Educational Insights Wiggle Waggle Whiskers™ Game Product Instructions

Catégorie
Jeux de société
Taper
Product Instructions
The pufect strategy game!
2 Players | Ages 4+
2 Jugadores | Años 4+
Pour 2 joueur | Ans 4+
2 Spieler | Jahre 4+
EI-26
Contenido
Tablero de juego
20 perritos
20 gatitos
24 piezas de valla
de color azul
24 piezas de valla
de color naranja
Comprend
Plateau de jeu
20 chiots
20 chatons
24 haies bleues
24 haies oranges
Inhalt
Spielbrett
20 Hundebabys
20 Katzenbabys
24 Zaunteile in
Blau
24 Zaunteile in
Orange
joueur qui clôture le quatrième côté du
carré remporte le territoire.
Les haies peuvent se toucher (que ce
soient les vôtres ou celles de votre
adversaire) en coin.
La haie à quatre côtés est un bonus.
Placez-la sur le plateau et mettez votre
animal à l’intérieur puis rejouez.
Au premier tour, la seule façon de
clôturer un carré est de placer la haie à
quatre côtés sur le plateau.
Vous n’avez droit qu’à un seul tour
supplémentaire par placement de haie.
Ainsi, même si vous clôturez deux carrés
en plaçant une haie, vous n’aurez droit
qu’à un seul tour supplémentaire.
Bien sûr, si CE tour supplémentaire
clôture un carré, vous avez le droit à un
autre tour.)
Placez une haie ici et vous pouvez mettre
deux animaux dans les carrés. Vous n’avez
droit qu’à un seul tour supplémentaire.
(Figure 4)
Vous ne pouvez pas passer votre tour.
Si c’est votre tour ou si vous venez de
clôturer un carré, vous DEVEZ continuer
à jouer.
Astuces stratégiques
Choisissez bien vos haies. Souvenez-vous
que, alors que le plateau se remplit, vous
pourriez ne plus avoir de place pour vos
plus grandes haies. Pensez à placer votre
haie carrée bonus avant de manquer de
place !
Jouez cette haie pour obtenir
automatiquement un tour supplémentaire
! (Figure 5)
Si vous n’arrivez pas à clôturer un
carré, essayez de placer une haie qui ne
permettra pas à votre adversaire de le
clôturer non plus. Par exemple, s’il y a
assez d’espace libre sur le plateau, placez
une haie simple ou double à un endroit
éloigné des autres haies.
(ES)
Juego visual de estrategia
Elige tu equipo (perritos o gatitos) y
construye por turnos las vallas pieza
a pieza para tus cachorros. Termina la
valla en forma de cuadrado y coloca a
tu cachorro en el cuadrado completado
para quedarte con el terreno. ¡Consigue la
mayor cantidad de tierra
posible para ganar!
Propósito del juego
Cierre la mayor cantidad posible de
cuadrados del tablero para conseguir el
mayor espacio posible para tu perro o tu gato.
Principios básicos
1. Cada jugador elige un animal -perro o
gato- y toma los 20 animales.
2. Cada jugador tomará las 24 piezas de
valla del color de valla correspondiente.
Cómo jugar
1. Cuando sea tu turno, coloca una pieza
de valla en cualquier parte del tablero.
Si un segmento de la pieza de valla no
completa un cuadrado, el turno pasará a
tu adversario. (Imagen 1)
Si un segmento de la pieza de valla cierra
un cuadrado, pon un cachorro dentro del
terreno Y vuelve a jugar. Podrás continuar
jugando hasta que no logres cerrar un
cuadrado. Entonces tu turno se habrá
acabado.
(Imagen 2) El jugador 2 cerró este
cuadrado.
(Imagen 3) El jugador 2 pone un gatito en
el cuadrado y vuelve a jugar.
2. El juego terminará cuando los 25
cuadrados del juego tengan un gatito o
un perrito. Suma el número de gatitos
o perritos del tablero. ¡El jugador que
tenga más animales en el tablero ganará!
Reglas y observaciones de juego
No importa qué jugador ponga los
primeros lados de la valla. Solo el
jugador que cierre el cuarto lado logrará
quedarse con el terreno.
Está permitido que las piezas toquen
otras piezas (las tuyas propias o las de tu
adversario) en las esquinas.
La pieza cuadrada de 4 segmentos es un
regalo. Colócala en el tablero y podrás
poner tu cachorro dentro y volver a jugar.
La primera vez que se juegue, la única
manera de cerrar un cuadrado es
colocando en el tablero la pieza cuadrada
de 4 segmentos.
Solo tendrás derecho a un nuevo turno
cada vez que cierres un cuadrado. Es
decir, que si logras cerrar dos cuadrados
cuando coloques una pieza de valla, solo
tendrás un turno. (Por supuesto, si en ESE
turno adicional cierras una valla, entonces
tendrás derecho a otro turno.)
(Imagen 4) Coloca una pieza aquí y podrás
poner dos cachorros en los cuadrados.
Solo obtendrás un turno adicional.
No podrás saltarte un turno. Si es tu
turno o si acabas de cerrar un cuadrado,
TENDRÁS que jugar, no podrás “pasar”.
Consejos estratégicos
Elige tus piezas sabiamente. Recuerda
que cuando el tablero se vaya llenando,
puede que te quedes sin espacio para
jugar algunas de las piezas más grandes
que tienes. ¡Asegúrate de colocar tu
pieza cuadrada de regalo antes de que te
quedes sin espacio!
(Imagen 5) ¡Juega esta pieza y conseguirás
automáticamente un nuevo turno!
Si no puedes cerrar un cuadrado, intenta
colocar una pieza que no permita que
tu adversario cierre un cuadrado. Por
ejemplo, si queda un montón de espacio
libre en el tablero, coloca una pieza de
valla de uno o dos segmentos en algún
sitio que no toque ninguna otra pieza.
(FR)
Jeu de stratégie visuee
Choisissez votre équipe (les chiots ou les
chatons) et construisez vos haies tour à
tour pour vos animaux. Finissez la haie
carrée et placez-y un animal pour réclamer
le territoire. Celui qui aura obtenu le plus
de territoire remportera la partie !
Objectif du jeu
Clôturez le plus de carrés sur le plateau
pour récupérer le plus d’espace possible
pour vos chatons ou vos chiots.
Préparation
1. Chaque joueur doit choisir un animal
(chiot ou chaton) et prend les 20
animaux de la même race.
2. Chaque joueur prend les 24 haies de la
couleur correspondante.
Règles du jeu
1. Chacun son tour, placez une haie
n’importe où sur le plateau. Tant qu’une
haie ne clôture pas un carré, ce n’est
plus votre tour.
(Figure 1)
Si une haie clôture un carré, vous pouvez
alors placer un animal dans le carré pour
obtenir le territoire ET recommencer.
Vous continuez à jouer jusqu’à ce que vous
n’arriviez pas à clôturer un carré. Passez
alors votre tour à un autre joueur.
(Figure 2) Le joueur 2 a clôturé son carré.
(Figure 3) Le joueur 2 place un chaton
dans le carré et continue à jouer.
2. Le jeu se termine lorsque les 25 carrés
du plateau sont occupés par un chaton
ou un chiot. Additionnez le nombre de
chatons et de chiots sur le plateau. Le
joueur qui a le plus d’animaux sur le
plateau gagne la partie !
Règles et remarques sur le jeu
Peu importe le joueur qui a posé les trois
premières haies autour du carré. Seul le
  • Page 1 1
  • Page 2 2
  • Page 3 3
  • Page 4 4

Educational Insights Wiggle Waggle Whiskers™ Game Product Instructions

Catégorie
Jeux de société
Taper
Product Instructions