Haba 4615 Le manuel du propriétaire

Catégorie
Jeux de société
Taper
Le manuel du propriétaire

Ce manuel convient également à

Spielanleitung
Instructions
Règle du jeu
Spelregels
Instrucciones
Istruzioni
Copyright - Spiele Bad Rodach 2010
G
e
o
m
e
t
r
y
P
i
r
a
t
e
s
M
i
n
i
P
i
r
a
t
e
s
«
a
s
d
e
l
a
g
é
o
m
é
t
r
i
e
»
M
i
n
i
M
i
n
i
g
e
o
m
e
t
r
i
e
p
i
r
a
t
e
n
P
i
r
a
t
a
s
d
e
l
a
g
e
o
m
e
t
r
í
a
.
V
e
r
s
i
ó
n
m
i
n
i
I
p
i
r
a
t
i
d
e
l
l
a
g
e
o
m
e
t
r
i
a
,
v
e
r
s
i
o
n
e
m
i
n
i
3
DEUTSCH
Geometrie-Piraten
mini
Eine piratenstar
k
e Lernspie
l
e-Samm
l
ung.
F
ü
r 2 - 4
Geo
m
et
ri
e
-Pir
ate
n v
o
n 5 - 99
Ja
hr
e
n.
Sp
ielidee: Wolf
g
an
g
Dirscherl
I
llustration: Guido Hoffmann
S
pie
ld
auer: je Spie
l
ca. 10 Minute
n
ie Geometrie-Piraten
a
en
en ge
eimnisvo
en Sc
atz
es
e
rühmten Piraten Geometrikus
g
efunden. Über
g
lücklich sitzen sie vor
d
er Schatzkiste, die mit Dreiecken, Quadraten, Kugeln, Pyramiden
u
nd noch vielem mehr ge
f
üllt ist. Und die Piraten wären nicht die
Geometrie-Piraten, wenn sie nicht sofort mit ihrem Schatz ein
p
aar
spannende Spiele be
g
innen würden
!
Spielinhalt
6 Fl
äc
h
e
n
fo
rm
e
n
aus
H
o
l
z
7 Kör
p
erformen aus Holz
12 gelbe Flächen
f
ormen-Karte
n
14 blaue Kör
p
er
f
ormen-Karte
n
13
Sc
h
at
zki
ste
n
1 Spie
l
an
l
eitung
1 Geometrie-Rat
g
eber
4
DEUTSCH
Liebe Eltern, liebe Lehrer/-innen,
liebe Erzieher/-innen,
die Lernspiele-Sammlun
g
„Geometrie-Piraten mini“ wurde
s
o konzipiert, dass Sie anhand der Spielanleitun
g
so
f
ort
m
it I
h
rem Kin
d
l
osspie
l
en
k
önnen. Das garantiert einen
s
chnellen Spielspaß ohne lan
g
e Vorbereitun
g
szeiten.
Zur besseren Orientierun
g
haben wir
alle Ideen mit einer Altersemp
f
ehlung
un
d
einem Sc
h
wierig
k
eits
b
arometer
von 1 (leicht) bis 5 (schwieri
g
)
g
ekenn-
zeic
h
net.
All
e Spie
l
e ermög
l
ic
h
en zu
d
em ein a
l
tersgerec
h
tes Spie
l
en:
I
hr Kind s
p
ielt zum Beis
p
iel mit den Flächenformen oder
den Körperformen. Der Schwieri
g
keits
g
rad der Spiele
kann au
f
diese Weise dem aktuellen Wissensstand ange
-
p
asst werden und die Ideen wachsen mit Ihrem Kind mit.
F
alls Sie sich darüber hinaus mit der s
p
annenden Welt der
G
eometrie beschä
f
ti
g
en wollen, schauen Sie doch in den
b
eiliegenden Geometrie-Ratgeber. Dort
nden Sie weitere
I
nformationen zum Themen
g
ebiet Geometrie.
Wir wünschen viel S
p
aß beim S
p
ielen und (Geometrie-
)
Schätze
nden
!
Ihre Erfi nder für Kinder
ab 6 J.
5
4
3
2
1
5
DEUTSCH
ab 5 J.
5
4
3
2
1
Spiel 1: Die Memo-Piraten
W
er
ndet die gesuchten Paare und hat
zuerst vier Sc
h
atz
k
isten vor sic
h
l
iegen?
Ein s
p
annendes S
p
iel für 2 - 4 Memo-Piraten.
Benötigtes Spielmaterial
Alle Flächen
f
ormen aus Holz, alle gelben Karten, alle Schatzkisten
.
Spielvorbereitung
Mischt die Karten und le
g
t sie verdeckt in die Tischmitte. Achtet
d
arau
f
, dass keine Karten übereinander liegen.
W
ählt zwei beliebi
g
e Flächenformen aus Holz und le
g
t sie neben
d
ie Karten. Die restlichen Flächenformen le
g
t ihr in einer beliebi
g
en
R
ei
h
e
h
inter
d
ie
b
ei
d
en ausgewä
hl
ten.
Ha
l
tet
d
i
e
Sc
h
at
zki
ste
n
be
r
e
i
t
.
6
DEUTSCH
Spielablauf
I
hr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Der grö
ß
te Pirat beginnt das Spiel.
W
enn i
h
r euc
h
nic
h
t einigen
k
önnt,
b
eginnt
d
er ä
l
teste Spie
l
er.
D
u versuchst, zwei Karten mit der gleichen geometrischen Flächen-
f
orm au
f
zudecken. Gleichzeitig muss das Kartenpaar mit einer der
beiden
g
esuchten Flächenformen aus Holz identisch sein (im Beispiel:
S
echseck oder Quadrat). Decke dazu nacheinander zwei Karten au
f
:
W
as ist auf den beiden auf
g
edeckten Karten zu sehen
?
Zwei unterschiedliche Flächen
f
ormen
?
So ein Piratenpech! Du erhältst keine Belohnun
g
.
Zwei gleiche Flächen
f
ormen?
Piratenstark! Aber sind es auch die
g
esuchten Flächenformen?
¬
Zeigen beide Karten eine der gesuchten Flächen
f
ormen, dar
f
st
du dir zur Belohnun
g
eine Schatzkiste nehmen und vor dich
le
g
en.
Nun
l
egst
d
u
d
as entsprec
h
en
d
e Ho
l
ztei
l
ans En
d
e
d
er Rei
h
e.
Danach nimmst du das vorderste Teil aus der Reihe und le
g
st
es
a
l
s
zw
e
i
te
Suc
h
fo
rm wi
ede
r n
ebe
n
d
i
e
K
a
r
te
n.
¬
Zei
g
t das Paar keines der beiden
g
esuchten Flächenformen,
erhältst du leider keine Belohnun
g
.
Anschließend verdeckst du die beiden Karten wieder
,
nachdem alle
a
n
d
eren sie auc
h
gese
h
en
h
a
b
en. Nun ist
d
er näc
h
ste Spie
l
er an
d
er
Re
ih
e
u
n
d
dec
k
t
zw
e
i K
a
r
te
n
au
f.
7
DEUTSCH
Spielende
D
as Spiel endet, wenn ein Spieler vier Schatzkisten vor sich liegen
h
at. Er gewinnt
d
as Spie
l
un
d
ist
d
er a
ll
er
b
este Memo-Pirat
.
Spielvariante mit den Körperformen
D
as Grundspiel könnt ihr auch mit den Körper
f
ormen
a
us Holz und den blauen Karten s
p
ielen.
ab 5 J.
5
4
3
2
1
8
DEUTSCH
Spiel 2: Superflinke
Geometrie-Piraten
W
er fi ndet die
g
esuchte Flächenform und
h
at zuerst vier Sc
h
atz
k
isten vor sic
h
l
iegen?
E
in Suchspiel
f
ür 2 - 4 p
f
eilschnelle Piraten
.
Benötigtes Spielmaterial
Alle Flächen
f
ormen aus Holz, sechs gelbe Karten (jeweils eine
K
arte
p
ro Flächenform), alle Schatzkisten.
Spielvorbereitung
L
egt die sechs Holzteile in die Tischmitte. Achtet darau
f
, dass
zwischen den Holzteilen ausreichend Abstand ist und sie
j
eder
g
ut erreichen kann. Haltet die Karten und Schatzkisten bereit.
Spielablauf
E
in Spieler mischt die Karten und le
g
t eine davon verdeckt in die
T
ischmitte. Die restlichen fünf Karten werden reihum an alle S
p
ieler
v
erteilt
(
möglicherweise erhält dabei nicht jeder die gleiche Anzahl
K
arten
)
.
Gemeinsam ruft ihr das Startsi
g
nal „Piraten ahoi!“ und deckt
g
leichzeitig eure Karten au
f
.
Jetzt
g
ilt es für die Spieler fl ink zu sein, denn alle spielen
gl
eic
h
zeitig!
Jeder sucht schnell nach der Flächenform
,
die ni
c
h
t
auf den auslie
g
en
-
d
en Karten zu sehen ist. Hat ein S
p
ieler erkannt, welche es ist, deckt
er
d
as entsprec
h
en
d
e Ho
l
ztei
l
sc
h
ne
ll
mit einer Han
d
a
b.
ab 5 J.
5
4
3
2
1
9
DEUTSCH
I
st es
d
as ric
h
tige Ho
l
ztei
l?
• Ja
?
Piratenstark! Zur Belohnun
g
dar
f
st du eine Schatzkiste
nehmen und vor dich le
g
en.
• N
e
in?
Piratenpech! Zur Strafe musst du eine bereits
g
ewonnene
Sc
h
atz
k
iste a
b
ge
b
en. Hast
d
u noc
h
k
eine Sc
h
atz
k
iste vor
dir lie
g
en, kannst du natürlich auch keine ab
g
eben
!
W
ichti
g
e Piraten-Re
g
eln:
B
eim Suchen dür
f
t ihr immer nur eine Hand verwenden.
Am besten legt ihr die andere Hand au
f
den Rücken
.
H
at ein Spieler ein falsches Holzteil ab
g
edeckt, darf er
in dieser Spielrunde nicht mehr mitsuchen. Die anderen
Spie
l
er suc
h
en weiter nac
h
d
em ric
h
tigen Ho
l
ztei
l.
Anschlie
ß
end mischt ihr alle Karten wieder und eine neue
S
uc
h
e
b
eginnt
.
Spielende
D
as Spie
l
en
d
et, wenn ein Spie
l
er vier Sc
h
atz
k
isten vor sic
h
l
iegen hat. Er gewinnt das Spiel und ist der p
f
eilschnellste Pirat
.
Spielvariante mit den Körperformen
D
as Grun
d
spie
l
k
önnt i
h
r auc
h
mit
d
en Körper-
fo
rm
e
n
aus
H
o
lz
u
n
d
s
i
ebe
n
b
l
aue
n K
a
r
te
n
(jeweils eine Karte pro Körper
f
orm) spielen
.
ab 5 J.
5
4
3
2
1
1
0
DEUTSCH
Spiel 3: Der Fragepirat
W
er ste
ll
t
d
ie ric
h
tigen Fragen un
d
h
at
zuerst
d
rei Sc
h
atz
k
isten vor sic
h
l
iegen?
E
in Fra
g
e- und Antwortspiel für 2 - 4 Piraten
.
Benötigtes Spielmaterial
Alle Flächen
f
ormen aus Holz, alle gelben Karten, alle Schatzkisten.
Spielvorbereitung
M
ischt und sta
p
elt die Karten verdeckt in der Tischmitte. Jeder S
p
ieler
zieht eine Karte vom Stapel und hält sie geheim au
f
der Hand. Legt
d
ie sechs Holzteile für alle Spieler
g
ut sichtbar in die Tischmitte und
ha
l
tet
d
i
e
Sc
h
at
zki
ste
n
be
r
e
i
t
.
Spielablauf
Ih
r spie
l
t rei
h
um im U
h
rzeigersinn. Der
kl
einste Pirat
b
eginnt
d
as Spie
l
.
W
enn ihr euch nicht eini
g
en könnt, be
g
innt der
j
ün
g
ste Spieler. Er ist
d
er erste Fragepirat.
D
er Fra
g
epirat fra
g
t einen beliebi
g
en Mitspieler nach der Flächenform
a
u
f
dessen Karte (z.B. „Ist au
f
deiner Karte ein Kreis zu sehen?“). Der
be
f
ragte Spieler sieht sich seine Karte an und antwortet mit „Ja“ oder
Nein“
.
ab 6 J.
5
4
3
2
1
11
DEUTSCH
W
e
l
c
h
e Antwort
h
at
d
er Fragepirat er
h
a
l
ten?
• Ja
?
Piratenstark! Der be
f
ragte Spieler zeigt seine Karte und legt sie
d
anach unter den Sta
p
el. Anschließend zieht er eine neue Karte
u
nd hält sie wieder geheim au
f
der Hand
.
D
er Fragepirat er
h
ä
l
t zur Be
l
o
h
nung eine Sc
h
atz
k
iste un
d
l
egt sie
vo
r
s
i
c
h.
• Ne
i
n?
S
o ein Piratenpech! Der Fra
g
epirat erhält keine Belohnun
g
.
Anschlie
ß
end ist der nächste Spieler im Uhrzeigersinn der Fragepirat.
Tipp:
Z
ur Erinnerung an die im Spiel enthaltenen Flächen
f
ormen liegen alle
Fl
äc
h
e
nf
o
rm
e
n in
de
r Ti
sc
hmi
tte
!
Spielende
D
as Spie
l
en
d
et, wenn ein Spie
l
er
d
rei Sc
h
atz
k
isten vor sic
h
l
iegen
h
at.
Er
g
ewinnt das Spiel und ist der beste Fra
g
epirat aller Weltmeere.
Spielvariante mit den Körperformen
D
as Grunds
p
iel könnt ihr auch mit den Kör
p
er-
f
ormen aus Holz und den blauen Karten s
p
ielen.
ab 7 J.
5
4
3
2
1
12
DEUTSCH
Spiel 4: Schnelle
Piratenkapitäne
W
er
ndet die gesuchte Flächen
f
orm und
h
at zuerst vier Sc
h
atz
k
isten vor sic
h
l
iegen?
E
in schnelles Reaktionss
p
iel für 3 - 4 Piraten-
k
apitäne
.
Benötigtes Spielmaterial
Alle Flächenformen aus Holz, sechs
g
elbe Karten (
j
eweils eine
K
arte pro Flächen
f
orm), alle Schatzkisten.
Spielvorbereitung
L
e
g
t die sechs Holzteile in die Tischmitte. Achtet darauf, dass
zwischen den Holzteilen ausreichend Abstand ist und sie
j
eder
g
ut
erreic
h
en
k
ann. Ha
l
tet
d
ie Karten un
d
d
ie Sc
h
atz
k
isten
b
ereit
.
Spielablauf
I
hr spielt reihum im Uhrzei
g
ersinn. Der stärkste Pirat be
g
innt das
S
pie
l
. Wenn i
h
r euc
h
nic
h
t einigen
k
önnt,
b
eginnt
d
er ä
l
teste Spie
l
er.
E
r ist
d
er erste Piraten
k
apitän, misc
h
t
d
ie sec
h
s Karten un
d
l
egt eine
da
v
o
n v
e
r
dec
k
t
v
o
r
s
i
c
h
ab
. Di
e
r
est
li
c
h
e
n f
ü
nf K
a
r
te
n h
ä
l
t
e
r in
de
r
H
an
d
.
N
un sieht sich der Piratenka
p
itän die fünf Karten nacheinander
g
eheim an und nennt immer so
f
ort die au
f
der Karte abgebildete
F
lächenform. Hat er die fünfte und letzte Flächenform
g
enannt,
suchen alle Spieler
g
leichzeiti
g
nach der Flächenform, die
n
i
c
h
t
g
enannt wur
d
e. Meint ein Spie
l
er zu wissen, we
l
c
h
e es ist,
d
ec
k
t
er das ents
p
rechende Holzteil schnell mit einer Hand ab
.
ab 6 J.
5
4
3
2
1
13
DEUTSCH
H
at
d
er Spie
l
er
d
as ric
h
tige Ho
l
ztei
l
a
b
ge
d
ec
k
t?
• Ja
?
Piratenstark! Zur Belohnung dar
f
st du eine Schatzkiste nehme
n
u
nd vor dich le
g
en
.
• Ne
i
n?
Piratenpech! Zur Strafe musst du eine bereits
g
ewonnene
S
chatzkiste abgeben. Hast du noch keine Schatzkiste vor
d
ir
l
iegen,
k
annst
d
u natür
l
ic
h
auc
h
k
eine a
b
ge
b
en!
W
ic
h
ti
g
e Piraten-Re
g
e
l
n:
Be
im
Suc
h
e
n
rf
t
ihr imm
e
r n
u
r
e
in
e
H
a
n
d
v
e
rw
e
n
de
n. Am
besten legt ihr die andere Hand au
f
den Rücken.
H
at ein Spieler ein
f
alsches Holzteil ab
g
edeckt, dar
f
er in dieser
S
p
ielrunde nicht mehr mitsuchen. Die anderen S
p
ieler suchen
weiter nac
h
d
em ric
h
tigen Ho
l
ztei
l.
Anschließend ist der nächste Spieler im Uhrzei
g
ersinn der Piraten-
k
apitän un
d
eine neue Run
d
e
b
eginnt.
Spielende
D
as Spiel endet, wenn ein Spieler vier Schatzkisten vor sich lie
g
en
h
at. Er
g
ewinnt das Spiel und ist der aller
g
ß
te Piratenkapitän
.
Spielvariante mit den Körperformen
D
as Grundspiel könnt ihr auch mit den Körperformen
a
us Holz und sieben blauen Karten
(
jeweils eine Kart
e
p
ro Kör
p
erform) s
p
ielen
.
ab 7 J.
5
4
3
2
1
14
DEUTSCH
Der Autor
Wolfgang Dirscherl wur
d
e 1974 in Regens
b
urg
g
eboren. Nach seiner spielerischen Schulzeit ab
-
solvierte er eine Ausbildung zum Bankkau
f
mann
u
nd studierte anschlie
ß
end Betriebswirtscha
f
t.
Se
i
t
2003
a
r
be
i
tet
e
r
be
i HABA in
se
in
e
m Tr
au
m-
job als Spieleredakteur. Für HABA hat er neben
d
iesem Spie
l
b
ereits eine Vie
l
za
hl
an
d
erer Spie
l
e
entwickelt
,
z.B.
D
ie Knoblauch-Vampire
,
W
ilde
W
i
k
in
g
er
,
Dr
ache
n
sta
r
k
bzw. im Lernspielbereich
k
d
ie Spie
l
e
P
ir
ate
n-AB
C
und
C
Geo
m
et
ri
e
-Pir
ate
n
.
W
olf
g
an
g
Dirscherl lebt mit seiner Frau S
y
bille
u
nd seinem Sohn Simon in Cobur
g.
Der Illustrator
Guido Hofmann wurde in Bremen
g
eboren und
w
uchs in Frank
f
urt am Main au
f
. Er studierte
i
n Offenbach Produkt
g
estaltun
g
und in Wien
M
alerei und Animationsfi lm. Er ist als S
p
ieleautor
u
n
d
I
ll
ustrator tätig.
Guido Hoffmann erhielt für das HABA-S
p
iel Der
sch
w
a
rz
e
Pir
at
die Auszeichnung „Kinderspiel des
t
Ja
h
res 2006“. Für
d
as HABA-Spie
l
A
k
aba
er
h
ie
l
t
er 2005 ebenfalls zahlreiche Auszeichnun
g
en,
u
nter anderem den „Deutschen S
p
iele
p
reis“ in
d
er Kategorie Kin
d
erspie
l
.
Gu
i
do
H
o
ffm
a
nn l
ebt
mi
t
se
in
e
r F
a
mili
e
in Wi
e
n
.
15
ENGLISH
Geometry Pirates
Mini
A collection o
f
educational games.
For 2 - 4 pirates a
g
es 5 - 99 with a fl air for
g
eometr
y
.
Aut
h
o
r: Wolf
g
an
g
Dirscher
l
I
llustration: Guido Hoffmann
L
ength o
f
the game: approx.10 minutes eac
h
gam
e
T
he geometry pirates have
f
ound the mysterious treasure buried by
t
he notorious pirate Geometrikus. The
y
sit ver
y
happil
y
in front of
t
he treasure chest fi lled with triangles, squares, spheres, pyramids
a
nd many other things. The pirates wouldn’t be geometry pirates i
f
t
he
y
didn’t immediatel
y
start to pla
y
some excitin
g
g
ames with their
t
r
easu
r
e
.
Contents
6 wooden tiles in di
ff
erent geometric shapes
7 wooden
g
eometric solid
s
12 ye
ll
ow car
d
s s
h
owing geometric s
h
ape
s
14
bl
ue car
d
s s
h
owing geometric so
l
i
ds
13
t
r
easu
r
e
c
h
ests
Set o
f
game instructions
Geometry Gui
d
e
1
6
ENGLISH
Dear Parents, Teachers and Educators:
T
h
e e
d
ucationa
l
games’ co
ll
ection “Geometry Pirates
M
ini“ has been develo
p
ed so that, with the instructions,
y
ou can immediatel
y
start to pla
y
the
g
ame with
y
our
child avoiding the need
f
or lengthy preparations thereby
b
ein
g
able to en
j
o
y
the
g
ame ri
g
ht awa
y
.
F
or ease of orientation, all the
g
ame
ideas are marked with an a
g
e
r
ecommen
d
ation an
d
a
l
eve
l
in
d
icator,
from level 1 (eas
y
) to 5 (diffi cult).
A
ll the
g
ame ideas can be pla
y
ed in accordance with
the age o
f
your child. For example, your child can play
w
it
h
t
h
e
g
eometric s
h
apes or
j
ust t
h
e so
l
i
d
s. In t
h
is wa
y
the de
g
ree of diffi cult
y
adapts to the actual level of
y
our
c
h
i
ld
’s
k
now
l
e
d
ge, an
d
t
h
e i
d
eas can grow wit
h
h
im.
If
you would like to immerse yourselves deeper in the
excitin
g
world of
g
eometr
y
, take a look at the Geometr
y
G
uide where
y
ou can fi nd lots more information about
geome
t
ry.
Have
f
un playing and hunting
f
or geometric treasures
!
Sincerel
y,
Your Inventors of Playthings
Age: 6
+
5
4
3
2
1
17
ENGLISH
5
4
3
2
1
Game #1: The Memo Pirates
W
ho will
nd the matching pairs being searched
f
or and be the
rst to collect
f
our treasure chests?
An excitin
g
memor
y
g
ame for 2 - 4 Memo Pirates.
Game material needed
A
ll
t
h
e woo
d
en s
h
ape ti
l
es, ye
ll
ow car
d
s an
d
treasure c
h
ests
Preparation
S
huffl e the cards and
p
lace them facedown in the center of the table.
Ma
k
e sure t
h
at no car
d
s over
l
ap
.
C
hoose an
y
of the two shape tiles and place them next to the cards.
Arran
g
e the remainin
g
shape tiles in a row, in an
y
order
y
ou want
a
n
d
at a certain
d
istance, next to t
h
e two se
l
ecte
d
ones. Get t
h
e
t
reasure chests read
y.
Age: 5
+
1
8
ENGLISH
How to Play
P
lay in a clockwise direction. The tallest pirate starts. I
f
you cannot
a
gree, t
h
e o
ld
est p
l
ayer starts.
You have to try to uncover two cards showing identical geometric
shapes. The pair o
f
cards has to correspond to one o
f
the wooden
shapes previousl
y
selected (in the example: hexa
g
on or square).
Uncover two cards, one b
y
one
:
T
h
e
ca
r
ds
s
h
o
w:
Two di
ff
erent shapes?
Pirate’s bad luck! No reward for
y
ou.
Two i
d
entica
l
s
h
apes
?
Pirate power! But are the
y
also the shapes
y
ou are lookin
g
for?
¬
I
f
the pair shows one o
f
the two shapes being searched
f
or,
y
ou
g
et a treasure chest as a reward and place it in front of
y
ou.
N
ow, take the correspondin
g
wooden shape and place it at the
end o
f
the row o
f
shapes laid out and take the
rst tile
f
rom
the row and
p
ut it next to the cards as the second sha
p
e that
s
h
ou
l
d
n
o
w
be
sea
r
c
h
ed
.
¬
If the pair doesn’t show an
y
of the shapes bein
g
searched for,
y
ou don’t
g
et a reward
.
T
hen turn the two cards over again. Everybody of course should have
seen t
h
em. T
h
en it’s t
h
e next p
l
ayer’s turn to uncover two car
d
s.
19
ENGLISH
End of the Game
T
he game ends as soon as a player has collected
f
our treasure chests.
H
e wins the game and is declared the best memo pirate o
f
all.
Game variation with the solids
Th
e
b
asic game can
b
e p
l
aye
d
wit
h
t
h
e woo
d
en
so
li
ds
a
n
d
t
h
e
b
l
ue
ca
r
ds
.
5
4
3
2
1
Age: 5
+
20
ENGLISH
Game #2: Super Quick
Geometry Pirates
W
ho will fi nd the shapes bein
g
looked for and
be the
rst to collect
f
our treasure chests?
A searchin
g
g
ame
f
or 2 - 4 li
g
htnin
g
f
ast pirates
.
Game material needed
All o
f
the shape tiles and treasure chests and six yellow cards
(one
p
er each sha
p
e)
.
Preparation
P
ut the six tiles in the center o
f
the table. Make sure there is enough
space between them and that the
y
are within ever
y
one’s reach. Get
t
he cards and the treasure chests read
y.
How to Play
A pla
y
er shuffl es the cards facedown and places one in the center of
t
he table. Then he deals out the remaining fi ve cards to the players
(the players will not all get the same number o
f
cards).
T
o
g
ether
y
ou shout the startin
g
si
g
nal “Pirates, aho
y
!” and then all
a
t once turn your cards face-up.
Now ever
y
one has to be quick as
y
ou all pla
y
at once!
T
ry to make out which shape is not shown on any of the cards facing-
u
p. As soon as a p
l
ayer
h
as spotte
d
it,
h
e quic
kl
y covers t
h
e ti
l
e wit
h
o
n
e
h
a
n
d.
5
4
3
2
1
Age: 5
+
ENGLISH
21
W
as it t
h
e rig
h
t woo
d
en ti
l
e
?
• Yes
?
Pirate power! As a rewar
d
you ta
k
e a treasure c
h
est an
d
k
eep
it in front of
y
ou
.
• No
?
Pirate’s bad luck! B
y
wa
y
of penalt
y
y
ou have to
g
ive back a
treasure chest. I
f
o
f
course you don’t have any in
f
ront o
f
you,
you can’t give any
b
ac
k
I
mportant pirates’ ru
l
es:
You ma
y
use onl
y
one hand while searchin
g
for shapes. Hold
t
h
e ot
h
er
h
an
d
b
e
h
in
d
y
our
b
ac
k
.
If
a player puts his hand on the wrong shape he drops out o
f
the round. The other pla
y
ers carr
y
on searchin
g
.
T
hen you shu
ffl
e the cards again and a new searching round starts.
End of the Game
T
he
g
ame ends as soon as a pla
y
er has collected
f
our treasure chests,
t
hereby winning the game and is declared the
f
astest pirate o
f
all.
Game variation with the solids
Th
e
b
asic game can
b
e p
l
aye
d
wit
h
t
h
e so
l
i
d
s
a
nd seven solid cards (one card
p
er solid)
.
5
4
3
2
1
Age: 5
+
  • Page 1 1
  • Page 2 2
  • Page 3 3
  • Page 4 4
  • Page 5 5
  • Page 6 6
  • Page 7 7
  • Page 8 8
  • Page 9 9
  • Page 10 10
  • Page 11 11
  • Page 12 12
  • Page 13 13
  • Page 14 14
  • Page 15 15
  • Page 16 16
  • Page 17 17
  • Page 18 18
  • Page 19 19
  • Page 20 20
  • Page 21 21
  • Page 22 22
  • Page 23 23
  • Page 24 24
  • Page 25 25
  • Page 26 26
  • Page 27 27
  • Page 28 28
  • Page 29 29
  • Page 30 30
  • Page 31 31
  • Page 32 32
  • Page 33 33
  • Page 34 34
  • Page 35 35
  • Page 36 36
  • Page 37 37
  • Page 38 38
  • Page 39 39
  • Page 40 40
  • Page 41 41
  • Page 42 42
  • Page 43 43
  • Page 44 44
  • Page 45 45
  • Page 46 46
  • Page 47 47
  • Page 48 48
  • Page 49 49
  • Page 50 50
  • Page 51 51
  • Page 52 52
  • Page 53 53
  • Page 54 54
  • Page 55 55
  • Page 56 56
  • Page 57 57
  • Page 58 58
  • Page 59 59
  • Page 60 60
  • Page 61 61
  • Page 62 62
  • Page 63 63
  • Page 64 64
  • Page 65 65
  • Page 66 66
  • Page 67 67
  • Page 68 68
  • Page 69 69
  • Page 70 70
  • Page 71 71
  • Page 72 72
  • Page 73 73
  • Page 74 74

Haba 4615 Le manuel du propriétaire

Catégorie
Jeux de société
Taper
Le manuel du propriétaire
Ce manuel convient également à