Haba 4319 Le manuel du propriétaire

Catégorie
Jeux de société
Taper
Le manuel du propriétaire
Spielanleitung
Instructions
Règle du jeu
Spelregels
Instrucciones
Istruzioni
Copyright - Spiele Bad Rodach 2009
Dragon Diego Dart
Diego Dent de Dragon
Diego Drakentand
Diego Drago
Prendi la mira, Diego!
Diego Drachenzahn
Ein feuriges Geschicklichkeitsspiel für 2 - 4 Spieler von 5 - 99 Jahren.
Spielidee: Manfred Ludwig
Illustration: Peter Nishitani
Spieldauer: ca. 15 Minuten
Diego Drachenzahn ist ein ziemlich großer Unruhestifter. Mit seinem Feuer setzt
er so manchen Busch in Flammen. Dumm ist es nur, dass er ausgerechnet beim
jährlichen Feuerspucker-Wettbewerb weit am Ziel vorbeifeuert und den Hut von
Onkel Dragobert in Brand steckt. Aber auch Diegos Konkurrenten sind keine
Meisterschützen und verfehlen oft genug ihr Ziel. Wer gewinnt wohl den
feurigen Drachenwettkampf?
Spielinhalt
1 Drachenstadion
(= Schachtelunterteil mit Spielplan und Zählleiste)
4 Drachen
3 Feuerkugeln
24 Karten (je sechs Karten in vier Farben)
24 Plättchen
1 Spielanleitung
3
DEUTSCH
Spielidee
In jeder Runde schlüpft ein anderer Spieler in die Rolle von
Diego Drachenzahn. Er zieht geheim ein Plättchen, das eines
der sechs Zielfelder des Drachenstadions zeigt. In dieses Ziel-
feld versucht Diego die drei Feuerkugeln zu rollen. Danach
tippen die Mitspieler, welches Feld er ihrer Meinung nach
treffen wollte. Wer gut rollt, aber auch richtig tippt, erhält
Punkte. Das Ziel des Spiels ist es, seinen Drachen auf der
Zählleiste am weitesten vorzurücken, um zu gewinnen.
Spielvorbereitung
Stellt das Drachenstadion in die Tischmitte.
Jeder Spieler nimmt sich die sechs
Karten einer Farbe und den dazu
passenden Drachen. Den Drachen
befestigt ihr beim fliegenden Drachen
(= erstes Feld der Zählleiste) am Rand
der Spielschachtel.
Mischt und stapelt die 24 Plättchen verdeckt auf dem Tisch.
Haltet die drei Feuerkugeln bereit.
Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Wer zuletzt einen Drachen
gestreichelt hat, darf beginnen. Wie bitte? Keiner von euch
hat jemals einen Drachen gestreichelt? Dann beginnt der
älteste Spieler und schlüpft als Erster in die Rolle von Diego
Drachenzahn.
Diego Drachenzahn stellt das Drachenstadion vor sich und
legt dann jeweils eine Feuerkugel in die drei Löcher. Anschlie-
ßend zieht er ein Plättchen vom Stapel und sieht es sich
geheim an. Das darauf abgebildete Motiv gibt vor, in welches
Fach des Drachenstadions er die drei Kugeln rollen soll. Er
stupst die Kugeln nacheinander leicht an und versucht, in das
entsprechende Fach zu treffen.
Sobald alle drei Kugeln gerollt wurden, tippen die Mitspieler,
welches Fach Diego Drachenzahn eigentlich treffen wollte.
Dazu suchen sie sich aus ihren Karten die Karte mit dem
entsprechenden Motiv aus und legen sie verdeckt vor sich ab.
4
die meisten
Punkte sammeln
Drachenstadion in
Tischmitte
jeder:
sechs Karten und einen
Drachen (auf Zählleiste)
Plättchen verdeckt
stapeln,
Feuerkugeln bereit legen
Diego Drachenzahn:
Plättchen geheim
ziehen und drei
Feuerkugeln rollen
Mitspieler:
tippen und Karte
verdeckt ablegen
DEUTSCH
5
Punktewertung:
Diego Drachenzahn:
ein Punkt für jede Kugel
im richtigen Fach
Mitspieler:
ein Punkt für
richtigen Tipp
nächster Spieler =
Diego Drachenzahn
Spielende =
jeder war dreimal
Diego Drachenzahn,
die meisten Punkte
= Sieger
Dann decken die Spieler ihre Karten gleichzeitig auf. Jetzt
dreht auch Diego Drachenzahn zum Vergleich sein Plättchen
um und es kommt zur Auswertung:
Diego Drachenzahn
Für jede Kugel, die Diego Drachenzahn ins richtige Fach
gerollt hat, darf er seinen Drachen um ein Feld auf der
Zählleiste weiterziehen.
Mitspieler
Jeder Mitspieler, der auf das richtige Motiv getippt hat,
darf seinen Drachen ebenfalls um ein Feld weitersetzen.
Neue Runde
Diego Drachenzahn legt das Plättchen in den Schachteldeckel
und die Mitspieler nehmen ihre Karten wieder zurück.
Anschließend schlüpft der nächste Spieler im Uhrzeigersinn
in die Rolle von Diego Drachenzahn und eine neue Runde
beginnt.
Spielende
Das Spiel endet, wenn jeder Spieler dreimal Diego Drachen-
zahn war. Wer jetzt mit seinem Drachen am weitesten vorge-
rückt ist, gewinnt das Spiel. Bei Gleichstand gibt es mehrere
Gewinner.
DEUTSCH
Der Autor
Manfred Ludwig wurde 1936 in München geboren. Er studierte
dort Französisch und Sport für das Lehramt an Gymnasien. Seit
1964 lebt er in Regensburg. Zum Spielen und Spieleerfinden
kam er erst durch seine Kinder. Noch heute kommen Frau,
Kinder und mittlerweile fünf Enkelkinder beim Testen seiner
Prototypen spielerisch zum Einsatz. Als Spieleautor erhielt er
bereits verschiedene Auszeichnungen, unter anderem den
„Deutschen Kinderspielepreis 2002“, den Preis „Kinderspiel
des Jahres 2003“ sowie den „Deutschen Lernspielpreis 2006“.
Bei HABA wurden schon zahlreiche Spiele von Manfred Ludwig
verlegt, zum Beispiel
Höchst verdächtig! oder Die Codeknacker.
Der Illustrator
Peter Nishitani wurde 1970 in München geboren und wuchs dort
unter den grünen Drachen an der Isar auf. Schon früh lernte er
den Umgang mit den Feuerkugeln, die neben der Illustration seine
größte Leidenschaft sind. Heute arbeitet er mit acht Drachen-
kollegen in der legendären Drachenhöhle „Atelier Amaldi“ in
Hamburg, immer auf der Suche nach neuen Abenteuern.
Für HABA hat er in den letzten Jahren bereits die Spiele
Volldampf
voraus!
und Was zählt? illustriert.
In besonderem Maße möchte ich meine Arbeit Yuko widmen,
meinem allerliebsten Drachengoldschatz.
6
DEUTSCH
7
Dragon Diego Dart
A fiery game of skill for 2 - 4 players ages 5 - 99.
Author: Manfred Ludwig
Illustrations: Peter Nishitani
Length of the game: approx. 15 minutes
Dragon Diego Dart is quite a trouble maker. His fiery breath has already set more
than one shrub in flames! Oops! This year, of all years, he missed the target of
the fire spitting competition by so much that he set Uncle Drooge‘s hat on fire.
However, Diego‘s rivals are by no means better marksmen and also miss the
target more than once. Who will win this race of the fiery dragon competition?
Contents
Dragons stadium
(lower part of the game box with game board
and counting strip)
4 dragons
3 fire balls
24 cards (six cards of each different color)
24 little tiles
Set of game instructions
ENGLISH
8
Game Idea
In each round a different player takes on the role of Dragon
Diego Dart. He secretly draws a little tile showing one of the
six target squares in the dragon stadium. Diego now tries to
hit this square rolling the three fire balls towards it. Then the
other players guess which square he was supposed to hit.
Being good at rolling, as well as being good at guessing, will
score the most points. The aim of the game is to move one‘s
dragon the furthest on the counting strip, thus winning the
game.
Preparation of the Game
Place the dragon stadium in the center of the table.
Each player takes six cards of one color
and the corresponding dragon. Fix the
dragon to the edge of the game board
on the flying dragon (=first square of
the counting strip).
Shuffle and pile the 24 tiles face-down.
Get the three fire balls ready.
How to Play
Play in a clockwise direction. Whoever has caressed a dragon
most recently may start. No-one? Really! Not one of you has
ever caressed a dragon? Then the oldest player starts and is
Dragon Diego Dart.
Diego places the dragon stadium in front of him and then a
fire ball in each of the three holes. Then he draws a tile from
the pile and secretly looks at it. The tile shows into which
compartment of the stadium Diego should roll the three balls.
Diego now nudges the balls one by one trying to hit this
compartment.
When he has finished, the other players guess which com-
partment Diego was supposed to hit. They choose from their
cards the one with the corresponding picture and place it
face-down in from of them.
score the most points
dragon stadium in the
center of the table,
each player: six cards
and one dragon
(on counting strip)
pile tiles face-down,
get fire balls ready
Dragon Diego Dart:
secretly draws tile and
rolls three fire balls
other players:
guess and place
card face-down
ENGLISH
9
Then everybody turns over their cards at the same time,
Diego as well. Now you compare your cards and score:
Dragon Diego Dart:
For each fire ball that landed in the right compartment
Diego can move his dragon one square further on the
counting strip.
The other players:
Each player who guessed correctly can also move his
dragon one square
New Round
Dragon Diego Dart places the used tile in the bottom part of
the game box and the players take back their cards. The next
player in a clockwise direction now becomes Dragon Diego
Dart and a new round starts.
End of the Game
The game ends as soon as each player has been Dragon
Diego Dart three times. Whoever has moved his dragon
furthest on the counting strip, wins the game. In the case
of a draw there are various winners.
ENGLISH
scoring:
Diego:
one point for each ball in
the right compartment
other players:
one point for
correct guess
next player =
Dragon Diego Dart
end of the game =
each player has been
Diego three times
most points = winner
10
The author
Manfred Ludwig was born in 1936 in Munich. He studied French
and Sports to become a high school teacher. Since 1964 he has
been living in Regensburg. As soon as his children reached a certain
age he started playing and inventing games for them. His wife,
children and now five grand children are still “on play duty” when
the prototypes need to be tested. The game author has received
various awards, including “German Children‘s Game Prize 2002”,
“Children Game of the year 2003” and the “German educational
game award 2006”. HABA has published numerous games by
Manfred Ludwig, such as
Highly Suspect or The Code Crackers.
The illustrator
Peter Nishitani, was born in 1970 in Munich where he grew up
amidst the Green Dragons of the Isar river. He learned to handle
fire balls very early on, which aside from illustrating, is one of
his great passions. Today Peter Nishitani works together with his 8
dragon colleagues in the legendary dragon cave “Atelier Amaldi”
in Hamburg, always on the look out for new adventures.
Over the last few years he has already illustrated for HABA the
games
Full Steam Ahead! and What counts?.
I especially want to dedicate my work to Yuko, my most treasured
dragon with a golden heart.
ENGLISH
Diego Dent de dragon
Un jeu d‘adresse enflammé pour 2 à 4 joueurs de 5 à 99 ans.
Idée : Manfred Ludwig
llustration : Peter Nishitani
Durée de la partie : env. 15 minutes
Diego Dent de dragon est plutôt du genre à semer le désordre : combien de
fois n‘a-t-il pas mis le feu aux buissons !
Et aujourd‘hui, pour le concours annuel des cracheurs de feu, il a tellement
mal visé qu‘il a brûlé le chapeau de son oncle Dragobert. Les adversaires de
Diego ne sont pas non plus très doués et souvent, ils manquent leur cible.
Qui va gagner cet enflammé concours de dragons ?
Contenu du jeu
1 stade
(= fond de la boîte avec plateau de jeu et compte-points)
4 dragons
3 boules de feu
24 cartes (6 lots de 4 couleurs différentes)
24 plaquettes
1 règle du jeu
FRANÇAIS
11
12
récupérer le plus de
points possible
poser le stade au
milieu de la table
six cartes et un dragon
(sur le compte-points)
par joueur
empiler les plaquettes
faces cachées, préparer
les boules de feu
Diego Dent de dragon :
prend discrètement une
plaquette et envoie trois
boules de feu
autres joueurs :
miser et poser la carte
face cachée
Idée
A chaque tour, un joueur différent sera Diego Dent de dra-
gon. Il prend discrètement une plaquette qui indique l‘un des
six couloirs du stade et essaye de faire rouler les trois boules
de feu dans ce couloir. Les autres joueurs doivent alors miser
et indiquer dans quel couloir il devait envoyer les boules.
Celui qui fait bien rouler les boules et mise bien récupère des
points. Le but du jeu est d‘avancer son dragon le plus loin
possible sur le compte-points.
Préparatifs
Poser le stade au milieu de la table.
Chaque joueur prend un lot de six
cartes d‘une couleur et le dragon
correspondant. Il le fixe à côté du
dragon volant (= première case du
compte-points) sur le bord de la boîte.
Mélanger les 24 plaquettes et les empiler,
face cachée, sur la table. Préparer les trois boules de feu.
Déroulement de la partie
Jouer à tour de rôle dans le sens des aiguilles d‘une mon-
tre. Celui qui a caressé un dragon en dernier commence.
Comment ? Aucun d‘entre vous n‘a jamais caressé de
dragon ? C‘est alors le joueur le plus âgé qui commence :
il devient Diego Dent de dragon en premier.
Diego Dent de dragon place le stade devant lui et pose une
boule de feu dans chacun des trois trous. Puis, il prend une
plaquette de la pile et regarde discrètement ce qu‘il y a des-
sus. Son motif lui indique dans quel couloir du stade il doit
faire rouler les trois boules. Il pousse légèrement les boules les
unes après les autres et essaye de les envoyer dans le couloir
correspondant.
Quand les trois boules ont été envoyées, les autres joueurs
misent en indiquant quel couloir Diego Dent de dragon vou-
lait viser. Pour cela, ils cherchent dans leur jeu la carte indi-
quant le motif correspondant et la posent devant eux, face
cachée.
FRANÇAIS
13
Compter les points
Diego Dent de dragon :
un point pour chaque
boule bien envoyée
autres joueurs :
un point pour avoir
bien misé
joueur suivant =
Diego Dent de dragon
fin de la partie =
chaque joueur 3 fois
Diego Dent de dragon,
le plus de points =
gagnant
Puis, les joueurs retournent leur carte tous en même temps.
Diego Dent de dragon retourne aussi sa plaquette pour
pouvoir comparer et on compte les points :
Diego Dent de dragon
Pour chaque boule envoyée dans le bon couloir par Diego
Dent de dragon, il avance son dragon d‘une case sur le
compte-points.
Les autres joueurs
Chaque joueur qui a bien misé a le droit d‘avancer son
dragon d‘une case.
Nouveau tour
Diego Dent de dragon remet la plaquette dans le couvercle
de la boîte et les autres joueurs reprennent leur carte. C‘est
ensuite au tour du joueur suivant dans le sens des aiguilles
d‘une montre d‘être Diego Dent de dragon et un nouveau
tour commence.
Fin de la partie
La partie se termine dès que chaque joueur a été trois fois
Diego Dent de dragon. Celui qui a pu avancer son dragon
le plus loin possible gagne la partie. En cas d‘égalité, il y a
plusieurs gagnants.
FRANÇAIS
14
L’auteur
Manfred Ludwig est né en 1936 à Munich où il a suivi des
études de français et de sport pour devenir professeur de lycée.
Il vit à Regensburg depuis 1964. C‘est par l‘intermédiaire de ses
enfants qu‘il en est venu aux jeux et qu‘il s‘est mis à en inventer.
Aujourd‘hui encore, ce sont sa femme, ses enfants et entretemps,
ses cinq petits-enfants, qui testent ses prototypes. En tant qu‘auteur
de jeux, il a déjà reçu plusieurs prix, dont le « prix allemand du
jeu pour enfants » en 2002, le prix intitulé « Jeu pour enfants
de l‘année » en 2003 ainsi que le « prix allemand pour les jeux
éducatifs » en 2006 HABA a déjà publié de nombreux jeux de
Manfred Ludwig, par exemple :
Le détective malin et Chercher le
code
.
L‘illustrateur
Peter Nishitani, est né en 1970 à Munich où il grandit en
compagnie des « Dragons verts » au bord du fleuve Isar.
Il apprit très tôt à manipuler les boules de feu qui, en plus
de réaliser des illustrations, sont sa grande passion. Il travaille
actuellement avec huit collègues dragons dans la légendaire
grotte aux dragons « Atelier Amaldi » à Hambourg, et est
toujours en quête de nouvelles aventures.
Pour HABA, il a déjà illustré les jeux
A toute vapeur ! et
Voyage des « comptes » au cours des dernières années.
Je dédie mon travail tout particulièrement à Yuko, mon trésor
de dragon.
FRANÇAIS
15
Diego Drakentand
Een vlammend behendigheidsspel voor 2 - 4 spelers van 5 - 99 jaar.
Spelidee: Manfred Ludwig
Illustraties: Peter Nishitani
Speelduur: ca. 15 minuten
Diego Drakentand is nogal een grote onruststoker. Door zijn vuurstralen gaat
heel wat struikgewas in vlammen op. Niet zo slim is dat hij uitgerekend tijdens
de jaarlijkse vuurspuwerswedstrijd zijn doel ver voorbijschiet en de hoed van oom
Drakobert in brand steekt. Maar ook Diego‘s rivalen zijn geen scherpschutters en
missen vaak genoeg hun doel. Wie wint nu deze vlammende drakenwedstrijd?
Spelinhoud
1 drakenstadion
(= onderste deel van de doos met speelbord en scorerand)
4 draken
3 vuurballen
24 kaarten (telkens zes kaarten in vier kleuren)
24 kaartjes
spelregels
NEDERLANDS
16
de meeste punten
verzamelen
drakenstadion in het
midden van de tafel
iedereen:
zes kaarten en een
draak (op scorerand)
kaartjes verdekt op een
stapel, vuurballen klaar
Diego Drakentand:
kaartje ongezien bekijken
en drie vuurballen rollen
medespelers:
raden en kaart
verdekt neerleggen
Spelidee
In iedere ronde kruipt een andere speler in de rol van Diego
Drakentand. Deze bekijkt ongezien een kaartje waarop één
van de zes doelvakjes van het drakenstadion staat afgebeeld.
Diego probeert om de drie vuurballen in dit doelvak te rollen.
Daarna proberen de medespelers het vakje te raden, dat
volgens hen geraakt moest worden.
Wie goed rolt maar ook goed raadt, krijgt punten. Het doel
van het spel is om de eigen draak zo ver mogelijk langs de
scorerand vooruit te zetten en zo te winnen.
Spelvoorbereiding
Zet het drakenstadion in het midden van de tafel.
Iedere speler pakt de zes kaarten
in dezelfde kleur en de bijpassende
draak. De draken bevestigen jullie
bij de vliegende draak (= eerste
veld van de scorerand) aan de rand
van de doos.
Schud de 24 kaartjes en leg ze verdekt op een stapel op de
tafel. Leg de drie vuurballen klaar.
Spelverloop
Er wordt kloksgewijs om de beurt gespeeld. Wie als laatste
een draak heeft geaaid, mag beginnen. Wat nu? Heeft nie-
mand van jullie ooit een draak geaaid? Dan begint de oudste
speler en kruipt als eerste in de rol van Diego Drakentand.
Diego Drakentand zet het drakenstadion voor zich en legt
in alle drie de gaten een vuurbal. Vervolgens pakt hij een
kaartje van de stapel en bekijkt het ongezien. Hierop staat
een afbeelding die aangeeft in welk vakje van het draken-
stadion hij de drie ballen moet schieten. Hij tikt de ballen
om de beurt zachtjes aan en probeert ze in het bijpassende
vakje te schieten.
Zodra de drie ballen zijn gerold, proberen de medespelers te
raden welk vakje Diego Drakentand heeft proberen te raken.
Ze zoeken tussen hun kaarten de kaart met de bijpassende
afbeelding en leggen hem verdekt voor zich neer.
NEDERLANDS
17
Vervolgens draaien de spelers hun kaarten tegelijk om. Om
de uitkomst te vergelijken, draait ook Diego Drakentand zijn
kaartje om en worden de behaalde punten geteld:
Diego Drakentand
Voor iedere bal die Diego Drakentand in het juiste vakje
heeft gerold, mag hij zijn draak één veld langs de
scorerand vooruit zetten.
Medespelers
Iedere medespeler die de juiste afbeelding heeft geraden,
mag zijn/haar draak eveneens een veld vooruit zetten.
Nieuwe ronde
Diego Drakentand legt het kaartje in het deksel van de
doos en de medespelers pakken hun kaarten. Daarna
kruipt kloksgewijs de volgende speler in de rol van
Diego Drakentand en begint er een nieuwe ronde.
Einde van het spel
Het spel is afgelopen als iedere speler drie keer Diego
Drakentand is geweest. Wie nu met zijn/haar draak het
verst is opgerukt, wint het spel. Bij gelijkspel zijn er
meerdere winnaars.
punten tellen:
Diego Drakentand:
één punt voor iedere
bal in het juiste vak
medespelers:
één punt indien
goed geraden
volgende speler =
Diego Drakentand
einde v/h spel =
iedereen drie keer
Diego Drakentand;
de meeste punten
= gewonnen
NEDERLANDS
18
De auteur
Manfred Ludwig werd in 1936 in München geboren. Daar
studeerde hij Frans en lichamelijke opvoeding om vervolgens
leraar aan een gymnasium te worden. Sinds 1964 woont hij
in Regensburg. Zijn kinderen waren ooit de aanleiding tot het
spelen en bedenken van spelletjes. Tot op heden worden vrouw,
kinderen en inmiddels ook kleinkinderen spelenderwijs als proef-
konijn voor zijn prototypes ingezet. Als spelauteur heeft hij al
verschillende onderscheidingen gekregen, onder andere de
„Duitse kinderspelprijs 2002“, de prijs „Kinderspel van het
jaar 2003“, evenals de „Duitse leerspelprijs 2006“.
HABA heeft inmiddels talrijke spellen van Manfred Ludwig
uitgegeven, zoals bijvoorbeeld
Hoogst verdacht! of Kraak de code.
De illustrator
Peter Nishitani, werd in 1970 in München geboren en groeide
daar op onder de hoede van de vereniging „De groene draak”
aan de Isar. Al snel leerde hij met vuurballen omgaan, wat naast
het illustreren zijn grootste passie is. Tegenwoordig werkt hij met
acht drakencollega‘s in het legendarische drakenhol „Atelier
Amaldi” in Hamburg en is hij altijd op zoek naar nieuwe
avonturen.
Voor HABA heeft hij in de laatste jaren al de spellen
Volle kracht
vooruit!
en Wat telt? geïllustreerd.
In de eerste plaats wil ik mijn werk opdragen aan Yuko, mijn
allerliefste gouden drakenschat.
NEDERLANDS
19
Diego Drago
Un fogoso juego de destreza para 2 - 4 jugadores de 5 a 99 años.
Idea del juego: Manfred Ludwig
Ilustraciones: Peter Nishitani
Duración de una partida: aprox. 15 minutos
Diego Drago, el Escupefuegos, es un pendenciero de órdago y siempre anda
incendiándolo todo con su lengua de fuego. Lo malo es que ha errado
completamente la diana y ha prendido fuego al sombrero del tío Dragoberto,
¡y eso nada menos que en el campeonato anual de los escupefuegos! Los
adversarios de Diego no son tampoco muy buenos tiradores que digamos y
yerran muchas veces la diana. ¿Quién ganará esta ardiente competición entre
dragones?
Contenido
1 estadio de los dragones
(= fondo de la caja con tablero de juego y listón contador)
4 dragones
3 bolas de fuego
24 cartas (juegos de seis en cuatro colores)
24 cartoncitos
Instrucciones del juego
ESPAÑOL
20
reunir el mayor
número de puntos
estadio de los dragones
en el centro de la mesa
cada uno:
seis cartas y un dragón
(éste en el listón contador)
apilar los cartoncitos
boca abajo, bolas
de fuego preparadas
Diego Drago:
sacar en secreto un
cartoncito y empujar
las tres bolas de fuego
El juego
En cada ronda un jugador diferente hace el papel de Diego
Drago. Saca en secreto un cartoncito que muestra una de las
seis casillas-diana del estadio de los dragones. Diego intenta
enviar las tres bolas de fuego a esta casilla-diana.
A continuación, los demás jugadores hacen sus cábalas sobre
la casilla a la que, en su opinn, iban destinadas las bolas.
Reciben puntos los buenos tiradores pero también los acer
antes de las apuestas. El objetivo del juego es avanzar el
dragón propio lo máximo posible sobre el listón contador
para ganar la partida.
Preparativos
Colocad el estadio de los dragones en el centro de la mesa.
Cada jugador coge las seis cartas del
mismo color y el dragón correspondiente.
Fijad vuestro dragón junto al dragón
volador (= primera casilla del listón
contador) situado en el borde de la caja
del juego.
Mezclad los 24 cartoncitos y ponedlos en un montón boca
abajo encima de la mesa. Tened preparadas las tres bolas de
fuego.
Cómo se juega
Vais a jugar por turnos en el sentido de las agujas del reloj.
Puede comenzar quien haya acariciado recientemente un
dragón. ¿Cómo? ¿Que ninguno de vosotros ha acariciado
nunca un dragón? Entonces comenzará el jugador más
mayor haciendo el papel de Diego Drago.
Diego Drago coloca delante suyo el estadio de dragones y
pone una bola de fuego en cada uno de los tres agujeros.
A continuacn extrae un cartoncito del monn y lo mira en
secreto. El dibujo del cartoncito señala la casilla del estadio
de los dragones a la que debe enviar las tres bolas. Empuja
ligeramente las bolas, una detrás de otra, intentando que
lleguen a la casilla correspondiente.
ESPAÑOL
21
demás jugadores:
apostar y poner la
carta de la apuesta
boca abajo
valoración por puntos:
Diego Drago:
un punto por cada bola
en la casilla correcta
demás jugadores:
un punto por apuesta
acertada
jugador siguiente =
Diego Drago
fin del juego =
cada jugador hizo tres
veces de Diego Drago;
mayor número de
puntos = ganador
Una vez disparadas las tres bolas, los demás jugadores hacen
sus apuestas sobre la casilla que tenía Diego Drago como
misión. Para ello buscan entre sus cartas aquélla que muestre
la casilla correspondiente y la colocan boca abajo delante
suyo.
Luego descubren los jugadores sus cartas al mismo tiempo.
Diego Drago da la vuelta entonces a su cartoncito para reali-
zar las comparaciones. Llega el momento de la evaluación:
Diego Drago
Por cada bola que Diego Drago ha acertado en la casilla
correcta debe avanzar su dragón una casilla sobre el listón
contador.
Compañeros de juego
Cada jugador que haya acertado en su apuesta debe
avanzar su dragón también una casilla.
Una nueva ronda
Diego Drago deposita el cartoncito en la tapa de la caja y los
demás jugadores recogen sus cartas. A continuación hace de
Diego Drago el siguiente jugador en el sentido de las agujas
del reloj. Comienza una nueva ronda.
Fin del juego
La partida acaba cuando cada jugador haya hecho tres veces
de Diego Drago. Gana la partida el jugador que tenga a su
dragón en la posicn más avanzada. En caso de empate
serán varios los ganadores.
ESPAÑOL
  • Page 1 1
  • Page 2 2
  • Page 3 3
  • Page 4 4
  • Page 5 5
  • Page 6 6
  • Page 7 7
  • Page 8 8
  • Page 9 9
  • Page 10 10
  • Page 11 11
  • Page 12 12
  • Page 13 13
  • Page 14 14
  • Page 15 15
  • Page 16 16
  • Page 17 17
  • Page 18 18
  • Page 19 19
  • Page 20 20
  • Page 21 21
  • Page 22 22
  • Page 23 23
  • Page 24 24
  • Page 25 25
  • Page 26 26

Haba 4319 Le manuel du propriétaire

Catégorie
Jeux de société
Taper
Le manuel du propriétaire