Haba 301339 Le manuel du propriétaire

Catégorie
Jeux de société
Taper
Le manuel du propriétaire
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Kinderen zijn wereldontdekkers!
We begeleiden ze op al hun zoektochten
met uitdagende en stimulerende, maar
vooral erg leuke spelletjes en speelgoed.
Bij HABA vindt u alles waarvan kinderogen
gaan stralen!
Children are world explorers!
We accompany them on their journey with
games and toys that challenge and foster
new skills, as well as being above all lots of
fun. At HABA you will find everything that
brings a special glint to your child’s eyes!
Kinder sind Weltentdecker!
Wir begleiten sie auf all ihren Streifzügen –
mit Spielen und Spielsachen, die fordern,
fördern und vor allem viel Freude bereiten.
Bei HABA finden Sie alles, was Kinderaugen
zum Leuchten bringt!
Les enfants sont des explorateurs
à la découverte du monde !
Nous les accompagnons tout au long de leurs
excursions avec des jeux et des jouets qui
les mettront à défi, les stimuleront et
surtout leur apporteront beaucoup de
plaisir. HABA propose tout ce qui fait
briller le regard d’un enfant !
Erfinder für Kinder
Inventive Playthings for Inquisitive Minds
Créateur pour enfants joueurs · Uitvinders voor kinderen
Inventa juguetes para mentes curiosas · Inventori per bambini
Habermaaß GmbH
August-Grosch-Straße 28 - 38
96476 Bad Rodach, Germany
www.haba.de
¡Los niños son descubridores del
mundo! Nosotros los acompañamos en sus
exploraciones con juegos y juguetes que les
ponen a prueba, fomentan sus habilidades
y, sobre todo, les proporcionan muchísima
alegría. ¡En HABA ustedes encontrarán todo
eso que pone una lucecita brillante en los
ojos de los niños!
I bambini esplorano il mondo!
Noi li accompagniamo nelle loro scorri-
bande con giochi e giocattoli che ne
stimolano la curiosità, ne aumentano le
potenzialità, e che, soprattutto, li rendono
felici! Da HABA troverete tutto quello
che fa brillare gli occhi di un bambino!
Baby & Kleinkind
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Jouets premier âge
Baby & kleuter
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Bebè & bambino piccolo
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Camera dei bambini
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Spielanleitung
Instructions
Règle du jeu
Spelregels
Instrucciones
Istruzioni
Copyright - Spiele Bad Rodach 2014
TL 84682 1/14 Art. Nr.: 301339
WARNING:
CHOKING HAZARD -
Small parts. Not for children
under 3 years.
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DEUTSCH
Monsterwäsche
Ein turboschnelles Wühl- und Schnappspiel für 2 - 5 Spieler von
7 - 99 Jahren.
Autor: Rémy Delivorias
Illustration: Gabriela Silveira
Spieldauer: ca. 15 Minuten
In der Monsterwaschküche geht es hoch her: Hier wird geschrubbt,
gespritzt und geplanscht, dass die Tropfen fliegen! Um ihren mon-
stermäßigen Muffelgeruch loszuwerden, haben die Monster großen
Waschtag. Dabei setzen sie alles unter Wasser und es herrscht ein
heilloses Durcheinander … Stürzt euch ins Getümmel und bringt
Ordnung ins Chaos!
Als lebendiger Wäscheständer versucht ihr unter den Monstern die
richtigen zu erwischen und nach bestimmten Kriterien links und
rechts von euch an die Leine zu hängen. Dem Schnellsten winkt
eine goldene Wäscheklammer als Belohnung. Ziel des Spiels ist es,
zuerst drei dieser wertvollen Klammern zu besitzen.
Spielinhalt
48 Monsterkarten (je 8 verschiedene Monster pro Farbe,
davon 4 mit Flecken- und 4 mit Sternenmuster),
40 Wäscheklammern (je 8 Klammern pro Farbe),
12 goldene Wäscheklammern, 1 elastische
Wäscheleine, 1 Spielanleitung
DEUTSCH
mit Sternen
mit Punkten
Vor dem ersten Spiel
Knotet die beiden Enden der Wäscheleine fest zusammen, sodass
aus der Leine ein Ring entsteht.
Spielvorbereitung
Sucht euch einen geeigneten Platz, an dem ihr genügend
Bewegungsfreiheit habt. Breitet die Wäscheleine zu einem Kreis
auf dem Boden aus und stellt euch in gleichmäßigen Abständen
um die Leine herum. Legt eine goldene Wäscheklammer in die
Kreismitte und verteilt um die Klammer alle Monster – dabei spielt
es keine Rolle, ob die Karten teilweise übereinander und mit
Vorder- oder Rückseite nach oben liegen.
Haltet die restlichen goldenen Klammern als Vorrat an der Seite
bereit. Jeder Spieler nimmt sich die acht Klammern einer Farbe.
Überzählige Klammern kommen in die Waschmaschine zurück.
Stellt euch jetzt in den Kreis. Nehmt die Wäscheleine gemeinsam
mit den Händen vom Boden auf, positioniert sie auf Hüfthöhe und
lasst sie dann los.
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• 2. Waschgang:
Ihr sucht Monster in anderen Farben als in der eurer Wäsche-
klammern! Dabei dürfen sich weder auf eurer linken noch auf
eurer rechten Seite Monster in der Farbe doppeln.
Wichtig:
In den darauffolgenden Waschgängen wechselt ihr die Suchkriterien
aus den beiden ersten Runden (= gleichfarbige Monster/andersfarbige
Monster) immer ab.
Wichtige Such- und Aufhängeregeln für alle Waschgänge:
An das Stück Leine auf eurer linken Seite müsst ihr 4 Sternen-
monster hängen und auf das Stück an eurer rechten Seite
4 Fleckenmonster.
Jedes Monster muss mit exakt einer Wäscheklammer an der
Leine hängen.
• Ihr dürft keine Monster auf Vorrat sammeln:
Sobald ihr ein Monster in der Hand habt, müsst ihr es entweder
aufhängen oder wieder in die Mitte zurücklegen.
DEUTSCH
Achtung:
Ihr müsst euch so aufstellen, dass die Leine leicht gespannt bleibt
und nicht herunterrutscht! Falls der Ring zu groß ist, könnt ihr in die
Wäscheleine noch einen Zwischenknoten einfügen oder sie doppelt
legen!
„Es kann sein, dass ihr zwischendurch
die Wäscheleine wieder an die richtige
Stelle rücken müsst!“
Spielablauf
Ihr spielt alle gleichzeitig und über mehrere Runden (= Waschgänge).
Ruft gemeinsam das Startsignal „Monsterwäsche!“. Jeder von euch
versucht nun so schnell wie möglich acht Monster aus der Kreismitte
herauszusuchen und an der Wäscheleine aufzuhängen.
Die einzelnen Waschgänge:
• 1. Waschgang:
Ihr sucht alle Monster in der Farbe eurer eigenen Wäsche-
klammern!
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DEUTSCH
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DEUTSCH
7
Ist ein Spieler der Meinung, er hat alle acht Monster richtig aufhängt,
schnappt er sich schnell die goldene Wäscheklammer in der Kreis-
mitte und ruft laut „Monsterstopp!“.
Sofort hören alle anderen Spieler mit ihrer Suche auf.
„Achtung! Alle Monster müssen an
der Wäscheleine hängen bleiben!“
Gemeinsame Kontrolle
Hängen alle Monster dieses Spielers richtig?
Ja. Super! Befestige die goldene Wäscheklammer an deiner
Kleidung.
Nein. Schade! Zur Strafe musst du eine deiner zuvor gewonnenen
goldenen Wäscheklammern zurück in den Vorrat legen. (Hast du
noch keine, kannst du auch keine abgeben.)
Die goldene Klammer aus der Kreismitte bekommt dein Mitspieler
mit den meisten richtig hängenden Monstern. Bei Gleichstand
wird jeder dieser Spieler mit einer goldenen Wäscheklammer aus
dem Vorrat belohnt.
Achtung:
Die Monster werden nicht abgehängt, sondern bleiben für den nächs
-
ten Waschgang an der Leine hängen!
Neuer Waschgang
Legt zunächst wieder eine goldene Wäscheklammer aus dem Vorrat
in die Kreismitte. Gebt anschließend gemeinsam das Startkomman
-
do. Bevor ihr neue Monster aufhängen dürft, müsst ihr nach dem
Startsignal zuerst die aus der vorangegangenen Runde abhängen.
Spielende
Das Spiel endet, sobald ein Spieler drei goldene Wäscheklammern
besitzt. Er gewinnt und ist der beste Monsterwäscher! Bei Gleich
-
stand gibt es mehrere Gewinner.
Tipps:
• Ihr könnt Monsterwäsche auch im Stuhlkreis sitzend oder
draußen im Freien spielen.
Probiert einmal aus, die Wäscheleine auf einer anderen Körper-
höhe zu spannen, z. B. auf Achsel- oder Kniehöhe!
Einfacher wird das Spiel, wenn ihr in jeder Runde nach den
Monstern in der Farbe eurer Wäscheklammern sucht. Dann
müsst ihr zuerst die Monster aus der vorangegangenen Runde
abhängen.
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ENGLISH
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ENGLISH
starred
spotted
Before the first game
Knot both ends of the clothesline tightly together, so that the
washing line forms a ring amidst all the scrubbing, rinsing and
splashing.
Preparation
Find a suitable place where you will have enough freedom of move-
ment. Use the washing line to make a circle on the floor and stand
at equal intervals around it. Put a a golden clothespin in the middle
of the circle and distribute the clothespins between the monsters; it
doesn‘t matter if the cards are overlapping slightly or if they are face
up or face down.
Keep the remaining golden pins and put them to one side as a
stockpile. Each player takes eight clothespins of one same color.
Extra clothespins go back into the washing machine. Step inside the
circle. Now everyone should pick up the washing line from the floor,
position it at waist height, then let go.
Monster Laundry
A lightning fast rummaging and grabbing game for 2 to 5 players
between 7 and 99 years old.
Author: Rémy Delivorias
Illustrations: Gabriela Silveira
Length of the game: Approx. 15 minutes
Things are livening up in the monster laundry room. Amidst all the
scrubbing, rinsing and splashing water is going everywhere! The
monsters have decided to get rid of their monster-sized yucky smell,
so they‘re having a big laundry day. They started to wash everything
but it has turned into total bedlam ..... this is where you come in to
set things straight!
As a living clothes horse your goal is to grab the monsters and hang
them on the washing line, either on your left-hand or right-hand
side, depending on certain criteria. The fastest player receives a
golden clothespin as a reward. The aim of the game is to be the
first player to get three of these precious clothespins.
Contents
48 monster cards (8 different monsters per color;
4 spotted, 4 starred), 40 clothespins (8 pins per color),
12 golden clothespins, 1 elastic washing line,
1 set of game instructions
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Warning:
You have to stand in a way that slightly stretches the washing line in
order to make sure that it doesn‘t slide down! If the circle is too big,
you can put another knot in the line or double it up!
“You might have to move around the
washing line to get back to the right
place.“
How to play
Everybody plays at the same time and over several rounds (=wash
cycles). Everybody shouts the “Monster laundry!“ starting phrase at
the same time, then all players have to try to pick out eight mons
-
ters from the middle of the circle and hang them on the washing line
as quickly as possible.
Individual wash cycles:
1. Wash cycle:
You are looking for all monsters in the same color as your own
clothespins!
2. Wash cycle:
You are looking for monsters in other color to your clothespins!
You can hang up two monsters of the same colour either on your
left-hand or right-hand side.
Important:
In each round the search criteria for the washes switches between
the two different wash cycles. In other words in one round players
are searching for monsters of the same color and then the next round
players are collecting monsters of different colors.
Important searching and hanging rules for all wash cycles:
You should hang 4 starred monsters the left-hand side of
the washing line, and 4 spotted monsters on your right-
hand side.
Each monster must be hung on the line using only one
clothespin.
• You cannot collect monsters from the stockpile:
Once you have a monster in your hand, you have to either hang
it up or put it back in the middle.
New wash cycle
Put another golden clothespin from the stockpile into the middle
of the circle. Then everyone shouts the starting phrase at the same
time. Once the new cycle has started, you have to take your old
monsters down before you are allowed to hang up new ones.
End of the game
The game ends when one player has earned three golden clothes-
pins. This player wins and is crowned the best monster scrubber! In
the event of a tie, there can be multiple winners.
Hints:
You can also play Monster Laundry sitting in a circle of chairs,
or you can play outside in the open.
Try tightening the washing line by positioning it at a different
body heights, such as under your armpits or around your knees!
The game is much simpler if played consistently searching for
monsters in the same color as the clothespin. However in this
case players must then remove the monsters from the washing
line after each round and before you begin a new wash cycle.
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If a player believes he has hung all eight monsters correctly, then they
should grab the golden clothespin from the middle of the circle and
call out „Stop monsters!“
All of the other players must immediately stop looking.
“Warning! All monsters must remain
hanging on the washing line!“
Team decision
Did the player hang all of the monsters up correctly?
Yes. Brilliant! Attach the golden clothespin to your clothes.
No. What a pity! As punishment, you have to put a golden
clothespin that you won earlier in the game back into the stock
pile. (If you don‘t have one yet, then you can‘t give one away).
The player with the highest number of monsters hung correctly
wins the golden clothespin from the middle of the circle. In
the event of a tie, each winner will be rewarded with a golden
clothespin from the stockpile.
Warning:
Don‘t take the monsters off the line, but leave them hanging up on
the line for the next wash cycle!
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Monster Propre
Un jeu ultra rythmé où il faut fouiller et accrocher rapidement les
monstres sur le fil à linge pour 2 à 5 joueurs de 7 à 99 ans.
Auteur : Rémy Delivorias
Illustration : Gabriela Silveira
Durée du jeu : 15 minutes environ
Quelle activité dans la buanderie ! On frotte, on s‘asperge et on pa
-
tauge : que d‘éclaboussures ! Pour se débarrasser de leur odeur de
renfermé, les monstres ont prévu une grande journée de lessive. Ils
passent tout à l‘eau et c’est la pagaille ! Lancez-vous dans la mêlée
et essayer de remettre de l‘ordre !
En tant que corde à linge vivante, vous essayez de retrouver les
monstres qu‘il vous faut et de les accrocher à votre droite ou à votre
gauche sur le fil à linge en fonction de certains critères. Le plus rapi
-
de d‘entre vous remporte une pince à linge dorée. Le but du jeu est
d‘être le premier à récupérer trois de ces précieuses pinces à linge.
Contenu du jeu
48 cartes de monstres (8 monstres différents par couleur dont 4
avec des taches et 4 avec des étoiles),
40 pinces à linge (8 pinces de chaque couleur),
12 pinces à linge dorées, 1 fil à linge élastique,
1 règle du jeu
avec des étoiles
avec des taches
Avant le premier jeu
Nouez les deux bouts du fil à linge pour en faire un cercle
Préparation du jeu
Cherchez un endroit où vous aurez assez de place. Posez le fil
à linge au sol en formant un cercle et positionnez-vous à égale
distance les uns des autres autour du fil. Déposez une pince à linge
dorée au milieu du cercle et répartissez tous les monstres autour
(peu importe si les cartes sont toutes mélangées les unes aux autres
ou à l‘envers).
Gardez le reste des pinces à linge dorées en réserve. Chaque joueur
prend huit pinces à linge d‘une seule et même couleur. Les pinces
en trop retournent dans la machine à laver. Passez maintenant à
l‘intérieur du cercle. Remontez le fil à linge au niveau de vos han
-
ches puis lâchez-le.
s
• 2e cycle :
Trouvez des monstres d‘autres couleurs que celle de vos pinces
à linge ! La couleur des monstres sur votre droite et sur votre
gauche n‘a pas le droit de se répéter.
Important :
au cours des cycles de lavage suivants, les règles des couleurs des
deux premiers cycles s‘alternent (= monstres de la même couleur/
monstres de couleurs différentes).
Règles importantes pour chercher et accrocher les cartes vala-
bles pour tous les cycles :
Sur le fil à linge, vous devez accrocher 4 monstres à étoiles
sur votre gauche et 4 monstres à taches sur votre droite.
Chaque monstre doit être accroché avec une pince à linge et pas
plus.
• Il est interdit de faire une provision de monstres :
dès que vous avez un monstre dans la main, vous devez soit
l‘accrocher sur le fil à linge, soit le reposer au milieu.
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u.
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Attention :
il faut que les joueurs se positionnent de manière à ce que le fil à
linge reste tendu en permanence et ne tombe pas ! Si le cercle est
trop grand, on peut faire un deuxième nœud ou faire deux tours.
« Il se peut que vous deviez remonter
le fil à linge pendant la partie ! »
Déroulement du jeu
Tous les joueurs jouent en même temps pendant plusieurs tours
(= cycles de lavage). Donnez ensemble le top départ en criant
« Monster Propre ! ». Chaque joueur doit essayer de trouver huit
monstres parmi les cartes au milieu du cercle et les accrocher sur le
fil à linge.
Les différents cycles de lavage :
1er cycle :
Trouvez tous les monstres de la couleur de vos pinces à linge !
Nouveau cycle de lavage
Déposez une nouvelle pince à linge dorée de la réserve au milieu du
cercle. Donnez ensemble le top départ. Avant de pouvoir accrocher
vos monstres, vous devez commencer par décrocher tous les monst
-
res du cycle de lavage précédent.
Fin du jeu
Le jeu s’achève lorsqu‘un joueur a remporté trois pinces dorées.
C‘est lui qui gagne le jeu et il est couronné « meilleur laveur de
monstres » ! En cas d‘égalité, il y a plusieurs gagnants.
Conseils :
Vous pouvez jouer à Monster Propre assis en rond sur des
chaises ou en plein air.
Vous pouvez aussi essayer de coincer le fil à linge à un autre
niveau du corps, par exemple sous les bras ou derrière les
genoux !
On peut simplifier le jeu en ne cherchant que les monstres de la
même couleur que ses pinces à linge dans toutes les parties.
Vous devez commencer par décrocher tous les monstres du cycle
de lavage précédent.
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Lorsqu‘un des joueurs pense avoir bien accroché ses huit monstres, il
s’empare le plus vite possible de la pince dorée au milieu du cercle et
crie « Lessive terminée ! ».
Tous les joueurs arrêtent immédiatement de chercher leurs monstres.
« Attention ! Tous les monstres doivent
rester accrochés au fil à linge ! »
Vérification en commun
Tous les monstres du joueur sont-ils bien accrochés ?
Oui. Bien joué ! Tu peux accrocher ta pince à linge dorée à tes
vêtements.
Non. Dommage ! À titre de pénalité, tu dois remettre dans la
réserve une des pinces à linge dorées que tu as gagnées précé-
demment. Si tu n‘en as pas encore, tu ne peux pas en redonner.
C‘est le joueur qui a le plus de monstres correctement accrochés
qui récupère la pince à linge dorée que tu avais récupérée. En cas
d‘égalité, chacun des meilleurs joueurs prend une pince à linge
dorée de la réserve.
Attention :
On ne décroche pas les monstres tout de suite : ils restent accrochés
pour le cycle suivant !
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Monsterwas
Een afwisselend woel- en grijpspel voor 2 - 5 spelers van 7 - 99 jaar.
Auteur: Rémy Delivorias
Illustraties: Gabriela Silveira
Duur van het spel: ca. 15 minuten
In de monsterwaskeuken is het een vrolijke boel: hier wordt
geschrobd, gespat en geplensd dat het een lieve lust is! Om hun
onfrisse monstergeur kwijt te raken, is het grote wasdag bij de
monsters. Daarbij zetten ze alles onder water en wordt het een
ongelooflijke bende ... Stort je midden in het gewoel en breng orde
in de chaos!
Als levend droogrek probeer je het juiste monster te pakken te
krijgen en volgens bepaalde regels links en rechts van jou aan de
waslijn te hangen. De snelste krijgt een gouden wasknijper als belo
-
ning. Het doel van het spel is om als eerste drie van deze waarde-
volle wasknijpers te bezitten.
Inhoud van het spel
48 monsterkaartjes (telkens 8 verschillende monsters per kleur,
daarvan 4 met een vlekken- en 4 met een sterrenpatroon),
40 wasknijpers (telkens 8 per kleur),
12 gouden wasknijpers,
1 elastische waslijn, 1 handleiding
met een sterpatroon
met een vlekkenn
Voor het eerste spel
Knoop beide uiteinden van de waslijn goed samen, zodat je er een
ring van maakt.
Voorbereiding van het spel
Zoek een geschikte plaats waar je genoeg bewegingsvrijheid hebt.
Leg de waslijn in een cirkel op de grond en ga op gelijke afstand
rond de waslijn staan. Leg een gouden wasknijper in het mid
-
den van de cirkel en verdeel daarrond alle monsters – het is niet
belangrijk of de kaartjes gedeeltelijk over elkaar of met de voor- of
achterkant naar boven liggen.
Houd de overige gouden wasknijpers als voorraad aan de zijkant
klaar. Elke speler neemt acht wasknijpers van een kleur. Overtollige
wasknijpers gaan terug in de wasmachine. Maak nu een kring.
Neem samen de waslijn met jullie handen van de grond op, leg deze
op heuphoogte en laat dan los.
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• 2e wasbeurt:
Je zoekt monsters in andere kleuren dan die van je wasknijpers.
Noch links, noch rechts van jou mogen twee monsters van dezelf-
de kleur naast elkaar hangen.
Belangrijk:
Bij de volgende wasbeurten wissel je de zoekcriteria uit de twee eer-
ste wasbeurten (= monsters in dezelfde/een andere kleur) telkens af.
Belangrijke zoek- en ophangcriteria voor alle wasbeurten:
Aan de waslijn aan je linkerkant moet je 4 sterrenmonsters
hangen en aan het stuk waslijn aan je rechterkant 4 gevlekte
monsters.
Elk monster moet exact met één wasknijper op de waslijn
hangen.
• Je mag geen monsters in je handen verzamelen:
van zodra je een monster beet hebt, moet je het ofwel op-
hangen, ofwel weer in het midden leggen.
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NEDERLANDS
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Opgelet:
Plaats jullie zo dat de waslijn licht aangespannen is en niet naar be
-
neden valt! Als de ring te groot is, kun je in de waslijn nog een knoop
leggen of de waslijn dubbel maken.
„Misschien moet je tussendoor de waslijn
weer op de juiste plaats leggen!“
Verloop van het spel
Jullie spelen allemaal samen verschillende rondes (= wasbeurten).
Roep samen het startsein “Monsterwas!“. Ieder probeert nu zo snel
mogelijk acht monsters uit het midden van de kring te nemen en
aan de waslijn te hangen.
De verschillende wasbeurten:
• 1e wasbeurt:
Je zoekt alle monsters in de kleur van je eigen wasknijpers!
Nieuwe wasbeurt
Leg eerst weer een gouden wasknijper uit de voorraad in het midden
van de kring. Geef daarna samen het startsein. Voor je nieuwe
monsters mag ophangen, moeten jullie na het startsein eerst de
monsters uit de vorige wasbeurt van de waslijn halen.
Einde van het spel
Het spel eindigt van zodra een speler drie gouden wasknijpers heeft.
Hij wint en is de beste monsterwasser! Bij een gelijke stand zijn er
meerdere winnaars.
Tips:
• Je kunt monsterwas ook al zittend, in een kring met stoelen, of
buiten spelen.
Probeer ook eens om de waslijn op een andere hoogte te
spannen, bijv. bij jullie oksels of knieën.
Het spel wordt eenvoudiger wanneer je bij elke wasbeurt alleen
monsters in de kleur van je wasknijpers zoekt. Jullie moeten eerst
de monsters uit de vorige wasbeurt van de waslijn halen.
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NEDERLANDS
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NEDERLANDS
Als een speler denkt dat hij alle acht monsters juist heeft opgehan-
gen, neemt hij snel de gouden wasknijper uit het midden van de
kring en roept luid “Monsterstop!“
Alle andere spelers stoppen onmiddellijk met hun zoektocht.
„Opgelet! Alle monsters moeten aan
de waslijn blijven hangen!“
Gemeenschappelijke controle
Hangen alle monsters van deze speler juist?
Ja. Super! Bevestig de gouden wasknijper aan zijn kleding.
Neen. Als straf moet deze speler één van zijn gewonnen gouden
wasknijpers terug in de voorraad leggen. (Als hij er nog geen
heeft, kan hij er ook geen terugleggen). De speler die de meest
correct opgehangen monsters heeft, krijgt een gouden wasknijper
uit de voorraad. Bij een gelijke stand krijgt elk van die spelers een
gouden wasknijper uit de voorraad als beloning.
Opgelet:
De monsters worden niet van de waslijn gehaald, voor de volgende
wasbeurt blijven ze aan de waslijn hangen!
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ESPAÑOL
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ESPAÑOL
Lavamonstruos
Un rapidísimo y alocado juego para 2 - 5 jugadores con edades
comprendidas entre los 7 y 99 años.
Autor: Rémy Delivorias
Ilustración: Gabriela Silveira
Duración del juego: aprox. 15 minutos
Todo es un caos en el lavadero de los monstruos. Aquí se friega, se
salpica y chapotea tanto que las gotas aterrizan en todos lados. Con
el objetivo de poder deshacerse del característico olor a monstruo,
estos tienen que dedicar toda una jornada de lavado. Para ello, me
-
ten todo bajo el agua y comienza a reinar un tremendo desorden...
Lanzaos al tumulto y poned orden en este alboroto.
Vosotros, como tendedero humano, tendréis que intentar atra
-
par los monstruos que os correspondan y, conforme a una serie
de criterios, colgarlos en la cuerda a vuestra izquierda y a vuestra
derecha. El que consiga hacer esto más deprisa ganará una pinza
dorada como recompensa. El objetivo del juego es conseguir prime
-
ro tres de estas valiosas pinzas.
Contenido del juego:
48 cartas de monstruos (8 monstruos
diferentes de cada color, de los cuales 4 tienen
estrellas y 4 topos),
40 pinzas de la ropa (8 pinzas de cada color),
12 pinzas doradas,
1 cuerda elástica y las instrucciones del juego.
estrellas
topos
Antes de comenzar el juego
Atad ambos extremos del tendedero, de manera que quede forma-
do un círculo.
Preparación del juego
Buscaos un lugar adecuado en el que podáis contar con suficiente
libertad de movimiento. Situad el tendedero en el suelo, extendido
en forma de circunferencia, y situaos alrededor de él a igual distan
-
cia unos de otros. Poned una pinza dorada en el centro del círculo y
repartid todos los monstruos a su alrededor, sin importar la posición
ni el orden de las cartas.
Dejad preparadas a un lado el resto de las pinzas doradas. A con
-
tinuación, cada jugador debe coger ocho pinzas de un solo color y
aquellas que sobren tendrán que volver a ponerse en la lavadora.
Ahora situaos en círculo, recoged el tendedero del suelo entre todos
y ponéoslo a la altura de la cadera.
• 2ª fase:
tendréis que buscar monstruos de un color diferente al de vuestras
pinzas, y no podréis repetir el color de los monstruos ni en el lado
derecho del tendedero ni en el izquierdo.
Importante:
en las fases siguientes alternaréis los criterios de búsqueda de las dos
primeras fases (= monstruo del mismo color / monstruo de diferente
color).
Reglas de búsqueda y tendido para todas las fases de lavado:
A vuestra izquierda debéis colgar 4 monstruos con estrellas
y, a vuestra derecha, 4 monstruos con topos.
Cada uno de los monstruos debe tenderse en la cuerda con
única pinza.
No podéis guardar ningún monstruo:
tan pronto como cojáis un monstruo tendréis que colgarlo o
bien, dejarlo de nuevo en el centro.
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ESPAÑOL
28
ESPAÑOL
Atención:
debéis situaros de forma que la cuerda quede un poco estirada y no
se resbale hacia abajo. Si el diámetro resulta muy grande, también
podéis hacer un nudo para acortar la cuerda, o bien ponerla doble.
«Puede darse el caso de que tengáis
que volver a colocar la cuerda de nuevo
en vuestras caderas.»
Desarrollo del juego
Jugaréis todos al mismo tiempo y durante varias rondas (= fases de
lavado). Gritad juntos la señal de salida: «¡lavado de monstruos!», y
a continuación, cada uno de vosotros deberá coger, tan rápido como
pueda, ocho monstruos del centro y colgarlos en el tendedero.
Las fases de lavado
• 1ª fase:
tendréis que buscar todos los monstruos del mismo color que
vuestras pinzas.
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Nueva fase de lavado
Poned de nuevo una pinza dorada en el centro del círculo y, a con-
tinuación, dad todos a la vez la señal de salida. Antes de comenzar
a colgar los nuevos monstruos, debéis descolgar, tras la señal de
salida, todos los monstruos de la ronda anterior.
Finalización del juego
El juego termina cuando uno de los jugadores consigue tres pinzas
doradas. Él ganará y será proclamado el mejor lavandero de mons-
truos; en caso de empate, habrá varios ganadores.
Consejos:
También podréis jugar al lavamonstruos sentados en sillas en
círculo o al aire libre.
Probad a poner la cuerda a cualquier otra altura del cuerpo,
como a la altura de la axila o de la rodilla.
El juego es más fácil si, en cada ronda, buscáis los monstruos del
mismo color que vuestras pinzas. Entonces debéis descolgar
todos los monstruos de la ronda anterior primero.
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Cuando cualquiera de los jugadores crea tener los ocho monstruos
correspondientes tendidos, deberá coger rápidamente la pinza dorada
del centro y gritar «¡alto a los monstruos!».
En este momento, el resto de jugadores cesará su búsqueda.
«¡Atención! todos los monstruos deben
permanecer colgados en el tendedero».
Comprobación en grupo
¿Es correcta la colocación de los monstruos?
Sí. ¡Estupendo! Pon la pinza dorada en tu ropa.
No. ¡Qué lástima! Como penalización tendrás que devolver
una de las pinzas doradas que ya habías ganado. (Si todavía no
tenías ninguna, tampoco puedes devolver ninguna.) El jugador
que tenga colgados más monstruos correctos se llevará la pinza
dorada. En caso de empate, cada uno de los jugadores empatados
será recompensado con una pinza dorada.
Atención:
los monstruos no deben descolgarse, permanecerán tendidos
para la próxima fase de lavado.
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Il bucato dei mostri
Un gioco di carte da scovare e acchiappare a tutta velocità, per 2-5
giocatori dai 7 ai 99 anni.
Autore: Rémy Delivorias
Illustrazione: Gabriela Silveira
Durata del gioco: circa 15 minuti
Nella lavanderia dei mostri sono tutti indaffaratissimi a sfregare,
spruzzare e sguazzare in un turbinio di schizzi! I mostri hanno in
programma un‘intensa giornata di bucato per liberarsi dal loro
caratteristico odore di muffa. Così mettono tutto in ammollo provo
-
cando una confusione assoluta...coraggio, lanciatevi nella mischia e
riportate l‘ordine in questo caos!
In quanto stendibiancheria viventi, dovete acchiappare i mostri
giusti e appenderli alla corda per il bucato, alla vostra sinistra o de-
stra, in base a una serie di criteri. Il più veloce riceve in premio una
molletta da bucato dorata. Lo scopo del gioco è avere per primi tre
di queste mollette preziose.
Dotazione del gioco
48 carte dei mostri (8 mostri diversi per colore,
di cui 4 con un motivo a pallini e 4 a stelle),
40 mollette da bucato (8 mollette per colore),
12 mollette da bucato dorate,
1 corda elastica per il bucato,
1 istruzioni di gioco
a stelle
a pallini
Prima di giocare per la prima volta
Annodate saldamente le due estremità della corda per il bucato in
modo da formare un anello.
Preparazione del gioco
Cercate un luogo adatto che possa assicurare una libertà di movi-
mento sufficiente. Distendete la corda per il bucato fino a formare
un cerchio sul pavimento e posizionatevi attorno a essa tutti alla
stessa distanza. Mettete una molletta da bucato dorata al centro del
cerchio e disponete tutti i mostri attorno a essa; non ha importanza
se le carte sono parzialmente sovrapposte, né su quale lato sono
disposte. Tenete pronte le rimanenti mollette dorate.
Ogni giocatore prende otto mollette dello stesso colore.
Le mollette in soprannumero vengono riposte nella lavatrice.
Mettetevi all‘interno del cerchio. Afferrate tutti assieme la corda da
bucato con le mani e sollevatela da terra, quindi portatela all‘altezza
dei fianchi e lasciate la presa.
• 2º lavaggio:
cercate mostri di colore diverso da quello della vostra molletta! In
questo caso non è possibile appendere due mostri dello stesso
colore né alla vostra destra né a sinistra.
Importante:
durante i lavaggi successivi continuate ad alternare di volta in volta
i criteri di ricerca, come avete fatto nei primi due giri (= mostri dello
stesso colore/di colore diverso).
Importanti regole da seguire per scovare e appendere i mostri
durante i lavaggi:
Sul pezzo di corda alla vostra sinistra dovete appendere 4 mos-
tri a stelle, mentre su quello alla vostra destra vanno appesi
4 mostri a pallini.
Ciascun mostro va appeso alla corda usando solamente una
molletta.
È proibito accaparrarsi mostri di scorta: non appena conquistate
un mostro dovete appenderlo o altrimenti
rimetterlo al centro del cerchio.
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Attenzione:
dovete mettervi in modo che la corda rimanga leggermente tesa e
non cada a terra! Se l‘anello è troppo grande, potete fare un altro
nodo alla oppure raddoppiarla!
“Durante il gioco potrebbe rendersi
necessario risistemare la corda e
rimetterla al posto giusto“.
Svolgimento del gioco
Giocate tutti contemporaneamente e per più giri (= lavaggi).
Annunciate tutti assieme il via al grido di “bucato dei mostri“!
Quindi ognuno di voi cercherà velocemente di afferrare otto mostri
dal centro del cerchio e di appenderli alla corda da bucato.
I singoli lavaggi:
• 1º lavaggio:
cercate tutti i mostri dello stesso colore delle vostre mollette!
Nuovo lavaggio
Prendete nuovamente una molletta dorata dal mucchio di scorta e
posizionatela in mezzo al cerchio. Date tutti assieme il segnale di
partenza. Prima di poter appendere dei nuovi mostri, dovete
staccare quelli rimasti appesi dal giro precedente.
Fine del gioco
Il gioco si conclude non appena un giocatore riesce a collezionare
tre mollette dorate. Viene quindi proclamato vincitore, nonché mi-
glior lava-mostri! In caso di parità si hanno più vincitori a pari
merito.
Consigli:
Potete giocare al bucato dei mostri anche stando seduti su
sedie disposte in cerchio o all‘aria aperta.
Provate a tendere la corda all‘altezza di un‘altra parte del corpo,
ad esempio delle spalle o delle ginocchia.
Per semplificare il gioco potete decidere di cercare i mostri dello
stesso colore delle vostre mollette ogni volta che iniziate un
nuovo giro. Dovete però prima staccare quelli rimasti appesi dal
giro precedente.
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Non appena un giocatore pensa di aver appeso correttamente tutti e
otto i mostri, afferra subito la molletta dorata dal centro del cerchio
ed esclama “Stop mostri!“.
Tutti gli altri giocatori interrompono immediatamente la ricerca.
“Attenzione! Tutti i mostri devono
rimanere appesi alla corda da bucato!“
Controlli di gruppo
I mostri del giocatore sono appesi correttamente?
Sì. È fatta! Appuntati sul petto la molletta dorata.
No. Peccato! Per punizione rimetti nel mucchio di scorta una
delle mollette dorate vinte in precedenza (se non ne hai nessuna,
non ne cedi nessuna). La molletta dorata presa dal centro del
cerchio viene quindi assegnata al giocatore con il maggior numero
di mostri appesi correttamente. In caso di parità, ognuno di questi
giocatori viene ricompensato con una molletta dorata presa dal
mucchio di scorta
Attenzione:
i mostri non vengono staccati dalla corda, ma vi rimangono appesi
per il lavaggio successivo.
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Liebe Kinder, liebe Eltern,
unter www.haba.de/Ersatzteile können Sie ganz einfach nachfragen,
ob ein verlorengegangenes Teil des Spielmaterials noch lieferbar ist.
Dear Children and Parents,
At www.haba.de/Ersatzteile it‘s easy to ask whether a missing part
of a toy or game can still be delivered.
Chers enfants, chers parents,
Vous pouvez demander tout simplement si la pièce de jeu que vous avez perdue
est encore disponible sur www.haba.fr dans la partie Pièces détachées.
Geachte ouders, lieve kinderen
via www.haba.de/Ersatzteile kunt u heel eenvoudig navragen of kwijtgeraakte
delen van het spelmateriaal nog kunnen worden nabesteld.
Queridos niños, queridos padres:
en www.haba.de/Ersatzteile pueden ver si todavía disponemos de una pieza de
juego que hayan perdido.
Cari bambini e cari genitori,
sul sito www.haba.de/Ersatzteile (ricambi) potete informarvi se un pezzo
mancante del gioco è ancora disponibile.
Queridas crianças, queridos pais,
Se perdeu a peça de um jogo, consultar a página
www.haba.de/Ersatzteile para ver se há peças de reposição.
Kære børn, kære forældre,
på hjemmesiden www.haba.de/Ersatzteile kan du helt enkelt
spørge om en tabt del/brik af spillematerialet stadigvæk kan leveres.
Kära barn, kära föräldrar,
se hemsidan www.haba.de/Ersatzteile, när du vill fråga
om det finns en reservdel till den leksak som kommit
bort. Fråga helt enkelt om vi kan leverera den.
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Jeux de société
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