3Meine ersten Spiele
DEUTSCH
Überlegen Sie gemeinsam, welches der Tiere sie schon mal gesehen – und vielleicht sogar gestreichelt – haben.
Lustig ist auch die Geräusche der Tiere nachzuahmen, Füttern zu spielen oder auch den Spielplan in verschiedene
Rollenspiele rund um den Bauernhof miteinzubeziehen.
Bei Kindern, die etwas älter sind und das Spielmaterial schon besser kennen,
können Sie auch Fragen nach Details stellen. Beispiele sind: Wer sitzt im roten
Traktor? Wer sitzt auf dem Kürbis im Gemüsegarten neben dem Haus? Wo ist
der Maulwurf? Wer läuft über das Stalldach?
Probieren Sie ein Tier-Quiz: Legen Sie jeweils ein Tier jeder Art in die Tischmitte
und stellen Sie, je nach Wissen der Kinder, einfache Fragen:
Wer frisst am liebsten Schnecken und Käfer? (= Igel)
Welches Tier kann Fliegen? (= Ente) Wer kann gut klettern? (= Katze) usw.
Spiel 1: Liebes Tier, komm zu mir!
(für 1 Kind)
Die Tiere haben sich im Haus und im Stall versteckt. Robin muss sie suchen und auf die Wiese bringen.
Bevor es losgeht
Puzzeln Sie den Spielplan zusammen und legen Sie ihn in die Tischmitte. Stellen Sie alle Tiere daneben. Ihr Kind
soll nun jeweils ein Tier jeder Art in einen Beutel legen und das andere Tier auf das Haus oder den Stall legen:
3 Tiere auf den Stall und 2 Tiere auf das Bauernhaus. Robin wird auf den Platz in der Mitte des Spielplans gestellt.
Das übrige Spielmaterial kommt in die Schachtel zurück (1 Beutel, Versteckplättchen).
Jetzt geht’s los
Das Kind bekommt den Beutel, zieht ein Tier heraus, ohne dabei hineinzuschauen und legt es auf die Wiese.
Fragen Sie das Kind: Welches Tier ist das? Wo ist das zweite Tier?
Das Kind schlüpft in die Rolle von Robin und sagt:
Hase (z.B.), du liebes Tier, komm aus dem Haus/Stall zu mir!
Dann nimmt es Robin in die Hand, läuft zum Haus/Stall und führt das Tier auf die Wiese.
Lassen Sie das Kind die Konturen vergleichen: Lege beide Tiere genau aufeinander und vergleiche sie,
indem du mit den Händen entlang der Ränder fühlst. Ist es das richtige Tier?
• Ja! Das Kind darf beide Tiere jeweils auf die entsprechenden Konturen des Spielplans legen.
• Nein! Ein Tier kommt zurück in den Beutel, das andere Tier kommt zurück auf Haus/Stall.
Anschließend wird Robin wieder auf den Platz in der Mitte des Spielplans gestellt und das Kind zieht das nächste
Tier aus dem Beutel.
Spielende
Das Spiel endet, sobald das letzte Tier seinen Platz auf der Wiese gefunden hat.
Jedes Tier hat eine andere Kontur. Die Kinder sollen die Unterschiede erst sehen und
dann ertasten. Als Kontrolle können sie das Tier dann auf den Spielplan legen. Hier
kommt es darauf an, dass die Kinder verstehen, dass die abgebildeten Konturen auf
dem Spielplan den Formen der Tiere entsprechen.