Haba 4350 Chaos in de kamer Le manuel du propriétaire

Catégorie
Jeux de société
Taper
Le manuel du propriétaire

Ce manuel convient également à

Spielanleitung
Instructions
Règle du jeu
Spelregels
Instrucciones
Istruzioni
Copyright - Spiele Bad Rodach 2006
Chaos in the Kids’ Room La grande pagaille
Chaos in de kamer Caos en el cuarto de los niños
Caos nella stanza dei bambini
Habermaaß-Spiel Nr. 4350
Chaos im Kinderzimmer
Ein chaotisches Reaktionsspiel
für 2 bis 6 Kobolde von 4 bis 99 Jahren.
Spielidee: Reiner Knizia
Illustration: Michael Schober
Spieldauer: ca. 10 Minuten
Was ist denn bloß im Kinderzimmer los?
Alle Sachen liegen kreuz und quer im
Zimmer verstreut.
Das war bestimmt der Kobold Chaoti.
Er schleicht sich immer heimlich in
fremde Kinderzimmer und bringt alles
durcheinander.
Wo hat er nur die beiden Teddys versteckt? Und die Fußbälle
sind auch nirgendwo zu sehen. Nur wenn ihr schnell seid und
ein scharfes Auge habt, könnt ihr die gesuchten Gegenstände
als Erstes entdecken.
Spielinhalt
1 Kobold Chaoti
48 Karten
1 Spielanleitung
3
DEUTSCH
4
Spielziel
Wer überblickt das Durcheinander im Kinderzimmer am besten
und sammelt die meisten Gegenstände ein?
Spielvorbereitung
Stellt Kobold Chaoti für alle gut erreichbar in die Tischmitte.
Mischt die 48 Karten und legt sie verdeckt um den Kobold
herum aus.
Deckt eine beliebige Karte auf.
Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn.
Der unordentlichste Spieler beginnt. Wenn ihr euch nicht einigen
könnt, beginnt der älteste Spieler.
Decke für alle Spieler gut sichtbar eine Karte zur Tischmitte hin
auf. Sei schnell, damit alle die Karte zur gleichen Zeit sehen
können.
Jetzt spielen alle gleichzeitig!
Vergleicht alle Gegenstände auf den offenen Karten. Seht ihr
zwei gleiche Gegenstände?
Nein, es sind nur unterschiedliche Gegenstände zu
sehen!
Noch passiert nichts! Lasst die aufgedeckte Karte offen
liegen.
Ja, auf zwei Karten ist der gleiche Gegenstand
abgebildet!
Jetzt heißt es schnell reagieren!
Alle Spieler versuchen als Erstes nach dem Kobold in der
Tischmitte zu schnappen. Der Spieler, der den Kobold
geschnappt hat, muss sofort den doppelt abgebildeten
Gegenstand laut nennen.
¬ Hast du den richtigen Gegenstand genannt?
Prima! Zur Belohnung darfst du dir die beiden Karten mit
diesem Gegenstand nehmen und verdeckt vor dich legen.
¬ Hast du den falschen oder gar keinen Gegenstand
genannt? Oder gibt es keinen doppelten Gegen-
stand und du hast trotzdem nach dem Kobold
geschnappt?
Jetzt musst du leider eine bereits gewonnene Karte
abgeben und in die Schachtel legen. Danach wird die
gerade aufgedeckte Karte in die Schachtel gelegt.
Hast du noch keine Karten, darfst du bei der nächsten
aufgedeckten Karte nicht nach dem Kobold schnappen.
Anschließend ist der nächste Spieler mit Aufdecken an der Reihe.
Spielende
Sobald alle Karten aufgedeckt sind, endet das Spiel.
Jeder Spieler stapelt seine gewonnenen Karten. Der Spieler mit
dem höchsten Stapel gewinnt. Bei Gleichstand gewinnen diese
Spieler gemeinsam.
5
DEUTSCH
6
Profi-Varianten
Wenn ihr das Grundspiel schon einige Male gespielt habt, könnt
ihr eine der folgenden Varianten ausprobieren. Damit wird das
Spiel noch kniffeliger und turbulenter.
Bis auf folgende Änderungen gelten die Regeln des Grundspiels:
Variante A: Chaostrio
Jetzt dürft ihr erst nach dem Kobold schnappen, wenn auf den
aufgedeckten Karten drei gleiche Gegenstände zu sehen sind.
Zur Belohnung darf sich der Schnellste die drei Karten nehmen.
Variante B: Chaos hoch 3
Ihr dürft erst dann nach dem Kobold schnappen, wenn die drei
Gegenstände einer Karte auf drei anderen Karten zu sehen sind.
Der Kobold-Schnapper muss diesen auf die Karte stellen, auf dem
alle drei Gegenstände zu sehen sind. Zur Belohnung darf er sich
die vier Karten nehmen.
7
Variante C: Totale Verwirrung
Schnappt nach dem Kobold, wenn von der gerade aufgedeckten
Karte zwei Gegenstände auf zwei anderen Karten zu sehen sind.
Der dritte Gegenstand darf auf keiner anderen Karte zu sehen
sein.
Jetzt muss der Kobold-Schnapper sofort den Name des dritten
Gegenstandes rufen. Bei Erfolg darf er sich alle drei Karten
nehmen.
DEUTSCH
8
9
ENGLISH
Habermaaß game nr. 4350
Chaos in the Kids‘ Room
A chaotic game of reactions for 2 to 6 pixies ages 4 to 99.
Author: Reiner Knizia
Illustrations: Michael Schober
Length of the game: Approx. 10 minutes
What on earth is going on in the kids‘ room?
Things are all over the place.
This is surely the work of the little pixie Chaoty. He loves
sneaking secretly into other kids‘ rooms to mess them up.
Where did he hide the two teddy bears? The footballs? Neither
are anywhere to be found! Only if you are quick and sharp-eyed
will you be the first to spot the objects being hunted.
Contents
1 pixie Chaoty
48 cards
Set of game instructions
10
Aim of the Game
Who‘s best at keeping their eye on the kids‘ room and will collect
the most objects?
Preparation of the Game
Place pixie Chaoty in the center of the table, within everybody‘s
easy reach!
Shuffle the 48 cards and arrange them face down around the
pixie.
Turn over any card.
How to Play
Play in a clockwise direction.
The fuzziest player starts. If you can‘t agree, the oldest player
starts.
Turn over a card and place it on the table so that every player
can easily see it. Be quick so that all the players see the card at
the same time.
Now you all play at once.
Compare the objects on the cards face up. Do you see two
identical objects?
No, they are all different!
Nothing happens yet. The cards are left face up.
11
ENGLISH
Yes, the same object is represented on two cards.
This means you have to react quickly!
All players try to be the first to snatch the pixie in the center
of the table. The player who catches him, immediately has to
announce which object is represented twice.
¬ Did you name the right object?
Bravo! As a reward you take both cards and put them face
down in front of you!
¬ Did you name the wrong object or not even one?
Or did you snatch for the pixie and there are no
identical objects?
Unfortunately you have to turn in one of the cards you
already earned and place it into the game box.
If you don‘t have cards yet to hand in, you are not allowed
to snatch for the pixie when the next card is turned over.
Then it‘s the turn of the next player to uncover a card.
End of the Game
The game ends as soon as all the cards have been turned over.
The players pile up their cards. The player with the highest pile
wins the game. In case of a draw, several players win.
12
Variations for Professionals
When you have played the basic game several times, you can try
the following variations which make the game more tricky and
turbulent.
Except for the following changes, play according to the rules of
the basic game.
Variation A: Chaotic Trio
You can only snatch for the pixie, if there are three identical
objects among the uncovered cards.
As their reward the quickest player takes all three cards.
Variation B: Chaos Times 3
You can only snatch for the pixie if the three objects on one card
can be seen on three other cards.
The snatcher has to place the pixie on the card which shows the
three objects. As a reward they may take all four cards in question.
13
ENGLISH
Variation C: Total Confusion
Snatch for the pixie when two of the objects on the card turned
over can be seen on two other cards. But the third object, on the
other hand, should not be visible on any of the cards.
This time the snatcher of the pixie has to announce immediately
the third object. If they are right, they take all three cards.
14
15
FRANÇAIS
Jeu Habermaaß n° 4350
La grande pagaille
Un jeu de réaction pour 2 à 6 lutins de 4 à 99 ans.
Idée : Reiner Knizia
Illustration : Michael Schober
Durée de la partie : env. 10 minutes
Que s‘est-il passé dans la chambre des enfants ?
Toutes les affaires sont éparpillées par terre.
On dirait bien que le lutin Pagaille est passé par là : il a
l‘habitude de se faufiler en cachette dans les chambres des
enfants et de tout mettre en désordre.
Où a-t-il bien pu cacher les deux oursons ? Les ballons de foot
sont aussi introuvables. Si vous réagissez vite et observez bien,
vous pourrez découvrir en premier les objets recherchés.
Contenu
1 lutin Pagaille
48 cartes
1 règle du jeu
16
But du jeu
Qui va le mieux contrôler le désordre qui règne dans la chambre
et récupérer le plus d‘objets ?
Préparatifs
Poser le lutin au milieu de la table pour qu‘il soit à portée de
main de tous les joueurs.
Mélanger les 48 cartes et les poser autour du lutin, faces cachées.
Retourner une carte.
Déroulement de la partie
Jouer dans le sens des aiguilles d‘une montre.
Le joueur le plus désordonné commence. Si vous n‘arrivez pas à
vous mettre d‘accord, c‘est le joueur le plus âgé qui commence.
Retourne une carte de manière à ce que tous les joueurs puissent
la voir. Fais vite pour que tous puissent la voir en même temps.
Maintenant vous jouez tous en même temps !
Comparez les objets figurant sur les cartes retournées. Est-ce que
vous voyez deux objets identiques ?
Non, il n‘y a que des objets différents !
Il ne se passe donc rien ! La carte retournée reste posée face
visible.
17
FRANÇAIS
Oui, il y a le même objet sur deux cartes différentes !
Il faut alors réagir vite !
Les joueurs essayent tous de prendre en premier le lutin posé
au milieu de la table. Le joueur qui l‘a attrapé en premier doit
annoncer tout de suite l‘objet illustré deux fois sur les cartes.
¬ Tu as annoncé le bon objet ?
Bravo ! En récompense tu prends les deux cartes sur
lesquelles figure cet objet et les poses devant toi, faces
cachées.
¬ Tu as annoncé un mauvais objet ou n‘as rien dit du
tout ?
Ou bien il n‘y a pas d‘objet en double et tu as
quand même pris le lutin ?
Tu redonnes alors une des cartes que tu auras déjà
récupérée et la poses dans la boîte. Ensuite, tu mets
dans la boîte la carte qui vient d‘être retournée.
Si tu n‘avais pas encore récupéré de cartes, tu n‘auras
pas le droit d‘essayer d‘attraper le lutin au tour suivant.
C‘est alors au tour du joueur suivant de retourner une carte.
Fin de la partie
La partie est terminée dès que toutes les cartes ont été
retournées.
Chaque joueur empile les cartes qu‘il a récupérées. Le joueur
qui aura la plus grande pile gagne la partie. En cas d‘ex aequo,
il y a plusieurs gagnants.
18
Variantes pour experts
Quand vous aurez joué plusieurs fois suivant les règles ci-dessus,
vous pourrez tenter l‘une des variantes suivantes. Le jeu sera
encore plus pimenté et turbulent.
On joue ici suivant les règles du jeu de base, en tenant compte
des changements suivants :
Variante A : Trio
On n‘a le droit d‘attraper le lutin que s‘il y a trois objets identi-
ques sur les cartes retournées.
Celui qui sera le plus rapide récupère les trois cartes en
récompense.
Variante B : Trois à la fois
On n‘a le droit d‘attraper le lutin que si les trois objets figurant
sur une carte sont représentés sur trois autres cartes.
Le joueur qui attrape le lutin doit alors le poser sur la carte où
sont représentés les trois objets. En récompense, il récupère les
quatre cartes.
Variante C : Chaos total
On n‘attrape le lutin que si deux objets figurant sur la carte qui
vient d‘être retournée sont représentés sur deux autres cartes.
Le troisième objet ne doit être représenté sur aucune autre carte
retournée.
Le joueur qui attrape le lutin doit tout de suite dire le nom du
troisième objet. S‘il a nommé le bon objet, il récupère les trois
cartes.
19
FRANÇAIS
20
21
NEDERLANDS
Habermaaß-spel Nr. 4350
Chaos in de kamer
Een chaotisch reactiespel
voor 2 tot 6 aardmannetjes van 4 tot 99 jaar.
Spelidee: Reiner Knizia
Illustraties: Michael Schober
Speelduur: ca. 10 minuten
Wat is er in de kinderkamer aan de hand?
Alles ligt kriskras door elkaar op de vloer.
Dat moet Chaoticus het aardmannetje zijn geweest. Hij sluipt
altijd heimelijk andermans kamer binnen en haalt alles van z‘n
plaats.
Waar heeft hij nu weer de beide teddyberen verstopt? En de
voetballen zijn ook al nergens te bekennen. Alleen wie snel is en
scherpe ogen heeft, ontdekt de gezochte voorwerpen als eerste.
Spelinhoud
1 aardmannetje Chaoticus
48 kaarten
spelregels
  • Page 1 1
  • Page 2 2
  • Page 3 3
  • Page 4 4
  • Page 5 5
  • Page 6 6
  • Page 7 7
  • Page 8 8
  • Page 9 9
  • Page 10 10
  • Page 11 11
  • Page 12 12
  • Page 13 13
  • Page 14 14
  • Page 15 15
  • Page 16 16
  • Page 17 17
  • Page 18 18
  • Page 19 19
  • Page 20 20
  • Page 21 21
  • Page 22 22
  • Page 23 23
  • Page 24 24
  • Page 25 25
  • Page 26 26
  • Page 27 27
  • Page 28 28
  • Page 29 29
  • Page 30 30
  • Page 31 31
  • Page 32 32
  • Page 33 33
  • Page 34 34
  • Page 35 35
  • Page 36 36
  • Page 37 37

Haba 4350 Chaos in de kamer Le manuel du propriétaire

Catégorie
Jeux de société
Taper
Le manuel du propriétaire
Ce manuel convient également à