Haba 301292 Le manuel du propriétaire

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Jeux de société
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Le manuel du propriétaire
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Kung Fu Dice · Kung Fu Gang
Kung fu strijders · Kung-fu de dados
Dado Kung Fu
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FRANÇAIS
Kung Fu Gang
Un passionnant jeu de mémoire avec dés
pour 2 à 4 combattants de kung-fu de 6 à 99 ans.
Auteur : Benjamin Schwer
Illustration : Heinrich Drescher
Durée de la partie : 10 à 15 minutes
Le moment tant attendu est arrivé : les meilleurs combattants du
monde s‘affrontent lors de la super coupe du monde de kung-fu.
Mais cela ne doit pas vous intimider ; avec courage, vous entrez dans
l‘arène de combat. Avec une confiance totale en la force des dés,
vous essayez de collecter précisément les symboles dont vous aurez
besoin pour obtenir la victoire face aux différents participants. Plus
le rang de votre adversaire est élevé (élève, maître ou grand-maître),
plus vous pourrez décrocher de points de victoire, mais il vous
sera aussi plus difficile de le vaincre. Et pour gagner le combat,
vous devrez en plus avoir retenu quel adversaire se cache
sous quelle carte. Le but du jeu est de se retrouver à la fin
de la partie avec le maximum de points de victoire.
Contenu du jeu
1 arène de combat
18 cartes de combattant
4 dés à symboles
1 règle du jeu
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FRANÇAIS
Préparatifs
L‘arène de combat est placée au centre de la table. Mélangez toutes
les cartes et empilez-les, faces cachées, à côté de l‘arène. Tirez les
quatre premières cartes du haut de la pile et posez-les, faces visibles,
en une rangée sous l‘arène. Préparez les dés.
Observez attentivement les cartes visibles : sur chacune d‘elle figure
le combattant d‘un rang déterminé (élève, maître ou grand-maître).
En bas de la carte, vous pouvez également voir le symbole de l‘école
de kung-fu pour laquelle le combattant se présente (flamme, vagues
ou feuille). Plus la taille du combattant est grande, plus son rang est
élevé, et plus il y a de symboles. Le nombre de symboles équivaut en
même temps aux points de victoire que vaudra un combat gagné en
fin de partie.
Exemples de cartes :
Rang : élève Rang : maître Rang : grand-maître
École de kung-fu : École de kung-fu : École de kung-fu :
flamme vagues feuille
Points de victoire : 2 Points de victoire : 3 Points de victoire : 4
Retenez bien le type et le nombre de symboles sur chacune des
quatre cartes faces visibles et ensuite retournez-les.
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FRANÇAIS
Construction du jeu :
Déroulement de la partie
Vous jouez à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre.
C‘est le joueur le plus âgé qui commence et se présente pour le
premier combat de kung-fu.
Le combat de kung-fu
1ère phase : Rassembler ses forces
Lance tous les dés. Essaye de te rappeler quels symboles sont
représentés sur chacune des cartes faces cachées. Tu veux
collecter précisément les symboles d‘une carte, si possible la
carte d‘un combattant de haut rang.
Case des dés
cartes de combattant
pioche du
combattant
15
FRANÇAIS
Règles importantes concernant les dés :
!¬CHAQUE¬LANCER¬DE¬DÏ¬TU¬DOIS¬RÏSERVER¬AU¬MOINS¬UN¬DϬET¬LE¬¬
placer sur une case vide de l‘arène de combat.
4U¬LANCES¬LES¬DÏS¬JUSQU@̬CE¬QUE¬CHAQUE¬CASE¬DE¬L@ARÒNE¬SOIT¬
occupée (soit 4 fois au maximum).
,E¬DRAGON¬D@OR¬EST¬LE¬SYMBOLE¬DE¬LA¬CHANCE¬
Vous avez deux manières de l‘utiliser :
¬ Soit vous utilisez exactement un dragon
comme joker pour un symbole quelconque
(un deuxième ou un troisième dragon ne vous
apporterait rien dans ce cas),
¬ Soit vous réussissez à réserver quatre dragons. Vous pourrez
alors battre chaque combattant face cachée. (voir 2e phase :
Super chance de dragon).
¬ ,A¬FACE¬VIDE¬DU¬DϬN@A¬MALHEUREUSEMENT¬AUCUNE¬VALEUR
2. phase : Combattre
Essaye maintenant de défier précisément le combattant de kung-fu
que tu peux vaincre grâce aux symboles que tu as collectés. Pour
cela, retourne face visible l‘une des quatre cartes posées au centre de
la table. Compare les symboles des dés avec ceux de la carte :
Est-ce que tu détiens les symboles requis pour ce combattant ?
/UI
Super ! Tu as gagné ce combat de kung-fu ! Prends la carte et
place-la devant toi, face visible.
Tire ensuite une carte de la pile, montre le combattant représenté
16
FRANÇAIS
à tous les joueurs, puis pose la carte, face cachée, à l’espace
devenu libre dans la rangée.
.ON
Dommage, tu auras sûrement plus de chance la prochaine fois !
Une fois que tous les joueurs l‘ont vue, replace la carte, face cachée.
Super chance de dragon :
Si les quatre dés posés dans l‘arène de combat montrent tous un
dragon d‘or, tu dois dire à haute voix, avant de retourner la carte,
quel combattant (élève, maître ou grand-maître) et quel symbole
(flamme, vagues ou feuille) y sont représentés ! Ce n‘est que si
tu as correctement nommé les deux que tu obtiendras la carte
en récompense.
C’est ensuite au tour du joueur suivant de se présenter pour le
combat de kung-fu.
Fin de la partie
Dès qu‘un joueur obtient sa quatrième carte, les joueurs suivants ont
encore un tour à jouer. La partie est ensuite terminée.
Chaque joueur additionne alors tous les symboles représentés au bas
des cartes qu‘il a gagnées (1 symbole = 1 point de victoire). Celui qui
a le plus de points de victoire gagne la Coupe du monde de Kung-fu.
En cas d’égalité, il y a plusieurs vainqueurs.
Astuce pour les jeunes combattants de kung-fu :
Le jeu sera plus facile si vous ne retournez pas faces cachées les cartes
placées sous l‘arène de combat mais les laissez faces visibles pendant
toute la partie.
Chers enfants, chers parents,
Vous pouvez demander tout simplement si la pièce de jeu que vous avez per
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due est encore disponible sur www.haba.fr dans la partie Pièces détachées.
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Les enfants sont des explorateurs
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Nous les accompagnons tout au long de leurs
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les mettront à défi, les stimuleront et
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August-Grosch-Straße 28 - 38
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mundo! Nosotros los acompañamos en sus
exploraciones con juegos y juguetes que les
ponen a prueba, fomentan sus habilidades
y, sobre todo, les proporcionan muchísima
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stimolano la curiosità, ne aumentano le
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felici! Da HABA troverete tutto quello
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Toboggan à billes
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Tobogán de bolas
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Chambre d’enfant
Kinderkamers
Decoración habitación
Camera dei bambini
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