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Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Wer zuletzt aufgeräumt hat, ist Startspieler. Du bekommst die Hugo-Figur.
Chaoskarte aufdecken und Stehlampe platzieren
Decke die oberste Chaoskarte des Kartenstapels auf. Stelle die Stehlampe auf das Feld des
Spielplans, das den gleichen Gegenstand zeigt. Dein Ziel ist es, mit mindestens einem Fuß von
Hugo auf dem Feld anzukommen, auf dem die Stehlampe steht.
Start-Teppich bestimmen
Der Spieler rechts von dir bestimmt jetzt eine Spielplanecke (gelber, roter, grüner oder blauer
Teppich), von der aus Hugo Hempel seinen Weg durch das Chaos startet. Lege die gezogene
Chaoskarte dort ab.
Hugo Hempels Weg durch das Chaos!
Bewege Hugo Hempel wie einen Zirkel. Du setzt einen Fuß der Figur auf das farbige
Teppich-Startfeld und hältst sie am blauen Zylinder am oberen Ende mit zwei Fingern fest.
Du kannst Hugo Hempel jetzt wie einen Zirkel im Kreis um die eigene Achse drehen und mit
seinem zweiten Fuß das nächste Feld betreten.
Immer wenn du einen Fuß auf einem Feld aufsetzt, nennst du laut den Gegenstand, der auf
diesem Feld abgebildet ist.
Aufgepasst!
Deine Mitspieler kontrollieren bei jedem Schritt, ob du auf einen ihrer Gegenstände getreten
bist.
• Gehört der betretene Gegenstand keinem Mitspieler oder dir selbst, darfst du mit Hugo
weiterlaufen.
• Ist der Gegenstand auf der Chaoskarte eines Mitspielers abgebildet, ruft der jeweilige Spieler
„Stopp!“. Er zeigt kurz die entsprechende Chaoskarte und steckt sie anschließend wieder in
seinen Kartenständer zurück.
Merke dir gut, welche Gegenstände „blockiert“ sind. Dein Zug ist dann leider beendet und
der nächste Spieler ist an der Reihe. Er beginnt wieder beim selben Teppich. Das wiederholt ihr
so lange, bis ein Spieler das Zielfeld erreicht hat.
Hinweise
• Du darfst das gleiche Feld - sofern es nicht blockiert ist - auch mehrmals hintereinander betreten.
• Die Felder, auf denen Sofa, Tisch und Kommode stehen, darfst du nicht betreten. Du darfst die
Möbelstücke mit der Figur zwar berühren, aber nicht verschieben.
Geschafft
Sobald du mit einem Fuß von Hugo Hempel das Zielfeld betrittst, hast du es geschafft! Du erhältst die
Chaoskarte, die beim Start-Teppich liegt, als Belohnung und steckst diese in deinen Kartenständer.
Lege nun eine beliebige andere Karte aus deinem Kartenständer offen vor dir ab. Dieser Gegenstand
ist nun für alle Spieler blockiert!
Tritt in den folgenden Runden ein Spieler auf ein Feld, dessen Gegenstand offen vor einem beliebigen
Spieler (also auch vor ihm selbst!) ausliegt, darf jeder Spieler „Stopp!“ rufen.
Nächster Gegenstand
Der nächste Spieler ist an der Reihe, deckt die oberste Chaoskarte vom Nachziehstapel auf und platziert die Stehlampe auf dem
ent sprechenden Zielfeld. Der Spieler rechts von ihm legt einen der vier Teppiche als Startfeld fest. Nun bahnt sich Hugo Hempel erneut
seinen Weg durch das Chaos!
Sobald ein Spieler seine vierte Chaoskarte vor sich ablegt, ist das Spiel sofort beendet.
Du bist der Gewinner des Spiels und der Herrscher über Hempels Chaos!
Spiel zu zweit:
Beim Spiel zu zweit steckt ihr bei der Spielvorbereitung 8 Chaoskarten auf einen der beiden verbliebenen Kartenständer und platziert
ihn so neben dem Spielplan, dass beide Spieler die Gegenstände gut sehen können. Die 8 Spielplanfelder, auf denen diese Gegenstände
abgebildet sind, sind für beide Spieler blockiert. Betritt dennoch ein Spieler mit der Figur eines dieser Felder, ruft sein Mitspieler „Stopp!“
und beendet somit den Zug des anderen.
Spielende:
2.
2.
3.
3.
1. 1.
TL A116048