Haba 302207 Le manuel du propriétaire

Catégorie
Jeux de société
Taper
Le manuel du propriétaire
Instrukcja gry
Spielanleitung
Instructions
Règle du jeu
Instrucciones
Istruzioni
Copyright - Spiele Bad Rodach 2011
Super Rhino! · Rhino Hero · Super Rhino
SuperRino · Rino Ercolino
POLSKI
2
Super Rhino
Gra 3D polegająca na układaniu wieżowca z kart, przeznaczona dla 2–5
superbohaterów w wieku od 5–99 lat.
Zamysł gry: Steven Strumpf i Scott Frisco
Licencjodawca: Excel Global Development
Ilustracje: Thies Schwarz
Czas trwania gry: ok. 5–15 minut
A kto to? Czy to nosorożec wspinający się wysoko po ścianie wieżow
-
ca? Oczywiście!!! Super Rhino znowu rusza do akcji. Nieustraszony
superbohater ze świata zwierząt wdrapuje się na najwyższe budynki w
poszukiwaniu oszustów i łotrów. Jest silny jak lew i przebiegły jak lis, ale
niestety ciężki jak nosorożec. Nawet najsolidniejsze drapacze chmur za
-
czynają się chwiać pod jego ciężarem. Czy pomożesz bohaterowi Super
Rhino zakończyć jego misję?
Zawartość gry
31 kart „dachów” (= karty akcji)
28 kart „ścian”
1 fundament (= karta startowa)
1 nosorożec Super Rhino
1 instrukcja gry
POLSKI
3
Zamysł gry
Piętro po piętrze stawiamy budynek tak wysoki, jak to tylko możli-
we, aby nasz bohaterski Super Rhino mógł wspinać się coraz wyżej.
Zupełnie tak, jak prawdziwa budowla, nasz wieżowiec składa się ze
ścian i rozdzielających piętra sutów. Ponieważ nie wiadomo, jak
wysoki będzie budynek, wszystkie suty rozdzielające wyglądają jak
dachy. Oznaczenia na kartach z dachami wskazują, w jaki sposób należy
wznieść ściany kolejnego piętra. Widoczne na nich symbole informują
natomiast o warunkach budowlanych, które mogą spowodować pewne
zamieszanie. Celem gry jest pozbycie się wszystkich kart z dachami
zanim zrobi to ktoś inny.
Przygotowanie do gry
Połóż na środku stołu fundament z wybranym nadrukiem skierowanym
do góry. Następnie potasuj karty z dachami i rozdaj po pięć z nich każ-
demu z graczy. W przypadku dwóch graczy, każdy z nich otrzymuje po
siedem dachów. Stos pozostałych dachów w talii należy położyć obok
fundamentu rewersem do góry. Przygotuj karty ze ścianami oraz gurkę
Super Rhino.
fundacja:
Oznaczenia ścian
Przód: Tył:
wariant łatwy wariant dla zaawansowanych
superbohaterów
POLSKI
4
Przebieg gry
Gra przebiega zgodnie z kierunkiem ruchu wskazówek zegara. Gracz,
który jako ostatni zrobił jakiś dobry uczynek, rozpoczyna grę. Jeśli nie
możecie dojść w tej kwestii do porozumienia, zaczyna najmłodszy
gracz, kładąc pierwszy dach.
Zanim jednak możliwe będzie położenie dachu, konieczne jest posta
-
wienie jednej lub dwóch ścian, aby zbudować nowe piętro. Zwróć uwa-
gę na oznaczenie na fundamencie lub na ostatnio położonym dachu.
Oznaczenia te wskazują liczbę i położenie ścian nowego piętra. Weź
potrzebną kartę ze ścianą i zegnij ją tak, aby utworzyć określony kąt.
Następnie w odpowiedni sposób postaw ścianę i połóż na niej dach.
Na niektórych dachach znajdują się specjalne symbole:
Zmiana kierunku
Kierunek gry odwraca się. Jeśli gra jedynie dwóch graczy,
symbol ten nie ma żadnego wpływu na dalszy przebieg
rozgrywki.
Przerwa regenerująca!
Kolejny gracz nie może niestety wybudować nowego
piętra. Kolejka przechodzi na następnego gracza. Jeśli w grę
gra jedynie dwóch graczy, symbol ten oznacza prawo do
dodatkowego ruchu.
Dodatkowa karta
Przed przystąpieniem do budowania kolejny gracz musi
wziąć ze stosu dodatkową kartę z dachem.
POLSKI
5
Podwójny dach
Oznacza prawo do położenia kolejnego dachu na tym
samym piętrze. Nie może być to jednak dach oznaczony
symbolem podwójnego dachu. Jeśli nie możesz położyć
drugiego dachu, możliwość ta przechodzi na kolejnego
gracza.
Super Rhino
Super Rhino wspina się dalej! Kolejny gracz bierze nosoroż
-
ca Super Rhino i przenosi go na specjalnie wyznaczone dla
niego miejsce. Tylko wtedy będzie można położyć dach na
piętrze.
Teraz czas na następnego gracza w kolejce.
Ważne zasady układania wieży:
Podczas budowania możesz używać obu rąk.
Możesz dotykać wyłącznie tych ścian i dachów, które sam/-a
układasz.
Uważaj, aby składać ściany zgodnie z oznaczeniami na dachach.
Ustawiaj ściany tak dokładnie na oznaczeniach, jak to tylko jest
możliwe.
Dachy muszą być wypoziomowane względem fundamentu.
POLSKI
6
Zakończenie gry
Gra kończy się, gdy...
... jeden z graczy pozbędzie się wszystkich kart z dachami.
Gracz ten posiada niezrównane zdolności budowlane i wygrywa grę.
Lub gdy...
... drapacz chmur runie.
Gracz, który zburzył budowlę, przegrywa. W takiej sytuacji wygrywa
gracz z najmniejszą liczbą kart z dachami. W przypadku remisu wy-
grywa gracz, który ma więcej kart oznaczonych symbolami.
W przypadku ponownego remisu, wygrywają obaj gracze.
Lub gdy...
... postawione zostaną wszystkie karty ze ścianami.
W tym mało prawdopodobnym przypadku wygrywacie wszyscy,
ponieważ oznacza to, że jesteście prawdziwymi specjalistami od
stawiania budynków.
O ilustratorze
Thies Schwarz dorastał w Szlezwiku-Holsz-
tynie, a następnie, jako młody człowiek
udał się do Hanoweru w celu studiowania
komunikacji audiowizualnej. Tam też nadal
mieszka i pracuje, jako niezależny ilustrator
dla wydawnictw i agencji oraz przy produk
-
cjach lmowych. Dedykuję tę grę moim trzem
córkom: Alvie, Maleni i Loli.
Dedykuję tę grę moim trzem córkom:
Alvie, Maleni i Loli.
POLSKI
7
O autorach
Steven Strumpf pochodzi z Nowego Jorku.
Na chwilę obecną mieszka i żyje w Rockport,
w stanie Massachusetts. Od ponad 25 lat
pracuje, jako grak oraz projektant produk
-
tów w przemyśle zabawkowym. Jego dzieci,
córka Krysia (15) i syn Pierce (13), cały czas na
nowo inspirują go do tworzenia kolejnych
produktów i chętnie testują nowe pomysły
na gry. Super Rhino! To pierwsza gra, którą
opracował.
Dedykuję tę grę mojej rodzinie. Dziękuję za wsparcie Andrew Bertonowi
z Excel Global Development, który od początku wierzył, że osiągnie ona
sukces
Scott Frisco uczęszczał do Pratt Institut w
Nowym Jorku, gdzie odkrył swoją pasję
do projektowania. Po ukończeniu studiów
przeprowadził się do Bostonu, gdzie już od
pięciu lat opracowuje nowe pomysły na gry.
Jego córka Sierra (12) jest dla niego niewy
-
czerpanym źródłem inspiracji i kreatywnych
pomysłów.
Dedykuję tę grę mojej uroczej córce Sierrze.
DEUTSCH
8
Super Rhino!
Ein heldenhaftes 3-D-Stapelspiel für 2 – 5 Superhelden
von 5 – 99 Jahren.
Spielidee: Steven Strumpf & Scott Frisco
Lizenzgeber: Excel Global Development
Illustration: Thies Schwarz
Spieldauer: ca. 5 – 15 Minuten
Was ist denn das? Klettert da etwa ein Nashorn die Hauswand hoch?
Natürlich!!! SuperRhino ist wieder unterwegs. Der tierische Super
-
held erklimmt furchtlos die höchsten Häuser, um nach Gaunern und
Schurken Ausschau zu halten. Er ist so stark wie ein Löwe, so schlau
wie ein Fuchs, aber auch so schwer wie ein Nashorn. Das bringt selbst
den stärksten Turm ins Wanken. Könnt ihr SuperRhino helfen seine
wacklige Mission zu erfüllen?
Spielinhalt
31 Dächer (= Aktionskarten)
28 Wände
1 Fundament (= Startkarte)
1 SuperRhino
1 Spielanleitung
DEUTSCH
9
Spielidee
Stockwerk für Stockwerk baut ihr gemeinsam für SuperRhino ein
Kartenhaus so hoch ihr könnt. Wie ein richtiges Haus besteht es aus
Hauswänden und Zwischendecken. Weil nicht abzusehen ist, wie
hoch das Haus wird, sehen die Zwischendecken wie Dächer aus. Die
Markierung auf den Dächern gibt vor, wie die Wände der nächsten
Etage aufgestellt werden sollen, und die Symbole auf den Dächern
zeigen die Baubedingungen, die einiges durcheinander bringen
können. Das Ziel des Spiels ist es die eigenen Dächer als Erster zu
verbauen.
Spielvorbereitung
Legt das Fundament mit einer beliebigen Seite nach oben in die Tisch-
mitte. Mischt die Dächer und teilt an jeden Spieler fünf aus. Spielt
ihr zu zweit, erhält jeder Spieler sieben Dächer. Die restlichen Dächer
legt ihr als verdeckten Nachziehstapel mit etwas Abstand neben das
Fundament. Haltet die Wände und SuperRhino bereit.
Fundament:
Markierung für Wände
Vorderseite: Rückseite:
Einfache Variante Variante für fortgeschrittene
Stapel-Helden
DEUTSCH
10
Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Wer als Letzter eine gute Tat
vollbracht hat, darf beginnen. Wenn ihr euch nicht einigen könnt,
beginnt der jüngste Spieler und versucht eines seiner Dächer zu
verbauen.
Bevor du ein Dach auflegen kannst, musst du erst mit ein oder zwei
Wänden eine neue Etage bauen. Schau dir die Markierung auf dem
Fundament oder dem zuletzt abgelegten Dach genau an. Sie zeigt dir
die Anzahl und die Position der Wände für die neue Etage. Nimm die
nötigen Wände und knicke sie so, dass sie den vorgegebenen Winkel
haben. Dann platzierst du sie entsprechend und legst eines deiner
Dächer darauf.
Einige Dächer haben Sondersymbole:
Richtungswechsel
Ihr spielt sofort in umgedrehter Reihenfolge. Bei zwei
Spielern hat dieses Symbol keine Funktion.
Verschnaufpause!
Der nächste Spieler darf leider nicht bauen. Der über
-
nächste Spieler ist an der Reihe. Bei zwei Spielern bist du
gleich noch einmal an der Reihe.
Zusatzkarte
Der nachfolgende Spieler muss erst ein neues Dach vom
Nachziehstapel ziehen, bevor er weiterbaut.
DEUTSCH
11
Doppeldach
Du darfst gleich noch ein zweites Dach platzieren. Es darf
jedoch kein Dach mit Doppeldach-Symbol sein. Wenn du
kein zweites Dach ablegen kannst, darf dir der nächste
Spieler eines seiner Dächer zum Ablegen geben.
SuperRhino
SuperRhino klettert wieder! Der nächste Spieler muss
SuperRhino von seinem Platz nehmen und auf die neue
SuperRhino-Markierung versetzen. Erst danach darf er ein
Dach auf die Etage legen.
Anschließend ist der nächste Spieler an der Reihe.
Wichtige Turmbauregeln:
Beim Stapeln kannst du beide Hände benutzen.
Du darfst nur die Wand oder das Dach berühren, das du
gerade platzierst.
Achte darauf, dass die Wände entsprechend der Dach-
Markierung geknickt sind.
Positioniere die Wände so genau wie möglich auf den
Markierungen.
Die Dächer müssen genauso ausgerichtet sein wie das
Fundament.
DEUTSCH
12
Spielende
Das Spiel endet, wenn ...
• … ein Spieler sein letztes Dach verbaut hat.
Er hat Superhausbaukräfte und gewinnt das Spiel.
Oder wenn …
• … das Hochhaus eingestürzt ist.
Der Spieler, der das Haus zum Einsturz bringt, verliert. Der Spie-
ler, der jetzt die wenigsten Dächer hat, gewinnt das Spiel. Bei
Gleichstand gewinnt der Spieler mit den meisten Symbolen auf
seinen verbliebenen Dächern. Bei erneutem Gleichstand haben
diese Spieler gemeinsam gewonnen.
Oder wenn …
• … alle Wände verbaut sind.
In diesem unwahrscheinlichen Fall seid ihr wahre Stapel-Helden
und habt alle gemeinsam gewonnen.
Der Illustrator
Thies Schwarz reiste nach einer Jugend in
Schleswig-Holstein zum Zwecke des Studie-
rens (Visuelle Kommunikation) nach Hanno-
ver. Dort lebt und arbeitet er noch immer als
freier Illustrator für Verlage, Agenturen und
Filmproduktionen.
Ich widme dieses Spiel meinen drei Töchtern
Alva, Malene und Lola.
DEUTSCH
13
Die Autoren
Steven Strumpf kommt ursprünglich aus
New York. Er lebt heute in Rockport, Mas-
sachusetts. Seit mehr als 25 Jahren arbeitet
Steven Strumpf als Grafik- und Produktdesi-
gner für den Spielzeugsektor. Seine beiden
Kinder, Tochter Krysia (15) und Sohn Pierce
(13), inspirieren ihn immer wieder zu neuen
Produktentwürfen und probieren gerne seine
Spielideen aus.
Super Rhino! war das erste
Spiel, das er erfunden hat.
Ich widme dieses Spiel meiner Familie zum Dank für ihre Unterstützung
sowie Andrew Berton von Excel Global Development, der an dieses Spiel
glaubte.
Scott Frisco besuchte das Pratt Institut in
New York, wo er seine Leidenschaft für
Design entdeckte. Nach seinem Studium zog
er nach Boston und erfindet inzwischen seit
fünf Jahren Spiele. Seine Tochter Sierra (12)
hält ihn stets mit ihrer Kreativität und ihren
Ideen auf dem neuesten Stand.
Ich widme dieses Spiel meiner bezaubernden
Tochter Sierra.
14
ENGLISH
Rhino Hero
A heroic 3D-stacking game for 2 – 5 super heroes ages 5 – 99.
Authors: Steven Strumpf & Scott Frisco
Licensor: Excel Global Development
Illustrations: Thies Schwarz
Length of the game: approx. 5 – 15 minutes
What is that? Is that a rhino climbing up the wall? Indeed! Rhino
Hero is out and about again. The super hero from the animal world
fearlessly scales the highest houses looking for burglars and rogues.
He is as strong as a lion and as smart as a fox but also as heavy as
a rhinoceros. So when Rhino Hero is around even the most robust
tower may start to wobble. Can you help Rhino Hero accomplish his
wobbly construction mission?
Contents
31 roof cards (= action cards)
28 walls
1 foundation (= starting card)
1 Rhino Hero
Set of game instructions
15
ENGLISH
Game Idea
Together you build a house of cards, floor by floor, as tall as you
can for Rhino Hero. Just like a real house it is made up of walls and
ceilings. As you never know how tall it will become the ceilings look
like a roof. The marks on the roof determine how the walls of the
following floor have to be erected, and the symbols on the roof de
-
termine certain building conditions, which might mix things up a bit.
The aim of the game is to be the first to have placed one’s roof cards.
Preparation
Place the foundation with either side face-up in the center of the
table. Shuffle all roof cards and distribute five to every player. If
you are only two players each player receives seven roofs cards.
The remaining roofs cards are put in a provision pile away from
the foundations. Get the walls and Rhino Hero ready.
Foundations:
marks for the walls
Front: Back:
easy variation variation for expert
stacking heroes
16
ENGLISH
How to Play
Play in a clockwise direction. Whoever has done a good deed most
recently may start. If you cannot agree, the youngest player starts and
tries to build one of his roofs cards.
But before you can do so you have to build the floor, with one or two
walls. Have a look at the marks on the foundation or on the last roof
card that has been placed. The mark shows the number and position
of the walls for the new floor. Take the required wall(s) and bend it/
them to the necessary angle. Now position it/them and place one of
your roofs cards on top.
Some roofs cards have special symbols, which determine the building
process:
Change of direction
Continue playing but in the opposite direction. If there are
only two players this symbol is of no importance.
Take a breather
The next player has to take a rest and lose a turn. It’s then
the turn of the next player. If you are two players, it’s
immediately your turn again.
Additional card
The next player has to draw a new roof card from the
provision pile before starting to build.
17
ENGLISH
Double roof
This card allows you to place a second roof card on top
of this one. However you may not place a second double
roof card on top of a double roof card. If you do not have
any regular roof cards to use as your second card, then
you ask your neighbor to the left to pass you one of his
roof cards; of course this helps your neighbor get rid of
one of his cards.
Rhino Hero
Rhino Hero is climbing again! The next player has to move
Rhino Hero from where he is to the new Rhino Hero
mark. Only then may he place a roof card on the floor.
Then it’s the turn of the next player.
Important tower building rules:
You can use both hands for stacking.
You may touch only the wall or roof card you are placing.
Position the walls as exactly as possible on the marks.
The roof card must be positioned the same as the foundations.
Ideally the double roof card should be played as the second to last
roof card in your hand, if you play it as your last card you are still
the winner, but can help your neighbor by placing one more card
on top of the double roof card.
18
ENGLISH
End of the Game
The game ends as soon as ...
• … a player has built his last roof card.
He has super house building powers and wins the game.
Or when …
• … the multi-story building collapses.
The player who made the house collapse loses the game. The
player left with the fewest roofs cards wins the game. In case
of a draw the player with the most special symbols on his re-
maining roofs cards wins the game. If there is still a draw those
players win together.
Or when …
all the walls have been build in.
In this very unlikely case you are the super heroes and win
together.
The illustrator
Thies Schwarz spent his childhood in
Schleswig-Holstein and later moved to
Hannover to study Visual communication.
He still lives there as a free-lance illustrator,
working for editorials, agencies and film
productions.
I dedicate this game to my daughters Alva,
Malene and Lola.
19
ENGLISH
The authors
Steven Strumpf is originally from New
York City where he studied design and
met his wife Irena, now living in Rockport,
Massachusetts. Steven has been working as
a graphic and product designer in the toy
industry for over 25 years. His 2 children,
daughter, Krysia 15 and son Pierce 13, are
often the inspiration behind many of his pro
-
duct concepts and also like to help by testing
and playing with the games.
Rhino Hero was
the first game he ever invented.
I dedicate this game to my family for their support and to Andrew Berton
of Excel Global Development, for believing in the game.
Scott Frisco attended Pratt institute where
he discovered his love for design. After col-
lege he moved to Boston and spent 5 years
developing games. He has a daughter, Sierra
who is 12 and keeps him on the cutting
edge with her own creativity and input.
I dedicate this game to my beautiful daughter,
Sierra.
FRANÇAIS
20
Super Rhino
Un jeu d’adresse héroïque en 3D pour 2 à 5 super héros
de 5 à 99 ans.
Idée : Steven Strumpf & Scott Frisco
Concédant de licence : Excel Global Development
Illustration : Thies Schwarz
Durée de la partie : env. 5 à 15 minutes
Que se passe-t-il ? Ne serait-ce pas un rhinocéros qui grimpe sur la
façade d’une maison ? Ah, mais oui, c’est Super Rhino ! Il est de
nouveau en vadrouille. Le super héros escalade les plus grandes
maisons pour surveiller escrocs et malfaiteurs. Il est fort comme un
lion, rusé comme un renard, mais lourd comme un rhinocéros et
les gratte-ciel les plus solides se mettent à trembler sous son poids.
Pourrez-vous aider Super Rhino à remplir cette vacillante mission ?
Contenu du jeu
31 toits (=cartes d’actions)
28 murs
1 élément représentant les fondations
(=carte de départ)
1 Super Rhino
1 règle du jeu
  • Page 1 1
  • Page 2 2
  • Page 3 3
  • Page 4 4
  • Page 5 5
  • Page 6 6
  • Page 7 7
  • Page 8 8
  • Page 9 9
  • Page 10 10
  • Page 11 11
  • Page 12 12
  • Page 13 13
  • Page 14 14
  • Page 15 15
  • Page 16 16
  • Page 17 17
  • Page 18 18
  • Page 19 19
  • Page 20 20
  • Page 21 21
  • Page 22 22
  • Page 23 23
  • Page 24 24
  • Page 25 25
  • Page 26 26
  • Page 27 27
  • Page 28 28
  • Page 29 29
  • Page 30 30
  • Page 31 31
  • Page 32 32
  • Page 33 33
  • Page 34 34
  • Page 35 35
  • Page 36 36
  • Page 37 37
  • Page 38 38
  • Page 39 39
  • Page 40 40

Haba 302207 Le manuel du propriétaire

Catégorie
Jeux de société
Taper
Le manuel du propriétaire