin toss decides who starts the game. The winner of the coin toss also decides if the game will start from the l
or right
side of the table.
The rst weight (Blue) is slid from the front of the table towards the back, so that it bounces o the back bumper onto the
other side of the table playing surface.
The opponent then slides his/her weight (Red) so that it bounces fro
m the back bumper to bump o the blue weight or to
place his/her weight beyond the blue weight on the playing surface.
The players con
nue to take turns all eight weights are played. At this point, the players determine which team scores
and add the score from this round to the total game score.
The game then con
nues from the other side, with the player who scored last the play in the next round.
Play c
es by altern sides un the total game score of one of the opponents reaches or exceeds the game goal.
SCORING POINTS
RICOCHET SHUFFLEBOARD is normally played to a game total of either 15 points or 21 points, depending on mutual consent
of the contestants.
When a weight comes to rest on a scoring (Black) line, that weight scores the smaller number. The weight must clear the rst
line completely to score.
If a weight comes to rest before entering the scoring surface area, it must be removed from the playing surface before the
opponent plays the next weight.
If a weight overhangs the front edge of the playing surface (4 point area) tha
t weight has a score of 5 points.
Only one player can score points in a round.
Point total for a round is the sum of the points for each weight that is closer to the front edge of the playing surface than any
of the opponent’s weights.
EXAMPLE A: If a
er throwing all eight weights, there is a Blue weight and Red weight in the 3 point se on, but the Red is
ahead of the Blue weight only the Red weight scores points.
EXAMPLE B: If there are two Blue weights ahead of the Red weights, the two Blue weights score points, and the Red weights
do not score.
STRATEGY: An eec ve strategy would be to slide your weights into scoring po on, then to shield those weights from your
opponent by using later turns to block them from being knocked out of scoring
on.
180-DAY LIMITED WARRANTY
This product is warranted to the original purchaser to be free from defects in material or workmanship
for a period of 180 days from the date of the original retail purchase.
This warranty does not cover defects or damage due to improper installation, alteration, accident or
any other event beyond the control of the manufacturer. Defects or damage resulting from misuse,
abuse or negligence will void this warranty. This warranty does not cover scratching or damage that
may result from normal usage.
This product is not intended for institutional or commercial use; the manufacturer does not assume
any liability for such use. Institutional or commercial use will void this warranty.
This warranty is nontransferable and is expressly limited to the repair or replacement of the defective
product. During the warranty period, the manufacturer shall repair or replace defective parts at no
cost to the purchaser. Shipping charges and insurance are not covered and are the responsibility of
the purchaser. Labor charges and related expenses for removal, installation or replacement of the
product or components are not covered under this warranty.
The manufacturer reserves the right to make substitutions to warranty claims if parts are unavailable
or obsolete.
The manufacturer shall not be liable for loss of use of the product or other consequential or incidental
costs, expenses or damages incurred by the consumer of any other use. The user assumes all risk of
injury resulting from the use of this product.
This warranty is expressly in lieu of all other warranties, expressed or implied, including warranties of
. Neither the manufac-
turer nor any of its representatives assumes any other liability in connection with this product.
All warranty claims must be made through the retailer where the product was originally
purchased. A purchase receipt or other proof of date of purchase will be required to process
all warranty claims. The model number and part numbers found within the assembly
instructions will be required when submitting any parts requests or warranty claims.
For further warranty information or inquiries, please call 800-759-0977
7' RICOCHET
SHUFFLEBOARD TABLE - NG1201
Parts List
HARD
WARE PACK - NGP5896
#3
#4 #5 #6
M8X45MM BOLT 19MM WASHER
4X25MM FLAT
HEAD SCREW
7/13
PARTS
#1 NGP5891 #2 NGP5892 #7 NGP5893 #8 NGP5894
TABLE BODY
LEG
LEG LEVELER
#10 NGP1221
SLIDE SCORER
1
2
7
11,12
#9 NGP5895
RAIL CORNER
SHUFFLEBOARD
WAX
#12 NGP2606
#11 NGP2607
SHUFFLEBOARD
PUCKS-RED
SHUFFLEBOARD
PUCKS-BLUE
4X50MM FLAT
HEAD SCREW
ADDITIONAL EQUIPMENT
REQUIRED:
PHILLIPS HEAD
SCREWDRIVER
#13
ALLEN WRENCH
9
8
NG1201
TABLE DE SHUFFLE BOARD
RICOCHET 2, 13 M
INSTRUCTIONS D’ASSEMBLAGE
Contactez
notre
service à la clientèle au
800-759-0977
avec des questions sur le montage
ou l'utilisation de ce produit.
2
MERCI!
Merci d’avoir acheté notre produit.
IMPORTANT! VEUILLEZ LIRE, EN ENTIER, TOUTES LES
INSTRUCTIONS AVANT D’ASSEMBLER VOTRE PRODUIT.
Nous travaillons 24 heures sur 24, partout dans le monde, à garantir que
nos produits sont de la meilleure qualité possible. Toutefois, dans les
rares cas de problèmes lors du montage ou de l'utilisation de ce produit,
se il vous plaît communiquer avec notre service à la clientèle au
800-759-0977 pour une aide immédiate avant de contacter votre revendeur.
Pour obtenir de plus amples renseignements, veuillez lire l'information
relative à la garantie au verso de ce guide d’instructions.
3
Consulter la Liste des pièces, à la fin du guide, pour obtenir le numéro de la pièce à commander.
Pour commander une pièce de remplacement, veuillez téléphoner au 1 800 759-0977
TABLEAU D’IDENTIFICATION (LES PIÈCES NE SONT PAS À L’ÉCHELLE)
Surface de jeu
1 pièce
Pied
4 pièces
Boulon (8 m X 45 mm)
16 pièces
Rondelle (19 mm)
16 pièces
Vis à tête plate (4 X 25
mm)
Vis à tête plate (4 X 52
mm)
Patin de nivellement
4 pièces
Marqueur à glissière
2 pièces
Coin de table
4 pièces
Clé hexagonale
1 pièce
Cire en poudre
1 contenant
Rondelle de
shuffleboard bleue
4 pièces
Rondelle de
shuffleboard rouge
4 pièces
Tournevis
cruciforme
ÉQUIPEMENT ADDITIONNEL REQUIS
4
1. Déposez votre Table de Hockey sur une surface propre et plane. La table s’assemble à
l’envers pour être ensuite retournée sur ses pieds, une fois l’assemblage complété. Cette
table est lourde et nécessite au moins deux adultes forts pour la soulever et la retourner.
2. Retirez le contenu de la boîte, avant de commencer l’assemblage, assurez-vous d’avoir
toutes les pièces telles que listées et illustrées au tableau d’identification. Avis : certaines
pièces sont préassemblées ou préinstallées.
3. Certaines illustrations ou dessins peuvent ne pas ressembler au produit que vous avez
acheté. Veuillez lire et comprendre les instructions avant de compléter chaque étape
d’assemblage.
4. Quand vous fixez en place une pièce avec plus d’une vis ou écrou, veuillez, en premier,
les visser à la main et terminer la fixation avec un tournevis ou une clé.
5. Un tournevis électrique peut être utile lors de l’assemblage, mais veuillez le régler à basse
torque et l’utiliser avec prudence; si la torque est trop élevée, la vis peut se défaire ou être
trop serrée.
ASSEMBLY TIPS
AVERTISSEMENTS!
INSTRUCTIONS D’ASSEMBLAGE
LIRE TOUTES LES INSTRUCTIONS D’ASSEMBLAGE ET LES CONSIGNES DE SÉCURITÉ
ATTENTIVEMENT.
RISQUE D’ÉTOUFFEMENT – CERTAINS ÉLÉMENTS DU PRODUIT CONTIENNENT DE
PETITES PIÈCES - NE CONVIENT PAS À UN ENFANT DE MOINS DE TROIS ANS.
5
#3
#7
INSTRUCTIONS POUR L’ASSEMBLAGE
6
CONGRATULATIONS!
ASSEMBLY TIPS
FÉLICITATIONS!
VOUS AVEZ ASSEMBLÉ VOTRE TABLE DE HOCKEY.
VEUILLEZ CONSULTER LES INSTRUCTIONS D’ENTRETIEN
ET D’UTILISATION, CI-DESSOUS, AFIN DE CONSERVER
VOTRE TABLE DE JEU LONGTEMPS.
1. Ce produit doit être utilisé à l’INTÉRIEUR seulement.
2. NE PAS s’asseoir, grimper ou s’appuyer sur la table de jeu.
3. NE PAS tirer sur la table pour la déplacer, cela risque d’endommager les pieds de la table.
ENTRETIEN ET UTILISATION
7
ASSEMBLY TIPS
LES RÈGLES DU JEU
SHUFFLEBOARD RICOCHET
RÈGLES DU JEU
LE PRINCIPE DU JEU EST D'ATTEINDRE L’OBJECTIF DE POINTS AVANT QUE
VOTRE ADVERSAIRE NE LE FASSE.
COMMENT JOUER
Un tirage au sort décide qui commence en premier. Le gagnant du tirage au sort décide également si la partie se
dispute à la gauche ou à la droite de la table.
La première rondelle (bleue) est glissée de l'avant vers l'arrière de la table et rebondit sur le pare-chocs situé de
l'autre côté de la surface de jeu.
L'adversaire glisse alors sa rondelle (rouge) afin qu'elle rebondisse sur le pare-chocs arrière pour aller buter la
rondelle bleue ou de poser sa rondelle plus loin que la rondelle bleue.
Les joueurs continuent à tour de rôle jusqu'à ce que toutes les huit rondelles soient jouées. À ce stade, les
joueurs déterminent l’équipe qui obtient des points et les ajoutent au pointage du tour pour le score total.
Le jeu se poursuit alors de l'autre côté avec le joueur qui a marqué en dernier qui commence le tour suivant.
Le jeu continue par alternance côtés jusqu'à ce que le score total de l'un des opposants atteint ou dépasse
l'objectif de points.
MARQUER DES POINTS
Le shuffleboard ricochet est normalement joué pour atteindre un score total de 15 points ou de 21 points, selon le
consentement mutuel des participants.
Quand une rondelle s'immobilise sur une ligne noire, on tient compte du nombre le plus petit. La rondelle doit
dépasser la première ligne entièrement pour marquer un point.
Si une rondelle s’immobilise avant d'entrer dans la zone de placement, elle devra être enlevée de la surface de
jeu avant que la rondelle de l’autre joueur ne soit lancée.
Si une rondelle s’arrête au bord de la surface du jeu (zone de 4 points) le joueur obtient un score de 5 points.
Un seul joueur peut marquer des points dans un manche.
Le score pour une manche est le total des points obtenus par chaque rondelle placée le plus près du bord de la
surface de jeu que celles de l'adversaire.
EXEMPLE A : si après avoir lancé les 8 rondelles, il y a une rondelle bleue et une rondelle rouge dans la section
3 points, la rondelle rouge est devant la rondelle bleue seulement la rondelle rouge marque des points.
EXEMPLE B : s'il y a deux rondelles bleues qui devancent les rondelles rouges, les deux rondelles bleues
marquent des points alors que les rondelles rouges n’obtiennent aucun point.
STRATÉGIE : Une stratégie efficace consisterait à faire glisser vos rondelles dans les zones de points, ensuite
vous les protégez des rondelles de votre adversaire afin qu’elles ne soient pas écartées de la zone de points.
ASSEMBLY TIPS
GARANTIE LIMITÉE DE 180 JOURS
La garantie du produit est valide pour l'acheteur original en ce qui a trait aux pièces défectueuses ou
à la main-d’œuvre pour une période de 180 jours de la date d’achat.
Cette garantie n’est couvre pas les dommages causés par accident, par modification, par une
installation défectueuse ou tout autre événement hors du contrôle du fabricant. Tout défaut ou
dommage résultant de la négligence ou d’une mauvaise utilisation annule cette garantie. La présente
garantie ne couvre pas les égratignures ou les dommages attribuables à un usage normal.
Ce produit n'est pas destiné à un usage institutionnel ou commercial; le fabricant décline toute
responsabilité pour une telle utilisation. Un usage institutionnel ou commercial annule cette garantie.
Cette garantie est non transférable et est expressément limitée à la réparation ou au remplacement
du produit défectueux. Au cours de la période de garantie, le fabricant s’engage à remplacer et à
réparer les pièces défectueuses sans frais pour l’acheteur. Les frais d’assurance et d'expédition ne
sont pas couverts et sont à la charge de l'acheteur. Les frais de main-d'œuvre et les dépenses liées
au déplacement, à l’installation ou au remplacement du produit ou de ses composantes ne sont pas
couverts par cette garantie.
Le fabricant se réserve le droit de faire des substitutions de recours en garantie si la pièce n'est pas
disponible ou obsolète.
Le fabricant décline toute responsabilité liée à la perte d'utilisation ainsi que tous les autres coûts
directs ou indirects, frais ou dommages encourus par le consommateur qui aurait été causés par une
autre utilisation. L'utilisateur assume tous les risques de dommage résultant de l'utilisation de ce
produit.
Cette garantie tient lieu expressément de toute autre garantie, exprimée ou implicite, y compris les
garanties de qualité marchande ou d'adaptation à un emploi particulier dans la mesure permise par
les lois fédérales ou provinciales. Ni le fabricant, ni aucun de ses représentants n'assument aucune
autre responsabilité en rapport avec ce produit.
Toute réclamation doit être faite par le détaillant où le produit a été acheté. Une facture ou
autre preuve d'achat est nécessaire pour traiter toutes les réclamations de garantie. Le
numéro de modèle et les numéros de référence figurant dans les instructions d'assemblage
seront exigés lors de la soumission de demande de pièces ou de recours en garantie.
Pour plus d’information ou pour toute question, veuillez téléphoner au 1 800 759-0977.
TABLE DE SHUFFLE BOARD
RICOCHET (2, 13 M) - NG1201
Liste des pièces
TROUSSE DE QUINCAILLERIE - NGP5896
#3
#4 #5 #6
BOULON RONDELLE
VIS À TÊTE PLATE
(4 x 25 mm)
VIS À TÊTE PLATE
(4 x 50 mm)
7/13
PIÈCES
#1 NGP5891 #2 NGP5892 #7 NGP5893 #8 NGP5894
SURFACE DE JEU
PIED
PATIN DE
NIVELLEMENT
#10 NGP1221
MARQUEUR
À GLISSIÈRE
1
2
7
11,12
#9 NGP5895
COIN DE TABLE
CIRE EN POUDRE
#12 NGP2606
#11 NGP2607
RONDELLE
BLEUE
SHUFFLEBOARD
RONDELLE
ROUGE
SHUFFLEBOARD
ÉQUIPEMENT
ADDITIONNEL REQUIS
TOURNEVIS
CRUCIFORME
#13
CLÉ HEXAGONALE
9
8
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