Konami Doctor Lautrec and the Forgotten Knights Manuel utilisateur

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Jeux vidéo
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Manuel utilisateur
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AVANT DUTILISER
VOTRE CONSOLE, UNE CARTE DE JEU OU UN ACCESSOIRE. CE MODE DEMPLOI CONTIENT DES INFORMATIONS
IMPORTANTES SUR LA SANTÉ ET LA SÉCURITÉ.
INFORMATIONS IMPORTANTES SUR LA SÉCURITÉ : LISEZ LES AVERTISSEMENTS SUIVANTS AVANT QUE VOUS OU
VOTRE ENFANT NE JOUIEZ À UN JEU VIDÉO.
Le visi onne ment di mage s e n 3D p ar de s enf ants de 6 ans et mo ins p eu t c aus er des p ro blèm es de vis io n.
La fonction de contrôle parental est disponible pour restreindre l’achage et le visionnement de telles images. Pour plus de détails, consultez
la section sur le contrôle parental dans le mode d’emploi de la console Nintendo 3DS.
AVERTISSEMENT - Fonction 3D destinée uniquement aux enfants de 7 ans et plus
AVERTISSEMENT - Danger d’attaque
4. Jouez dans une pièce bien éclairée.
5. Interrompez chaque heure de jeu par
une pause de 10 à 15 minutes.
• Même si elles n’ont jamais connu de tels problèmes auparavant, certaines personnes (environ 1 sur 4 000) peuvent être victimes d’une
attaque ou d’un évanouissement déclenché par des lumières ou motifs clignotants, et ceci peut se produire pendant qu’elles regardent la
télévision ou s’amusent avec des jeux vidéo.
• Toute personne qui a été victime d’une telle attaque, d’une perte de conscience ou de symptômes reliés à l’épilepsie doit consulter un
médecin avant de jouer à des jeux vidéo.
• Les parents doivent surveiller leurs enfants pendant que ces derniers jouent avec des jeux vidéo. Arrêtez de jouer et consultez un médecin,
si vous ou votre enfant présentez les symptômes suivants :
Convulsions Tics oculaires ou musculaires Perte de conscience
Problèmes de vision Mouvements involontaires Désorientation
Pour diminuer les possibilités d’une attaque pendant le jeu :
1. Tenez-vous aussi loin que possible de l’écran.
2. Jouez sur l’écran de télévision le plus petit disponible.
3. Ne jouez pas si vous êtes fatigué ou avez besoin de sommeil.
Jouer à des jeux vidéo pendant une longue période de temps peut causer une fatigue oculaire et peut arriver plus rapidement si vous utilisez la
fonction 3D. Pour certains joueurs, jouer à des jeux vidéo peut également causer la nausée. Suivez ces instructions pour éviter la fatigue ocu-
laire, les étourdissements ou la nausée :
• Évitez de jouer pendant une longue période de temps. Il est conseillé aux parents de surveiller la durée des séances de jeu de leurs enfants.
• Prenez une pause de 10 à 15 minutes toutes les heures, ou à chaque 30 minutes si vous utilisez la fonction 3D, même si vous croyez ne pas
en avoir besoin. Chaque personne est diérente, alors prenez une pause plus ou moins longue en cas de malaise.
• Si vos yeux sont fatigués ou douloureux, ou si vous êtes étourdi ou nauséeux, cessez de jouer et reposez-vous pendant plusieurs heures
avant de recommencer à jouer.
• Si l’un de ces symptômes persiste, cessez de jouer et consultez un médecin.
AVERTISSEMENT - Fatigue oculaire et nausée
AVERTISSEMENT - Blessures dues aux mouvements répétitifs
Les jeux vidéo peuvent irriter les muscles, les poignets ou la peau. Veuillez suivre les instructions suivantes an d’éviter des problèmes tels que la
tendinite, le syndrome du tunnel carpien, ou l’irritation de la peau :
• Évitez les périodes trop longues de jeu. Les parents devront s’assurer que leurs enfants jouent pendant des périodes adéquates.
• Même si vous ne croyez pas en avoir besoin, faites une pause de 10 à 15 minutes à chaque heure de jeu.
• Lorsque vous utilisez le stylet, il nest pas nécessaire de le serrer ou d’appuyer trop fort sur l’écran. Cela risqué d’entraîner gêne ou fatigue.
• Si vous éprouvez de la fatigue ou de la douleur au niveau des mains, des poignets ou des bras, ou si vous ressentez des symptômes tels que
des fourmillements, engourdissements, brûlures ou courbatures, cessez de jouer et reposez-vous pendant plusieurs heures avant de jouer de
nouveau.
• Si vous ressentez l’un des symptômes mentionnés ci-dessus ou tout autre malaise pendant que vous jouez ou après avoir joué, cessez de
jouer et consultez un médecin.
Le Nintendo 3DS contient une batterie rechargeable au lithium-ion. Lécoulement des ingrédients contenus dans la batterie ou la combustion
de ces ingrédients peuvent causer des blessures et endommager votre Nintendo 3DS. Si l’écoulement du liquide de la batterie survient, évitez
tout contact avec la peau. Dans le cas d’un contact avec la peau, lavez immédiatement et abondamment la surface contaminée avec de l’eau
savonneuse. Dans le cas d’un contact du liquide de la batterie avec les yeux, rincez immédiatement et abondamment avec de l’eau et consultez
un médecin.
Pour éviter l’écoulement de la batterie :
• N’exposez pas la batterie à des liquides ou à des vibrations et des chocs excessifs.
• Ne désassemblez pas la batterie et ne tentez pas de la réparer ou de la déformer.
• Ne jetez jamais la batterie dans le feu.
• Ne touchez pas aux bornes de la batterie et ne causez pas de court-circuit entre ces points de connexion avec un objet de métal.
• Ne retirez pas et n’endommagez pas l’étiquette de la batterie.
Le Nintendo 3DS peut émettre des ondes radio pouvant aecter le fonctionnement d’appareils électroniques à proximité, incluant les
stimulateurs cardiaques.
• N’utilisez pas le
Nintendo 3DS
à moins de 23 cm d’un stimulateur cardiaque lorsque la fonction sans l est activée.
• Si vous possédez un stimulateur cardiaque ou tout autre appareil médical implanté, n’utilisez pas la fonction sans l du Nintendo 3DS avant
d’avoir consulté votre médecin ou le fabricant de l’appareil médical.
• Respectez tous les règlements concernant l’utilisation des appareils sans l dans des endroits tels que les hôpitaux, les aéroports et à bord
des avions. Leur fonctionnement dans ces endroits peut interférer avec léquipement ou provoquer un dysfonctionnement, ce qui pourrait
causer des blessures ou des dommages matériels.
AVERTISSEMENT Interrence avec les fréquences radio
AVERTISSEMENT - Écoulement du liquide de la batterie
49
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garantie que le présent produit
est agréé ou manufacturé par
Nintendo. Cherchez-le toujours
sur les boîtes lorsque vous
achetez des consoles de jeux
vidéo, des accessoires, des jeux
et d’autres produits apparentés.
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tel appareil invalidera votre garantie Nintendo. Copier un jeu Nintendo est illégal et strictement
interdit par les lois domestiques et internationales régissant la propriété intellectuelle. Les
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protéger vos logiciels. Tout contrevenant sera poursuivi.
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CETTE CARTE DE JEU NEST COMPATIBLE
QU’AVEC LA CONSOLE DE JEUX VIDÉO
NINTENDO 3DS
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.
MISE EN GARDE UTILISATION DU STYLET
Pour éviter la fatigue et l’inconfort lors de l’utilisation du stylet, ne le tenez pas
trop fort et ne l’appuyez pas fortement contre l’écran. Gardez vos doigts, votre
main et votre bras détendus. Les mouvements continus sans trop de pression
fonctionnent aussi bien que les nombreux mouvements courts à grande pression.
TABLE DES MATIÈRES
Histoire ................................... 50
Personnages...........................51
Introduction ...........................54
Commandes ........................... 56
Pour Commencer ................... 58
Comment Jouer...................... 60
Mode Ville ............................... 64
Le Repaire ............................... 64
Plan de Paris ........................... 68
Vue de la Ville ......................... 70
Mode Labyrinthe ................... 72
Vue Labyrinthe ...................... 72
Énigmes ..................................76
Apprivoiser Les
Esprits Gardiens .....................82
Menu ....................................... 86
Español ...................................97
Notes .....................................141
51
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HISTOIRE PERSONNAGES
«Les catacombes de Paris sont un abysse.» - Victor Hugo
Dans les dernières années du 19ème scle, Paris en France, s'est animé grâce à la Tour
Eiel en cours de construction et à l'exposition universelle. Mais en dessous de ces rues
radieuses, d'audacieux aventuriers bravent les ténèbres, et s'enfoncent dans de complexes
labyrinthes à la recherche de trésors vivants connus sous le nom de Treasure Animatus.
Ils se retrouvent au Repaire, une taverne animée située en dessous de l'Opéra de Paris, où
ils obtiennent des cartes secrètes qui les conduisent au cœur dexcitantes aventures. La
plupart d'entre eux niront par trouver la mort au cours de cette quête audacieuse, mais
quelques-uns, dotés de courage et de sagesse parviennent à obtenir richesse et gloire. Le
Docteur Jean-Pierre Lautrec, archéologue du musée d'histoire naturelle, fait partie de ces
aventuriers les plus distingués, bien qu'il pense que le titre d' «aventurier»
sous-estime sa vraie profession.
Avec sadèle assistante Sophie à ses côtés, il a bravé d'innombrables aventures dans sa
quête des Treasure Animatus. La plus grande aventure à ce jour de ce bon Dr Lautrec débute
avec la visite d'une jeune femme nommée Marie. Lors de sa venue, elle porte une Lanterna
Magica—un projecteur d'image qui semble indiquer clairement le chemin vers la fortune
cace de Louis XIV, membre de la dynastie française des Bourbon,
qui a connu sa chute il y a environ 50ans.
NICO
Docteur en archéologie au musée d'histoire naturelle.
Reconnu pour ses remarquables découvertes, il a
cependant du mal à communiquer avec les autres, et
lorsqu'il fait l'eort, il est souvent acerbe. La passion
actuelle et la raison d'être du Docteur Lautrec sont la
résolution des mystères qui se trouvent autour des
Treasure Animatus.
Une étudiante à l'université de Paris. Après avoir terminé
son emploi à mi-temps en tant qu'assistante du Dr
Lautrec, elle est rese avec lui, comme aide bénévole.
Sophie possède cette compétence unique qui lui permet
de percevoir les esprits gardiens qui habitent les
Treasure Animatus.
SOPHIE COUBERTINJEAN-PIERRE LAUTREC
Un petit singe espiègle qui vit dans
le laboratoire du Dr Lautrec. Comme
la plupart des singes, Nico apprécie
particulièrement les bananes.
ANDREW WINCOTT
VOIX
HARRIET CARMICHAEL
VOIX
VICTORIA KRUGER
VOIX
JEAN LEGRAND
MARIE BELTOISE JACQUES-MARIE VIDOCQ GRÉGOIRE GODOTGUSTAV BLOCKENSTEIN
PAUL LEPETIT MILADY CLAUDE BARRAUD
La lle d'aristocrates
appauvris. Marie s'est dirigée
vers le Dr Lautrec pour lui
demander son aide an de
découvrir le secret qui se
cache derrière ce gadget
étrange, dans sa famille
depuis des générations.
Professeur à l'université de
la Sorbonne, tel qu'il le prétend
en tout cas, et parent éloig
de Marie. Vidocq semble avoir
des projets malfaisants avec
l'aide de certains membres d'un
syndicat du crime.
Respectable inspecteur en
chef de la police de Paris, il a
ju de barrasser la ville
de tous les aventuriers qu'il
reste. L'inspecteur Godot
reconnaît le génie du Dr
Lautrec, mais ne peut pas le
supporter pour autant.
Un aventurier qui sonde les
profondeurs de Paris. Gustav
considère le Dr Lautrec comme
son rival, mais ce dernier s'en
moque complètement.
Chef associé d'une sous-division
d'un syndicat du crime. Paul
est le fre de sang de Jean
Legrand et sont tous les deux
pratiquement inséparables.
Il adore les machines et est
toujours en train d'en inventer
de nouvelles.
Proprtaire du Repaire,
taverne se trouvant sous le
palais de l'Ora Garnier.
Milady vend des cartes au
trésor aux aventuriers qui
se retrouvent ici.
Un aventurier qui sonde les
profondeurs de Paris. Claude
est une des rares personnes
qui peut supporter Lautrec et
même le considérer comme
son ami. Il arrive à être à la fois
nihiliste et coureur de jupons.
Chef associé d'une sous-division
d'un syndicat du crime. Jean
est le fre de sang de Paul
Lepetit et sont tous les deux
pratiquement inséparables. Il
est très suffisant et se prend
pour un grand ducteur.
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53
52
RUPERT DEGAS
VOIX
WAYNE FORESTER
VOIX
VOIX
KEVIN HOWARTH
VOIX
CHARLOTTE MOORE
VOIX
RONAN VIBERT
VOIX
DAVID RINTOUL
VOIX
PAVEL DOUGLAS
VOIX
VICTORIA KRUGER
Lorsque vous révélez le mystère d'une carte, vous entrez dans un
labyrinthe à la recherche du trésor vivant. Vous devez alors trouver
le chemin vers le point le plus profond tout en faisant face à de
nombreux tours, pièges et énigmes.
Trouvez le Treasure Animatus puis utilisez votre propre trésor vivant
pour apprivoiser l'esprit gardien se trouvant à l'intérieur.
Découvrez les labyrinthes secrets cachés sous Paris en résolvant des énigmes
basées sur des cartes.
Faites face à de nombreuses épreuves afin de trouver les Treasure Animatus!
Qu'est-ce qu'un Treasure Animatus?
Dans ce livret d'instruction, représente l'écran 3D alors que représente l'écran tactile.
PERCEZ LES MYSTÈRES AVEC LE
BON DR LAUTREC!
EXPLOREZ LA VILLE DE PARIS!
INTRODUCTION
Rejoignez le Dr Lautrec dans sa quête des Treasure Animatus (les trésors vivants). Une histoire épique se déroule à
mesure que vous déchirez les cartes au trésor, explorez toutes sortes de lieux et accomplissez des quêtes.
«Animatus» est le mot latin pour «animé», ou, par extension, «vivant». Ainsi le terme
«Treasure Animatus» peut se traduire par «trésor vivant». C'est un type particulier de
trésor habité par un esprit gardien.
Un nombre important de Treasure Animatus sont cachés sous Paris, mais vous devez
d'abord «apprivoiser» l'esprit gardien se trouvant à l'intérieur avant de pouvoir
vous en emparer.
RÉSOLVEZ LES ÉNIGMES À L'AIDE
DU STYLET!
APPRIVOISER LES ESPRITS GARDIENS SE
TROUVANT DANS LES TRÉSORS VIVANTS!
BRAVEZ DES LABYRINTHES TRUFFÉS
DE TOURS ET DE PIÈGES!
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Utilisez les touches lorsque vous explorez et le stylet lorsque vous
résolvez des énigmes. Vous pouvez utiliser soit les touches, soit le stylet
dans les menus.
Nintendo 3DS
Écran 3D
Touche Directionnelle +
Rond Directionnel
Écran Tactile
Select
Sélectionner et
conrmer, etc.
Select
Acher le menu HOME
Conrmer
Annuler/Déplacer le curseur
vers RETOUR
Touche L
Touche X
Touche Y
Touche R
Touche A
Touche B
Touche HOME
Case De Délement Pour
La Profondeur 3D
Touches de commande
Touche A
Acher le prochain message / Conrmer
aps avoir sélection un mot-clé.
Touche Y
Sélectionner un mot-clé
COMMANDES DES DIALOGUES
Touche L / Touche R
Acher des informations au sujet de
l'esprit gardien ennemi.
Touche X
Affichez vos Treasure Animatus et
vos joyaux.
COMMANDES D'APPRIVOISEMENT
Touche L / Touche R
Changer le triage/page
Touche X
Fermer le menu
COMMANDES DE MENU
Touche A
Parler / Chercher / Acder à lcran
point de recherche
Touche X
Ouvrir le menu
Touche Y
Sélectionner un nom de lieu ou un autre
mot-clé
COMMANDES DU PLAN DE PARIS ET VUE VILLE
Rond
directionnel
Touche
directionnelle +
Se déplacer
Rond
directionnel
Touche
directionnelle +
Déplacer le personnage/ Déplacer la
caméra (en mode caméra)
Touche A
Diérentes actions
Touche B
Entrer en mode caméra (lorsque
maintenue enfoncée)
Touche X
Ouvrir un menu
START
Réessayer la zone
COMMANDES VUE LABYRINTHE
REMARQUE : Nous vous recommandons de jouer à ce jeu avec la case de délement de profondeur 3D placée vers le bas.
REMARQUE : Éteindre le sysme pendant une partie pour le faire mettre en veille et réduire l'usage de la batterie. Allumer le
système pour le sortir du mode veille.
COMMANDES
Vous pourrez contrôler Doctor Lautrec and the Forgotten Knights à l'aide des touches et de l'écran tactile.
Ces commandes sont seulement disponibles depuis certains écrans. Pour plus d'informations, consultez les
explications relatives à chaque écran.
START
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SAUVEGARDE DE DONNÉES
Pour sauvegarder votre progression,lectionnez SYS – SAUVEGARDER
depuis le menu. Il y a susamment de mémoire pour sauvegarder deux parties.
REMARQUE : Remarquez que si vous sélectionnez le fichier d'une partie
précédemment enregistrée lorsque vous effectuez une sauvegarde, vous
écraserez celui-ci.
Commencer le jeu
Écran des titres
Nouvelle partie
Continuer
Déplacer le
curseur d'entrée
Barre d'espace
Type De Texte
Changer le type de texte à
entrer, lettres majuscules et
minuscules comprises.
POUR COMMENCER
Assurez-vous que votre Nintendo 3DS est éteinte, puis insérez la carte
de jeu Doctor Lautrec and the Forgotten Knights dans la fente de jeu
jusqu'à entendre un clic.
Allumez votre Nintendo 3DS, touchez l'icône Doctor Lautrec and the
Forgotten Knights depuis le menu HOME, puis touchez Ouvrir.
Pour jouer au jeu à partir du début, sélectionnez Nouvelle partie, puis entrez votre nom. Sélectionnez OK pour
commencer la partie.
Pour continuer une partie précédemment sauvegardée, lectionnez Continuer,
puislectionnez celle à laquelle vous désirez jouer.
L'écran des titres apparaît après que le jeu ait démarré. Sélectionnez
Nouvelle partie ou Continuer depuis le menu.
Texte Entré
Touches
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Regardez les scènes cinématiques, écoutez les dialogues, puis
dirigez-vous vers votre destination et explorez le labyrinthe que vous
découvrez. Franchir un labyrinthe permet d'avancer dans le jeu. C'est le
moment de vous diriger vers la prochaine destination.
Si vous êtes bloq pour quelque raison que ce soit, par exemple: un
labyrinthe ennemi trop dicile, vous pouvez toujours tenter une quête.
Les quêtes sont des missions de chasse au tsor que vous pouvez
entreprendre durant la partie.
Ache les mots-clés en orange.
Fenêtre De Message
Nom Du Personnage
Affiche le nom du personnage qui
est en train de parler.
COMMENT JOUER
Pendant le jeu, vous explorez Paris et découvrez des Treasure
Animatus, les tsors vivants que le Dr Lautrec recherche dans les
profondeurs des labyrinthes souterrains.
Mode histoire
Après que la partie soit terminée...
Vous pouvez suivre d'autres quêtes après que la partie soit terminée. Essayez de toutes les accomplir.
Écran de dialogue
Appuyez sur la touche A ou touchez lcran pour afficher le prochain message. Lorsqu'une question apparaît,
sélectionnez une réponse parmi les choix proposés sur l'écran tactile.
Mots-clés
Appuyez sur la touche Y pour sélectionner un mot-clé du message puis sur
la touche A pour lire les informations relatives sur l'écran des mots-clés.
Sélectionnez
lorsque vous avez terminé.
REMARQUE : S'il y a plus d'un mot-clé dans le message, appuyez sur la touche Y
de nouveau an de passer au mot-clé suivant.
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MODE VILLE
Le Repaire
Cette taverne vous sert de base opérationnelle.
Vous pouvez aussi recevoir vos quêtes ici. Avant de
partir accomplir une quête, lisez attentivement les
informations concernant l'ennemi que vous devrez
aronter, et sélectionnez les trois morceaux du Treasure
Animatus que vous pensez être les plus ecaces.
Vue du Labyrinthe
Bravez de nombreux tours et pièges an d'atteindre le
point le plus profond du labyrinthe.
Plan de Paris
Déplacez le Dr Lautrec en vue éloignée de Paris, lorsque
vous vous dirigez vers la destination indiquée sur votre
carte au trésor.
Énigmes
À l'intérieur des labyrinthes, vous vous retrouverez en
face de portes qui ne s'ouvrent qu'en résolvant des
énigmes.
Vue de la ville
Parlez aux gens et regardez aux alentours an de trouver
des labyrinthes où sont cachés des trésors.
Apprivoiser les
esprits gardiens
Pour vous emparer du Treasure Animatus que vous
trouvez dans le labyrinthe, vous devez tout d'abord
apprivoiser l'esprit gardien qui l'habite.
REMARQUE : Vous pouvez changer de Treasure Animatus dont vous êtes équipé dans LAB—TREAS
depuis le menu.
Quêtes
Vous déplacez le Dr Lautrec dans la ville de Paris en mode ville. Lorsque vouscouvrez un labyrinthe, vous
l'explorerez en mode labyrinthe. Vous évoluez dans des quêtes en répétant ces étapes.
MODE LABYRINTHE
ACCOMPLI!
Vous franchissez un labyrinthe en vous emparant du Treasure Animatus trouvé au point le plus
profond. À partir de ce moment, l'esprit gardien sità l'intérieur deviendra votre allié dans les
combats d'apprivoisement contre les esprits gardiens des autres trésors vivants que vous découvrirez.
Pour évoluer dans le jeu, vous devez collecter des Treasure Animatus de plus en plus puissants.
Il est préférable de retourner au Repaire après chaque quête an de recevoir des points de réputation
(PR). Vous pouvez échanger ces points contre des objets dans la salle de Milady.
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MODE VILLE
Entrée De L'opéra
Astuce Pour La Qte
Utilisez cette carte pour vous aider à
trouver le labyrinthe où est caché le
Treasure Animatus.
Treasure Animatus
L'attribut,
énergie, attaque
et
défense du Treasure Animatus
que vous pouvez obtenir dans la quête
sélectionnée.
Classement Quête
Nom De La Quête
«NOUVELLE» indique une quête que vous devez
encore essayer, alors que « ACCOMPLIE» signie
que vous l'avez déjà terminée.
Progression Quête
Touchez cette icône pour acher votre
progression actuelle sur l'écran tactile.
Le Repaire
Le Repaire, taverne située sous l'Opéra de Paris, est le repaire privilég des
aventuriers et votre base opérationnelle.
Ici vous obtiendrez des qtes et échangerez vos joyaux et points de
réputation (PR) contre différents objets.
AU SUJET DU REPAIRE
Lorsque vous pénétrez dans l'opéra du Palais Garnier en vue ville, un menu à trois choix apparaît. Vous pouvez
commencer une quête et obtenir des objets ici. Pour quitter le Repaire et retourner en vue ville, touchez
dans le menu.
lectionnez la quête que vous sirez commencer depuis la liste de celles que vous avez reçues. Vous ne pouvez
accomplir qu'une quête à la fois. Si vous souhaitez recevoir une quête diérente, vous devez tout d'abord annuler
votre quête actuelle.
Quêtes
64
65
Quanti
Nombre d'objets sélectionnés
en possession.
Liste Des Objets
«NOUVEAU» s'ache pour les objets
qui viennent d'être ajoutés. Utilisez
la Touche directionnelle + ou le rond
directionnel pour faire déler.
TYPES DE JOYAUX
Grenat
Améthyste
Aigue-marine
Pierre de lune
Rubis
Péridot
Saphir
Opale
Topaze
Tanzanite
Émeraude
Diamant
Quanti
Nombre d'objets
sélectionnés en possession.
Liste Des Objets
«NOUVEAU» s'ache pour les objets
qui viennent d'être ajoutés. Utilisez
la Touche directionnelle + ou le rond
directionnel pour faire déler.
Ceci est la liste des joyaux dont vous
aurez besoin pour le troc contre
l'objet en question. Le premier chire
correspond au nombre nécessaire et
le second correspond au nombre que
vous possédez
Description De L'objet
Information De Point
Le nombre de points requis, le nombre de
points que vous possédez, et le nombre
de points après l'échange.
Description De L'objet
Évaluation des joyaux
Échangez les joyaux que vous avez collectés contre des objets. Sélectionnez l'objet de votre choix depuis la liste qui
s'ache. Les objets que vous pouvez obtenirpendent des types de joyaux que vous possédez.
Échangez des points de réputation (PR) gagnés en accomplissant des quêtes contre des objets. lectionnez l'objet
que voussirez depuis la liste qui apparaît.
La salle de Milady
66
67
Joyaux Nécessaires
MODE VILLE
Lautrec
Utilisez la Touche directionnelle + ou le
rond directionnel pour vous déplacer.
Une bulle de dialogue apparaît lorsque
vous êtes proche de lieux spéciaux.
Icône De Menu
Lieux Spéciaux
Touchez pour acher l'écran de menu .
Position actuelle Destination
Le Repaire
Déjà visité
Excursion dans les jardins
Plan de Paris
Déplacez le Dr Lautrec dans les rues de Paris lorsque vous utilisez la
carte au trésor pour trouver la prochaine destination.
Écran de carte
Appuyez sur la touche A sur l'écran carte pour entrer en vue ville pour le quartier vous vous trouvez. En fonction
de votre position, vous pouvez être directement dirigé vers un écran de dialogue.
Mini-carte
Les informations suivantes apparaissent sur la mini-carte. Celles-ci varient en fonction du statut de la quête.
REMARQUE : Les informations de la mini-carte sont remises à zéro une fois la quête accomplie.
Château de Versailles
Vers la moitié du jeu, vous pourrez entrer dans le cteau de Versailles. Les
déplacements dans le château sont pratiquement identiques à ceux du plan de
Paris. Approchez-vous de la zone que vous souhaitez inspecter, puis appuyez
sur la touche A quand appart. (Vous ne pouvez inspecter que certaines
zones pcises.)
Pour l'une des énigmes, vous devez déambuler dans les jardins du cteau de
Versailles, sur un chemin prédéterminé. Utilisez le stylet pour tracer le chemin
correct que doit suivre le Dr Lautrec entre sa position actuelle et le but (marqué
par un drapeau). Appuyez sur la touche L/R pour consulter les instructions de
votre excursion dans les jardins.
68
69
Zones Dans Lesquelles Vous
Pouvez Pénétrer
Appuyez sur la touche A pour pénétrer
dans une zone blanche clignotante.
Position Actuelle
Touchez ici ou appuyez sur la touche
Y, puis appuyez sur la touche A pour
obtenir plus d'informations sur le lieu
vous vous trouvez sur l'écran des
mots-clés.
Mini-Carte
Position Actuelle
Lautrec
Apparaît proche des gens et des points
de recherche, etc.
Icône De Menu
Bulle De Dialogue
Toucher pour acher l'écran de menu .
Mini-Carte
Position actuelle
Gens
Point de recherche
Le Viseur
Touchez ici ou appuyez sur la touche
Y, puis appuyez sur la touche A pour
obtenir plus d'informations sur le lieu
vous vous trouvez sur l'écran des
mots-clés.
Vue Ville
En vue ville, vous pouvez déplacer le Dr Lautrec dans les rues, les places
et d'autres lieux, parler aux gens, et utiliser l'écran point de recherche
afin de chercher les entrées des labyrinthes.
Écran vue ville
Lorsque vous apercevez quelqu'un à qui vous souhaitez parler,
approchez-vous de lui et appuyez sur la touche A. Si cette personne
a quelque chose à vous dire sur votre qte actuelle, l'ine site
au-dessus de sate changera en
.
Appuyez sur la touche A dans les zones
apparaît pour basculer vers l'écran point de recherche. Vous pourrez
rechercher l'entrée d'un labyrinthe ici. (Appuyer sur la touche B pour retourner à l'écran original.)
Un symbole spécial apparaît à l'endroit où l'entrée d'un labyrinthe est dissimulée. Utilisez la touche directionnelle +
ou le rond directionnel pour déplacer le viseur. Lorsque vous trouvez le symbole spécial, pointez le viseur dessus,
puis appuyez sur la touche A. Une fois que vous avez trouvé l'entrée du labyrinthe, vous pouvez y pénétrer an
d'activer le mode labyrinthe.
Parler aux gens
Écran point de recherche
MODE VILLE
70
71
Cet écran et ses commandes sont pratiquement lesmes que ceux du plan de Paris.
Commencer votre
aventure
Les labyrinthes sont divisés en plusieurs zones. Vous devrez braver l'ensemble des tours et pièges que vous trouverez sur
votre chemin.
Franchir le
labyrinthe
Une fois que vous vous êtes emparé du Treasure Animatus dans le point le plus profond du labyrinthe, votre aventure
au sein de ce dernier prend n, et vous pouvez alors sortir en toute sécurité.
Apprivoiser l'esprit
gardien
Vous devez tout d'abord apprivoiser l'esprit gardien qui vit à l'intérieur
du Treasure Animatus avant de pouvoir vous en emparer et vous en servir
pour de futurs combats d'apprivoisement.
Résoudre des
énigmes
Les labyrinthes possèdent une certaine quantité de portes fermées. Vous
devez résoudre une énigme pour ouvrir chacune d'entre elles.
Niveau Actuel
Lautrec
Nom Du Labyrinthe
Icône De Menu
Mini-Carte
Les endroits dans lesquels vous avez
déjà pénétré sont indiqués par des
lumières. Votre position actuelle est
indiquée par
.
Le niveau actuel du labyrinthe dans
lequel vous vous trouvez est aché ici.
MODE LABYRINTHE
Vue Du Labyrinthe
Essayez de guider le Dr Lautrec vers le point le plus profond du
labyrinthe, en déverrouillant des portes sur votre passage en résolvant
des énigmes. Votre but ultime est d'apprivoiser l'esprit gardant le
Treasure Animatus qui se trouve au bout du labyrinthe.
COMMENT EXPLORER
REMARQUE : Vous devrez tout recommencer depuis le début si vous sortez du labyrinthe sans l'avoir franchi.
Cet écran et ses commandes sont pratiquement lesmes que ceux du plan de Paris ou de la vue ville.
Écran du labyrinthe
Mode caméra
Maintenir enfoncée la touche B active le mode caméra. Vous pouvez alors vous
servir de la touche directionnelle + ou du rond directionnel pour placer la
caméra. Utilisez ce mode lorsque vous souhaitez observer vos alentours.
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Certaines zones des labyrinthes lancent desammes à certains intervalles. Si le Dr Lautrec est touché, il poussera un cri et sera
repoussé vers l'arrière. Cela simplie aussi la tâche des policiers aux alentours pour le repérer. Évitez donc de vous faire toucher.
LE FEU
La police qui garde les labyrinthes poursuit Lautrec lorsqu'elle le repère. Si vous êtes surpris, il
sera renvoyé au début de la pièce, il était juste de, donc être très prudent !
Les placements des policiers sont prédéterminés. Lorsque vous trez dans une zone de
patrouille, déplacez le Dr Lautrec prudemment an qu'il n'entre pas dans leur champ de vision.
LES POLICIERS
Les commandes du labyrinthe
Les commandes suivantes sont disponibles dans les labyrinthes.
SE DÉPLACER
Utilisez la touche directionnelle + ou le rond directionnel pour déplacer Dr Lautrec.
Vous pouvez le faire marcher lentement en déplaçant le rond directionnel un tout petit peu, et le faire courir en le
déplaçant beaucoup.
REMARQUE : Les commandes de déplacement sont les mêmes que pour le plan de Paris ou pour la vue ville, sauf
sur le plan de Paris où il est impossible de marcher lentement.
CHERCHER
POUSSER DES CAISSES
Cherchez des cores au trésor, des portes et autres objets dans les labyrinthes en s'en
approchant et en appuyant sur la touche A.
Vous pouvez pousser des caisses en maintenant appuyée la touche A et en appuyant sur la
touche directionnelle + ou le rond directionnel dans la direction dans laquelle vous souhaitez
les déplacer. (Vous ne pouvez pas les tirer.)
VOUS DEVREZ FAIRE FACE À DE
NOMBREUX TOURS ET PIÈGES!
Toutes sortes de tours et de pièges attendent le Dr Lautrec dans les labyrinthes qu'il explore. Au fur et à mesure que la partie
évolue, vous en rencontrerez même plus que ceux décrits ici.
Réessayer une zone
Appuyer sur la touche START pour vous permettre de recommencer la zone dans laquelle vous vous situez. Cela est très
pratique si avez poussé des caisses au mauvais endroit ou que vous avez besoin de recommencer pour d'autres raisons.
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REMARQUE : Il y a aussi certaines énigmes qui doivent être résolues en dehors des labyrinthes.
Énigme De Mots
Bouton D'abandon
Bouton D'indice
Énigme De Mot
Le mot tourne automatiquement
dan s la direction appropriée
lorsque vous le déplacez dans
la grille.
Bouton Réponse
Bouton Tiroir
Toucher ce bouton pour ouvrir le
tiroir, ainsi vous pouvez faire glisser
des morceaux en-dehors. S'il y a
plus d'un tiroir, touchez les chires
romains an de naviguer entre eux.
Boutons Chires Romains
REMARQUE : Vous pouvez renvoyer
un mot dans son tiroir en le faisant
glisser sur le bouton tiroir.
Toucher ce bouton si vous ne
réussissez pas à résoudre une
énigme et que vous souhaitez
réessayer plus tard.
Toucher ce bouton renvoie tous les mots
placés jusqu'à présent dans le tiroir
et permet de placer un mot dans sa
position correcte sur la grille.
Faites glisser les mots des tiroirs et placez-les sur la grille
de mots croisés pour que tous rentrent et correspondent.
Les Mots Croisés
MODE LABYRINTHE
Énigmes
Les portes des labyrinthes sont verrouillées par différentes
énigmes. Résolvez-les pour dérouiller les portes et avancer dans
les labyrinthes.
Comment résoudre des énigmes
Résolvez des énigmes en utilisant le stylet pour toucher et faire glisser
sur l'écran tactile. Touchez le bouton de la réponse si vous pensez
connaître la solution. Trouver la bonne réponse est l'unique solution
pour résoudre une énigme. Si vous vous trompez ou que vous touchez le
bouton d'abandon, vous retournerez à la vue du labyrinthe et il faudra
recommencer l'énigme dès le début.
REMARQUE : À chaque fois que vous faites une erreur dans la résolution
d'une énigme ou que vous touchez le bouton pour abandonner, des
points de réputation (PR) sont déduits du total que vous recevez en
accomplissant la quête.
Indices
Lorsque vous résolvez une énigme, vous pouvez obtenir un indice en touchant le bouton d'indice. Vous pouvez recevoir
jusqu'à trois indices pour chaque énigme, mais soyez prudent! Des points de réputation (PR) seront déduits en fonction du
nombre de fois que vous avez touché le bouton d'indice dans le labyrinthe.
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Nombre De Diérences
Bouton Abandon
Image Sur L'écran 3D
Bouton Tiroir
Toucher ce bouton permet d'ouvrir
le tiroir. Utilisez-le de la même
manière que pour les mots croisés.
Fragment De Bloc
Grilles À Résoudre
Faites tourner le fragment en
maintenant enfoncée la touche L
ou la touche R pendant que vous le
faites glisser à l'aide du stylet.
Image Sur L'écran Tactile
Sélectionnez en touchant, les carrés
qui contiennent des diérences
selon vous. (Ils deviendront gris.)
Touchez-les de nouveau si vous
changez d'avis.
S'il y a plus d'une grille à résoudre,
vous pouvez basculer d'une grille à
l'autre en touchant les boutons de
chires romains.
Touchez ce bouton si vous ne
réussissez pas à résoudre une
énigme et que vous souhaitez
retenter plus tard.
Bouton Indice
Toucher ce bouton pour acher en rouge un
certain nombre de carrés qui n'ont pas de
diérences. Essayez de repérer les diérences
dans les carrés restants.
Bouton Abandon
Touchez ce bouton si vous ne
réussissez pas à résoudre une
énigme et que vous souhaitez
réessayer plus tard.
Il y a un certain nombre de différences entre l'image du haut
et celle du bas. Touchez tous les carrés sur l'image de l'écran
tactile où vous pensez qu'il y a une différence.
Faites glisser les fragments de blocs trous à l'intérieur du
tiroir puis placez-les correctement dans la grille de lcran
tactile pour qu'il n'y ait pas d'espace entre eux.
L'énigme Des Blocs
Trouvez Les
Différences
Bouton Indice
Toucher ce bouton renvoie tous les
fragments placés jusqu'à psent dans
le tiroir et place un fragment dans sa
position correcte sur la grille.
Bouton Réponse Bouton Réponse
Boutons Chires Romains
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Diagramme De Logique
Pièces Réponses Pour
Remplacer Le Point
d'interrogation
Trou Central
Faites glisser la bonne pièce
réponse ici.
Bouton Indice
Touchez ce bouton permet d'identier
une des pièces incorrectes.
Bouton Abandon
Panneau
Panneautruit
Panneau verrouillé
Panneau explosé
Ampoules Indice
Une des ampoules disparaît à
chaque fois que vous déclenchez
une explosion.
Touchez ce bouton si vous ne
réussissez pas à résoudre une
énigme et que vous souhaitez
réessayer plus tard.
Bouton Abandon
Touchez ce bouton si vous ne
réussissez pas à résoudre une
énigme et que vous souhaitez
réessayer plus tard.
Maintenez enfoncée la touche L ou la touche R pendant que vous
touchez panneau afin de le détruire. Détruisez les bons panneaux
pour compléter l'image. Le numéro sur un panneau indique le
nombre d'autres panneaux présent autour (ce panneau inclus)
pouvant être détruit.
L'écran 3D affiche un diagramme représentant un problème
de logique. Trouvez la logique qui se trouve derrière celui-ci,
puis, sur l'écran tactile, sélectionnez la pièce réponse qui doit
remplacer le point d'interrogation et faites-la glisser dans le
trou central.
Puzzles Énigmes De Logique
REMARQUE : truire un mauvais panneauclenche une explosion qui détruit tout bon panneau se
trouvant autour. Mais à chaque fois que vous déclenchez une explosion, une des ampoules d'indice disparaît.
Détruisez par quatre fois un mauvais panneau et vous échouerez dans la résolution de l'énigme.
Bouton Réponse
Verrouiller Des Panneaux
Toucher un panneau sans maintenir de touche pour le marquer d'un ×, indiquant
ainsi qu'il est verrouillé et qu'il ne peut pas être détruit. Verrouillez les panneaux
qu'il ne faut pas détruire. Pour déverrouiller un panneau, touchez-le une
fois de plus.
Bouton Réponse
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Terminer
l'apprivoisement
L'apprivoisement est terminé une fois que vous avez réduit l'énergie de l'esprit ennemi à un certain niveau.
Commencer l'apprivoisement
L'apprivoisement débute lorsque vous examinez le piédestal où repose le Treasure
Animatus que vous essayez d'obtenir.
Que la bataille
commence!
Votre esprit gardien combat l'esprit gardien ennemi. Lorsque
la bataille est terminée, vous pouvez alors placer un autre
Treasure Animatus
Placer votre propre
Treasure Animatus
Sélectionnez un Treasure Animatus (ou un joyau) et
placez-le sur l'un des piédestaux qui se trouvent autour
de l'esprit gardien ennemi.
Piédestal
Énergie De L'ennemi
L'apprivoisement est terminé une fois
que vous avez réduit l'énergie de l'esprit
ennemi en dessous de la zone bleue.
Touchez ici ou appuyez sur la touche L
ou la touche R pour voir le niveau
d'attaque et
de défense
de l'ennemi.
Info Sur Le Trésor
Piédestal Pour L'esprit Ennemi
Nom, niveau,
énergie, défense,
hiérarchie de l'attribut. S'ache
lorsque vous sélectionnez le trésor avec
la touche A ou en le touchant.
Votre Treasure Animatus
Et Vos Joyaux
MODE LABYRINTHE
Apprivoiser Les
Esprits Gardiens
«Apprivoiser» implique d'utiliser le Treasure Animatus et les joyaux
que vous portez pour affaiblir l'esprit gardien qui se trouve dans le
Treasure Animatus et que vous essayez de soutirer du labyrinthe pour
l'utiliser dans de futurs combats d'apprivoisement.
COMMENT APPRIVOISER LES ESPRITS GARDIENS
Appuyer sur la touche X ou toucher les icônes dans le coin en bas à droite de l'écran pour acher une liste des
Treasure Animatus et des joyaux que vous portez actuellement. Après avoir attentivement vérié les informations
sur l'écran 3D, sélectionnez le Treasure Animatus ou le joyau que vous voulez utiliser en le touchant ou en appuyant
sur la touche A, puis placez-le sur le piédestal sur l'écran tactile.
ÉCRAN APPRIVOISEMENT
Si vous perdez...
Vous perdez le combat d'apprivoisement si vous n'avez plus de Treasure Animatus ou de joyaux à placer sur un piédestal
ou s'il n'y a plus de piédestaux libres avant que l'énergie de l'esprit ennemi n'ait éréduite en dessous de la zone bleue.
Si cela arrive, sélectionnez RÉESSAYER APPRIVOISEMENT, SORTIR DU LABYRINTHE ou RETOURNER AU REPAIRE depuis le
menu qui apparaît.
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Placer un Treasure Animatus
Le combat d'apprivoisement bute une fois que vous faites glisser
un morceau de Treasure Animatus sur un piédestal. La formule
basique durant les combats est «Puissance d'attaque de votre
esprit défense de l'ennemi = gâts,» mais un certain nombre
de facteurs influent sur les déts que vous infligez, comme
indiq ci-dessous.
REMARQUE : Quand un piédestal est ssuré, le nombre de ssures prédomine sur tout autre facteur.
Attributs
Effets De Synergie
Il y a six attributs (les joyaux ont tous l'attribut joyau), et leur
hiérarchie est indiquée à droite. Remarquez que l'attribut
arboricole se trouve en dehors de la hiérarchie.
Arboricole
Joyau
Aviaire
Humanoïde
Plus fort
Plus faible
Aquatique
Terrestre
Placer certains morceaux de Treasure Animatus les uns à côté des autres pour invoquer
des effets de synergie qui influent sur le combat de plusieurs façons.
Le Treasure Animatus en question commence à briller quand les conditions requises
pour l'invocation de l'effet de synergie sont remplies.
Une fois que lénergie de l'esprit ennemi est réduite à 20% ou moins,
l'esprit est alors apprivoiet vous obtenez le Treasure Animatus.
Vous pouvez aussi éventuellement obtenir des joyaux.
Remarquez que lorsque vous faites tomber l'énergie d'un gardien
à zéro, ça l'élimine. Le trésor ne peut alors plus être plus considéré
comme Treasure Animatus et être utilisé pour apprivoiser d'autres
gardiens. Après avoir franchi un labyrinthe, le Treasure Animatus
que vous portez gagnera de l'expérience en fonction du nombre de
joyaux que vous avez obtenu.
TERMINER L'APPRIVOISEMENT
RESTAURER ET RESSUSCITER LES ESPRITS
Les joyaux et les esprits gardiens dans les Treasure Animatus possèdent
de l'énergie qu'ils perdent lorsque des dégâts leur sont inigé.
Néanmoins, l'énergie peut être restaurée en utilisant des tessons de
résurrection. Un esprit est annihilé si son énergie est réduite à zéro.
Cependant, l'esprit annihilé d'un Treasure Animatus peut être
ressuscité en utilisant une pierre de résurrection. Vous pouvez obtenir
des tessons et pierres de résurrection de plusieurs façons, y compris en
vous rendant dans la chambre de Milady ou en échangeant vos joyaux
sur l'écran d'évaluation des joyaux.
REMARQUE : Une fois l'apprivoisement terminé, votre Treasure Animatus et vos joyaux récupéreront un peu d'énergie. Puis
une fois que vous franchissez un labyrinthe et revenez à la surface, ils récupéreront complètement leur énergie. Par contre les
esprits annihilés ne ressusciteront pas.
REMARQUE : Les joyaux ne peuvent pas être ressuscités si leur énergie tombe à zéro.
Attributs du Treasure Animatus et des joyaux .........Les dégâts sont aectés par la hiérarchie des attributs.
Piédestal ssuré ..................................................... Plus un piédestal est ssuré, plus les dégâts varieront.
Qu'est-ce qu'il y a sur les piédestaux voisins? ......... Les dégâts sont aectés par les attributs de ce qui se trouve sur
les piédestaux voisins.
Lieu de placement .................................................. Les dégâts sont aectés par le lieu de placement (à l'intérieur ou à
l'extérieur du piédestal).
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