Haba 4794 Le manuel du propriétaire

Catégorie
Jeux de société
Taper
Le manuel du propriétaire

Ce manuel convient également à

Copyright - Spiele Bad Rodach 2011
Spie
l
an
l
eitun
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In
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uct
i
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n
s
Règ
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u je
Spe
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rege
l
s
In
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n
es
I
st
r
u
zi
o
ni
Millie Delivers the Mail · Liselotte distribue le courrier
Liselotte op ronde · La cartera Josefina · Bianchina la postina
Lieselotte
teilt aus
1
DEUTSCH
Lieselotte
teilt aus
Ein verrücktes Memo- und Geschicklichkeitsspiel
f
ür 2 bis 4 Spieler ab
4 Ja
h
ren. Nac
h
d
em Bestse
ll
er „Liese
l
otte
l
auert“ aus
d
em Sauer
l
än
-
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er Ver
l
ag.
S
pielidee: Markus Nikisch
I
ll
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r: Al
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x
a
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de
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Ste
ff
e
n
s
m
e
i
er
Sp
ieldauer:
ca
. 10 Min
uten
D
er Traum der Kuh Lieselotte wird wahr: Endlich dar
f
sie dem Post
-
boten hel
f
en die Post auszutragen. Doch das ist gar nicht so ein
f
ach,
d
enn der Paketstapel ist schwer und wackelig. Au
ß
erdem muss sie
e
rst das Huhn au
f
spüren, das das Paket bekommen soll!
W
er kann Lieselotte hel
f
en die Pakete an die richtigen Hühner zu
v
erteilen
,
ohne dass etwas herunterfällt?
Spielmaterial
1 Lieselotte
(
= Holzkuh
)
9 Pakete aus Holz, in unterschiedlichen Grö
ß
en
10
q
uadratische Paket
p
lättchen
9 runde Hühner
p
lättchen
9 A
u
fkl
eber
1 Spielanleitun
g
1
DEUTSCH
2
DEUTSCH
Spielidee
L
ieselotte hilft dem Postboten bei der Auslieferun
g
der Pakete. Wel-
ches Paket welchem Huhn aus
g
ehändi
g
t werden soll, bestimmen die
P
aketplättchen. Die Spieler schieben dann die beladene Kuh vorsichti
g
zu einem Brie
f
kasten und schauen, ob dort das richti
g
e Huhn wohnt.
D
ie Fracht dar
f
dabei natürlich nicht herunter
f
allen. Bei er
f
olgreicher
Auslie
f
erung dar
f
der Spieler Paket und Paketplättchen behalten.
D
as Zie
l
d
es Spie
l
s ist es,
d
ie meisten Pa
k
etp
l
ättc
h
en zu samme
l
n.
Spielvorbereitung
B
itte klebt vor dem ersten Spiel jeweils den passenden Au
f
kleber au
f
d
ie versc
h
ie
d
enen Ho
l
zpa
k
ete.
M
ischt die Hühnerplättchen und verteilt sie mit gro
ß
em Abstand zu
-
einander verdeckt auf dem Tisch. Mischt auch die Paketplättchen und
stapelt sie verdeckt. Verteilt
j
etzt die Pakete um den Stapel und stellt
L
ieselotte neben ein beliebi
g
es Hühnerplättchen.
Spielablauf
W
er von euc
h
zu
l
etzt Post
b
e
k
ommen
h
at,
b
eginnt un
d
d
ec
k
t
d
as
o
berste Paket
p
lättchen auf
.
An die Arbeit! Nimm das ab
g
ebildete Paket und staple es auf Lieselot
-
t
e. Versuche
j
etzt, Lieselotte zu einem zu Hühnerhaus schieben. Dabei
da
rf
st
du
abe
r n
u
r
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in
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H
a
n
d
be
n
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das
P
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k
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ni
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f
est
h
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l-
t
en. Fällt es herunter, ist dein Spielzug so
f
ort beendet.
W
enn Liese
l
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h
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t an einem Hü
h
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l
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h
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re
h
st
d
u
d
as P
l
ättc
h
en um un
d
sc
h
aust,
o
b du das richtige Huhn gefunden hast.
Gespielt wird im Uhrzei
g
ersinn.
3
DEUTSCH
I
st es das
g
leiche Huhn, das auch auf dem Paketplättchen zu
se
h
e
n i
st?
• Ja
?
Zustellung er
f
olgt! Zur Belohnung dar
f
st du das Paketplättchen und
d
as Pa
k
et zu
d
ir ne
h
men. Dre
h
e
d
as Hü
h
nerp
l
ättc
h
en wie
d
er um.
• N
e
in
?
D
as war leider der falsche Empfän
g
er! Verdecke das Hühnerplätt
-
chen wieder. Lieselotte darf noch einen zweiten Versuch wa
g
en
u
n
d
e
in w
e
i
te
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H
u
hn
besuc
h
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n. I
st
es
wi
ede
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de
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l
sc
h
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A
d
r
es
-
sat, ist dein Spielzu
g
zu Ende und du musst das Paketplättchen
u
nter
d
en Stape
l
sc
h
ie
b
en.
Achtung: Alarm auf der Farm!
Z
eigt das Paketplättchen die wild durcheinanderlaufenden Tiere,
he
rr
sc
h
t
C
h
aos
au
f
de
m H
ü
hn
e
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f. T
ausc
h
e
v
e
r
dec
k
t
zw
e
i H
ü
h-
ner
p
lättchen und mische anschließend das „Alarm auf der Farm“
-
Plättchen wieder unter den Stapel. Du darfst
j
etzt ein neues Paket
-
plättchen aufdecken und dich auf die Suche nach dem Empfän
g
er
mac
h
en
.
Anschlie
ß
end ist das nächste Kind an der Reihe.
Spielende
D
as Spie
l
ist zu En
d
e, wenn a
ll
e neun Pa
k
ete vertei
l
t sin
d
. Das Kin
d
mit
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en meisten Pa
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l
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en gewinnt. Bei G
l
eic
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stan
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gewinnt
d
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Kin
d
,
d
as aus seinen Pa
k
eten
d
en
h
öc
h
sten Stape
l
b
i
ld
en
k
ann
.
4
DEUTSCH
Varianten
D
as S
p
iel wird einfacher, wenn ihr die Hühner
p
lättchen offen verteilt
u
nd das Paket
p
lättchen mit den wild durcheinander laufenden Tieren
w
e
g
lasst. Jetzt könnt ihr die Pakete direkt ausliefern
.
D
as Spiel wird kni
ffl
iger, wenn ihr nach der Paketzustellung die Pa
-
k
ete au
f
dem Rücken von Lieselotte liegen lasst. Sie stapeln sich dort
u
nd die Auslie
f
erung wird immer schwerer.
Li
ese
l
otte
l
aue
r
t
Saue
r
n
de
r
I
S
BN: 978-3-7941-5108-
0
5
ENGLISH
Millie Delivers
the Mail
A crazy memory game o
f
skill
f
or 2 - 4 players age 4+.
B
ase
d
on t
h
e
b
estse
ll
er “Liese
l
otte
l
auert” pu
bl
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ag.
A
uthor: Markus Nikisch
I
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s
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L
en
g
th of the
g
ame
:
a
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rox. 10 minutes
Mi
ll
ie t
h
e cow’s
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h
as come true. Fina
ll
y s
h
e is a
ll
owe
d
to
h
e
l
p
t
he mailman deliver the mail. But it is not so easy as the pile o
f
parcels
i
s very heavy and wobbly. But
rst o
f
all Millie has to
nd the chicken
th
at is to receive t
h
e parce
l
.
Wh
o can
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l
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ll
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h
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h
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k
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a
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y
thin
g
fallin
g
off?
Game Material
1 Millie
(
wooden cow
)
9 wooden parcels o
f
di
ff
erent size
s
10
p
arcel tiles (s
q
uare sha
p
e
)
9 chicken tiles
(
round
)
9
st
i
c
k
e
r
s
Set of
g
ame instructions
6
ENGLISH
Game Idea
M
illie hel
p
s the mailman deliver the
p
arcels. The
p
arcel tiles indicate
w
hich chicken receives which packet. Then the pla
y
ers carefull
y
push
t
he cow with its load to a mailbox and look to see if the ri
g
ht chicken
l
ives there. The load o
f
course ma
y
not
f
all o
ff
in the process. When a
parcel has been success
f
ully delivered the player may keep the parcel
a
n
d
t
h
e parce
l
ti
l
e.
T
he aim o
f
the game is to collect the most parcel tiles.
Preparation of the Game
B
e
f
ore starting to play
f
or the
rst time, please place the stickers on
th
e correspon
d
ing woo
d
en pac
k
ets.
S
hu
ffl
e the chicken tiles and distribute them
f
ace down, leaving quite
a
distance between each o
f
them on the table. Then shu
ffl
e the
parcel tiles and put them in a pile, also face down. Now distribute the
parcels around the pile and place Millie next to an
y
chicken tile
.
How to Play
Wh
oever
h
as receive
d
t
h
e mai
l
most recent
l
y starts an
d
turns over t
h
e
parcel tile on the top o
f
the pile
.
Get to work! Take the
p
arcel shown on the tile and
p
ile it on to Mil-
l
ie. Now tr
y
to push Millie next to a mailbox. You ma
y
onl
y
use one
h
and and under no circumstances ma
y
y
ou hold the parcel. If it falls
off
your turn is over immediately
.
Wh
en Mi
ll
ie an
d
h
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l
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d
reac
h
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h
ic
k
en ti
l
e an
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h
as touc
h
e
d
i
t, turn over the tile and check to see i
f
you have
f
ound the right
c
hi
c
k
e
n.
7
ENGLISH
I
s it the same chicken as shown on the
p
arcel tile?
• Yes
?
W
e
ll
d
e
l
ivere
d
! As a rewar
d
you ta
k
e t
h
e parce
l
ti
l
e an
d
t
h
e parce
l
.
N
ow turn over t
h
e c
h
ic
k
en ti
l
e again.
• No
?
S
orry, wrong address! Turn the chicken tile back over again. Millie
receives a second tr
y
and can visit another chicken. If it’s still the
w
ron
g
address
y
our turn is over and
y
ou have to put the parcel tile
u
nderneath the
p
ile
.
Watch out: Alarm on the Farm!
If
a parcel tile shows a bunch o
f
boisterous animals, then it’s chaos on
t
he chicken
f
arm. Swap the places o
f
two chicken tiles, keeping them
f
ace down and then shuffl e the “Alarm on the Farm” tile amongst
t
he pile of parcel tiles. Now
y
ou can turn over a new parcel tile and
g
o on searchin
g
for the addressee.
T
hen it’s the turn of the next pla
y
er in a clockwise direction.
End of the Game
T
he
g
ame ends as soon as the nine parcels have been delivered. The
pla
y
er with the most parcel tiles wins. In the case of a draw the pla
y
er
with the tallest pile of parcels wins the
g
ame
.
8
ENGLISH
Variations
T
he
g
ame becomes easier if
y
ou distribute the chicken tiles face up
a
nd take the “Alarm on the Farm” tile out of the
g
ame. So
y
ou can
d
eliver the parcels directl
y.
T
he game becomes trickier i
f
the delivered parcels have to stay on
M
i
ll
ie’s
b
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k
. T
h
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ll
pi
l
e up t
h
ere an
d
gra
d
ua
ll
y it wi
ll
b
ecome
more di
ffi
cult to reach the addressees
.
M
illie Waits
f
or the Mail
W
alker Books
IS
BN: 978-0-8027-9662-
2
9
FRANÇAIS
Liselotte distribue
le courrier
U
n jeu
d
e mémoire et
d
’a
d
resse « vac
h
ement » amusant pour 2 à 4
joueurs à partir
d
e 4 ans.
D
’après le bestseller « Lieselotte lauert » (Liselotte guette le
f
acteur)
paru aux é
d
itions « Sauer
l
än
d
er Ver
l
ag ».
Idée
: M
a
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us
Niki
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ll
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ateu
r : Al
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n
de
r
Ste
ff
e
n
s
m
e
i
e
r
D
urée de la
p
artie :
e
nv. 10 min
utes
L
e rêve de la vache Liselotte se réalise : elle va en
n aider le
f
acteur
à
distribuer le courrier. Mais ce n’est pas
f
acile car la grande pile de
paquets est
l
our
d
e et c
h
ance
l
ante, et Lise
l
otte
d
oit
d
’a
b
or
d
trouver
l
a
pou
l
e à qui
l
e paquet est
d
estiné !
Qui
p
eut aider Liselotte à trouver la bonne
p
oule et lui a
pp
orter le
p
a
q
uet sans
q
ue rien ne tombe de la
p
ile?
Accessoires du jeu
1 Liselotte
(
= vache en bois
)
9
p
a
q
uets en bois de tailles différentes
10
p
la
q
uettes carrées de
p
a
q
ue
t
9
p
la
q
uettes rondes de
p
oule
9
autoco
ll
a
n
ts
1 règ
l
e
d
u je
u
10
FRANÇAIS
Idée
L
iselotte aide le facteur à distribuer les
p
a
q
uets. Les
p
la
q
uettes de
paquet indiquent quel paquet est destiné à quelle poule. Les
j
oueurs
poussent la vache char
g
ée de paquets avec précaution vers une boîte
a
ux lettres et re
g
ardent si la bonne poule habite à cette adresse. La
c
h
arge ne
d
oit pas tom
b
er. Si
l
a
d
istri
b
ution réussit,
l
e joueur a
l
e
d
roit
d
e gar
d
er
l
e paquet et
l
a p
l
aquette
d
e paquet.
L
e
b
ut
d
u jeu est
d
e récupérer
l
e p
l
us possi
bl
e
d
e p
l
aquettes
d
e
paque
t
.
Préparatifs
Avant de jouer pour la première
f
ois, collez les autocollants corres
-
pon
d
ants sur
l
es paquets en
b
ois.
M
élangez les plaquettes de poule et répartissez-les sur la table,
f
aces
cachées, en laissant un
g
rand écart entre elles. Mélan
g
ez aussi les
p
la
q
uettes de
p
a
q
uet et em
p
ilez-les faces cachées. Ré
p
artissez les
p
a
q
uets autour de la
p
ile et
p
osez Liselotte à côté de n’im
p
orte
q
uelle
p
la
q
uette de
p
oule
.
Déroulement de la partie
C
elui d’entre vous
q
ui a reçu du courrier en dernier commence en
retournant la
p
la
q
uette de
p
a
q
uet
p
osée en haut de la
p
ile.
E
t maintenant au travail ! Prends le
p
a
q
uet re
p
résenté et
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ose-le sur
L
ise
l
otte. Essaye
d
e pousser Lise
l
otte vers une
b
oîte aux
l
ettres. Pour
ce
l
a, tu uti
l
ises seu
l
ement une main et n’as pas
l
e
d
roit
d
e tenir
l
e
paquet. Si
l
e paquet tom
b
e, ton tour est tout
d
e suite terminé.
L
orsque Liselotte, chargée du paquet, arrive près d’une plaquette
d
e poule et la touche, tu retournes la plaquette et re
g
ardes si tu as
t
rouvé la bonne
p
oule.
11
FRANÇAIS
E
st-ce la même
p
oule
q
ue celle re
p
résentée sur la
p
la
q
uette de
p
a
q
uet
?
• Ou
i
?
L
e paquet est
b
ien
d
istri
b
ué ! En récompense, tu récupères
l
a p
l
a-
q
uette et
l
e paquet. Retourne
l
a p
l
aquette
d
e pou
l
e
d
e nouveau.
• N
o
n
?
T
u t’es trom
p
é de destinataire ! Retourne la
p
la
q
uette de
p
oule de
n
ou
v
eau
. Li
se
l
otte
a
d
r
o
i
t
à
u
n
e
deu
xi
è
m
e
te
n
tat
iv
e
et
se
r
e
n
d
v
e
r
s
u
ne autre
p
oule. Si c’est de nouveau le mauvais destinataire, ton
t
our est fi ni et tu
g
lisses la plaquette de paquet en dessous de la
pi
l
e
.
Attention : panique à la ferme !
S
i la plaquette de paquet représente les animaux épouvantés, c’est
l
a panique à la basse-cour. Echan
g
e deux plaquettes de poule, faces
c
achées, et remets ensuite la
p
la
q
uette «
p
ani
q
ue à la ferme » en
d
essous de la
p
ile. Tu as le droit de retourner une nouvelle
p
la
q
uette
d
e
p
a
q
uet et de chercher le destinataire du
p
a
q
uet
.
C’est ensuite au tour
d
u joueur suivant
d
ans
l
e sens
d
es aigui
ll
es
d
’une montre.
Fin de la partie
L
a partie se termine lorsque les neu
f
paquets sont distribués. Le
joueur qui a
l
e p
l
us gran
d
nom
b
re
d
e p
l
aquettes
d
e paquet gagne
l
a
partie. En cas
d
’éga
l
ité,
l
e gagnant est ce
l
ui qui aura
l
a p
l
us gran
d
e
pi
l
e
d
e paquets.
12
FRANÇAIS
Variantes
L
e
j
eu sera plus facile si vous laissez les plaquettes de poule faces
v
isibles et si vous retirez la
p
la
q
uette-
p
ani
q
ue. Vous
p
ouvez alors
d
istribuer les
p
a
q
uets directement.
L
e jeu sera plus compliqué si, une
f
ois le paquet distribué, vous le
l
aissez sur le dos de Liselotte. Ils sont donc empilés au
f
ur et à mesure
et la distribution devient de plus en plus di
ffi
cile.
13
NEDERLANDS
Liselotte
op ronde
Een dwaas geheugen- en behendigheidsspel voor 2 – 4 spelers vana
f
4
j
aar
.
N
aar
d
e
b
estse
ll
er “Lise
l
otte op
d
e
l
oer“ van uitgeverij P
l
oegsma.
S
pelidee
:
Markus Nikisch
I
ll
ust
r
ato
r: Al
e
x
a
n
de
r
Ste
ff
e
n
s
m
e
i
er
Sp
eelduur:
ca
. 10 min
ute
n
D
e
d
room van
k
oe Lise
l
otte is uitge
k
omen: ein
d
e
l
ij
k
mag ze
d
e post-
b
o
d
e
h
e
l
pen
b
ij
h
et ron
db
rengen van
d
e post. Maar
d
at is
h
e
l
emaa
l
niet zo eenvou
d
ig, want
d
e stape
l
pa
k
jes is zwaar en wie
b
e
l
ig. Boven-
d
ien moet ze eerst
d
e
k
ip zien te vin
d
en aan wie
h
et pa
k
je is geric
h
t!
W
ie
k
an Lise
l
otte
h
e
l
pen om
d
e pa
k
jes naar
d
e juiste
k
ippen te
b
ren
-
g
en zonder dat er iets naar beneden valt?
Spelmateriaal
1 Liselotte
(
= houten koe
)
9 houten pak
j
es van verschillende a
f
metin
g
en
10 vierkante pak
j
eskaarte
n
9 ronde kippenkaart
j
es
9
st
i
c
k
e
r
s
spelre
g
els
14
NEDERLANDS
Spelidee
L
iselotte helpt de postbode bi
j
het bezor
g
en van de pak
j
es. Welk
pak
j
e aan welke kip wordt overhandi
g
d, wordt bepaald door de
pak
j
eskaarten. De spelers schuiven vervol
g
ens de bepakte koe
v
oorzichti
g
naar een brievenbus en ki
j
ken o
f
daar de
j
uiste kip woont.
D
e vrac
h
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Spelvoorbereiding
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f
el. Schud ook de pakjeskaarten en leg ze verdekt
o
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l
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e stape
l
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l
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naast een kippenplaat
j
e naar keuze.
Spelverloop
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g
! Pak het af
g
ebeelde pak
j
e en le
g
het bovenop Liselotte.
N
u probeer
j
e Liselotte naar een brievenbus te schuiven. Hierbi
j
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g
j
e slechts één hand
g
ebruiken en ook het pak
j
e niet vasthouden. Als
h
et naar beneden valt, is
j
e beurt onmiddelli
j
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j.
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t aangeraakt, draai je het kaartje om en kijk je o
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15
NEDERLANDS
I
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j
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• Ja
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B
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geleverd! Als beloning mag je de pakjeskaart en het
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l
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l
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• N
ee?
D
at was helaas het verkeerde adres! Keer het kippenkaart
j
e weer
o
m. Liselotte ma
g
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g
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g
doen en bi
j
een andere
k
ip op bezoek
g
aan. Is het opnieuw het verkeerde adres, dan is
j
e
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j
en le
g
j
e de pak
j
eskaart onderop de stapel
.
Alarm: boerderij op stelten!
A
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ieren vertoont,
staat de boerderij op stelten. Verwissel twee verdekte kippenkaartjes
e
n le
g
vervol
g
ens het “boerderi
j
-op-stelten-kaart
j
e“ onderop de
stapel. Je ma
g
een nieuwe pak
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eskaart omdraaien en op zoek
g
aan
naar de ontvan
g
er.
D
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H
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j
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j
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j
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l
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b
ouwen.
16
NEDERLANDS
Varianten
H
et spel wordt eenvoudi
g
er als de kippenkaart
j
es open worden neer-
g
ele
g
d en de pak
j
eskaart met alle door elkaar lopende dieren wordt
w
e
gg
elaten. Nu kunnen de pak
j
es direct worden bezor
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d.
H
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Lise
l
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BN: 978-90-216-6980-
9
17
ESPAÑOL
La cartera
Josefi na
U
n a
l
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d
o juego
d
e memoria y
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b
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l
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para 2 - 4 juga
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partir
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os 4 años.
B
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l
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l
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o por
l
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rial Sauerländer y traducido al español como Jose
na al acecho por
l
a editorial Ana
y
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Auto
r: M
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Niki
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D
uración
d
e una parti
d
a
:
aprox. 10 m
i
nuto
s
El sueño de la vaca Jose
na se hace realidad: por
n le dejan ayudar
al
cartero a repartir e
l
correo. Pero esa tarea no es na
d
a senci
ll
a
porque el montón que forman los paquetes es pesado
y
se tambalea.
¡Y por si fuera poco, tiene que andar siempre detectando qué
g
allina
e
s la destinataria de cada
p
a
q
uete!
¿Quién es capaz de a
y
udar a Josefi na a repartir los paquetes a las
g
a
ll
inas
d
estinatarias sin que se caiga ningún paquete?
Material del juego
1 Josefi na
(
= vaca de madera
)
9
p
a
q
uetes de madera, en diferentes tamaños
10
chas cuadradas de paquetes
9
chas redondas de gallinas
9 a
dh
esivo
s
1 instrucciones
d
e
l
jueg
o
18
ESPAÑOL
El juego
L
a vaca Josefi na a
y
uda al cartero a repartir los paquetes postales.
L
as fi chas de paquetes determinan qué paquete ha
y
que entre
g
ar a
q
g
allina. Los
j
u
g
adores empu
j
an entonces con sumo cuidado a la
v
aca car
g
ada, la llevan hasta un buzón
y
miran si vive allí la
g
allina
d
estinataria. La carga no
d
e
b
e caer, como es natura
l
. En e
l
caso
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reparto, e
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e que
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arse e
l
paquete y
l
a
cha de paquete.
E
l objetivo del juego es reunir el mayor número de
chas de paquete.
Preparativos
P
or
f
avor, antes de jugar por primera vez, pegad el adhesivo corres-
pondiente a los di
f
erentes paquetes de madera.
M
ezclad las fi chas de
g
allinas
y
distribuidlas boca aba
j
o en la mesa,
g
uardando una
g
ran distancia unas de otras. Mezclad también las
chas de paquetes
y
apiladlas boca aba
j
o. Repartid lue
g
o los pa-
q
uetes alrededor de este mazo
y
poned a la vaca Josefi na
j
unto a una
cha cualquiera de
g
allina
.
¿Cómo se juega?
C
omienza dando la vuelta a la
p
rimera fi cha de
p
a
q
uetes a
q
uél de
v
osotros que más recientemente ha
y
a recibido una carta por correo
.
¡Al traba
j
o! Co
g
e el paquete dibu
j
ado en la
cha
y
apílalo sobre
Jose
na. Trata ahora de empujar a la vaca Jose
na hasta un buzón.
A
l
h
acer
l
o só
l
o se te permite uti
l
izar una mano y no
d
e
b
es sujetar e
l
paquete. Si se cae, tu turno aca
b
a en ese mismo instante
.
C
uando la vaca Josefi na llega con su carga hasta tocar una fi cha de
g
allina, debes
g
irar esa fi cha
y
mirar si es la
g
allina destinataria de
ve
r
dad
.
19
ESPAÑOL
¿Se trata de la misma
g
allina que aparece también en la fi cha
de
p
a
q
uete?
• ¿S
í?
¡Entrega e
f
ectuada! De premio puedes quedarte la
cha de pa
-
q
uete y el paquete. Vuelve a dar la vuelta a la
cha de gallina.
• ¿No
?
¡Lástima! ¡No era la destinataria correcta! Vuelve a
p
oner boca
a
ba
j
o la fi cha de
g
allina. La vaca Josefi na puede realizar un
se
g
undo intento
y
acercarse hasta otra
g
allina. Si tampoco es la
d
estinataria, se acaba tu turno en ese momento
y
tienes que poner
l
a
cha de paquete en la parte in
f
erior del mazo.
¡Atención: Alarma en la granja!
S
i la fi cha de paquete muestra a los animales alocados corriendo
u
nos por encima de otros, eso si
g
nifi ca que reina el caos en la
g
ran
j
a.
Permuta la posición de dos fi chas de
g
allinas, sin darles la vuelta,
y
v
uelve a colocar a continuación la fi cha «¡Alarma en la
g
ran
j
a!» en la
p
arte inferior del mazo. Ahora debes descubrir otra fi cha de
p
a
q
uete
y
ponerte a
b
uscar a su
d
estinataria.
A continuación es e
l
turno
d
e
l
siguiente niño en e
l
senti
d
o
d
e
l
as
a
gujas
d
e
l
re
l
oj.
Final del juego
L
a partida llega a su
nal cuando se han repartido los nueve pa
-
q
uetes. Gana el niño con el mayor número de
chas de paquete. En
c
aso de empate ganará el niño que pueda
f
ormar la pila más alta con
l
os paquetes o
b
teni
d
os
.
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