Marmitek KR22E Manuel utilisateur

Catégorie
Télécommandes
Taper
Manuel utilisateur
REX-10 BARKING DOG
Mise en service et mode d’emploi pour le “Barking Dog” REX 10™ (DK10),
le détecteur de mouvements (DM10E) et la télécommande porte clé (KR22,
optionnel).
Mise en service simple
Suivez les étapes suivantes pour mettre rapidement en service votre système
Barking Dog”.
Ouvrez le compartiment piles et installez 9 piles de type “C” en respectant la
polarité. Refermez le compartiment piles et branchez le câble secteur dans une
prise secteur près d’une fenêtre ou d’une porte d’où les personnes approchant de
votre maison pourront facilement l’entendre
Note: Les piles sont présentes uniquement dans le cas d’une panne secteur.
Test du système
Mettre l’interrupteur à glissière situé à l’arrière du
“Barking Dog” en position RUN (à gauche). Appuyez
sur la touche 1-ON” de la télécommande porte clé ou
de toutes autres télécommandes X10. Le “Barking
Dog” commence à aboyer. Réglez le niveau du
volume à l’arrière à un niveau qui puisse être entendu
depuis l’extérieur de votre maison. Si vous avez
installé un module de contrôle de lumière X10
(optionnel), 5 secondes après le début de l’aboiement,
le “Barking Dog” allumera tous modules X10 réglés
sur l’adresse A1. L’aboiement s’arrêtera environ 30
secondes plus tard ou si vous appuyez sur la touche
“A1-OFF” d’une télécommande X10.
Si vous avez installez un module de contrôle de
lumière X10, vous pouvez allumez les modules
réglés sur l’adresse A2 en appuyant sur la touche
2-ON de la télécommande porte-clé ou de toutes
autres télécommandes X10. (Les modules réglés
sur A1 se mettent en marchent 5 secondes après
que le “Barking Dog” ait commence à aboyer).
Pour en apprendre plus sur la façon d’installer de
nouveaux accessoires ou changer les réglages par
défaut, lire ci-dessous:
Télécommandes optionnelles
Vous pouvez utiliser différents types de télécommandes X10 pour déclencher le
“Barking Dog”. Ces télécommandes se trouvent dans différentes catégories de
produits : Télécommandes domotiques, contrôleurs domotiques reliés au secteur,
et télécommandes de sécurité.
REX-10 BARKING DOG
Télécommandes domotiques: les télécommandes optionnelles que la KR22,
la télécommande SH624 ou encore les interrupteurs radio comme le
SS13 n’ont pas besoin d’être installés. Le réglage par défaut du “Barking Dog”
est A1, aussi pour le déclencher d’une de ces télécommande il suffit d’appuyer
sur la touche 1 - ON. Appuyer sur 1 - OFF lorsque le “Barking Dog” aboie permet
de l’arrêter.
Contrôleurs domotiques: Tous contrôleurs X10 tel que le mini-contrôleur MT10,
la console SC9000, les interface PC CM11 et CM15Pro etc. peuvent contrôler
le “Barking Dog”. Le code maison et le code unité par défaut du DK10
sont A1, A1-ON permettra donc de déclencher l’aboiement et A1- OFF de l’arrêter.
Pour modifier le réglage par défaut A1 du Barking Dog” de façon à activer le
“Barking Dog” à l’aide d’un code différent: mettez l’interrupteur à glissière se
trouvant à l’arrière du “Barking Dog” dans la position INSTALL. Vérifiez que le
code maison (code lettre) de votre télécommande correspond bien au code lettre
réglé à l’arrière du “Barking Dog”. Appuyez sur la touche de la télécommande que
vous désirez utilisez pour déclencher le “Barking Dog”. Remettez l’interrupteur à
glissière en position RUN. Par exemple, si vous appuyez sur la touche N° 5 de la
télécommande, le “Barking Dog” sera activé lorsque vous appuierez sur la touche
5-ON (les modules X10 réglés sur l’adresse 5 seront aussi activés 5s après la
commande) et s’arrêtera lorsque vous appuierez sur la touche 5-OFF,.
Détecteur de mouvements DM10
Le détecteur de mouvements inclus permet de déclencher le
“Barking Dog” lorsque quelqu’un s’approche de votre maison.
Ce détecteur permet aussi d’allumer des lumières lorsque la
luminosité devient trop faible au crépuscule et de les éteindre
à l’aube.
Réglage du détecteur de mouvements DM10
Enlevez la vis du capot avant du détecteur de mouvements et enlevez le capot.
Déclipsez le détecteur de mouvements de son socle. Enlevez les 2 vis du
couvercle du compartiment piles. Insérez 4 piles alcalines “AA” en respectant la
polarité. Replacez le couvercle du compartiment piles. Fixez le socle sur un mur
extérieur d’ou le détecteur de mouvements pourra « voir » toutes personnes
s’approchant de votre maison. Reclipsez le détecteur de mouvements sur le
socle. Re-fixez le capot. Ajustez l’inclinaison du détecteur de façon à avoir le
maximum de couverture. Attendez environ 60 secondes après l’installation des
piles pour tester le système.
Pour tester le DM10
Vérifiez que l’interrupteur à glissière se trouvant à l’arrière du “Barking Dog” se
trouve en position RUN (vers la gauche). Armez le barking dog en appuyant sur
le bouton sit à l’arrière. La LED rouge située à l’arrière s’allume. Bougez devant
le détecteur de mouvements, le “Barking Dog” commence à aboyer. Cinq
REX-10 BARKING DOG
secondes plus tard, le “Barking Dog” allumera les modules X10 réglés sur
l’adresse A1. Le “Barking Dog” s’arrêtera environ 4 minutes plus tard. Si le détecteur
de mouvements est déclenché de nouveau, la séquence complète se répètera
de nouveau. Si aucun mouvement n’est détecté dans les 4 minutes, le “Barking Dog”
éteint les modules X10 réglés sur A1. Note: après son déclenchement, le
détecteur de mouvements est inactif pour une période de 30s. Appuyez sur le
bouton à l’arrière du “Barking Dog” pour le désarmer.
Télécommande porte-clés KR22
Par défaut, le "code Maison" de la KR22 est A. Les 2 touches situées en haut du
KR22 commande l'adresse 1, les touches suivantes commande 2, 3 et 4 touches
suivantes commande l'adresse 2 et les 2 boutons inférieurs permettent de faire
varier l'intensité du dernier module commandé.
Pour changer le "Code Maison"
1. Maintenez appuyer la première touche coté ON. La LED rouge clignote une
fois puis 3 secondes plus tard elle clignote pour indiquer le "Code Maison" actuel:
1 clignotement pour le code A, 2 clignotements pour le code B, …, 16
clignotements pour le code P
2. Relâchez la touche.
3. Appuyez et relâchez la 1ère touche (coté ON) autant de fois que nécessaire
pour le code que vous voulez entrer. Une fois pour A, 2 fois pour B, …, 16 fois
pour P.
IMPORTANT: Maintenez la touche lors du dernier appui. 3 secondes plus tard la LED
rouge va clignoter indiquant le code que vous venez d'entrer, ex.: 3 clignotements pour le
code C. Si un problème survient durant cette procédure, la LED s'allume durant une
seconde et le code reste inchangé.
Pour changer le "Code Unité"
Il est possible de programmer un nouveau "Code Unité" pour la première touche,
la touche suivante commandant alors automatiquement cette adresse plus 1 (ex:
si l'on reprogramme l'adresse 6 pour la première touche, la seconde touche aura
l'adresse 7).
1. Maintenez appuyez la première touche coté OFF. La LED rouge clignote une
fois puis 3 secondes plus tard elle clignote pour indiquer le "Code unité" actuel: 1
clignotement pour le code 1, 2 clignotements pour le code 2, …, 16 clignotements
pour le code 16
2. Relâchez la touche .
3. Appuyez et relâchez la 1ère touche autant de fois que nécessaire pour le code
que vous voulez entrer: une fois pour le code 1, deux fois pour le code 2, …,
seize fois pour le code 16.
IMPORTANT: Maintenez la touche lors du dernier appui. 3 secondes plus tard la LED
rouge va clignoter indiquant le code que vous venez d'entrer, ex.: 3 clignotements pour le
code 3. Si un problème survient durant cette procédure, la LED s'allume durant une
seconde et le code reste inchangé.
Pour changer la pile
Ouvrir la télécommande. Remplacez la pile usagée par une pile (3V lithium) du
même type (KR22: 2 x CR2016) en respectant les polarités.
  • Page 1 1
  • Page 2 2
  • Page 3 3
  • Page 4 4
  • Page 5 5
  • Page 6 6
  • Page 7 7
  • Page 8 8
  • Page 9 9
  • Page 10 10
  • Page 11 11
  • Page 12 12
  • Page 13 13
  • Page 14 14
  • Page 15 15
  • Page 16 16
  • Page 17 17
  • Page 18 18

Marmitek KR22E Manuel utilisateur

Catégorie
Télécommandes
Taper
Manuel utilisateur

dans d''autres langues