Haba 4632 Le manuel du propriétaire

Catégorie
Jeux de société
Taper
Le manuel du propriétaire

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Spielanleitung
Instructions
Règle du jeu
Spelregels
Instrucciones
Istruzioni
Copyright - Spiele Bad Rodach 2008
4632
Pirates' Junior Sudoku · Sudoku « pirate » Junior
Piratensudoku junior · Sudoku pirata Júnior
Il sudoku per giovani pirati
Piraten-Sudoku
Junior
6
Spielende
Hast du alle Felder regelgerecht mit Zahlen/Bildern belegt, ist das
Spiel zu Ende und du darfst dich Sudoku-Piratenkapitän nennen.
Tipp: Die Lösungen der 50 Vorlagen findest du am Ende des
Aufgabenheftes.
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FRANÇAIS
Jeu Habermaaß n° 4632
Sudoku « pirate » Junior
Un jeu où il faut résoudre des grilles avec
logique, pour un joueur de 5 à 99 ans.
Illustration : Thies Schwarz
Contenu du jeu
1 plateau de jeu (dans le couvercle de la mallette)
36 plaquettes magnétiques (imprimées des deux côtés)
1 livret de 50 modèles de Sudoku avec solutions
1 règle du jeu
But du jeu
Au début du jeu, quelques-unes des 36 cases sont occupées par
des chiffres/images. Le but du jeu est de remplir le plateau de jeu
complètement avec des chiffres/images.
Préparatifs
Pose la mallette ouverte devant toi. Le plateau de jeu est
représenté dans le couvercle de la mallette. Dans le fond de la
mallette, on voit de l'eau, des animaux et des bateaux. Mets les
plaquettes dessus.
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N.B.:les plaquettes magnétiques ont deux faces différentes :
une face avec le fond rouge, l'autre face avec le fond beige.
Choisis un modèle. Prends les plaquettes nécessaires et pose-les
de manière correspondante sur le modèle, face au fond rouge
visible. Les plaquettes restant dans la mallette sont tournées avec
la face beige visible.
Déroulement de la partie
Tu essaies maintenant de remplir le plateau de jeu complètement
avec des chiffres/images en suivant les règles ci-dessous :
•Pose les plaquettes toujours avec la face beige visible.
Sur chaque case, il ne doit y avoir qu'une seule plaquette.
Chaque chiffre/image ne doit être présent qu'une seule fois
sur chaque ligne.
permis
non permis
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FRANÇAIS
Le chiffre/l'image ne doit apparaître qu'une seule fois dans
chaque colonne.
permis non permis
Dans chaque région de 6 cases, chaque chiffre/image ne
doit apparaître qu'une seule fois.
permis non permis
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Fin de la partie
Quand tu auras rempli toutes les cases correctement avec des
chiffres/images, le jeu est terminé et tu as le droit de te nommer
le capitaine des pirates de Sudoku.
Conseil : les solutions pour les 50 modèles sont indiquées en fin
du livret.
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Belangrijk: de magnetische plaatjes hebben twee verschillende
zijden met respectievelijk een rode en een lichtblauwe achter-
grond.
Kies één van de 50 voorbeelden uit. Pak de benodigde plaatjes
en leg ze overeenkomstig het voorbeeld met de rode zijde
omhoog op het speelbord. De overige plaatjes leg je met de licht-
blauwe zijde naar boven in de kofferbodem.
Spelverloop
Je moet nu proberen het speelbord geheel met getallen/
afbeeldingen op te vullen. Hierbij moet je je aan de volgende
regels houden:
Leg de plaatjes altijd met de lichtblauwe zijde omhoog op
een speelveld.
Op ieder veld mag maar één plaatje liggen.
Op iedere rij mag ieder getal/ iedere afbeelding slechts één
keer voorkomen.
toegestaan
niet
toegestaan
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NEDERLANDS
In iedere kolom mag ieder getal/ iedere afbeelding maar één
keer voorkomen.
toegestaan niet toegestaan
In ieder vak met 6 velden mag ieder getal/ iedere afbeelding
maar één keer voorkomen.
toegestaan niet toegestaan
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Final del juego
El juego finaliza cuando hayas rellenado correctamente todas las
casillas con números/dibujos. ¡Ya eres el capitán del sudoku
pirata!
Sugerencia: Al final del cuadernillo encontrarás las soluciones
de los 50 modelos.
26
Conclusione del gioco
Il gioco finisce quando hai completato con numeri/figure tutte le
caselle secondo le regole e potrai così diventare il capitano dei
pirati del sudoku.
Nota bene: Alla fine dell'opuscolo trovi la soluzione delle 50
proposte di sudoku.
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August-Grosch-Straße 28 - 38
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