31
2. Grote detective
Een dobbelspel voor 3 - 5 grote detectives die al het ABC kennen.
Het spel is afgezien van de volgende wijzigingen identiek aan het spel-
idee van „kleine detective”. De geheime getuige trekt niet auto-matisch
een kaart van de stapel kaarten, maar gooit eerst met de dobbelsteen.
Wat is er op de dobbelsteen te zien?
• ABC
De geheime getuige zoekt een voorwerp, een persoon of een dier naar
keuze van het speelbord uit.
Nu zegt hij: „De gezochte afbeelding begint met de letter ... ”
Daarna zoeken alle spelers tegelijk naar een afbeelding die met deze
letter begint en leggen hun vergrootglazen hierop.
Als geen enkele detective zijn vergrootglas op de juiste plek heeft
gelegd, dan noemt de geheime getuige de tweede letter op en er
begint een nieuwe ronde.
• Oog
De geheime getuige mag een willekeurig voorwerp, dier of persoon
van het speelbord uitkiezen en een aanwijzing geven..
De andere spelers leggen hun vergrootglazen neer. Als geen enkele
detective zijn vergrootglas op de juiste plek heeft gelegd, dan geeft de
geheime getuige een nieuwe aanwijzing.
• Kaart
De geheime getuige draait net als bij het spelidee „kleine detective”
de bovenste zoekkaart van de gedekte stapel om en geeft de eerste
aanwijzing. Alle andere leggen hun vergrootglazen neer.
Als niemand zijn vergrootglas op de juiste plek heeft gelegd, dan geeft
de geheime getuige een nieuwe aanwijzing.
Als een van de spelers zijn vergrootglas op de juiste plek heeft gelegd,
krijgt hij een insigne en wordt hij de volgende geheime getuige. Hij gooit
met de dobbelsteen en er begint een nieuwe ronde.
Belangrijk: als hij een afbeelding uitkiest die meerdere keren op het
speelbord te zien is (bv. de peer) dan krijgt de eerste speler die zijn ver-
grootglas op een van deze afbeeldingen legt het insigne..
Wie heeft nu als eerste zijn vierde insigne gewonnen?
Jij bent de grootste detective aller tijden!
Tip: dit spelidee kan met de zandlopervariant worden gecombineerd
(zie spelidee „kleine detective”).
spelverloop en voor-
bereiding
net als bij „kleine
detective”
uitbreidingen:
geheime getuige
gooit
afbeelding
uitzoeken, eerste
letter noemen,
geen enkel vergroot-
glas goed =
volgende letter
afbeelding uitkiezen
en aanwijzing geven
kaart pakken en aan-
wijzing geven
vergrootglas goed =
insigne
vierde insigne =
gewonnen en einde
v/h spel
NEDELRLANDS
30
Belangrijk: Er zijn ook andere aanwijzingen mogelijk. De geheime
getuige mag zelf bepalen wat voor aanwijzing hij geeft!
Probeer de eerste aanwijzing niet te gemakkelijk te maken. Het spel
wordt steeds spannender naarmate jullie aanwijzingen fantasierijker zijn.
De detective:
Na elke aanwijzing zoeken alle detectives tegelijkertijd op het speelbord
naar wat er bij de aanwijzing zou kunnen passen.
Zodra een detective denkt dat hij de juiste afbeelding op het speelbord
heeft gevonden, legt hij er snel zijn vergrootglas op.
• Het vergrootglas ligt op de juiste plek:
De geheime getuige roept meteen „betrapt!”
Als beloning krijgt de eigenaar van het vergrootglas een insigne.
• Het vergrootglas ligt niet op de juiste plek:
Helaas, maar ook de beste detective vergist zich wel eens. Neem het
vergrootglas weer terug en leg het voor je neer.
Alle andere detectives zoeken verder en leggen hun vergrootglazen op
het speelbord neer.
Wanneer alle detectives hun vergrootglas hebben neergelegd en
niemand het juiste antwoord heeft geraden, wordt er een nieuwe raa-
dronde gehouden.
De geheime getuige geeft de volgende aanwijzing en de detectives
leggen hun vergrootglazen opnieuw neer.
Er begint een nieuwe ronde
Als het vergrootglas op de juiste plek ligt, begint er een nieuwe ronde.
De detective die zojuist het insigne heeft gekregen, is de nieuwe geheime
getuige. Hij pakt de bovenste kaart van de stapel en geeft de eerste aan-
wijzing.
Einde van het spel
Zodra een van de spelers zijn vierde insigne heeft behaald, is het spel
afgelopen. Hij heeft gewonnen en wordt tot de allerbeste aankomende
detective benoemd.
De zandlopervariant
De zandloper verhoogt de snelheid van het spel en voorkomt dat er te lang
wordt nagedacht. Alle regels van het spel „kleine detective” blijven geldig.
Op het moment dat er nog maar één speler is die zijn vergroot-glas nog
niet heeft neergelegd, wordt de zandloper omgedraaid. De speler heeft net
zolang de tijd om zijn vergrootglas neer te leggen tot de zandloper is leeg-
gelopen. Als hij te lang heeft gewacht, is zijn beurt voorbij. Als jullie willen,
kan ook worden afgesproken dat de geheime getuige meteen na zijn
aanwijzing de zandloper omdraait. Nu moeten alle spelers binnen deze
tijd hun vergrootglazen neerleggen.
detectives leggen
tegelijk hun ver-
grootglazen op het
speelbord
vergrootglas ligt
goed = „gesnapt!”,
eigenaar v/h ver-
grootglas krijgt insig-
ne,
vergrootglas ligt ver-
keerd = verder
zoeken
geen enkel vergroot-
glas ligt goed =
geheime getuige
geeft nog een aan-
wijzing
nieuwe ronde
vierde insigne
gekregen =
gewonnen en einde
v/h spel