Geschenkwürfel –
Mimikmonster
Ein lustiges Memo-Mimik-Spiel für 2 - 4 Spieler ab 5
Jahren.
Autorin:
Anna Lena Räckers
Illustration:
Martina Leykamm
Spieldauer:
ca. 10 Minuten
Spielinhalt
4 Würfel
12
Karten mit Mimikmonster
n
(3 je Monsterart)
1
Spielanleitung
Spiel 1: Wer erkennt die Grimassen
der Mimikmonster?
Ein witziges Ratespiel für 2 - 4 Spieler.
Stapelt die Karten mit der Rückseite nach oben in der
Tischmitte und haltet die Würfel bereit.
Eure Aufgabe ist es, so viele Mimikmonster wie mög-
lich zu sammeln.
Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Wer am schnells-
ten „Mimikmonster“ sagen kann, darf beginnen.
Ziehe eine Karte vom Stapel und sieh dir die Vorder-
seite geheim an. Lege den zur abgebildeten Monster-
art gehörenden Würfel vor deinen linken Nachbarn.
Mache dann das Mimikmonster auf der Karte nach
(Beschreibung siehe Rückseite). Dein linker Nachbar
muss erraten, um welches Mimikmonster es sich han-
delt. Dazu dreht er den Würfel auf die Seite mit dem
Mimikmonster-Gesicht, das er am passendsten findet.
Lege deine Karte offen neben den Würfel.
Stimmen die beiden Mimikmonster überein?
•
Nein. Monsterschade! Die Karte kommt ver-
deckt unter den Stapel zurück.
•
Ja. Super! Gib deinem Nachbar
n die Karte.
Dann ist der nächste Spieler an der Reihe.
Spielende
Das Spiel endet, sobald alle Karten verteilt sind. Nun
zählt jeder Spieler seine Karten. Wer die meisten hat,
gewinnt das Spiel. Bei Gleichstand gibt es mehrere
Gewinner.
Tipp: Schwieriger wird es, wenn der Spieler, der an
der Reihe ist, seinem linken Nachbarn nicht verrät, auf
welchem der vier Würfel sich das gesuchte Mimik-
monster befindet.
Spiel 2: Wer findet das passende
Mimikmonster?
Ein monsterstarkes Memospiel für 2 - 3 Spieler.
Legt die Karten mit der Rückseite nach oben auf den
Tisch und mischt sie durch. Verteilt sie dann in einem
Raster (3 x 4 Karten) oder lasst sie ungeordnet in der
Tischmitte liegen. Haltet die Würfel bereit.
Eure Aufgabe ist es, von jeder Art ein Mimikmonster
zu fangen.
Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Wer eine monster-
mäßig lustige Grimasse schneiden kann, darf begin-
nen. Suche dir einen der vier Würfel aus und würfle.
Schau dir das Mimikmonster genau an und decke
dann eine beliebige Karte auf. Vergleiche die Abbil-
dung auf dem Würfel mit der auf der Karte.
Hast du das gesuchte Mimikmonster gefunden?
• Nein. Großes Monsterpech! Verdecke die Karte
wieder.
• Ja. Prima! Mache das abgebildete Mimikmons-
ter nach (Beschreibung siehe Rückseite). Wenn
du das schaffst, darfst du die Karte zu dir neh-
men und offen vor dich legen.
Achtung: Liegt das gesuchte Monster nicht mehr
in der Tischmitte, sondern bereits offen vor einem
Mitspieler, deute kurz darauf und würfle mit einem
beliebigen Würfel noch ein weiteres (und letztes) Mal.
Dann ist der nächste Spieler an der Reihe.
Spielende
Das Spiel endet, sobald ein Spieler von jeder Monster-
art eine Karte sammeln konnte und damit das Spiel
als bester Monsterfänger gewinnt.
Gift Cube - Monster Facial
Expressions
A funny, memory and imitation game for 2 to 4 play-
ers ages 5 years and older.
Author:
Anna Lena Räckers
Illustrator:
Martina Leykamm
Length of the game:
approx. 10 minutes
Contents
4 dice
12
car
ds with monster facial expressions
(3 per monster)
1
set of game instructions
Game 1: Who can recognize the mons-
ters grimacing facial expressions?
A funny, guessing game for 2 to 4 players.
Place the cards face down in a stack in the middle
of the table and get the die ready. Your task is is to
match up as many monster expressions as possible.
How to play
Play in a clockwise direction. Whoever can cry out
“monster facial expression” the fastest starts first.
Draw a card from the deck and make sure the other
players can’t see the front of it. Place the die that
matches the monster type shown on the card in front
of your left neighbor. Make the monster facial expres-
sion shown on the card (see description on the back
side). Your left neighbor has to guess which monster
facial expression you are making. They will guess by
turning over the die to show the monster facial ex-
pression they think is the closest to yours. Place your
card face up next to the cube.
Do the two monster facial expressions match?
•
No. That’
s a monster shame! Put the card back
face down at the bottom of the deck.
•
Y
es. Brilliant! Give your neighbor the card.
Then the next player takes their turn.
End of the game
The game ends when all of the cards have been dealt.
Now each player counts their cards. Whoever has
the most cards wins the game. There can be multiple
winners in the event of a tie.
Hint: It becomes more difficult when the player
making the monster facial expression does not reveal
to his left neighbor which of the four dice they should
use.
Game 2: Who can find the matching
monster facial expression?
A monster memory game for 2 - 3 players.
Place the cards face down on the table and mix them
up. Then arrange them into a grid (3 x 4 cards) or
place them randomly in the middle of the table. Get
the die ready.
Your task is to collect all kinds of monster facial ex-
pressions.
How to play
Play in a clockwise direction. Whoever can grimace
just like a monster begins.
Pick one of the four dice and roll a die. Look at the
monster facial expression carefully and then turn over
any card. Compare the illustration on the die with the
one on the card.
Did you find the right monster facial expression?
•
No. Bad monster luck! T
urn the cards face
down again.
• Yes. Great! Make the monster facial expression
shown (see description on the back side). If you
do it successfully, then you can take the card
and place it face up in front of you.
Warning: If the monster you’re looking for is not in
the middle of the table anymore because another
player has it already, then say so out loud and roll the
die another (and final) time.
Then the next player takes their turn.
End of the game
The game ends when one player has collected a card
from each monster type and therefore wins the game
as the best monster catcher.
Cube-Mania –
Monster Mimiques
Un jeu amusant de grimaces pour 2 à 4 joueurs à
partir de 5 ans.
Auteur :
Anna Lena Räckers
Graphisme
:
Martina Leykamm
Durée du jeu
: env. 10 minutes
Contenu de la boîte
4 dés
12
cartes avec des monstr
es grimaçants
(3 cartes de chaque monstr
e)
1
règle du jeu
Jeu 1 : Qui reconnaîtra les mimiques
des monstres ?
Un amusant jeu de devinettes pour 2 à 4 joueurs.
Empiler les cartes faces cachées au centre de la table
et préparer le dé.
Le but est de récupérer le plus possible de cartes de
monstres.
Déroulement du jeu
Vous jouez dans le sens des aiguilles d’une montre.
Le joueur le plus rapide à dire « Monster Mimiques »
commence.
Tu tires une carte de la pile et la regardes sans la mon-
trer aux autres. Puis, tu places le dé correspondant au
monstre de la carte devant ton voisin de gauche.
Tu imites la grimace du monstre représenté sur la
carte (voir description au verso). Le joueur situé à ta
gauche doit deviner de quel monstre grimaçant il
s’agit. Pour cela, il tourne le dé et choisis la face qu’il
pense correspondre le mieux au visage du monstre
grimaçant. Tu poses ensuite ta carte face visible à côté
du dé.
Est-ce que ce sont les mêmes Monster Mimiques ?
•
Non. C’est monstrueusement dommage
! La
carte est replacée face cachée sous la pile.
•
Oui. Bravo
! Tu donnes la carte à ton voisin.
Puis, c’est au tour du joueur suivant.
Fin de la partie
Le jeu s’achève lorsque toutes les cartes ont été récu-
pérées. Chaque joueur compte ensuite ses cartes. Le
joueur qui a le plus grand nombre de cartes remporte
la partie. En cas d’égalité, il y a plusieurs gagnants.
Conseil : Pour corser le jeu, le joueur dont c’est le
tour ne révèle pas à son voisin de gauche sur quel dé
se trouve le monstre grimaçant à rechercher.
Jeu 2 : Qui trouvera le bon monstre
grimaçant ?
Un monstrueux jeu de mémoire pour 2 à 3 joueurs.
Posez les cartes faces cachées sur la table et mélan-
gez-les. Répartissez-les ensuite au centre de la table,
soit en rangées de 3 x 4 cartes, soit en désordre.
Préparez les dés.
Le but du jeu est de capturer un monstre grimaçant
de chaque sorte.
Déroulement du jeu
Le jeu se joue dans le sens des aiguilles d’une montre.
C’est le joueur qui fait la plus amusante grimace de
monstre qui commence.
Choisis un des quatre dés et lance-le. Observe atten-
tivement la Monster mimique représentée sur la face
du dé, et retourne la carte de ton choix. Compare
ensuite le motif du dé avec celui de la carte.
As-tu trouvé le bon monstre grimaçant ?
•
Non. Quelle monstrueuse malchance
! Retour-
ne la carte face cachée.
• Oui. Bravo ! Imite alors le monstre grimaçant
(voir description au verso). Si tu réussis, prends
la carte et place-la face visible devant toi.
Attention : si le monstre recherché ne se trouve
plus au centre de la table, mais déjà devant un autre
joueur, le joueur le montre du doigt, et lance le dé de
son choix une nouvelle (et dernière) fois. Puis, c’est au
tour du joueur suivant.
Fin de la partie
Le jeu s’achève dès qu’un joueur possède une carte
de chaque sorte de monstre. Il est alors proclamé
le « meilleur chasseur de monstres » et remporte la
partie.
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www.haba.de
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